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Tamaño del mercado de gráficos por computadora por software (CAD/CAM, visualización/simulación, video digital, imágenes, modelado/animación), por tamaño de organización (grandes empresas, pequeñas y medianas empresas (PYME)), por servicio (consultoría, integración, capacitación y soporte), por industria del usuario final (aeroespacial y defensa, automotriz, entretenimiento y publicidad, academia y


Published on: 2027-02-11 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado de gráficos por computadora por software (CAD/CAM, visualización/simulación, video digital, imágenes, modelado/animación), por tamaño de organización (grandes empresas, pequeñas y medianas empresas (PYME)), por servicio (consultoría, integración, capacitación y soporte), por industria del usuario final (aeroespacial y defensa, automotriz, entretenimiento y publicidad, academia y

Tamaño y pronóstico del mercado de gráficos por computadora

El tamaño del mercado de gráficos por computadora se valoró en USD 34,35 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los USD 50,7 mil millones para 2031, creciendo a una CAGR del 5,50% entre 2024 y 2031.

  • Los gráficos por computadora son una rama de la informática que se centra en la producción, manipulación y presentación de imágenes visuales a través de métodos matemáticos. Esto cubre tanto los gráficos 2D como los 3D, así como el procesamiento de imágenes, que permite la representación de estructuras complicadas y movimientos realistas en la pantalla.
  • Los gráficos por computadora tienen una amplia gama de aplicaciones que afectan a una variedad de sectores. Se utiliza en la industria del entretenimiento para hacer películas, videojuegos y películas animadas. En educación, los gráficos de computadora mejoran el aprendizaje a través de ayudas visuales y simulaciones, como simuladores de vuelo para el entrenamiento de pilotos.
  • Además, los arquitectos lo utilizan para construir y visualizar edificios, mientras que los científicos utilizan representaciones gráficas para analizar datos y modelar sistemas complicados.

Dinámica del mercado de gráficos de computadora

La dinámica clave del mercado que está dando forma al mercado de gráficos de computadora incluye

Impulsores clave del mercado

  • Crecimiento de la demanda en la industria del juegoEl crecimiento del sector del juego es un impulsor importante del mercado de gráficos de computadora. Según una encuesta publicada por Newzoo, una importante organización de análisis de juegos y deportes electrónicos, el mercado mundial de juegos produjo $184,4 mil millones en ventas en 2022, con un aumento previsto a $211,2 mil millones en 2025. Esta fuerte expansión en la industria de los juegos está aumentando la demanda de tecnología de gráficos por computadora mejorada que pueda producir experiencias de juego más inmersivas y visualmente atractivas.
  • Aumento de la adopción de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) la creciente popularidad de las tecnologías de realidad virtual y aumentada está impulsando el crecimiento en el mercado de gráficos por computadora. Según IDC (International Data Corporation), se espera que el gasto mundial en AR y VR alcance los 72.800 millones de dólares en 2024, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 54,7 % entre 2019 y 2024. Esta rápida expansión de las aplicaciones de VR y AR está creando una fuerte demanda de sofisticadas capacidades de gráficos por computadora.
  • Expansión de la industria de la animación y los efectos visuales La industria de la animación y los efectos visuales es un usuario importante de la tecnología de gráficos por computadora. Según Market Research, el mercado mundial de efectos visuales valía 9446,35 millones de dólares en 2023 y se espera que crezca hasta los 21748,83 millones de dólares en 2031. Esta expansión está impulsada por la creciente demanda de material animado en una variedad de medios, incluidos los servicios de transmisión, la televisión y las películas, lo que está impulsando el mercado de gráficos por computadora.

Principales desafíos

  • Limitaciones del hardware a medida que avanza la tecnología de gráficos por computadora, supera al hardware existente, lo que genera limitaciones en la potencia de procesamiento, la memoria y la capacidad de representación de gráficos. Estos límites tienen un impacto en la eficiencia y la calidad de las aplicaciones visualmente ricas.
  • Altos costos de desarrollo la producción de hardware y software de gráficos por computadora de alta calidad requiere inversiones significativas en I+D y pruebas. Esto genera costos iniciales significativos, que actúan como una barrera de entrada para las empresas emergentes y las pequeñas empresas.
  • Problemas de compatibilidad las incompatibilidades entre los sistemas operativos, las configuraciones de hardware y las aplicaciones de software impiden la interoperabilidad y la integración, lo que dificulta la colaboración y el intercambio de activos y flujos de trabajo de gráficos por computadora.

Tendencias clave

  • Integración de IA en gráficos la aplicación de inteligencia artificial (IA) está cambiando el entorno de los gráficos por computadora al mejorar los procesos de diseño y automatizar la renderización. Las herramientas impulsadas por IA simplifican los flujos de trabajo, lo que permite a los diseñadores producir imágenes más complejas con mayor eficiencia. Esta tendencia es especialmente visible en los juegos y la animación, ya que la IA ayuda a crear mundos y personajes realistas, superando los límites creativos.
  • Auge de la realidad extendida (XR) la realidad extendida (ER), que incluye VR, AR y MR, está ganando terreno en el sector de los gráficos por computadora. Estas tecnologías mejoran la experiencia del usuario al generar entornos inmersivos para juegos, capacitación y educación. A medida que el hardware se vuelve más asequible y las herramientas de desarrollo de contenido mejoran, se proyecta que las aplicaciones XR se extenderán a todas las industrias.
  • Avances en renderizado en tiempo real La demanda de habilidades de renderizado en tiempo real está creciendo, especialmente en juegos y medios interactivos. Las unidades de procesamiento gráfico (GPU) y los enfoques de software han avanzado hasta el punto en que se pueden generar gráficos altamente detallados y receptivos en tiempo real. Esta tendencia permite experiencias de usuario más atractivas al permitir que los jugadores y espectadores interactúen con configuraciones y personajes dinámicos de manera fluida.

¿Qué hay dentro de un informe de la industria?

Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que lo ayudan a elaborar propuestas, crear planes de negocios, crear presentaciones y escribir lanzamientos.

Análisis regional del mercado global de gráficos por computadora

A continuación, se incluye un análisis regional más detallado del mercado de gráficos por computadora

América del Norte

  • Según Market Research, se estima que América del Norte dominará el mercado de gráficos por computadora durante el período de pronóstico. América del Norte tiene un sector de videojuegos fuerte y en crecimiento, que impulsa una gran demanda de gráficos por computadora superiores. La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) estima que la industria de los videojuegos de EE. UU. generó USD 90,7 mil millones en producción económica anual en 2022. Este importante impacto económico demuestra la supremacía de la región en la producción de juegos y la demanda resultante de tecnologías de gráficos por computadora de vanguardia.
  • Además, la industria cinematográfica y televisiva de América del Norte, especialmente Hollywood, es un amplio consumidor de gráficos por computadora para efectos visuales. La Asociación Cinematográfica de Estados Unidos (MPAA, por sus siglas en inglés) predijo que el mercado combinado de entretenimiento en salas de cine y en el hogar/móvil en los Estados Unidos tendrá un valor de USD 36.8 mil millones en 2021. Este enorme tamaño de mercado, combinado con el uso creciente de CGI en producciones, está generando un tremendo crecimiento en el mercado de gráficos por computadora de América del Norte.

Europa

  • Se estima que la región de Europa exhibirá un crecimiento sustancial durante el período de pronóstico. El mercado europeo de juegos se está expandiendo rápidamente, lo que impulsa la demanda de gráficos por computadora sofisticados. Según la Federación Europea de Desarrolladores de Juegos (EGDF, por sus siglas en inglés), el mercado europeo de videojuegos valía 23.3 mil millones de euros en 2021, un crecimiento del 2% con respecto a 2020. Este aumento está impulsando inversiones en tecnologías de gráficos por computadora de vanguardia, que mejorarán las experiencias de juego en toda la región.
  • Además, el negocio de animación y efectos visuales de Europa se está expandiendo rápidamente, lo que crea una demanda de herramientas sofisticadas de gráficos por computadora. Según una encuesta de Animation Europe, la industria de la animación europea produjo 55 largometrajes de animación en 2021, un 5% más que el año anterior. Este aumento de la producción fomenta el uso de tecnologías modernas de gráficos por ordenador en todas las industrias creativas de la región.

Asia Pacífico

  • Se estima que la región de Asia Pacífico exhibirá el mayor crecimiento durante el período de pronóstico. La industria de la animación y los efectos visuales en Asia Pacífico está creciendo rápidamente, lo que resulta en una gran necesidad de capacidades de gráficos por ordenador. Según la India Brand Equity Foundation (IBEF), el mercado indio de animación y efectos visuales se valoró en 83.900 millones de rupias en el año fiscal 2021 y se espera que alcance los 129.700 millones de rupias para el año fiscal 2023, con una CAGR del 24,4%. Esta tendencia creciente se repite en toda la región, acelerando el uso de potentes tecnologías de gráficos por ordenador.
  • Además, la región de Asia Pacífico está experimentando una importante inversión en tecnologías de RA y VR, que dependen en gran medida de los gráficos por ordenador. Según la Guía de gastos mundiales en realidad aumentada y virtual de IDC, es probable que Asia Pacífico (excluido Japón) sea el líder mundial en gastos en AR/VR, y se prevé que el mercado alcance los 28.800 millones de dólares en 2024, aumentando a una CAGR del 71,8 % entre 2019 y 2024. Este rápido crecimiento de las aplicaciones de AR/VR está impulsando una necesidad considerable de capacidades superiores de gráficos por computadora en la región.

Mercado mundial de gráficos por computadoraanálisis de segmentación

El mercado de gráficos por computadora está segmentado en función del software, el tamaño de la organización, el servicio, la industria del usuario final y la geografía.

Mercado de gráficos por computadora, por software

  • CAD/CAM
  • Visualización/simulación
  • Vídeo digital
  • Imágenes
  • Modelado/animación
  • Otros

Según Software, el mercado está segmentado en CAD/CAM, Visualización/Simulación, Vídeo Digital, Imágenes, Modelado/Animación y Otros. Se estima que el segmento CAD/CAM dominará el mercado de gráficos por computadora. Este dominio está impulsado por el uso extensivo de herramientas de diseño asistido por computadora (CAD) y fabricación asistida por computadora (CAM) en una variedad de industrias, incluidas la automotriz, aeroespacial y la arquitectura. El software CAD/CAM aumenta la productividad al agilizar los procesos de diseño y aumentar la precisión, lo que lo hace indispensable para los profesionales que buscan soluciones eficientes y precisas en el desarrollo y la fabricación de productos.

Mercado de gráficos por computadora, por tamaño de organización

  • Grandes empresas
  • Pequeñas y medianas empresas

Según el tamaño de la organización, el mercado está segmentado en grandes empresas y pequeñas y medianas empresas. Se estima que las grandes empresas liderarán este segmento en el período de pronóstico. Las grandes empresas tienen enormes recursos para invertir en tecnologías modernas de gráficos por computadora para aplicaciones como animación 3D, efectos visuales y visualización de datos en una variedad de industrias, incluyendo entretenimiento, publicidad, manufactura y atención médica. El uso creciente de gráficos por computadora en grandes empresas para mejorar sus productos, servicios y actividades de marketing es un factor importante que contribuye al dominio del mercado de este segmento.

Mercado de gráficos por computadora, por servicio

  • Consultoría
  • Integración
  • Capacitación y soporte

Según el servicio, el mercado está segmentado en Consultoría, Integración y Capacitación y soporte. Se estima que el segmento de consultoría tendrá la participación mayoritaria en el período de pronóstico en el mercado de gráficos por computadora debido a la creciente complejidad de las soluciones gráficas, así como al requisito de conocimiento especializado en implementación y optimización. Las empresas buscan servicios de consultoría que las ayuden a gestionar las complejidades de incorporar tecnologías gráficas sofisticadas en sus operaciones, mejorando así su contenido visual y la experiencia general del usuario. A medida que crece la necesidad de gráficos de alta calidad, los servicios de consultoría se vuelven cada vez más importantes para las empresas que buscan explotar eficientemente las nuevas tecnologías.

Mercado de gráficos por computadora, por industria del usuario final

  • Aeroespacial y defensa
  • Automóvil
  • Entretenimiento y publicidad
  • Academia y educación
  • Salud
  • Fabricación
  • Construcción y edificación
  • Otros

Según la industria del usuario final, el mercado se segmenta en Aeroespacial y defensa, Automóvil, Entretenimiento y publicidad, Academia y educación, Salud, Fabricación, Construcción y edificación, y Otros. Se estima que el segmento de entretenimiento y publicidad dominará el mercado durante el período pronosticado debido a la creciente demanda de películas animadas, efectos visuales en películas y experiencias de juego inmersivas. A medida que el sector del entretenimiento global crece, con ingresos estimados de alrededor de USD 2,4 billones, se espera que la importancia de este segmento crezca aún más. El auge de los juegos en línea y los deportes electrónicos también ha contribuido en gran medida a este dominio, enfatizando la importancia de los gráficos de computadora para proporcionar material visual interesante.

Mercado de gráficos de computadora, por geografía

  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • Resto del mundo

Según la geografía, el mercado de gráficos de computadora se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. Se estima que la región de América del Norte tiene la mayor participación del mercado de gráficos de computadora debido a su excelente infraestructura tecnológica y la presencia de importantes actores de la industria. La prominencia de la región se debe principalmente a la gran demanda de gráficos de computadora en el entretenimiento y los medios, particularmente en las industrias de juegos y animación. Además, las inversiones significativas en investigación y desarrollo, así como la rápida adopción de tecnologías gráficas innovadoras, siguen impulsando el crecimiento en América del Norte, consolidando el liderazgo de la región en el mercado global. Este dominio resalta el papel fundamental de los gráficos por computadora en la creación de contenido visual atractivo.

Actores clave

El informe del estudio "Mercado de gráficos por computadora" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Cisco, Ericsson, Verint, Utimaco, AQSACOM y BAE Systems.

Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a dichos actores principales en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con una evaluación comparativa de productos y un análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.

Desarrollos recientes del mercado de gráficos de computadora

  • En febrero de 2022, AMD anunció el lanzamiento de GPU RDNA de próxima generación hacia fines de año. El lanzamiento del nuevo producto ayudará a aumentar la oferta de la serie Radeon 6000 en los próximos años. La medida impulsará el mercado global de gráficos por computadora.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
Período de estudio

2021-2031

Año base

2024

Período de pronóstico

2024-2031

Período histórico

2021-2023

Unidad

Valor (USD Miles de millones)

Empresas clave incluidas

Cisco, Ericsson, Verint, Utimaco, AQSACOM, BAE Systems, otras.

Segmentos cubiertos

Por hardware, por software, por industria del usuario final y por geografía.

Alcance de personalización

Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles de analista) con la compra. Adición o modificación de país, región y Alcance del segmento

Metodología de investigación de investigación de mercado

Para saber más sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestro .

Razones para comprar este informe

Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos. Provisión de datos de valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento. Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y domine el mercado. Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que están afectando al mercado dentro de cada región. Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas. Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, Perspectivas, evaluación comparativa de productos y análisis FODA de los principales actores del mercado Las perspectivas actuales y futuras del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas Incluye un análisis en profundidad del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter Proporciona información sobre el mercado a través del escenario de dinámica del mercado de la cadena de valor, junto con las oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años Soporte de analista posventa de 6 meses

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