Tamaño del mercado mundial de juguetes y juegos por tipo de producto (muñecas, juguetes para deportes y al aire libre, juegos de construcción, juguetes para bebés y niños en edad preescolar, juegos y rompecabezas), por grupo de edad (0-3 años, 3-5 años, 5-12 años, 12-18 años, 18+ años), por canal de distribución (en línea, fuera de línea), por alcance geográfico y pronóstico
Published on: 2026-12-26 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Tamaño del mercado mundial de juguetes y juegos por tipo de producto (muñecas, juguetes para deportes y al aire libre, juegos de construcción, juguetes para bebés y niños en edad preescolar, juegos y rompecabezas), por grupo de edad (0-3 años, 3-5 años, 5-12 años, 12-18 años, 18+ años), por canal de distribución (en línea, fuera de línea), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de juguetes y juegos
El tamaño del mercado de juguetes y juegos se valoró en USD 155,57 mil millones en 2023 y se proyecta que alcance los USD 276,43 mil millones para 2031, creciendo a una CAGR del 7,45% de 2024 a 2031.
- Los juguetes y juegos abarcan una amplia gama de objetos y actividades diseñados para fines de entretenimiento, recreación, educación y desarrollo, dirigidos principalmente a niños pero también atractivos para adultos en diversos contextos. Estos productos suelen incluir objetos físicos, formatos digitales o una combinación de ambos, estimulando la creatividad, el aprendizaje y la interacción social.
- Los juguetes y juegos sirven como herramientas de entretenimiento, ofreciendo diversión y disfrute a través de actividades como juegos de mesa, rompecabezas, figuras de acción, muñecas y juegos electrónicos. Proporcionan actividades de ocio para individuos y familias, fomentando la interacción social y la relajación.
- Muchos juguetes y juegos están diseñados con fines educativos, con el objetivo de mejorar las habilidades cognitivas, las habilidades motoras, la creatividad y las habilidades de resolución de problemas en los niños. Los juguetes educativos incluyen bloques de construcción, kits STEM, juegos de mesa educativos y juguetes electrónicos interactivos que promueven el aprendizaje a través del juego.
- El futuro de los juguetes y juegos probablemente implicará una mayor integración de la tecnología, incluida la realidad aumentada (RA), la realidad virtual (RV), la inteligencia artificial (IA) y la conectividad a Internet. Estas tecnologías mejorarán el juego interactivo, las experiencias de aprendizaje personalizadas y la narración inmersiva.
Dinámica del mercado mundial de juguetes y juegos
La dinámica clave del mercado que está dando forma al mercado mundial de juguetes y juegos incluye
Impulsores clave del mercado
- Integración de tecnología La industria está viendo un aumento en los juguetes con infusión de tecnología, como muñecas inteligentes y juegos de realidad aumentada. Esto fusiona el juego tradicional con el atractivo de las experiencias digitales, atrayendo tanto a niños como a padres expertos en tecnología.
- Influencia de las redes sociales Las empresas de juguetes están aprovechando las plataformas de redes sociales para promocionar sus productos a través de personas influyentes y publicidad dirigida. Esto crea conciencia de marca y entusiasmo en torno a los nuevos lanzamientos, impulsando las ventas.
- Enfoque educativo Los padres buscan cada vez más juguetes educativos que promuevan el desarrollo cognitivo y el aprendizaje a través del juego. Esto alimenta la demanda de juegos y juguetes que desafíen y estimulen las mentes jóvenes.
- Popularidad de los juegos El segmento de los videojuegos es un impulsor importante, con un mercado en crecimiento para consolas, joysticks y juegos móviles. Esto atiende a una amplia gama de edades e intereses, ofreciendo entretenimiento y relajación para los jugadores.
Desafíos clave
- Fluctuaciones económicas Las recesiones económicas pueden llevar a una reducción del gasto discrecional, lo que hace que los padres reduzcan la compra de artículos no esenciales como los juguetes. Esto puede afectar significativamente el crecimiento general del mercado.
- Interrupciones en la cadena de suministro Eventos como la pandemia de COVID-19 resaltaron la vulnerabilidad de las cadenas de suministro globales. Los cierres de fabricación y los retrasos en los envíos pueden provocar escasez de productos y obstaculizar la estabilidad del mercado.
- Costos de licencia En el caso de los juguetes basados en personajes o franquicias populares, las tarifas de licencia pueden ser sustanciales. Esto puede reducir los márgenes de ganancia de los fabricantes y limitar la variedad de productos con licencia disponibles.
Tendencias clave
- Reinvención de los juguetes Los juguetes clásicos están recibiendo un lavado de cara moderno, con características como interactividad y valor educativo. Esto satisface el deseo de los padres de tener juguetes que entretengan y eduquen al mismo tiempo.
- Enfoque en los beneficios mentales Existe una creciente conciencia de los beneficios mentales y sociales del juego. Esto alimenta la demanda de juguetes que promuevan la creatividad, la resolución de problemas y la interacción social.
- Auge de los juegos móviles el mercado de los juegos móviles está en auge, con una amplia gama de juegos disponibles en teléfonos inteligentes y tabletas. Se espera que esta tendencia continúe, ofreciendo experiencias de juego convenientes y accesibles.
¿Qué contiene un informe de la industria?
Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que lo ayudan a elaborar propuestas, crear planes comerciales, crear presentaciones y escribir propuestas.
Análisis regional del mercado mundial de juguetes y juegos
A continuación, se incluye un análisis regional más detallado del mercado mundial de juguetes y juegos
Asia Pacífico
- El aumento de los ingresos disponibles en economías en desarrollo como China e India impulsa un mayor gasto en juguetes y productos educativos para niños.
- La urbanización crea una clase media más grande con más ingresos disponibles para gastar en juguetes.
- Los crecientes fabricantes nacionales de juguetes atienden al mercado local y ofrecen precios competitivos.
- El auge de las plataformas de comercio electrónico facilita un acceso más fácil a una mayor variedad de juguetes para los consumidores.
América del Norte
- Los consumidores norteamericanos están dispuestos a pagar una prima por juguetes de alta calidad, duraderos e innovadores. Esto crea un mercado para juguetes educativos bien elaborados y experiencias tecnológicamente integradas.
- Los niños norteamericanos están muy influenciados por las franquicias de medios populares. Los juguetes con licencia basados en películas, programas de televisión y videojuegos siguen siendo un importante impulsor de las ventas.
- El auge de las plataformas de comercio electrónico como Amazon y las tiendas de juguetes en línea dedicadas proporciona un acceso conveniente a una amplia selección de juguetes, lo que impulsa el crecimiento general del mercado.
Mercado global de juguetes y juegosanálisis de segmentación
El mercado global de juguetes y juegos está segmentado en función del tipo de producto, el grupo de edad, el canal de distribución y la geografía.
Mercado de juguetes y juegos, por tipo de producto
- Muñecas
- Juguetes para exteriores y deportivos
- Juegos de construcción
- Juguetes para bebés y niños en edad preescolar
- Juegos y Rompecabezas
- Otros
Según el tipo de producto, el mercado se segmenta en muñecas, juguetes para deportes y actividades al aire libre, juegos de construcción, juguetes para bebés y niños en edad preescolar, juegos y rompecabezas, y otros. El segmento de juguetes para deportes y actividades al aire libre tiene una gran participación en el mercado debido a la creciente conciencia sobre la aptitud médica del niño entre los padres para apoyar a sus hijos en la realización de diversas actividades al aire libre como senderismo, turismo y acampada, que son los factores que impulsan el crecimiento del mercado del segmento. En comparación, los juegos y rompecabezas son el segmento de más rápido crecimiento en el mercado. El aumento de la tecnología avanzada y la creciente conciencia entre los clientes son los factores que aumentan el crecimiento del mercado de juguetes y juegos.
Mercado de juguetes y juegos, por grupo de edad
- 0-3 años
- 3-5 años
- 5-12 años
- 12-18 años
- 18+ años
Según el grupo de edad, el mercado está segmentado en 0-3 años, 3-5 años, 5-12 años, 12-18 años y 18+ años. El segmento de 5 a 12 años tiene una gran cantidad de acciones en el mercado debido a la creciente gama de juegos educativos como rompecabezas, construcción y juegos de construcción entre el grupo de edad son los factores que impulsan el crecimiento del mercado del segmento. En comparación, la edad de 18 años es el segmento de más rápido crecimiento en el mercado. El aumento de las caminatas al aire libre, las excursiones y otros deportes recreativos entre los niños dentro de este grupo de edad son los factores que aumentan el crecimiento del mercado de juguetes y juegos.
Mercado de juguetes y juegos, por canal de distribución
- En línea
- Fuera de línea
Según el canal de distribución, el mercado está segmentado en En línea y Fuera de línea. El segmento de tiendas Fuera de línea tiene una gran cantidad de participaciones en el mercado porque las crecientes instalaciones de infraestructura relacionadas con las tiendas de juguetes especializadas y las tiendas de marca están impulsando el crecimiento del mercado del segmento. En comparación, en línea es el segmento de más rápido crecimiento en el mercado. Las crecientes tendencias de compras en línea en todo el mundo y la condición de descuentos y cupones en compras de productos seleccionados por parte de los principales minoristas en línea en el mercado son los factores que aumentan el crecimiento del mercado de juguetes y juegos.
Actores clave
El informe de estudio "Mercado global de juguetes y juegos" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son BANDAI NAMCO Entertainment Europe SAS, LEGO System A/S, Hasbro, Mattel, JAKKS Pacific Inc., Sony Interactive Entertainment Inc., Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc., Sanrio Company, Ltd.
Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a dichos actores principales, en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con una evaluación comparativa de productos y un análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.
Evolución reciente del mercado de juguetes y juegos
- En septiembre de 2020, Moonbug Entertainment se asoció con Jazwares Company de una empresa matriz, Alleghany Capital Corporation, para crear una línea de juguetes para niños inspirada en una serie de videos musicales y animados en 3D, CoComelon. Es probable que esto impulse significativamente la demanda de dispositivos de juego de la empresa.
- En noviembre de 2020, Luki Lab, una unidad de Strottman International, lanzó dos juguetes creativos llamados Gojo Adventure y Pinxies durante las celebraciones navideñas.
Alcance del informe
ATRIBUTOS DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
PERIODO DE ESTUDIO | 2020-2031 |
AÑO BASE | 2023 |
PRONÓSTICO PERIODO | 2024-2031 |
PERIODO HISTÓRICO | 2020-2022 |
UNIDAD | Valor (miles de millones de USD) |
EMPRESAS CLAVE PERFILADAS | BANDAI NAMCO Entertainment Europe SAS, LEGO System A/S, Hasbro, Mattel, JAKKS Pacific Inc., Sony Interactive Entertainment Inc., Nintendo |
SEGMENTOS CUBIERTOS | Por tipo de producto, por grupo de edad, por canal de distribución y por geografía |
ALCANCE DE PERSONALIZACIÓN | Personalización gratuita de informes (equivalente hasta 4 días hábiles para analistas) con la compra. Adición o modificación de país, región y Alcance del segmento. |
Metodología de investigación de investigación de mercado
Para saber más sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestro .
Razones para comprar este informe
• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y que domine el mercado• Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que están afectando el mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden empresas Descripción general, perspectivas de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis en profundidad del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses
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