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Tamaño del mercado global de gamepads inalámbricos por producto (nivel básico, nivel entusiasta, nivel hardcore), aplicación (PC, TV, teléfonos inteligentes), por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-09-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado global de gamepads inalámbricos por producto (nivel básico, nivel entusiasta, nivel hardcore), aplicación (PC, TV, teléfonos inteligentes), por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de gamepads inalámbricos

El tamaño del mercado de gamepads inalámbricos está creciendo a un ritmo moderado con tasas de crecimiento sustanciales en los últimos años y se estima que el mercado crecerá significativamente en el período previsto, es decir, de 2021 a 2028.

Un aumento en el ingreso disponible, que da paso a mejores niveles de vida, ha resultado en un repunte en la demanda de gamepads inalámbricos, cuya consecuencia es el crecimiento del mercado de gamepads inalámbricos. Además, el crecimiento de la urbanización, que conduce a la creciente demanda de gamepads inalámbricos en lugares como casas corporativas e hipermercados, también es una razón importante para el crecimiento del mercado global de gamepads inalámbricos. El informe del mercado global de gamepads inalámbricos proporciona una evaluación integral del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.

Definición del mercado global de gamepads inalámbricos

Un gamepad inalámbrico es aquel gamepad que se utiliza para jugar videojuegos como deportes, juegos de disparos, juegos de rol y otros. Algunos de los principales dispositivos de aplicación son los teléfonos inteligentes, tabletas, televisores inteligentes, decodificadores, PC con Windows, consolas de juegos P3/P5 y otros. Más adquisición de gamepads inalámbricos que de gamepads con cable, cambiando el estilo de vida entre los adolescentes y también en los adultos. Los deportes electrónicos y los juegos competitivos en línea están haciendo que muchos consumidores compren mandos inalámbricos. Los juegos de deportes electrónicos como FIFA 19, Street Fighter V, Super Smash Bros y otros son los más populares en todo el mundo, lo que influye en los jugadores de video para jugar de manera competitiva. Además, las plataformas de medios en línea, incluido YouTube, se han convertido en plataformas promocionales para competiciones de deportes electrónicos, que aumentan la conciencia entre las audiencias e impulsan el uso de mandos de juegos inalámbricos. Algunas organizaciones han lanzado mandos altamente definidos, que atraen la atención de los jugadores y ayudan a impulsar la demanda de consolas de juegos innovadoras. Se prevé que la creciente demanda de consolas de juegos basadas en tecnologías inalámbricas avanzadas como Wi-Fi y Bluetooth 5.0 impulse el crecimiento del mercado de mandos inalámbricos en todo el mundo. Los jugadores están eliminando el uso de accesorios con cable y adoptando consolas avanzadas para mejorar la experiencia de juego en general. Además, la popularidad de los juegos en 3D entre los jugadores está impulsando el crecimiento del mercado de mandos inalámbricos. Los fabricantes están aumentando sus capacidades de producción en dispositivos que son compatibles principalmente con PC y Xbox. Los controladores de juegos de diseño personalizado son los preferidos para PlayStation. Las empresas están aumentando los esfuerzos para extender la vida útil de la batería de los controladores para obtener una ventaja competitiva en el panorama del mercado. Sin embargo, el alto precio de dichos controladores se ha convertido en un factor decisivo clave para los clientes.

Resumen del mercado global de gamepads inalámbricos

La expansión de este mercado puede asociarse con la creciente demanda de consolas de juegos y juegos, que a su vez está impulsando la demanda de gamepads. La creciente popularidad de los juegos de PC también ha llevado a un aumento en la demanda de gamepads inalámbricos. Además, con cada vez más personas que usan teléfonos inteligentes como su dispositivo informático principal, ha habido un aumento en la cantidad de juegos móviles que requieren un controlador de gamepad. Esto ha llevado a un aumento en la demanda de gamepads inalámbricos que sean compatibles con teléfonos inteligentes y otros dispositivos como televisores inteligentes. Con el aumento de la capacidad de fabricación, se espera que el precio de la materia prima de la conectividad inalámbrica se mantenga estable a corto plazo.

El precio de la materia prima desempeñará un papel importante en la promoción del costo de la conectividad inalámbrica. Varias organizaciones apuntan al liderazgo en costos y calidad, lo que mejorará la rentabilidad. Al mismo tiempo, las empresas se están centrando en la innovación tecnológica, las actualizaciones de equipos y las mejoras de procesos, para reducir los costos y mejorar la calidad. Los impactos globales de la enfermedad del coronavirus 2019 (COVID-19) ya están comenzando a sentirse y afectarán significativamente el mercado de gamepad inalámbricos en 2020.

COVID-19 puede afectar la economía global de tres formas principalesafectando directamente la producción y la demanda, creando disrupciones en la cadena de suministro y el mercado, y por su impacto financiero en las empresas y los mercados financieros. Con el desarrollo de controladores de juegos con cable e inalámbricos avanzados y otros accesorios en el mercado de gamepad inalámbricos, el alcance de los controladores de juegos también está aumentando. La creciente penetración de los controladores de juegos para teléfonos inteligentes en el mercado, la introducción de nuevas consolas como PlayStation 5 y la combinación de realidad virtual con controladores se encuentran entre los otros factores que estimulan el uso de controladores de juegos y, por lo tanto, impulsan el crecimiento del mercado. Además, los juegos controlados por voz aún están en su etapa incipiente y tomará algunos años más para comercializarse como una tendencia general.

Análisis de segmentación del mercado global de gamepads inalámbricos

El mercado global de gamepads inalámbricos está segmentado en función del producto, la aplicación y la geografía.

Mercado de gamepads inalámbricos, por producto

• Nivel de entrada• Nivel de entusiastas• Nivel incondicional

Según el producto, el mercado está segmentado en nivel de entrada, nivel de entusiastas y nivel incondicional. Las personas compran gamepads según sus preferencias. Si alguien es más nuevo en esta tecnología de juego, compra el gamepad de nivel de entrada que es menos costoso en comparación con otros segmentos. Solo los buenos jugadores o los jugadores profesionales compran principalmente el segmento de nivel entusiasta y hardcore. El segmento de nivel entusiasta y hardcore tiene más funciones y actualizaciones más recientes en comparación con el nivel de entrada.

Mercado de gamepad inalámbrico, por aplicación

• PC• TV• Smartphones

Según la aplicación, el mercado está segmentado en PC, TV y Smartphones. La PC y la TV tienen una gran participación en el mercado de gamepad inalámbrico, porque todos los jugadores quieren la experiencia de su juego en la pantalla grande. Las nuevas tecnologías, PC y televisores inteligentes, llegan al mercado especialmente para jugar solo. Hay un puerto especial disponible en las PC y televisores para conectar el gamepad inalámbrico. Los teléfonos inteligentes se utilizan para jugar, pero con los gamepads, todavía están en la etapa de compromiso.

Mercado de gamepad inalámbrico, por geografía

• América del Norte• Europa• Asia Pacífico• Resto del mundo

Sobre la base de la geografía, el mercado global de gamepad inalámbrico se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. América del Norte domina el mercado de gamepad inalámbrico debido a la presencia de actores globales en los EE. UU. El creciente tamaño de las organizaciones y el aumento del área de aplicación de gamepad inalámbrico respaldan el mercado de gamepad inalámbrico en América del Norte. Europa ocupa la segunda posición en el mercado global, mientras que Asia-Pacífico ha surgido como un mercado de crecimiento más rápido. La creciente economía de los países asiáticos India y China.

Actores clave

El informe de estudio "Mercado global de gamepad inalámbrico" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Logitech, Sony, Razer, Catz, Microsoft, BETOP Rumble, SpeeedLink, Sabrent, Samsung, Saitake y GameSir.

Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a dichos actores principales, en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con su evaluación comparativa de productos y análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.

Desarrollos clave

• En agosto de 2020, Mad Catz anunció dos nuevos productos de consola, el EGO Arcade Fight Stick y el controlador CAT 7, que tienen diseños atractivos, compatibilidad con múltiples formatos y un conjunto de características de alta especificación.

• En abril de 2020, Sony anunció el nuevo controlador Dual Sense con la visión de los juegos del futuro. Cuenta con amplias funciones, como gatillos adaptativos que pueden ajustar la resistencia con un diseño angular elegante y un micrófono integrado. Las nuevas funciones de hardware son exclusivas de la PS5 con un SSD más rápido. Este producto recientemente definido está ganando la atención de los consumidores, específicamente de los jugadores, que siempre buscan adoptar nuevas consolas de juegos mejoradas.

• En marzo de 2020, Microsoft presentó el controlador de próxima generación, "Xbox Series X", que se rediseñó con características como mejor conectividad entre dispositivos, ergonomía mejorada, latencia reducida y uso compartido más fácil.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
PERIODO DE ESTUDIO

2017-2028

AÑO BASE

2020

PRONÓSTICO PERIODO

2021-2028

PERIODO HISTÓRICO

2017-2019

EMPRESAS CLAVE PERFILADAS

Logitech, Sony, Razer, Catz, Microsoft, BETOP Rumble, SpeeedLink, Sabrent, Samsung, Saitake y GameSir.

SEGMENTOS CUBIERTOS
  • Por producto
  • Por aplicación
  • Por geografía
ALCANCE DE PERSONALIZACIÓN

Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de país, región y Alcance del segmento

Informes de tendencias principales

Metodología de investigación de investigación de mercado

Para obtener más información sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, comuníquese con nuestro .

Razones para comprar este informe

• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (USD mil millones) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y domine el mercado• Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que afectan el mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales jugadores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, conocimientos de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis en profundidad del mercado de varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses

Personalización del informe

• En caso de cualquier problema, comuníquese con nuestro equipo de ventas, que se asegurará de que se cumplan sus requisitos.

Table of Content

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