img

Tamaño del mercado global de ratones y teclados para juegos de eSport por producto (ratón para juegos, teclados para juegos), por aplicación (uso doméstico, uso comercial), por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-08-17 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado global de ratones y teclados para juegos de eSport por producto (ratón para juegos, teclados para juegos), por aplicación (uso doméstico, uso comercial), por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de ratones y teclados para juegos de deportes electrónicos

El tamaño del mercado de ratones y teclados para juegos de deportes electrónicos está creciendo a un ritmo más rápido con tasas de crecimiento sustanciales en los últimos años y se estima que el mercado crecerá significativamente en el período previsto, es decir, de 2021 a 2028.

Un aumento en el ingreso disponible, que da paso a mejores niveles de vida, ha resultado en un repunte en la demanda de ratones y teclados para juegos de deportes electrónicos, cuya consecuencia es el crecimiento del mercado de ratones y teclados para juegos de deportes electrónicos. Además, el crecimiento de la urbanización, que conduce a una creciente demanda de ratones y teclados para juegos de deportes electrónicos en lugares como casas corporativas e hipermercados, también es una razón importante para el crecimiento del mercado global de ratones y teclados para juegos de deportes electrónicos.

>>> Obtener | Descargar copia de muestra @ –

Definición del mercado global de ratones y teclados para juegos de deportes electrónicos

Los juegos electrónicos abarcan toda la industria de los juegos electrónicos, desde las consolas de videojuegos hasta los juegos para PC/portátiles y móviles, los servicios de transmisión en línea y la industria de los deportes electrónicos. La computadora portátil, también llamada computadora portátil, es una computadora personal portátil que se alimenta mediante una batería y se enchufa un cable de CA a la toma de corriente para cargar la batería. Los juegos de deportes electrónicos, también llamados equipos de juego, están diseñados para jugar videojuegos que se centran principalmente en la GPU, la CPU y la RAM. Esta computadora portátil tiene componentes de alto rendimiento, como tarjetas de video de alto rendimiento y unidades centrales de procesamiento (CPU) de alto número de núcleos que permiten a los jugadores jugar juegos en alta resolución y configuraciones avanzadas a cuadros por segundo (FPS) constantes. Las computadoras portátiles para juegos de deportes electrónicos también se utilizan para varias operaciones diferentes, como la representación de videos, etc. Además, las computadoras portátiles para juegos de deportes electrónicos están diseñadas especialmente para brindar la mejor experiencia de juego al permitir que los jugadores jueguen juegos en altas resoluciones y las últimas configuraciones gráficas a cuadros por segundo constantes. Las computadoras portátiles para juegos son muy buenas para renderizar contenido 2D y 3D debido a una mayor RAM y un procesador más rápido en comparación con las computadoras portátiles convencionales. También cuentan con una gran capacidad de almacenamiento y una unidad de procesamiento de gráficos mejorada. Sin embargo, el efecto de los deportes electrónicos y el aumento de la demanda de computadoras portátiles de última tecnología debido al desarrollo en renderizado 3D han aumentado el crecimiento del mercado. Con esta creciente participación en los deportes electrónicos, la demanda de computadoras portátiles de alto rendimiento y la expansión de las plataformas digitales, la necesidad de un mouse y teclados para juegos de deportes electrónicos crecerá significativamente en los próximos años. Los compradores exigen dispositivos con un alto nivel de rendimiento para juegos. Además, los productores también están prosperando y están presentando al mercado los innovadores mouse y teclados para juegos de deportes electrónicos con el hardware más rápido para satisfacer la creciente demanda de los consumidores. También están tratando de reducir el peso de los mouse y teclados para juegos de deportes electrónicos para que se puedan llevar fácilmente a cualquier lugar. Además, debido al poderoso hardware para juegos que es capaz de una alta velocidad y potencia de procesamiento, así como a los sistemas de enfriamiento necesarios, los mouse y teclados para juegos de deportes electrónicos son pesados.

Descripción general del mercado global de mouse y teclados para juegos de deportes electrónicos

La creciente infiltración de Internet y la creciente industria de los juegos son el principal impulsor del crecimiento del mercado. Sin embargo, el aumento de la inversión del último gigante tecnológico para el desarrollo de un mouse y teclados para juegos de deportes electrónicos más potentes ha desencadenado el crecimiento del mercado. Por ejemplo, un actor líder en la industria de los ratones y teclados para juegos de eSport, Acre Inc., ha lanzado su nuevo portátil para juegos, llamado Predator Triton 700. De manera similar, ORIGIN PC desarrolló la nueva generación de procesadores de escritorio Intel Core y gráficos NVIDIA GeForce GTX que permiten gestionar una variedad de tareas desafiantes, incluidos los últimos juegos, edición de video y modelado 3D. Además, la creciente popularidad de los deportes electrónicos, un número cada vez mayor de jugadores profesionales en todo el mundo y el aumento de la demanda de juegos en línea son los factores que han desencadenado la demanda de un portátil para juegos.

Por otro lado, el alto costo asociado con un ratón y teclados para juegos de eSport y una menor duración de la batería son las razones clave que restringen el crecimiento del mercado. Un número creciente de jugadores profesionales en los países en desarrollo es el factor que alteró el crecimiento del mercado de ratones y teclados para juegos de eSport en los próximos años. Además, los actores notables en el mercado de ratones y teclados para juegos de eSport El mercado de teclados se centra en aumentar su presencia en el mercado mediante la entrada en la plataforma de comercio electrónico para proporcionar accesibilidad a los ratones y teclados para juegos de eSport a los consumidores de todo el mundo. Se espera que la expansión de la tendencia de los juegos como profesión y las innovaciones en la tecnología de los ordenadores portátiles impulsen el crecimiento del mercado de los ordenadores portátiles para juegos en el futuro. Además, la duración limitada de la batería de los ratones y teclados para juegos de eSport en comparación con los ordenadores portátiles normales y una desaceleración de la economía mundial debido a las tensiones comerciales entre los EE. UU. y China son algunos de los factores que pueden obstaculizar el crecimiento del mercado.

Mercado mundial de ratones y teclados para juegos de eSportanálisis de segmentación

El mercado está segmentado en función del producto, la aplicación y la geografía.

Mercado de ratones y teclados para juegos de eSport, por producto

• Ratón para juegos• Teclados para juegos

El mercado está segmentado en ratones para juegos y teclados para juegos en función del producto. El segmento de teclados para juegos tiene una gran cuota de mercado. Un teclado para juegos es un teclado auxiliar pequeño diseñado solo para juegos. Tiene un número limitado de teclas originales de un teclado estándar y están dispuestas de una manera más ergonómica para facilitar la pulsación rápida y eficiente de las teclas para juegos.

Mercado de ratones y teclados para juegos de deportes electrónicos, por aplicación

• Uso doméstico• Uso comercial• Otros

El mercado está segmentado en uso doméstico, uso comercial y otros según la aplicación. El segmento doméstico tiene la mayor participación de mercado. Sin embargo, se proyecta que el segmento de uso comercial se expandirá con una CAGR sustancial durante el período de pronóstico.

Mercado de ratones y teclados para juegos de deportes electrónicos, por geografía

• América del Norte• Europa• Asia Pacífico• Resto del mundo

Sobre la base del análisis regional, el mercado se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y Resto del mundo. Se espera que la región de América del Norte sea testigo de la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Esto se debe principalmente al aumento de la renta disponible en estos países y al crecimiento de la urbanización.

Actores clave

El informe de estudio "Mercado global de ratones y teclados para juegos de eSport" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Samsung, GIGA-BYTE Technology Co. Ltd, Dell Inc., HP, Razer Inc., Acer Inc., Micro-Star INT'L Co. Ltd., Lenovo, ASUSTeK Computer Inc., Origin PC Corporation, entre otros.

Desarrollos clave

• En enero de 2021, ASUSTeK Computer Inc., una organización de hardware informático, lanzó Asus ZenBook Pro Duo 15, un ratón y teclados para juegos de eSport de alto rendimiento en la cumbre de innovación CES 2021. Una computadora portátil está equipada con una pantalla OLED HDR 4K en su parte superior y una pantalla táctil 4K en su parte inferior.

• En abril de 2018, Dell Inc., una empresa multinacional estadounidense de tecnología informática en asociación con Alienware, lanzó diez nuevas computadoras portátiles para juegos basadas en Windows 10 que contienen Intel Core de 8.ª generación, un procesador de mayor rendimiento integrado en ellas.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
PERIODO DE ESTUDIO

2017-2028

AÑO BASE

2020

PRONÓSTICO PERIODO

2021-2028

PERIODO HISTÓRICO

2017-2019

EMPRESAS CLAVE PERFILADAS

Samsung, GIGA-BYTE Technology Co. Ltd, Dell Inc., HP, Razer Inc., Acer Inc., Micro-Star INT'L Co. Ltd., Lenovo, ASUSTeK Computer Inc., Origin PC Corporation y otras.

SEGMENTOS CUBIERTOS

Por producto, por aplicación y por geografía.

ALCANCE DE LA PERSONALIZACIÓN

Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o alteración de la información nacional, regional y Alcance del segmento.

Informes de tendencias principales

Metodología de investigación de investigación de mercado

Para saber más sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, comuníquese con nuestro .

Razones para comprar este informe

• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (USD mil millones) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y domine el mercado• Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que afectan el mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, información sobre la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes (que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis profundo del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses

Personalización del informe

• En caso de cualquier , comuníquese con nuestro equipo de ventas, quien se asegurará de que se cumplan sus requisitos.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )