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Mercado de realidad aumentada y realidad virtual por tecnología (mercado de realidad aumentada, mercado de realidad virtual), por oferta (hardware, software), por aplicación (consumo, comercial, atención médica) y región para 2024-2031


Published on: 2024-08-01 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Mercado de realidad aumentada y realidad virtual por tecnología (mercado de realidad aumentada, mercado de realidad virtual), por oferta (hardware, software), por aplicación (consumo, comercial, atención médica) y región para 2024-2031

Valoración del mercado de realidad aumentada y realidad virtual2024-2031

El crecimiento del mercado de realidad aumentada y realidad virtual está siendo impulsado por la creciente integración de estas tecnologías en varios sectores como las industrias del juego y el entretenimiento, el sector de la salud, la arquitectura y la construcción, permitiendo experiencias inmersivas e interactivas. Esta integración está impulsando la expansión del mercado, proyectando que alcanzará los 174,16 mil millones de dólares en 2031 desde un valor de 25,42 mil millones de dólares en 2023, creciendo a una CAGR del 30 % durante el período previsto 2024-2031.

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Mercado de realidad aumentada y realidad virtualdefinición/descripción general

La Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR) son tecnologías de vanguardia que han revolucionado la forma en que los humanos perciben e interactúan con la información digital. AR es una tecnología que superpone objetos virtuales, como texto, imágenes o modelos 3D, en el entorno del mundo real, mejorando la percepción de la realidad por parte del usuario. Se logra mediante el uso de dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas o auriculares especializados que combinan elementos generados por computadora con video o gráficos en vivo, creando una experiencia enriquecida e interactiva.

La Realidad Virtual, por otro lado, es una tecnología totalmente inmersiva que crea un entorno simulado, completamente separado del mundo físico. Los sistemas de realidad virtual, como auriculares o salas especializadas, generan imágenes y sonidos realistas en 3D, lo que permite a los usuarios experimentar e interactuar con entornos virtuales como si estuvieran presentes en ellos. Esta tecnología encuentra aplicaciones generalizadas en los juegos, el entretenimiento, la educación, la formación y otras industrias. En los sectores del juego y el entretenimiento, estas tecnologías están revolucionando la forma en que se cuentan historias y se brindan experiencias, ofreciendo a los jugadores y espectadores niveles incomparables de inmersión y participación. La realidad aumentada y la realidad virtual también se están adoptando en la industria minorista, lo que permite a los clientes visualizar productos en los entornos previstos, mejorar la experiencia de compra y reducir las devoluciones de productos.

Además, estas tecnologías están transformando la industria de la atención médica al brindar Soluciones de formación avanzadas para profesionales médicos, que les permiten practicar procedimientos complejos en entornos simulados sin riesgos. La RA y la RV también se utilizan para la educación y rehabilitación de los pacientes, ofreciendo métodos interactivos y atractivos para comprender las afecciones médicas y mejorar los resultados del tratamiento.

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¿La integración de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) con tecnologías emergentes impulsará la adopción de estas soluciones en varios sectores?

El Se espera que la integración de las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) con otras tecnologías emergentes, como la inteligencia artificial (IA), el Internet de las cosas (IoT) y la conectividad 5G, impulse la adopción de estas soluciones en varios sectores. de modo significativo. Esta sinergia está creando nuevas oportunidades para aplicaciones innovadoras y mejorando las experiencias de los usuarios, impulsando el crecimiento del mercado de AR y VR. La combinación de AR y VR con AI está permitiendo el desarrollo de sistemas más inteligentes y adaptables. Los algoritmos de IA pueden analizar grandes cantidades de datos, lo que permite que las aplicaciones de AR y VR brinden experiencias personalizadas y conscientes del contexto. Por ejemplo, en el comercio minorista, los sistemas de RA impulsados por IA pueden analizar las preferencias y el comportamiento de los clientes, sugiriendo recomendaciones de productos personalizadas y experiencias de prueba virtuales.

Además, la integración de la RA y la RV con la IoT está revolucionando industrias como como manufactura y atención médica. Las soluciones de AR y VR habilitadas para IoT pueden proporcionar visualización de datos en tiempo real y capacidades de monitoreo remoto, mejorando la eficiencia y los procesos de toma de decisiones. Por ejemplo, en la fabricación, las gafas inteligentes habilitadas para AR pueden mostrar datos de equipos en tiempo real, lo que permite a los técnicos realizar tareas de mantenimiento de manera más efectiva.

La llegada de la tecnología 5G también está preparada para transformar el panorama de AR y VR . Con su alta velocidad, baja latencia y mayores capacidades de ancho de banda, 5G permitirá experiencias de AR y VR inmersivas y fluidas, incluso en entornos remotos o móviles. Esto allanará el camino para aplicaciones en campos como la atención médica remota, la telemedicina y las operaciones de servicios de campo, donde la transferencia de datos en tiempo real y la baja latencia son cruciales. Además, la convergencia de la RA y la RV con otras tecnologías emergentes está fomentando nuevos modelos de negocio y fuentes de ingresos. Por ejemplo, la combinación de la tecnología AR y blockchain puede permitir una gestión segura y transparente de activos digitales, abriendo oportunidades en las industrias de juegos, bienes raíces y arte.

¿El alto costo de desarrollar e implementar la realidad aumentada? ¿Las soluciones de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) obstaculizan su adopción generalizada?

El alto costo asociado con el desarrollo y la implementación de soluciones de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) se considera un desafío importante que puede obstaculizar su adopción generalizada, particularmente entre las pequeñas y medianas empresas (PYME) y los sectores sensibles a los costos. El desarrollo de aplicaciones de AR y VR requiere una inversión sustancial en hardware, software y personal capacitado. Los dispositivos AR y VR de alta gama, como auriculares, sensores y equipos especializados, pueden ser costosos, lo que los hace menos accesibles para empresas con presupuestos limitados. Además, el costo de desarrollar contenido de AR y VR inmersivo e interactivo puede ser significativo, ya que a menudo implica programación, animación y modelado 3D complejos.

Además, la implementación exitosa de soluciones de AR y VR a menudo requiere una cantidad sustancial de dinero. actualizaciones de infraestructura, incluidos recursos informáticos de alto rendimiento, conectividad a Internet de alta velocidad y servidores especializados para procesamiento y almacenamiento de datos. Estos requisitos de infraestructura pueden aumentar los costos generales, lo que hace que la adopción de tecnologías AR y VR sea un desafío financiero para algunas organizaciones. Además, la integración de la realidad aumentada y la realidad virtual con otras tecnologías emergentes, como la inteligencia artificial (IA), el Internet de las cosas (IoT) y la conectividad 5G, agrava aún más el factor de costo. La perfecta integración de estas tecnologías requiere importantes esfuerzos de investigación y desarrollo, así como experiencia especializada, que pueden aumentar la inversión general requerida.

Para mitigar este desafío, los proveedores de tecnología y las partes interesadas de la industria están explorando varias estrategias. . Estos incluyen el desarrollo de soluciones rentables de AR y VR adaptadas a industrias o casos de uso específicos, la exploración de modelos basados en suscripción o en la nube para la entrega de hardware y software, y la promoción de plataformas y herramientas de código abierto para reducir el desarrollo. costos. Además, los gobiernos y las asociaciones industriales están reconociendo el potencial de las tecnologías AR y VR y están proporcionando financiamiento e incentivos para fomentar su adopción, particularmente en sectores como la educación, la atención médica y la manufactura. También se están llevando a cabo esfuerzos de colaboración entre empresas de tecnología, instituciones de investigación y socios industriales para impulsar la innovación y reducir las barreras generales de costos. Si bien el alto costo sigue siendo un desafío importante, los beneficios y oportunidades potenciales que ofrecen las tecnologías AR y VR en varios sectores están impulsando la inversión y la innovación continuas. A medida que la tecnología madure y se vuelva más accesible, se espera que los costos disminuyan, allanando el camino para una adopción más amplia y aplicaciones transformadoras en el futuro.

Perspicacias en cuanto a categorías

Cómo ¿Está contribuyendo el segmento de hardware al crecimiento del mercado de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR)?

El segmento de hardware desempeña un papel fundamental a la hora de impulsar el crecimiento de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual mercado de realidad virtual (VR). Este segmento abarca una amplia gama de dispositivos y equipos esenciales para crear y ofrecer experiencias inmersivas de AR y VR. A medida que avanza la tecnología y aumenta la demanda de los consumidores, el segmento de hardware es testigo de una innovación y un desarrollo continuos, lo que contribuye significativamente a la expansión del mercado. Uno de los componentes de hardware clave que impulsa el crecimiento del mercado de AR y VR son las pantallas montadas en la cabeza (HMD). Estos dispositivos, que van desde simples auriculares para teléfonos inteligentes hasta auriculares avanzados con o sin conexión, brindan a los usuarios una experiencia visual inmersiva al proyectar contenido digital directamente en su campo de visión. La mejora continua en la resolución de la pantalla, el campo de visión y el diseño ergonómico de los HMD está mejorando la experiencia general del usuario, impulsando la adopción por parte de los consumidores y el crecimiento del mercado.

Además, el desarrollo de sensores y dispositivos de entrada especializados es crucial para permitiendo interacciones naturales e intuitivas dentro de entornos AR y VR. Estos incluyen rastreadores de movimiento, sensores de profundidad, dispositivos de seguimiento manual y controladores de retroalimentación háptica, que permiten a los usuarios interactuar con objetos y entornos virtuales de manera más realista y atractiva. La integración de estos mecanismos de entrada avanzados está ampliando las aplicaciones de AR y VR en varios sectores, como los juegos, el entretenimiento, la educación y la formación. Otro aspecto importante del segmento de hardware es el desarrollo de potentes dispositivos informáticos capaces de generar gráficos de alta calidad y procesar grandes cantidades de datos en tiempo real. Esto incluye teléfonos inteligentes, tabletas y plataformas informáticas especializadas preparadas para AR y VR, diseñadas para manejar las demandas computacionales de estas tecnologías inmersivas. La disponibilidad de dichos dispositivos está permitiendo la creación de aplicaciones de AR y VR más sofisticadas y que consumen muchos recursos, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.

¿Cómo están impulsando las aplicaciones de consumo la adopción de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual ( ¿Tecnologías VR)?

El segmento de aplicaciones de consumo está desempeñando un papel fundamental en el impulso del crecimiento del mercado de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). A medida que estas tecnologías continúan ganando terreno, su integración en diversos productos y servicios orientados al consumidor está impulsando una adopción generalizada y creando nuevas oportunidades para la innovación y el compromiso. Una de las aplicaciones de consumo más destacadas que impulsan el mercado de AR y VR son los juegos y el entretenimiento. La industria del juego ha estado a la vanguardia en la adopción de estas tecnologías, aprovechándolas para crear experiencias de juego inmersivas e interactivas. Las plataformas de juegos AR y VR ofrecen a los jugadores la capacidad de combinar a la perfección contenido digital con el mundo real o transportarse a entornos virtuales completamente realizados, proporcionando un nivel de participación e inmersión que antes era inalcanzable.

Además, la integración de las tecnologías AR y VR en dispositivos y aplicaciones móviles está revolucionando la forma en que los consumidores interactúan con el contenido digital. Las aplicaciones habilitadas para AR permiten a los usuarios superponer información digital, como modelos 3D, animaciones y elementos interactivos, en el mundo real a través de las cámaras de sus teléfonos inteligentes o tabletas. Esta tecnología ha encontrado aplicaciones en áreas como el comercio minorista, donde los consumidores pueden probarse ropa virtualmente o visualizar muebles en sus espacios habitables, mejorando la experiencia de compra y reduciendo las devoluciones de productos. En el ámbito del entretenimiento, la realidad aumentada y la realidad virtual están transformando la forma en que se consume y experimenta el contenido. Los cascos de realidad virtual permiten a los usuarios sumergirse en vídeos de 360 grados, eventos en vivo y recorridos virtuales, brindando una sensación de presencia y compromiso que los medios tradicionales no pueden igualar. Mientras tanto, la realidad aumentada se está aprovechando en áreas como exposiciones interactivas, experiencias educativas y actuaciones en vivo, combinando elementos digitales y físicos para crear experiencias únicas y cautivadoras.

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Perspicacias a nivel nacional/regional

¿Está América del Norte liderando el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) debido a la presencia de importantes empresas tecnológicas y su adopción temprana?

América del Norte, particularmente Estados Unidos, está liderando el mercado de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR), impulsado por la presencia de importantes empresas de tecnología y la adopción temprana de estas tecnologías avanzadas en la región. Varios factores clave contribuyen al dominio de América del Norte en este mercado

La región alberga algunas de las empresas de tecnología más grandes del mundo, como Meta (anteriormente Facebook), Microsoft, Google, Apple y Amazon, entre otras. otros. Estas empresas han estado a la vanguardia del desarrollo y comercialización de tecnologías AR y VR, invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo e impulsando la innovación en hardware, software y creación de contenido. América del Norte tiene una larga historia de adopción de nuevas tecnologías, y la realidad aumentada y la realidad virtual no son una excepción. La región ha sido testigo de la adopción temprana de estas tecnologías en varios sectores, incluidos los juegos, el entretenimiento, el comercio minorista, la atención médica y la educación. Esta adopción temprana ha sido impulsada por la base de consumidores conocedores de la tecnología de la región y la demanda de experiencias inmersivas y atractivas. El vibrante ecosistema de startups y la disponibilidad de capital de riesgo en América del Norte han fomentado el crecimiento de numerosas startups y empresas de AR y VR. Se han realizado importantes inversiones en el desarrollo de soluciones AR y VR de vanguardia, consolidando aún más la posición de la región como líder global en estas tecnologías.

América del Norte cuenta con una infraestructura tecnológica bien desarrollada, que incluye Internet de alta velocidad. conectividad, potentes recursos informáticos y una mano de obra cualificada. Este sólido ecosistema ha facilitado el desarrollo, las pruebas y la implementación de soluciones de AR y VR, acelerando su adopción en diversas industrias. La región ha sido testigo de una amplia colaboración entre empresas de tecnología, instituciones de investigación y socios industriales, fomentando la innovación e impulsando la integración de tecnologías AR y VR en diversos sectores. Estas asociaciones han llevado al desarrollo de nuevas aplicaciones y casos de uso, impulsando aún más el crecimiento del mercado.

¿Están la rápida industrialización y el desarrollo de infraestructura en Asia Pacífico impulsando el crecimiento de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual? VR) Market?

La región de Asia Pacífico está siendo testigo de un aumento en la adopción de tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR), impulsada por la rápida industrialización, los proyectos de desarrollo de infraestructura a gran escala y la creciente adopción de tecnologías avanzadas. Varios factores contribuyen al surgimiento de la región como un mercado de rápido crecimiento para soluciones de AR y VR

Asia Pacífico alberga muchos de los principales centros de fabricación del mundo, incluidos China, Japón, Corea del Sur e India. Estas potencias industriales están explorando activamente la integración de tecnologías AR y VR en sus procesos de fabricación, aprovechándolas para aplicaciones como diseño de productos, optimización de líneas de montaje, capacitación y mantenimiento remoto. Los países de la región están invirtiendo fuertemente en el desarrollo de infraestructura, incluida la construcción de ciudades inteligentes, redes de transporte y complejos industriales. Las tecnologías AR y VR están desempeñando un papel crucial en estos proyectos, permitiendo estudios precisos del sitio, monitoreo de la construcción y documentación conforme a obra, impulsando la eficiencia y el ahorro de costos. Varios países de Asia Pacífico, como Japón, Corea del Sur y Singapur, son conocidos por su temprana adopción de tecnologías emergentes. Esta mentalidad conocedora de la tecnología ha facilitado la rápida integración de soluciones de AR y VR en varios sectores, incluidos los juegos, el entretenimiento, el comercio minorista y la educación.

La región de Asia Pacífico cuenta con una población de clase media en rápido crecimiento con ingreso disponible. Este grupo demográfico está impulsando la demanda de experiencias innovadoras e inmersivas, impulsando el crecimiento del mercado de consumo de AR y VR en áreas como juegos, entretenimiento y venta minorista. Muchos gobiernos de la región han reconocido el potencial de las tecnologías AR y VR y están brindando apoyo a través de políticas favorables, incentivos fiscales y financiamiento para investigación y desarrollo. Este apoyo está atrayendo inversiones y fomentando la innovación en el espacio de AR y VR. Los gigantes tecnológicos mundiales, así como las empresas locales de Asia Pacífico, están invirtiendo activamente en tecnologías AR y VR. Empresas como Samsung, Sony, HTC y Tencent están desarrollando soluciones de hardware y software, contribuyendo al crecimiento del mercado en la región.

Panorama Competitivo

El panorama competitivo de la Tecnología Aumentada El mercado de realidad y realidad virtual se caracteriza por la presencia de gigantes tecnológicos, fabricantes de hardware establecidos y empresas de software innovadoras. Estos actores están continuamente superando los límites de las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) a través de esfuerzos de investigación y desarrollo, asociaciones estratégicas y la introducción de soluciones avanzadas de hardware y software.

Algunos de los destacados Los jugadores que operan en el mercado de realidad aumentada y realidad virtual incluyen

Google LLC, Microsoft Corporation, Facebook, Inc. (Meta Platforms, Inc.), Samsung Electronics Co., Ltd. , Sony Corporation, HTC Corporation, PTC Inc., Magic Leap, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Unity Technologies, Nvidia Corporation y Daqri.

Últimos desarrollos< /h3>

  • En julio de 2023, Google y Taito colaborarán para crear Space Invaders, un juego de realidad aumentada inmersivo en el que podrás proteger la Tierra de tu vecindario. El juego está impulsado por nuestras API ARCore y Geospatial, que diseñan niveles entretenidos en el mundo real con AR y en la pantalla únicamente con 3D utilizando el entorno inmediato del jugador, así como edificios adyacentes, paisajes y otros aspectos arquitectónicos.
  • En junio de 2023, Apple presentó Apple Vision Pro, una innovadora computadora espacial que fusiona sin esfuerzo contenido digital con el mundo real, lo que permite a los usuarios permanecer interesados y conectados con los demás. Vision Pro establece una plataforma expansiva para aplicaciones que se extiende más allá de las limitaciones de una pantalla convencional, presentando una interfaz de usuario completamente tridimensional impulsada por las entradas más instintivas y naturales disponiblesla mirada, los gestos y la voz del usuario.
  • En junio de 2023, PTC y Rockwell Automation ampliaron su colaboración con un énfasis particular en alentar a las empresas manufactureras a adoptar el Internet de las cosas (IoT) y el software de realidad aumentada (AR). Rockwell Automation seguirá ofreciendo el software ThingWorx IoT y el software Vuforia AR de PTC a clientes actuales y potenciales en los sectores de fabricación discreta y de procesos.
  • En mayo de 2023, Lenovo presentó ThinkReality™™™ VRX, un todo Auriculares de realidad virtual (VR) todo en uno diseñados específicamente para fines comerciales. Dirigido exclusivamente a empresas, Lenovo ThinkReality VRX está diseñado para servir como la solución de realidad virtual ideal para profesionales de diversos campos. Ya sea para mejorar la eficacia de la capacitación de los empleados, fomentar el trabajo en equipo virtual o ampliar el alcance de las tareas de ingeniería y diseño 3D, las tecnologías XR están ganando importancia para las empresas y permiten a los trabajadores lograr más.

Alcance del informe< /h3>
< td>Período de pronóstico< td>

Personalización de informes junto con compras disponibles hasta

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
PERIODO DE ESTUDIO

2018-2031

Tasa de crecimiento< /td>

CAGR de ~30 % de 2024 a 2031

Año base de valoración

2023

PERIODO HISTÓRICO

2018-2022

2024-2031

Unidades cuantitativas

Valor en USD Miles de millones

Cobertura del informe

Pronóstico de ingresos histórico y previsto, volumen histórico y previsto, factores de crecimiento, tendencias, panorama competitivo, Actores clave, análisis de segmentación

Segmentos cubiertos
  • Tecnología
  • Operación
  • Solicitud
regiones cubiertas
  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • América Latina
  • Oriente Medio y Europa África
Participantes clave

Google LLC, Microsoft Corporation, Facebook, Inc. (Meta Platforms, Inc. .), Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation, HTC Corporation, PTC Inc., Magic Leap, Inc.

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