Tamaño del mercado global de juegos para teléfonos inteligentes por plataforma, por género, por modelo de ingresos, por alcance geográfico y pronóstico
Published on: 2024-08-31 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Tamaño del mercado global de juegos para teléfonos inteligentes por plataforma, por género, por modelo de ingresos, por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de juegos para teléfonos inteligentes
El tamaño del mercado de juegos para teléfonos inteligentes se valoró en 100 mil millones de dólares en 2023 y se proyecta que alcance USD 165 mil millones para 2031, a una CAGR del 10,40% a partir de 2024 hasta 2031.
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Impulsores del mercado global de juegos para teléfonos inteligentes
Los impulsores del mercado de juegos para teléfonos inteligentes pueden verse influenciados por varios factores. Estos pueden incluir
- Adopción creciente de teléfonos inteligentes la base de clientes potenciales de juegos para teléfonos inteligentes crece a medida que los teléfonos inteligentes se vuelven más disponibles y asequibles.
- Avances tecnológicos los desarrolladores pueden producir experiencias de juego más complejas e inmersivas gracias a las mejoras continuas en el hardware de los teléfonos inteligentes, incluidos procesadores más rápidos, mejores gráficos y mejores pantallas.
- Aumento de los modelos Freemium los desarrolladores ahora tienen muchas más opciones para ganar dinero debido al uso generalizado de modelos comerciales freemium, que permiten descargar juegos de forma gratuita pero incluyen compras dentro de la aplicación o anuncios.
- Integración social al integrar funciones multijugador y plataformas de redes sociales, los jugadores pueden interactuar y competir con amigos y usuarios de todo el mundo, lo que aumenta la participación y la retención.
- La llegada de la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR) Al incorporar estas tecnologías en los juegos para teléfonos inteligentes, los desarrolladores pueden crear experiencias inmersivas y distintivas que despierten el interés de los jugadores y fomenten su uso. < li>Crecimiento de los deportes electrónicos nuevas fuentes de ingresos, como patrocinios, publicidad y venta de entradas para eventos en vivo, han sido posibles gracias a la popularidad de los deportes electrónicos y los juegos competitivos en teléfonos inteligentes.
- Ampliación del alcance demográfico una amplia gama de grupos de edad e intereses, incluidas familias y jugadores ocasionales y acérrimos, se sienten atraídos por los juegos para teléfonos inteligentes, que ya no se limitan a un grupo demográfico en particular.
- Globalización de mercados a través de las tiendas de aplicaciones, los desarrolladores pueden simplemente distribuir sus juegos en todo el mundo, llegando a una amplia gama de espectadores en muchos países y culturas.
- Innovación en diseño de juegos la innovación constante en la mecánica, la narrativa y el diseño de los juegos mantiene el mercado animado y atrae a jugadores tanto nuevos como antiguos.
- Compatibilidad multiplataforma Jugar juegos en una variedad de dispositivos, como PC, consolas de juegos, tabletas y teléfonos inteligentes, hace que los juegos sean más accesibles y convenientes para los jugadores.
Restricciones del mercado global de juegos para teléfonos inteligentes < /strong>
Varios factores pueden actuar como restricciones o desafíos para el mercado de juegos para teléfonos inteligentes. Estos pueden incluir
- Fragmentación de plataformas puede resultar difícil para los desarrolladores garantizar un rendimiento constante en todos los dispositivos cuando hay varios sistemas operativos de teléfonos inteligentes (Android, iOS, etc.) y combinaciones de hardware.
- Desafíos de monetización Aunque los modelos freemium se utilizan ampliamente, puede resultar complicado lograr una monetización sostenible mediante compras dentro de la aplicación y anuncios debido a la aversión de los consumidores. a gastar dinero en productos virtuales y competencia.
- Problemas de calidad La abundancia de imitaciones o juegos de baja calidad en las tiendas de aplicaciones puede dañar la reputación de la industria y disuadir a los jugadores de probar nuevos juegos.
- Cumplimiento normativo Adherirse a diferentes leyes relativas a limitaciones de edad, juegos de azar y privacidad de datos presenta a los fabricantes de juegos dificultades tanto legales como prácticas, especialmente cuando venden sus productos en el extranjero.
- Costos de adquisición de usuarios los presupuestos de los desarrolladores, particularmente los de los estudios más pequeños y los desarrolladores independientes, pueden verse presionados por el creciente gasto que supone ganar usuarios a través de publicidad paga y campañas de adquisición de usuarios. .
- Restricciones de dispositivos aunque la tecnología de los teléfonos inteligentes ha avanzado, los desarrolladores aún pueden verse limitados en los tipos de juegos que pueden crear por factores como la potencia del procesador, el tamaño de la pantalla y la duración de la batería.
- Saturación del mercado A los juegos nuevos les resulta difícil destacar y atraer usuarios debido a la abrumadora cantidad de títulos disponibles en las tiendas de aplicaciones. Esta feroz competencia hace que muchos juegos tengan una vida útil más corta.
- Cansancio de las suscripciones Aunque hay una variedad de juegos disponibles a través de servicios de juegos basados en suscripción por un costo mensual fijo, los clientes que ya Pagar por varios servicios de streaming para entretenimiento puede cansar la suscripción.
- Infraestructura inadecuada Las restricciones a la disponibilidad de teléfonos inteligentes y la mala conectividad a Internet pueden impedir la adopción y expansión de los juegos en teléfonos inteligentes.< /li>
- Dependencia de plataformas de terceros debido a que los creadores de juegos dependen principalmente de las plataformas de tiendas de aplicaciones (como Google Play Store y Apple App Store) para su distribución e ingresos, están sujetos a la caprichos de los propietarios de plataformas sobre acuerdos de reparto de ingresos y cambios de políticas.
Análisis de segmentación del mercado global de juegos para teléfonos inteligentes
El mercado global de juegos para teléfonos inteligentes está segmentado según la plataforma, el género y el modelo de ingresos Y Geografía.
Mercado de Juegos para Smartphone, Por Plataforma
- AndroidJuegos desarrollados específicamente para el sistema operativo Android , accesible a través de Google Play Store.
- iOSJuegos diseñados para el sistema operativo iOS de Apple, disponibles a través de Apple App Store.
Mercado de juegos para teléfonos inteligentes, por género
- Acciónjuegos caracterizados por una jugabilidad trepidante y que normalmente implican combates, disparos o desafíos físicos intensos.
- Aventurajuegos centrados en la exploración, la narración de historias y, a menudo, incluyen elementos de resolución de acertijos.
- Puzzlejuegos centrados en resolver acertijos, acertijos o desafíos usando la lógica y la estrategia.
- Simulaciónjuegos que simulan actividades o situaciones del mundo real, como conducir, volar o administrar ciudades.
Mercado de juegos para teléfonos inteligentes, por modelo de ingresos
- Free-to-Play (F2P)juegos que se pueden descargar y jugar de forma gratuita, con ingresos generados a través de anuncios , compras dentro del juego o contenido premium opcional.
- Pago para jugar (P2P)juegos que requieren un pago por adelantado para descargarlos y jugar, sin servicios adicionales dentro del juego. compras.
- Freemiumjuegos que ofrecen funciones básicas de forma gratuita pero cobran por contenido o funciones premium adicionales.
- Compras dentro de la aplicación (IAP )juegos que ofrecen bienes virtuales, actualizaciones o contenido para comprar dentro de la aplicación, a menudo para mejorar el juego o progresar más rápido.
Mercado de juegos para teléfonos inteligentes, por geografía
- América del Norte Condiciones del mercado y demanda en Estados Unidos, Canadá y México.
- Europa Análisis de la Mercado de juegos para smartphones en países europeos.
- Asia-Pacífico Centrándose en países como China, India, Japón, Corea del Sur y otros.
- Medio Oriente y África Examinar la dinámica del mercado en las regiones de Medio Oriente y África.
- América Latina Cubre tendencias y desarrollos del mercado en países de América Latina.< /li>
Actores clave
Los principales actores en el mercado de juegos para teléfonos inteligentes son
- Activision Blizzard
- Tencent Holdings
- Electronic Arts
- miHoYo
- NetEase
- Rey del entretenimiento digital
- Sony Interactive Entertainment < li>Nintendo
- Software interactivo Take-Two
- Ubisoft
Alcance del informe
ATRIBUTOS DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Período de estudio | 2020-2031 |
Año base | 2023 |
Período de previsión | 2024-2031 |
Período histórico | 2020-2022 |
Valor unitario | (miles de millones de dólares) |
Empresas clave perfiladas | Activision Blizzard, Tencent Holdings, Electronic Arts, miHoYo, NetEase, King Digital Entertainment, Sony Interactive Entertainment p> |
Segmentos cubiertos | Por plataforma, por género, por modelo de ingresos y por geografía. | < /tr>
Alcance de la personalización | Personalización de informes gratuita (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de datos nacionales, regionales y alcance del segmento. |
Metodología de investigación de investigación de mercado
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