Mercado de entretenimiento basado en la ubicación (LBE) por tecnología (mapeo de proyección, realidad aumentada), por ofertas (servicios, software, hardware), por alcance geográfico y pronóstico
Published on: 2024-10-29 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Mercado de entretenimiento basado en la ubicación (LBE) por tecnología (mapeo de proyección, realidad aumentada), por ofertas (servicios, software, hardware), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de entretenimiento basado en la ubicación (LBE)
El tamaño del mercado de entretenimiento basado en la ubicación (LBE) se valoró en USD 5.08 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los 29.28 mil millones de USD para 2031, creciendo a una CAGR del 27% de 2024 a 2031.
- El entretenimiento basado en la ubicación (LBE) se define como experiencias de entretenimiento que se basan en una ubicación física específica, como parques de atracciones, salas de juegos, centros de realidad virtual y atracciones temáticas.
- Estas experiencias utilizan tecnología avanzada como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) para crear entornos inmersivos e interactivos para los huéspedes. Los usos de LBE van desde juegos de realidad virtual y salas de escape hasta exhibiciones interactivas en museos y complejos de entretenimiento temáticos.
- El futuro de LBE parece bueno, con oportunidades de desarrollo impulsadas por avances tecnológicos, la creciente demanda de los consumidores de experiencias inmersivas y la incorporación de características personalizadas y sociales para mejorar la participación y la satisfacción de los visitantes.
Dinámica del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación LBE
La dinámica clave del mercado que está dando forma al mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (LBE) incluye
Impulsores clave del mercado
- Avances tecnológicosMejoras continuas en VR, AR y otras tecnologías inmersivas mejoran la calidad e interactividad de las experiencias de entretenimiento basadas en la ubicación. Estos desarrollos hacen que las atracciones LBE sean más atractivas y atractivas para una audiencia más grande, impulsando así el crecimiento del mercado.
- Aumento de la demanda de los consumidores por experiencias únicasExiste un creciente apetito entre los consumidores por experiencias de entretenimiento únicas, inmersivas y sociables que no se puedan recrear en casa. Las LBE brindan atracciones únicas que satisfacen esta demanda, atrayendo a más visitantes y acelerando el crecimiento del mercado.
- Aumento de la inversión y el desarrollo Las principales empresas de entretenimiento y tecnología están realizando gastos significativos en el desarrollo de lugares y atracciones LBE sofisticados, lo que está impulsando el crecimiento de la industria. Esta inversión expande la diversidad y la calidad de las ofertas LBE, atrayendo a más clientes y promoviendo el crecimiento del mercado.
- Integración con las industrias del turismo y el ocioVincular las LBE a las industrias del turismo y el ocio, como parques temáticos, complejos turísticos y centros de entretenimiento urbano, genera nuevas fuentes de ingresos y oportunidades de participación de los visitantes. Esta colaboración amplía el alcance y el atractivo de los LBE, acelerando el crecimiento del mercado al atraer tanto a turistas nacionales como extranjeros.
Principales desafíos
- Altos costos iniciales de inversión y operaciónLa creación y el mantenimiento de lugares LBE requieren una inversión financiera significativa en tecnología avanzada, infraestructura y costos operativos continuos. Estos altos gastos pueden ser una barrera significativa para la entrada de nuevos negocios y también impactar la rentabilidad de los operadores establecidos.
- Rápida obsolescencia técnicaLa rápida velocidad de las mejoras técnicas hace que las atracciones LBE se vuelvan obsoletas rápidamente. Mantenerse al día con la última tecnología requiere una inversión y mejoras constantes, lo que puede ser difícil y costoso para los proveedores de LBE.
- Saturación del mercado y competencia A medida que la popularidad de los LBE se desarrolla, el mercado se satura más con ofertas similares. La alta competencia puede generar un mercado abarrotado, lo que dificulta que los lugares individuales se destaquen y atraigan un flujo constante de clientes.
- Factores económicos y ambientalesLas recesiones económicas, los cambios en los hábitos de compra de los consumidores y los eventos ambientales (como desastres naturales o pandemias) pueden tener un impacto considerable en el número de turistas. Estos factores pueden causar fluctuaciones en los ingresos y dificultar mantener operaciones consistentes y rentables.
Tendencias clave
- Integración de tecnología avanzadaLas LBE utilizan cada vez más tecnologías de vanguardia como la realidad aumentada (RA), la realidad virtual (RV) y la realidad mixta (RM) para crear experiencias extremadamente inmersivas y atractivas. Estas tecnologías mejoran el realismo y la participación de las atracciones, atrayendo a visitantes expertos en tecnología y brindando experiencias únicas que no se pueden recrear en casa.
- Personalización y personalizaciónExiste una tendencia creciente a brindar experiencias personalizadas y personalizables dentro de las LBE. Esto incluye atracciones personalizadas que responden a los gustos individuales, narraciones interactivas y el uso de análisis de datos para mejorar las experiencias turísticas. La personalización contribuye a generar experiencias memorables que fomentan las visitas repetidas y la promoción de boca en boca.
- Enfoque en las experiencias sociales y colaborativasLas LBE están creando cada vez más atracciones que fomentan la interacción social y el compromiso colaborativo. Los juegos de realidad virtual multijugador, las salas de escape y los desafíos basados en equipos se están volviendo cada vez más populares porque permiten que amigos y familias interactúen y se relacionen a través de experiencias compartidas, lo que se suma al atractivo general de las LBE.
- Prácticas sostenibles y ecológicasA medida que aumenta la conciencia ambiental, muchos operadores de LBE están utilizando prácticas sostenibles para reducir su huella de carbono. Esto incluye la adopción de materiales ecológicos, la instalación de tecnologías energéticamente eficientes y el fomento de la educación ambiental a través de sus atracciones. Enfatizar la sustentabilidad beneficia al medio ambiente y también atrae a huéspedes con conciencia ecológica, mejorando así la reputación y el atractivo del lugar.
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Análisis regional del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (LBE)
A continuación, se incluye un análisis regional más detallado del mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (LBE)
América del Norte
- América del Norte domina el mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (LBE), debido a su infraestructura tecnológica avanzada, alto gasto de los consumidores y la presencia de importantes empresas de entretenimiento y tecnología.
- La experiencia de la región en innovación y la adopción temprana de tecnología de vanguardia como la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) mejora la calidad y diversidad de las experiencias LBE accesibles.
- Además, América del Norte alberga una gran cantidad de lugares LBE de alto perfil, como parques temáticos, salas de juegos de realidad virtual y centros de entretenimiento inmersivo, todos los cuales atraen grandes multitudes. La concentración de la región en el desarrollo de alternativas de entretenimiento innovadoras, interesantes y de alta calidad fortalece su posición en el mercado de LBE.
Asia Pacífico
- La región de Asia Pacífico es el mercado de más rápido crecimiento para el entretenimiento basado en la ubicación (LBE), gracias a la rápida urbanización, el aumento de los ingresos disponibles y una clase media en expansión.
- Esta expansión se acelera gracias a importantes inversiones en infraestructura digital y la creciente popularidad de las tecnologías de entretenimiento inmersivo, como la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA). China, Japón y Corea del Sur están liderando el camino, con un aumento de nuevos lugares LBE, como parques temáticos de RV, museos interactivos y atracciones mejoradas con RA.
- Las acciones gubernamentales que ayudan a la innovación digital y a la industria del entretenimiento también ayudan a impulsar el crecimiento del mercado. Como resultado, el área de Asia Pacífico está experimentando un aumento en la demanda de experiencias LBE sofisticadas y atractivas, lo que la convierte en el mercado de más rápido crecimiento del mundo.
Mercado global de entretenimiento basado en la ubicación LBEanálisis de segmentación
El mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (LBE) está segmentado en función de la tecnología, las ofertas y la geografía.
Mercado de entretenimiento basado en la ubicación LBE, por tecnología
- Mapeo de proyección
- Realidad aumentada
Según la tecnología, el mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (LBE) es el mapeo de proyección y la realidad aumentada. El mapeo de proyección es actualmente la categoría más popular en la industria global del entretenimiento basado en la ubicación (LBE), ya que se emplea con frecuencia en parques temáticos, eventos y museos para brindar experiencias visualmente espectaculares e inmersivas. La realidad aumentada (RA) es el segmento de más rápido crecimiento, impulsado por los avances en la tecnología de RA y la creciente demanda de los consumidores de experiencias interactivas e inmersivas.
Mercado de entretenimiento basado en la ubicación (LBE), por ofertas
- Servicios
- Software
- Hardware
Según las ofertas, el mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (LBE) se segmenta en servicios, software y hardware. El mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (LBE) está dominado por el hardware, que incluye equipos y dispositivos críticos como auriculares de realidad virtual, sensores de movimiento y sistemas de visualización inmersivos que sirven como base para las experiencias LBE. El segmento de más rápido crecimiento es el de servicios, impulsado por la creciente demanda de instalación, mantenimiento, consultoría y soporte operativo para mejorar y mantener las instalaciones de LBE.
Mercado de entretenimiento basado en la ubicación (LBE), por geografía
- América del Norte
- Europa
- Asia Pacífico
- Resto del mundo
Sobre la base de la geografía, el mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (LBE) se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y Resto del mundo. América del Norte domina actualmente el mercado global de entretenimiento basado en la ubicación (LBE), debido a su infraestructura tecnológica avanzada, alto gasto de los consumidores y fuerte presencia de firmas de entretenimiento clave y lugares innovadores de LBE. El área de Asia Pacífico es la de más rápido crecimiento, impulsada por una mayor urbanización, mayores ingresos disponibles y una creciente demanda de entretenimiento inmersivo.
Actores clave
El informe de estudio "Mercado global de entretenimiento basado en la ubicación LBE" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Huawei Technologies Co., Ltd., Barron Games International, HTC Corporation, Microsoft Corporation, HQ Software, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap Inc., Regal Entertainment Group, Niantic Inc. y Google LLC, AEON Fantasy Co. Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a dichos actores principales en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con su evaluación comparativa de productos y análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.
Desarrollos recientes del mercado de entretenimiento basado en la ubicación (LBE)
- En septiembre de 2023, Wild Brain CPLG, una empresa de licencias, estableció una subsidiaria de entretenimiento basado en la ubicación (LBE) para expandir su cartera de marcas infantiles en esta área comercial global con una combinación de nuevos parques temáticos y centros de entretenimiento. La idea es centrarse inicialmente en desarrollar las marcas de Wild Brain en el área APAC, por lo que se ha reclutado a la ex ejecutiva de Paramount Evi Sari para que se una al equipo de liderazgo sénior de la agencia y supervise el nuevo negocio desde Shanghái como vicepresidenta de LBE.
Alcance del informe
Atributos del informe | Detalles |
---|---|
Período del estudio | 2021-2031 |
Año base | 2024 |
Período de pronóstico | 2024-2031 |
Período histórico | 2021-2023 |
Unidad | Valor (miles de millones de USD) |
Empresas clave incluidas | Huawei Technologies Co., Ltd., Barron Games International, HTC Corporation, Microsoft Corporation, HQ Software, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap Inc., Regal Entertainment Group, Niantic Inc. y Google LLC, AEON Fantasy Co. |
Segmentos cubiertos | Por tecnología, por ofertas, por geografía |
Alcance de personalización | Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o alteración de la información nacional, regional y Alcance del segmento |
Metodología de investigación de la investigación de mercado
Para saber más sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestro .
Razones para comprar este informe
- Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos.
- Provisión de datos de valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento. Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y que domine el mercado.
- Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que afectan el mercado dentro de cada región.
- Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas.
- Perfiles de empresas extensos que comprenden una descripción general de la empresa, información sobre la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado.
- La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes (que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas).
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