Tamaño del mercado global de realidad aumentada, realidad virtual, óptica y visualización de realidad mixta por aplicación (empresa y consumidor), por industria (atención médica, juegos, educación), por alcance geográfico y pronóstico
Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Tamaño del mercado global de realidad aumentada, realidad virtual, óptica y visualización de realidad mixta por aplicación (empresa y consumidor), por industria (atención médica, juegos, educación), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de realidad aumentada, realidad virtual, óptica de realidad mixta y visualización
El tamaño del mercado de realidad aumentada, realidad virtual, óptica de realidad mixta y visualización está creciendo a un ritmo moderado con tasas de crecimiento sustanciales en los últimos años y se estima que el mercado crecerá significativamente en el período pronosticado, es decir, de 2023 a 2030.
Con el desarrollo de los teléfonos inteligentes, la popularidad de los juegos, las ventajas rentables, las soluciones basadas en la realidad y la rápida aceptación de la tecnología AR y VR por parte de las empresas, se espera que tengan un impacto en el mercado aumentado global. Las tecnologías AR y VR han permitido la demanda de consolas de juegos con gráficos 3D y transmisión en la nube y han impulsado la necesidad de accesorios de realidad virtual como dispositivos de detección de movimiento, trajes corporales, guantes, cintas de correr y auriculares 3D. El informe Global Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality Optics and Display Market proporciona una evaluación holística del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.
Definición del mercado de realidad aumentada, realidad virtual, realidad mixta, óptica y visualización
Mediante el uso de componentes visuales digitales, sonido u otras señales sensoriales, la realidad aumentada crea una versión mejorada del mundo real que se transmite a través de la tecnología. Las empresas dedicadas específicamente a la informática móvil y las aplicaciones empresariales están notando una tendencia creciente en esta dirección. A medida que la recopilación y el análisis de datos se vuelven más importantes, uno de los enfoques clave de la realidad aumentada es atraer más atención a ciertos aspectos del mundo real, aumentar el conocimiento de esas características y generar información creativa y accesible que se pueda utilizar en un contexto práctico. Estos grandes datos ayudan a las empresas a tomar decisiones y comprender los patrones de compra de los clientes. Un entorno 3D estimulado llamado realidad virtual permite a los usuarios experimentar y conectarse con el mundo virtual de una manera que estimula la realidad tal como la entienden los sentidos del usuario. Aunque el entorno se construye utilizando hardware y software de computadora, el usuario también puede necesitar ponerse accesorios como cascos o gafas para interactuar con ellos. Los usuarios son más capaces de suspender la creencia y tratar las experiencias de realidad virtual como reales, incluso si son fantasía, cuanto más completamente pueden sumergirse en ella y bloquear su entorno físico.
La realidad mixta es una combinación de mundos físicos y digitales que permite interacciones 3D más fluidas e intuitivas entre personas, máquinas y entornos. El desarrollo de la visión artificial, el procesamiento de gráficos, las tecnologías de visualización, los métodos de entrada y la computación en la nube son la base de este nuevo mundo. Cualquier estrategia de marketing que incorpore elementos gráficos en los anuncios se conoce como mercados de visualización, junto con áreas más convencionales como pancartas y fotos, que también abarcan animación y video. Los anunciantes y editores son dos participantes importantes en el mercado de visualizaciónlos editores continúan ofreciendo sus recursos a cambio de dinero, mientras que los anunciantes buscan promover sus negocios, bienes o servicios.
Realidad aumentada, realidad virtual, óptica de realidad mixta y descripción general del mercado de visualización
Durante la pandemia, el mercado de realidad aumentada y virtual creció más rápidamente, lo que planteó un desafío para otras tecnologías emergentes. La pandemia ha proporcionado el crecimiento de esta tecnología en todo el mundo, la gente tuvo que buscar nuevas soluciones para satisfacer sus necesidades diarias como resultado de los estrictos cierres en lugares de todo el mundo. Los sitios de compras en línea se utilizaron ampliamente para comprar alimentos y recibir los artículos en las puertas de los clientes. La disponibilidad de necesidades médicas y materiales necesarios para fines educativos se hizo posible en plataformas en línea. Estas tecnologías se han aplicado en los sectores de la atención médica, la educación, los viajes y el comercio minorista. Debido a las mejoras técnicas, las pantallas digitales ofrecen imágenes y películas de mayor resolución, que se utilizan fácilmente en enormes paredes de video y pancartas digitales. Las aplicaciones para publicidad digital, como la promoción, el marketing y las vallas publicitarias digitales, ayudan a las empresas a diferenciarse de la competencia. La expansión del mercado de teléfonos inteligentes es un impulsor directo del mercado de pantallas. Los teléfonos inteligentes brindan información en tiempo real, excelente calidad y capacidad similar a la de una computadora. Las grandes empresas se ven obligadas a invertir en investigación para mejorar y diferenciar sus ofertas, lo que reduce la funcionalidad debido a un ciclo de vida corto provocado por el rápido avance tecnológico. El mercado de AR y VR está pasando de ser un mercado de consumo primario a un mercado más comercial. Los gastos de uso de la tecnología han hecho posible que los parques temáticos y de atracciones mantengan una o dos atracciones virtuales en el parque, pero una vez que el mercado esté saturado, los parques de realidad virtual pueden volverse populares a medida que el costo de uso de la tecnología se vuelva más asequible para los propietarios de los parques. Fuera de las aplicaciones de consumo, esta nueva plataforma ha aumentado la demanda de AR y VR en la industria del juego. Las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual han hecho posible la demanda de consolas de juegos con gráficos en 3D y transmisión en la nube, y han impulsado la necesidad de accesorios de realidad virtual, como dispositivos de detección de movimiento, trajes de cuerpo entero, guantes, cintas de correr y auriculares 3D.
Los problemas de salud relacionados con la realidad aumentada son cada vez más frecuentes entre los jugadores con la introducción de nuevos dispositivos y tecnologías de juego. Estos juegos son extremadamente atractivos y mantienen a las personas enganchadas durante largas horas, lo que podría tener un impacto negativo en su salud, como falta de concentración, ansiedad, obesidad y fatiga visual. Aunque hay optimismo sobre el potencial de la realidad aumentada, algunos creen que las regulaciones no son adecuadas y los encuestados han expresado su preocupación por cuestiones relacionadas con la responsabilidad, la privacidad de los datos y los derechos de autor.
Análisis de segmentación del mercado global de realidad aumentada, realidad virtual, óptica de realidad mixta y pantallas
El mercado de realidad aumentada, realidad virtual, óptica de realidad mixta y pantallas está segmentado en aplicación, industria y geografía.
Mercado de realidad aumentada, realidad virtual, óptica de realidad mixta y pantallas por aplicación
- Empresa
- Consumidor
Según la aplicación, el mercado de realidad aumentada, realidad virtual, óptica de realidad mixta y pantallas se divide en mercados empresariales y de consumo. La incorporación de tecnologías AR y VR en las empresas ayuda en la toma de decisiones para analizar grandes datos, aumentar la productividad de manera efectiva, la gestión del tiempo y la gestión de recursos que impulsan el crecimiento del mercado.
Mercado de realidad aumentada, realidad virtual, óptica de realidad mixta y visualización por industria
- Salud
- Juegos
- Educación
- Entretenimiento y medios
Según la industria, el mercado de realidad aumentada, realidad virtual, óptica de realidad mixta y visualización se distribuye en atención médica, juegos, educación y entretenimiento y medios. La realidad virtual en el sector educativo ha ido aumentando desde la pandemia. La realidad virtual proporciona a las instituciones educativas técnicas de aprendizaje innovadoras. Manteniendo su interés en el tema, les da a los estudiantes acceso íntimo a entornos que generalmente son inaccesibles.
Mercado de realidad aumentada, realidad virtual, óptica de realidad mixta y pantallas por geografía
- América del Norte
- Europa
- Asia Pacífico
- América Latina
- Oriente Medio y África
Según la geografía, el mercado de realidad aumentada, realidad virtual, óptica de realidad mixta y pantallas está liderado por América del Norte y continuará manteniendo la posición durante todo el período. Las principales empresas en los mercados de AR y VR, que están ayudando en la expansión de América del Norte son Google y Facebook.
Actores clave
El informe de estudio "Realidad aumentada, realidad virtual, óptica de realidad mixta y mercado de pantallas" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global, incluidos algunos de los principales actores como Google LLC, Sony Corporation, Facebook Inc, Zapper Limited, Augmented Pixels Limited, Samsung Group, LG Display, Panasonic, Boe Technology, Ynvisible.
Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a dichos actores principales en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con la evaluación comparativa de productos y el análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de la clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.
Desarrollos clave
- En noviembre de 2022, en electronica 22, Ynvisible presentó su nuevo sistema de señalización digital. Este nuevo artículo consta de una pantalla de papel electrónico de gran formato con capacidades digitales y alfanuméricas que está diseñada para su uso en espacios minoristas que requieren muy poca electricidad.
- En mayo de 2022, Panasonic lanzó la línea de televisores básicos y premium 2022, que comprende gamas avanzadas de OLED y Core LED de 77 pulgadas a 42 pulgadas. Los paneles OLED Ultra HD, que maximizan la calidad de la imagen y los sensores de última generación para los colores ambientales y el brillo para ajustarlos a la mejor experiencia de visualización, se encuentran entre los aspectos más destacados de estos productos.
Alcance del informe
ATRIBUTOS DEL INFORME | DETALLES |
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AÑO BASE | 2022 |
PERIODO DEL ESTUDIO | 2019-2030 |
PERIODO DE PRONÓSTICO | 2023-2030 |
HISTÓRICO PERIODO | 2019-2021 |
EMPRESAS CLAVE PERFILADAS | Google LLC, Sony Corporation, Facebook Inc, Zapper Limited, Augmented Pixels Limited, Samsung Group, LG Display, Panasonic, Boe Technology, Ynvisible |
SEGMENTOS CUBIERTOS | Por aplicación, por industria y por geografía. |
ALCANCE DE LA PERSONALIZACIÓN | Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de país, región y Alcance del segmento |
Informes de tendencias principales
Metodología de investigación de investigación de mercado
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Razones para comprar este informe
• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (USD mil millones) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y domine el mercado• Análisis por geografía que resalta el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que están afectando el Mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden descripción general de la empresa, conocimientos de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes (que involucran oportunidades de crecimiento e impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis profundo del mercado de varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses
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