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Tamaño del mercado global de juegos educativos para niños de 6 a 12 años por producto (juegos específicos de la materia, juegos de aprendizaje de idiomas), por tipo (juegos de estrategia, juegos de matemáticas, juegos de rompecabezas), por aplicación (educación orientada a la calidad y educación orientada a los exámenes), por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado global de juegos educativos para niños de 6 a 12 años por producto (juegos específicos de la materia, juegos de aprendizaje de idiomas), por tipo (juegos de estrategia, juegos de matemáticas, juegos de rompecabezas), por aplicación (educación orientada a la calidad y educación orientada a los exámenes), por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de juegos educativos para niños de 6 a 12 años

El tamaño del mercado de juegos educativos para niños de 6 a 12 años se valoró en USD 25,4 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los USD 129,8 mil millones para 2031, creciendo a una CAGR del 22,59 % durante el período de pronóstico 2024-2031.

El crecimiento del mercado se puede atribuir a la creciente demanda de formas inteligentes de aprendizaje para niños en todo el mundo. Además de esto, el crecimiento de la industria del aprendizaje electrónico también ha impulsado el crecimiento del mercado. Por lo tanto, existe una inclinación creciente hacia la adopción del aprendizaje basado en juegos para niños. El informe Global 6-12 Kids proporciona una evaluación holística del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.

Definición del mercado global de juegos educativos para niños de 6 a 12 años

Los juegos educativos para niños de 6 a 12 años son una excelente manera de desarrollar las habilidades que los niños necesitan para tener éxito en la escuela. Los juegos educativos para niños se basan en una variedad de materias como ciencias, matemáticas, inglés, artes, música e historia. Estos juegos educativos para niños hacen que el aprendizaje sea divertido con las artes del lenguaje, los datos matemáticos y más. Los niños disfrutan aprendiendo con juegos educativos. Los niños pueden aprender con rompecabezas de lenguaje, datos matemáticos de suma, tarjetas didácticas de multiplicación y más a través de estos juegos para hacer que su experiencia de aprendizaje sea gratificante y divertida. Estos juegos involucran a los niños y al mismo tiempo desarrollan sus habilidades cognitivas, sociales y lógicas. El objetivo principal de estos juegos y actividades es ayudar a los niños a aprender sobre diferentes temas de manera práctica.

Muchos padres buscan actividades para niños de entre 6 y 12 años de edad, ya que los niños pueden no mostrar interés en las actividades que les gustaban antes. Por lo general, la mayoría de los niños comienzan a mostrar independencia, a comprender su lugar en el mundo y a prestar atención a los amigos y al trabajo en equipo alrededor de los 6 a 12 años. Los juegos educativos mejoran sus actividades para que coincidan con sus habilidades mentales en desarrollo. Mantener a los niños involucrados en actividades apropiadas para su edad puede ser beneficioso para el desarrollo cognitivo. Las actividades educativas y de aprendizaje de los juegos pueden hacer que el aprendizaje sea agradable y desarrollar las habilidades para lidiar con el fracaso, apoyar la creatividad y desarrollar la resiliencia. Además de esto, los juegos educativos promueven el pensamiento creativo y fortalecen las habilidades de composición de los niños.

¿Qué hay dentro de un informe de la industria?

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Descripción general del mercado global de juegos educativos para niños de 6 a 12 años

Con la creciente tendencia de la educación en línea y el aprendizaje inteligente, La participación del desarrollo de juegos educativos en el mercado está aumentando de manera inimaginable. El aprendizaje electrónico se ha convertido en una de las principales tendencias en tecnología educativa en los últimos años. Esto se debe principalmente a la rápida propagación de COVID-19 y al cierre de escuelas. Esto provocó una creciente demanda de plataformas educativas en línea. El aprendizaje electrónico es educación o capacitación brindada electrónicamente. Puede ser actividades en línea basadas en diapositivas o también puede ser un curso en línea que ayuda a una empresa a capacitar a los empleados en las habilidades necesarias. Además de esto, hay una creciente descarga de aplicaciones educativas de las tiendas de aplicaciones. Por ejemplo, según Visartech Inc., en el último trimestre de 2020, se descargaron 470 millones de aplicaciones educativas de Apple Store y 466 millones de aplicaciones educativas en Google Play. Algunos de los principales mercados de juegos educativos para niños son EE. UU., Canadá, Europa y Australia. Actualmente, las tecnologías avanzadas se están integrando en los juegos. Algunas de las tecnologías que se utilizan en los juegos son AR (Realidad Aumentada), interacción verbal y juegos. Por lo tanto, la creciente popularidad del aprendizaje basado en juegos es uno de los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.

Sin embargo, una de las principales barreras para la adopción del aprendizaje interactivo digital, incluidos los juegos educativos en el aula, es la falta de tecnología adecuada. Este es especialmente uno de los principales factores de barrera en los países subdesarrollados y algunos países en desarrollo del mundo. La falta de tecnología adecuada incluye un acceso mínimo a computadoras portátiles y de escritorio, tabletas y teléfonos inteligentes. Si bien los juegos educativos en línea pueden proporcionar una educación de calidad e interacción social, también hay un lado oscuro. Desde el acoso cibernético hasta los depredadores en línea y los costos ocultos, existen muchas preocupaciones cuando se trata de jugar videojuegos en línea, especialmente para niños. El móvil se está convirtiendo en un segmento crítico de la industria de los juegos. Además, la rápida expansión del mercado de aprendizaje basado en juegos para niños está siendo impulsada por un factor clave, un aumento en las inversiones de los capitalistas de riesgo. Las empresas emergentes centradas en la tecnología educativa están obteniendo grandes sumas de inversores de todo el mundo. Los inversores están invirtiendo dinero en empresas de juegos educativos, ya que se benefician de un aumento de los juegos en línea provocado por la pandemia.

Mercado global de juegos educativos para niños de 6 a 12 añosanálisis de segmentación

El mercado de juegos educativos para niños de 6 a 12 años está segmentado en función del producto, el tipo, la aplicación y la geografía.

Mercado de juegos educativos para niños de 6 a 12 años, por producto

  • Juegos específicos de la asignatura
  • Juegos de aprendizaje de idiomas
  • Otros

Sobre la base del producto, el mercado global de juegos educativos para niños de 6 a 12 años se ha segmentado en juegos específicos de la asignatura, juegos de aprendizaje de idiomas y otros. Los juegos específicos de la asignatura representaron la mayor participación de mercado en 2021 y se proyecta que crezcan a la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Para los niños que no estudian mejor con lápiz y papel, los juegos educativos son una gran opción. Cada vez hay más investigaciones que demuestran que las plataformas de aprendizaje basadas en juegos "pueden crear una dinámica atractiva que impulse a los estudiantes a adquirir competencias y habilidades mientras se concentran en las actividades del juego", según la organización educativa sin fines de lucro EDUCAUSE. Los juegos específicos de cada materia se desarrollan para ayudar a los niños a aprender una materia específica con una gran interacción. Varios actores de la industria han desarrollado juegos educativos para las siguientes materias principalesmatemáticas, artes del lenguaje, arte, salud y educación física, entre otras.

Mercado de juegos educativos para niños de 6 a 12 años, por tipo

  • Juegos de estrategia
  • Juegos de matemáticas
  • Juegos de rompecabezas
  • Juegos de palabras
  • Otros

Para obtener un informe de mercado resumido por tipo-

Sobre la base del tipo de juego, el mercado global de juegos educativos para niños de 6 a 12 años se ha segmentado en juegos de estrategia, juegos de matemáticas, juegos de rompecabezas, juegos de palabras y otros. Los juegos de estrategia representaron la mayor participación de mercado en 2021 y se proyecta que crecerán a la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Los juegos situacionales, o juegos de estrategia, requieren que los jugadores tomen decisiones mientras juegan. Además, también hay juegos de mesa que entran en la categoría de juegos estratégicos o de estrategia, como el ajedrez y los juegos de negocios. Los videojuegos son un tipo de juego estratégico. Estos juegos tienen una mayor demanda porque los niños se sienten más atraídos por ellos y algunos de ellos se vuelven adictos a ellos. Los juegos de estrategia ayudan al desarrollo de algunas habilidades en los niños, incluida la capacidad de tomar decisiones y pensar de manera amplia. Estas lecciones y crecimiento pueden ayudar a los estudiantes a tomar decisiones en la vida real y a tomar decisiones considerando y examinando un punto de vista más amplio.

Mercado de juegos educativos para niños de 6 a 12 años, por aplicación

  • Educación orientada a la calidad
  • Educación orientada a exámenes

Para obtener un informe de mercado resumido por aplicación-

Sobre la base de la aplicación, el mercado global de juegos educativos para niños de 6 a 12 años se ha segmentado en educación orientada a la calidad y educación orientada a exámenes. La educación orientada a la calidad representó la mayor participación de mercado en 2020. La educación orientada a la calidad pone énfasis en cultivar y desarrollar la calidad de los estudiantes en todas las áreas y realiza el desarrollo integral de la moral, el intelecto, la salud física, la creatividad y el trabajo de los estudiantes. La educación orientada a la calidad considera el cultivo de personas integralmente desarrolladas como su concepto rector.

Mercado de juegos educativos para niños de 6 a 12 años, por geografía

  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • América Latina
  • Oriente Medio y África

Para obtener un informe de mercado resumido por geografía-

Sobre la base de la región geográfica, Asia Pacífico representó la mayor participación de mercado en el mercado global de juegos educativos para niños de 6 a 12 años en 2021. Además, también se anticipa que la región de Asia Pacífico crecerá a la tasa de crecimiento más alta durante el período de pronóstico en el mercado global de juegos educativos para niños de 6 a 12 años. La creciente conciencia y el crecimiento del aprendizaje electrónico en países como China e India están impulsando el crecimiento del mercado en la región APAC. La región de América del Norte ocupó la segunda participación de mercado más grande en 2021. Esto se atribuye principalmente a la presencia de una gran cantidad de actores clave en países como Estados Unidos y Canadá. Además de esto, la alta conciencia sobre las ventajas del aprendizaje basado en juegos entre los padres y las escuelas de la región contribuye significativamente al crecimiento del mercado. La región de Europa representó una participación de mercado significativa en el año 2021. La infraestructura bien desarrollada y la alta penetración de Internet son algunos de los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.

Actores clave

El informe de estudio “Mercado global de juegos educativos para niños de 6 a 12 años” proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Osmo, Mattel, PlayGen, Schell Games, LEGO Systems, PowerZ, Kuato Studios, Scholastic, The Learning Company, Monkimun, Smart Lumies y otros.

En julio de 2021, la start-up francesa PowerZ recaudó 8,3 millones de dólares para su videojuego centrado en la educación. En junio de 2021, Lingokids recaudó 40 millones de dólares en financiación para su plataforma de juegos educativos. Y la compañía afirmó que ahora llega a más de 30 millones de familias en todo el mundo con sus aplicaciones móviles.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
PERIODO DEL ESTUDIO

2021-2031

AÑO BASE

2024

PERIODO DE PRONÓSTICO

2024-2031

PERIODO HISTÓRICO

2021-2023

UNIDAD

Valor (miles de millones de USD)

EMPRESAS CLAVE PERFILADAS

Osmo, Mattel, PlayGen, Schell Games, LEGO Systems, PowerZ, Kuato Studios, Scholastic, The Learning Company, Monkimun, Smart Lumies y otras.

SEGMENTOS CUBIERTOS

Por producto, por tipo, por aplicación y por Geografía.

ALCANCE DE PERSONALIZACIÓN

Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o alteración de la información nacional, regional y Alcance del segmento

Infografía del mercado de juegos educativos para niños de 6 a 12 años