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Mercado de juegos de cartas coleccionables por público objetivo (jugadores ocasionales, jugadores competitivos), género de juego (juegos de cartas coleccionables de fantasía, juegos de cartas coleccionables de ciencia ficción, juegos de cartas coleccionables de terror), canal de distribución (tiendas minoristas, plataformas en línea, eventos y torneos) y región para 2024-2031


Published on: 2024-10-11 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Mercado de juegos de cartas coleccionables por público objetivo (jugadores ocasionales, jugadores competitivos), género de juego (juegos de cartas coleccionables de fantasía, juegos de cartas coleccionables de ciencia ficción, juegos de cartas coleccionables de terror), canal de distribución (tiendas minoristas, plataformas en línea, eventos y torneos) y región para 2024-2031

Valoración del mercado de los juegos de cartas coleccionables2024-2031

Los juegos de cartas coleccionables (TCG) tienen una gran demanda debido a la nostalgia por los juegos clásicos como Pokémon, MagicThe Gathering y Yu-Gi-Oh! entre los adultos. Este atractivo nostálgico ha construido un puente entre generaciones, ya que los padres enseñan a sus hijos los juegos que alguna vez disfrutaron. Además, la pandemia de COVID-19 jugó un papel importante en este resurgimiento. Con más gente viviendo en casa, muchos buscaron pasatiempos que pudieran disfrutarse en un entorno doméstico, lo que resultó en un aumento de la popularidad de los TCG al permitir que el mercado superara los ingresos de USD 6,46 mil millones en 2024 y alcanzara una valoración de alrededor de USD 11,78 mil millones para 2031.

El crecimiento de los deportes electrónicos y las plataformas de transmisión ha impulsado considerablemente la demanda de TCG. Los juegos competitivos se han convertido en un medio de entretenimiento popular con numerosos eventos de TCG que se transmiten en vivo a grandes multitudes. Esta exposición no solo ha atraído a más jugadores al juego, sino que también ha aumentado el interés en coleccionar e intercambiar cartas. Los juegos de cartas coleccionables se han vuelto más accesibles gracias a su digitalización, que permite a los jugadores participar sin la necesidad de cartas reales, lo que permite que el mercado crezca a una CAGR del 7,80 % entre 2024 y 2031.

Mercado de juegos de cartas coleccionablesdefinición/descripción general

Los juegos de cartas coleccionables (TCG) son juegos en los que los jugadores compiten utilizando conjuntos de cartas especialmente preparados. Cada carta de TCG suele representar un personaje, un objeto o un evento con habilidades, fortalezas y debilidades distintas. El objetivo del juego es, por lo general, reducir los puntos de vida del oponente a cero o cumplir objetivos particulares combinando cartas estratégicamente. Los jugadores reúnen, intercambian y diseñan sus mazos de cartas que pueden adaptarse a su estrategia elegida o a las reglas del juego.

Los juegos de cartas coleccionables (JCC) son un tipo popular de entretenimiento y pasatiempo que permite a los jugadores competir, coleccionar y socializar. La aplicación principal de los JCC es el juego en el que los jugadores utilizan mazos de cartas personalizados para competir en partidas estratégicas. Cada carta representa un personaje, hechizo o habilidad, y los jugadores deben pensar estratégicamente y planificar con anticipación para ser más astutos que sus oponentes.

El futuro de los juegos de cartas coleccionables (JCC) parece brillante con varias tendencias y desarrollos intrigantes en camino. Un desarrollo clave es el uso de la tecnología digital que promete transformar la forma en que se juegan, coleccionan e intercambian estos juegos. Las plataformas y aplicaciones digitales están ganando popularidad y permiten a los jugadores interactuar con sus TCG favoritos en línea.

¿Qué contiene un informe de la industria?

Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que lo ayudan a elaborar propuestas, crear planes de negocios, crear presentaciones y escribir lanzamientos.

¿La creciente demanda en popularidad y el sector cultural impulsarán el mercado de los juegos de cartas coleccionables?

El mercado de los juegos de cartas coleccionables (TCG) se está expandiendo rápidamente debido principalmente a la creciente popularidad e importancia cultural. Un motivador importante es la nostalgia, especialmente entre los millennials que crecieron con franquicias icónicas como Pokémon y MagicThe Gathering. Según The NPD Group, las ventas minoristas de juegos de cartas coleccionables en Estados Unidos aumentaron un 142% entre 2019 y 2021, alcanzando los 2.300 millones de dólares. Este enorme crecimiento refleja un renovado interés en los juegos de cartas coleccionables, particularmente durante la pandemia de COVID-19, cuando las personas buscaron entretenimiento atractivo en el hogar. Además, el auge de las plataformas digitales ha ampliado el atractivo de los TCG con juegos como Hearthstone y MagicThe Gathering Arena que atraen a millones de jugadores.

Otro factor importante es la creciente aceptación de las cartas coleccionables como objetos de colección valiosos y posibles inversiones. El mercado de cartas deportivas, que está estrechamente vinculado a los TCG, experimentó un espectacular crecimiento del 142% en el volumen de ventas en eBay en 2020 en comparación con 2019. Esta práctica se ha trasladado al mercado de TCG, donde las cartas raras alcanzan precios exorbitantes. Por ejemplo, una carta holográfica de Pokémon Charizard de primera edición se vendió por 369.000 dólares en diciembre de 2020, según PWCC Marketplace. La convergencia de los juegos y la coleccionabilidad ha atraído a una amplia gama de personas, desde jugadores ocasionales hasta coleccionistas profesionales e inversores. Además, el crecimiento de los juegos organizados y los torneos está aumentando el interés competitivo en los juegos de cartas coleccionables.

¿La innovación limitada obstaculizará el mercado de los juegos de cartas coleccionables?

La innovación limitada podría afectar en gran medida al sector de los juegos de cartas coleccionables (TCG), ralentizando su crecimiento y disminuyendo la participación de los jugadores. Los TCG prosperan gracias a su capacidad de desarrollo, proporcionando nuevas reglas de juego, tipos de cartas y expansiones temáticas para mantener a los jugadores interesados y entusiasmados. Sin una innovación constante, el mercado puede perder el interés de los jugadores nuevos y existentes que buscan experiencias y desafíos innovadores. El estancamiento en el diseño de juegos puede dar lugar a una experiencia de juego monótona en la que los jugadores creen que están interactuando continuamente con el mismo contenido. Esto puede conducir a una caída en las tasas de retención de jugadores, ya que los fanáticos pueden cambiar a otros tipos de entretenimiento que proporcionen material más dinámico y atractivo.

La innovación limitada puede tener un impacto en el panorama competitivo de la industria de las cartas coleccionables y los mercados secundarios. Los jugadores competitivos y los coleccionistas se ven atraídos con frecuencia por el lanzamiento de nuevas cartas y mecánicas que pueden alterar las estrategias y los precios de las cartas. Si los juegos de cartas coleccionables no innovan, la competencia puede volverse estática, lo que reducirá el entusiasmo por los torneos y el valor de mercado de las cartas. Los coleccionistas pueden perder interés si no hay cartas nuevas, raras o valiosas que perseguir. Esto puede tener un efecto dominó en el mercado en general, ya que la demanda de nuevos artículos cae, lo que resulta en una reducción de las ventas y una posible carga financiera para las empresas que crean estos juegos.

Agudeza por categorías

¿El auge de los torneos y ligas organizados influirá en el segmento de público objetivo?

La categoría de jugadores competitivos domina actualmente el mercado de los juegos de cartas coleccionables (TCG). Este dominio está impulsado por varios factores fundamentales, incluido el surgimiento de torneos estructurados, ligas y eventos de deportes electrónicos que atraen a una gran cantidad de jugadores dedicados. Los jugadores competitivos están muy involucrados en el juego estratégico y la construcción hábil de mazos, y con frecuencia dedican tiempo y recursos significativos a optimizar sus mazos y estrategias. Este alto nivel de participación lleva a la compra frecuente de nuevos juegos de cartas, paquetes de refuerzo y otros productos asociados, lo que genera un flujo de efectivo constante para las empresas de TCG.

La creciente exposición y popularidad de los TCG en la esfera de los deportes electrónicos está ayudando a aumentar el descrédito de los jugadores competitivos. Los torneos y eventos de alto perfil que se transmiten en vivo con frecuencia en plataformas como Twitch y YouTube atraen grandes multitudes y reciben una amplia cobertura mediática. Esta exposición no solo eleva el nivel de los jugadores competitivos, sino que también atrae a nuevos entusiastas que desean competir al más alto nivel. El atractivo de la escena competitiva se ve acentuado por los grandes premios, los patrocinios y el reconocimiento profesional, lo que la convierte en una opción atractiva para los jugadores expertos. Además, los desarrolladores y editores de juegos a menudo actualizan y amplían sus productos de TCG para mantener un entorno competitivo justo y dinámico, lo que garantiza que el juego siga siendo difícil y emocionante.

¿La conveniencia y la accesibilidad impulsarán el crecimiento en el segmento de aplicaciones?

Las plataformas en línea se han convertido en el principal canal de distribución. Este dominio se debe principalmente a la conveniencia y la accesibilidad que las compras en línea brindan a los consumidores. Los sitios web de comercio electrónico y las tiendas en Internet permiten a los jugadores buscar y comprar una amplia gama de productos de TCG desde la comodidad de sus hogares sin tener que visitar tiendas físicas. Esto es especialmente útil para las personas que viven en lugares sin establecimientos dedicados a juegos o pasatiempos. Además, las plataformas en línea suelen ofrecer una gama más amplia de productos, incluidas cartas raras y de edición limitada que pueden no estar ampliamente disponibles en las tiendas físicas.

La aparición de plataformas directas al consumidor ha aumentado enormemente el dominio de los canales de distribución en línea. Las empresas de TCG ahora pueden vender directamente a los jugadores a través de sus sitios web, evitando los intermediarios minoristas tradicionales. Esta estrategia directa no solo aumenta los márgenes de ganancia de las empresas, sino que también les permite fortalecer las relaciones con los consumidores al ofrecer artículos exclusivos, experiencias personalizadas y programas de fidelización. La incorporación de tecnologías digitales como la realidad aumentada (RA) y la cadena de bloques en las plataformas en línea también ha mejorado las experiencias de compra y juego, haciéndolas más interactivas y seguras.

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Conocimientos por país/región

¿El aumento en el número de entusiastas de los deportes impulsará el crecimiento en la región de América del Norte?

El aumento en el número de aficionados a los deportes es un impulsor principal del sector de los juegos de cartas coleccionables (TCG) en América del Norte. Según la encuesta de 2023 de la Asociación Nacional de Artículos Deportivos (NSGA), la participación de los estadounidenses en actividades deportivas aumentó un 7,2% con respecto al año anterior. Este aumento en la pasión por los deportes tiene un impacto directo en el mercado de TCG, en particular para las tarjetas con temática deportiva. La NFL, por ejemplo, anunció un aumento del 5% en la audiencia para la temporada 2023 con un promedio de 17,9 millones de espectadores por juego. Esta creciente base de fanáticos crea un mercado potencial más grande para las tarjetas coleccionables con temática deportiva.

La prevalencia de las tarjetas coleccionables con temática deportiva en América del Norte se puede atribuir a la fuerte cultura deportiva de la región y al valor nostálgico relacionado con el coleccionismo. Las tarjetas de béisbol, en particular, siguen siendo un elemento básico del mercado de TCG. La MLB afirmó que sus métricas de participación de los fanáticos aumentaron un 12% en 2023 con interacciones en plataformas digitales que superaron los 1.5 mil millones. Este aumento en la interacción de los fanáticos ha aumentado la demanda de tarjetas de béisbol. Además, el atractivo cruzado de los atletas en la cultura popular ha ampliado el mercado de TCG más allá de los entusiastas deportivos típicos.

¿El fuerte crecimiento económico impulsará el mercado en la región de Asia Pacífico?

Se espera que la región de Asia Pacífico disfrute del crecimiento más rápido en la industria de los juegos de cartas coleccionables (TCG) debido a su fuerte expansión económica y al aumento de los ingresos disponibles. Varias variables cruciales están particularmente posicionadas para fortalecer el mercado de TCG de la región, contribuyendo a su rápida expansión. Uno de los factores clave es la creciente clase media y el aumento de la renta disponible en países como China e India. Según el Banco Mundial, el PIB per cápita de China aumentó de 1.148 dólares en 2000 a 10.500 dólares en 2020, un aumento de casi diez veces. De manera similar, el PIB per cápita de la India se ha más que cuadriplicado de 443 dólares en 2000 a 1.901 dólares en 2020. Esta expansión económica ha dado lugar a un aumento del gasto de los consumidores en ocio y aficiones.

La creciente popularidad del anime y el manga en la región también ayuda a impulsar la expansión de los TCG, ya que muchas series populares han conectado juegos de cartas. Según la Asociación de Animaciones Japonesas, el mercado extranjero de la animación japonesa fue de 10.300 millones de dólares en 2019, con un fuerte aumento en los países asiáticos. Además, la creación de versiones digitales de los TCG y el uso de la tecnología blockchain están atrayendo a los consumidores expertos en tecnología de la región. DappRadar informa que los juegos basados en blockchain y los NFT han encontrado una fuerte aceptación en países como Corea del Sur y Vietnam. Finalmente, las medidas gubernamentales para impulsar el sector de los juegos en países como Japón y Corea del Sur benefician indirectamente al mercado de los TCG al cultivar una cultura de juego y colecciones.

Panorama competitivo

El mercado de los juegos de cartas coleccionables es un espacio dinámico y competitivo, caracterizado por una amplia gama de actores que compiten por una participación de mercado. Estos actores están en la carrera por consolidar su presencia mediante la adopción de planes estratégicos como colaboraciones, fusiones, adquisiciones y apoyo político. Las organizaciones se están centrando en innovar su línea de productos para servir a la vasta población en diversas regiones.

Algunos de los actores destacados que operan en el mercado de los juegos de cartas coleccionables incluyen

  • Z-Man Games
  • TCGplayer
  • Konami Holdings Corporation
  • Steam Card Exchange
  • The Upper Deck Company
  • GameStop
  • Hasbro Rio Grande Games
  • Asmodee MyTradingCards.com
  • Stonemaier Games
  • Bushiroad
  • Czech Games Edition
  • Fantasy Flight Games

Últimos desarrollos

  • En junio de 2022, Wizards of the Coast LLC anunció una nueva relación con Netflix para crear una serie de acción en vivo basada en MagicThe Gathering TCG.

Informe Alcance

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
Período de estudio

2021-2031

Tasa de crecimiento

CAGR de ~7,80 % de 2024 a 2031

Año base para la valoración

2024

Período histórico

2021-2023

Pronóstico Período

2024-2031

Unidades cuantitativas

Valor en miles de millones de USD

Cobertura del informe

Pronóstico de ingresos históricos y previstos, volumen histórico y previsto, factores de crecimiento, tendencias, panorama competitivo, actores clave, análisis de segmentación

Segmentos cubiertos
  • Público objetivo
  • Género de juego
  • Canal de distribución
Regiones cubiertas
  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • América Latina
  • Oriente Medio y África
Actores clave

Nintendo, Konami, Wizards of the Coast, The Topps Company, Panini America, Blizzard Entertainment, Valve Corporation, Wizards of the Coast, Bandai Namco Entertainment, Pokemon Company International, Yu-Gi-Oh! OCG.

Personalización

Se puede personalizar el informe junto con la compra a pedido

Mercado de juegos de cartas coleccionables, por categoría

Público objetivo

  • Jugadores ocasionales
  • Jugadores competitivos

Género del juego

  • Juegos de cartas coleccionables de fantasía
  • Juegos de cartas coleccionables de ciencia ficción
  • Juegos de cartas coleccionables de terror
  • Juegos de cartas coleccionables con licencia

Canal de distribución

  • Tiendas minoristas
  • Plataformas en línea
  • Eventos y torneos

Región

  • Norte América
  • Europa
  • Asia-Pacífico
  • Sudamérica
  • Oriente Medio y África

Metodología de investigación de la investigación de mercado

Para saber más sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestro .

Razones para comprar este informe

Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos. Provisión de datos de valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento. Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y que domine el mercado. Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que están afectando el mercado dentro de cada región. Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas. Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, conocimientos de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para las principales Actores del mercado La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes (que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas Incluye un análisis profundo del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter Proporciona información sobre el mercado a través del escenario de dinámica del mercado de la cadena de valor, junto con las oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años Soporte de analista posventa de 6 meses

Personalización del informe

En caso de tener alguna pregunta, comuníquese con nuestro equipo de ventas, quien se asegurará de que se cumplan sus requisitos.

Preguntas fundamentales respondidas en el estudio

Algunos de los principales actores que lideran el mercado incluyen a Nintendo, Konami, Wizards of the Coast, The Topps Company, Panini America, Blizzard Entertainment, Valve Corporation, Wizards of the Coast, Bandai Namco Entertainment, Pokemon Company International, Yu-Gi-Oh! OCG.
El factor principal que impulsa el mercado de los juegos de cartas coleccionables es la creciente popularidad de las plataformas digitales y los juegos en línea. Estas plataformas mejoran la accesibilidad y la interactividad, lo que permite a los jugadores conectarse, comerciar y competir fácilmente a nivel mundial. Además, la integración de tecnologías avanzadas como blockchain y realidad aumentada impulsa aún más la participación y atrae a una audiencia más amplia, lo que impulsa el crecimiento del mercado. Se estima que el mercado de juegos de cartas coleccionables crecerá a una CAGR del 7,80 % durante el período de pronóstico. El mercado de los juegos de cartas coleccionables se valoró en alrededor de 6.460 millones de dólares en 2024. id="collapseOne4" role="tabpanel">
El informe de muestra del mercado de juegos de cartas coleccionables se puede obtener a pedido desde el sitio web. Además, se ofrecen servicios de chat y llamadas directas las 24 horas, los 7 días de la semana, para obtener el informe de muestra.

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