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Tamaño del mercado de vídeo volumétrico en Europa y Benelux por captura volumétrica (hardware, software y servicios), por aplicación (señalización y publicidad, medicina, educación y formación), por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-10-14 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado de vídeo volumétrico en Europa y Benelux por captura volumétrica (hardware, software y servicios), por aplicación (señalización y publicidad, medicina, educación y formación), por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de video volumétrico de Europa y Benelux

El tamaño del mercado de video volumétrico de Europa y Benelux se valoró en USD 449,97 millones en 2021 y se proyecta que alcance los 3749,33 millones de USD para 2030, creciendo a una CAGR del 27,35% entre 2022 y 2030.

La creciente demanda de tecnología de RA en el comercio minorista y electrónico está impulsando el mercado de video de colección de Europa y Benelux. Además, con la creciente demanda de imágenes avanzadas, la cirugía crea oportunidades lucrativas para que el mercado de video volumétrico prospere en todo el mundo. El informe de Europa y Benelux proporciona una evaluación integral del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.

Definición del mercado de vídeo volumétrico de Europa y Benelux

El vídeo volumétrico es una técnica de vídeo que captura imágenes de una persona, un objeto o un lugar en 3D o 2D. Las imágenes de un objeto se capturan desde varias cámaras rápidamente y forman modelos 3D dinámicos. La información necesaria para los modelos 3D se captura desde diferentes ángulos alrededor de alguien o un objeto, se fusiona y se regenera en una representación 3D homogénea, natural y dinámica. El vídeo volumétrico utiliza la técnica de detección de movimiento, que puede analizar imágenes de objetos 2D o 3D de forma exhaustiva y escanearlas directamente a través de cámaras de 360 grados; integración de la realidad aumentada (RA) en las ambiciones publicitarias para construir mejores relaciones con los consumidores, impulsar las ventas e incluir una experiencia de pago por comprador.

El vídeo volumétrico graba vídeo en 3D, capturando el objeto o el área tridimensionalmente en tiempo real; el objeto, el entorno y los seres vivos capturados volumétricamente se transfieren a la web, al móvil o al mundo virtual para ser vistos de forma natural en 3D. Un vídeo de 360 grados se graba con cámaras que capturan 360 grados. Una persona que mira un vídeo de 360 grados verá en los trescientos sesenta grados, pero no tiene ninguna profundidad en la imagen. Un vídeo de 360 grados es como estar en un vídeo volumétrico de bola de nieve que tiene profundidad y área. El vídeo volumétrico proporciona al usuario una sensación de presencia mucho más clara. Para capturar video volumétrico, se utilizan varias cámaras enfocadas en el artículo o conjunto que se va a grabar; cuando se captura el video inicial, se procesa la escena para proporcionar una colección de modelos 3D organizados en una secuencia.

Por último, se desenrollan las mallas, se generan texturas y se comprime todo el tema en un archivo de datos listo para su visualización. La RA es una herramienta innovadora que permite a los creadores de publicidad interactuar con los clientes en sus dispositivos móviles. Crea clientes virtuales impecables, mejorando la relación entre los clientes y los creadores de publicidad. La tecnología de captura de video volumétrico es una técnica que digitaliza un área tridimensional como un objeto, el volumen del área o el entorno en un período utilizando una variedad de cámaras colocadas alrededor de un objetivo.

Descripción general del mercado de video volumétrico de Europa y Benelux

La creciente demanda de tecnología de RA en el comercio minorista y electrónico está impulsando el mercado de video en serie de Europa y Benelux. Con el aumento de la tecnología AR en el comercio minorista y electrónico, la demanda de videos volumétricos ha aumentado debido al uso de hologramas 3D para poner un producto en línea. El contenido de video se establece para aumentar el tráfico en los sitios web de comercio electrónico o minoristas en línea y facilitar que los clientes obtengan el producto adecuado. En abril de 2021, Arcturus y ANAYI destacaron su nuevo surtido de primavera y verano 2021 con el lanzamiento de 19 videos originales de 360 grados. A través de esto, los clientes elegirán un video de su computadora de escritorio en cualquier navegador y verán un modelo en movimiento desde cualquier ángulo, incluido un primer plano para ver cómo se drapea y se mueve la tela con el usuario. Los clientes potenciales también pueden tocar el botón de fotografía 3D o escanear un código QR en su dispositivo móvil para colocar un holograma 3D del modelo en su habitación usando AR basada en la web.

El video volumétrico se está adoptando rápidamente en los medios de entretenimiento, los deportes y las aplicaciones de entretenimiento, y los gigantes tecnológicos ya han presentado estudios de realidad virtual volumétrica para mejorar la experiencia del espectador. Por lo tanto, los actores del mercado están apuntando a aplicaciones específicas para obtener una ventaja competitiva dentro del mercado. El uso creciente de dispositivos de aplicación AR / VR en todo el mundo es uno de los principales impulsores del mercado de video volumétrico; la proliferación de dispositivos de entrega digital que impulsan la necesidad de contenido 3D, aún como el uso de video de volumen por parte de profesionales médicos para pensar en las partes del cuerpo de una manera más fácil y rápida, acelera el crecimiento del mercado. Con el crecimiento de la tecnología AR en las ventas y el marketing en línea, la demanda de volumen de video ha aumentado debido al uso de hologramas 3D para comprar productos en línea.

El contenido de video ha demostrado ser una de las fuentes de tráfico hacia los sitios web de comercio electrónico o tiendas en línea y facilita la compra del producto correcto por parte de los clientes. Los compradores elegirán un video desde su escritorio usando cualquier navegador y pensarán en un modelo en movimiento, desde cualquier ángulo, incluidos primeros planos, para verificar cómo se cubriría y se movería la tela con el usuario. Los consumidores potenciales también pueden pulsar el botón "Holograma 3D" o escanear un código QR en un dispositivo móvil para colocar un holograma 3D del modelo en su habitación utilizando la realidad aumentada basada en la web.

Además, con la creciente demanda de imágenes avanzadas, la cirugía crea oportunidades lucrativas para que el mercado de videos volumétricos prospere en todo el mundo. El aumento de la demanda de contenido 3D / 360° en el mundo del espectáculo, así como el aumento de la gama de estudios involucrados en la producción de películas y teatros, tienen una impresión en el mercado. Un video de 360 grados se graba con cámaras que capturan 360 grados. Alguien que mira un video de 360 grados verá 300 y sesenta grados, pero no tienen ninguna profundidad en la imagen. Un video de 360 grados es como estar en una bola de nieve donde el video volumétrico tiene espacio y profundidad. Por lo tanto, el aumento de la necesidad de cirugías médicas avanzadas guiadas por imágenes puede crear nuevas oportunidades para que el mercado crezca con una CAGR más alta.

Sin embargo, el alto costo asociado con la tecnología de video volumétrico podría obstaculizar el crecimiento del mercado. La inversión de capital inicial requerida para adquirir una respuesta de captura volumétrica es alta una vez que la duración del video volumétrico se graba larga. Por lo tanto, la calidad de video esperada es extremadamente alta para escenas de acción en películas o para capturar conciertos musicales. Las capturas de video volumétrico de alta gama se realizan en estudios de grabación especializados, con sistemas que incorporan varias cámaras colocadas alrededor de los sujetos que capturan la actuación desde todos los ángulos y convierten estas tomas en hologramas. Algunos estudios, como el estudio volumétrico Kawasaki de Canon o los estudios de captura de realidad mixta de Microsoft, trabajan con más de 100 cámaras para capturar los hologramas. La tecnología es cara debido al alto precio de las cámaras, los procesadores y los dispositivos de imágenes digitales especializados.

Mercado de video volumétrico de Europa y Beneluxanálisis de segmentación

El mercado de video volumétrico de Europa y Beneluxanálisis de segmentación

El mercado de vídeo volumétrico del Benelux está segmentado en función de la captura volumétrica, la aplicación y la geografía.

Mercado de vídeo volumétrico de Europa y Benelux, por captura volumétrica

Servicios de software de hardware

Para obtener un informe de mercado resumido por captura volumétrica-

Según la captura volumétrica, el mercado se bifurca en hardware, software y servicios. El segmento de hardware representó la mayor participación de mercado en 2021 y se proyecta que crezca a una CAGR del 26,94% durante el período de pronóstico. El auge de los estudios que construyen las grandes empresas para aplicaciones deportivas, cinematográficas, de juegos, médicas y publicitarias es el principal impulsor del mercado de hardware de vídeo volumétrico. Al colocar varias cámaras alrededor de un objetivo, el hardware de vídeo volumétrico puede digitalizar un espacio tridimensional. Las cosas que se pueden transformar digitalmente, reposicionar en dispositivos móviles, sitios web o mundos virtuales y ver en 3D se capturan utilizando dispositivos como cámaras y unidades de procesamiento. Los proyectores, los cascos de realidad aumentada y virtual (HMD), los teléfonos inteligentes y las pantallas volumétricas son algunas de las formas en que se puede entregar material de video volumétrico.

Mercado de video volumétrico de Europa y Benelux, por aplicación

Deportes, eventos y entretenimiento Señalización y publicidad Medicina Educación y capacitación Otros

Según la aplicación, el mercado de video volumétrico de Europa y Benelux se ha segmentado en deportes, eventos y entretenimiento, señalización y publicidad, medicina, educación y capacitación, y otros. En 2021, el segmento de deportes, eventos y entretenimiento representó la mayor participación de mercado y se proyecta que crezca a la CAGR más alta del 28,46 % durante el período de pronóstico. En los deportes, es crucial crear momentos especiales con la audiencia, y es aún más crucial garantizar que la audiencia pueda compartir esas experiencias porque los fanáticos se conectan con los deportes a través de la emoción, que es una de las razones por las que la gente sigue los deportes. El uso de herramientas de narración visual ayuda de manera efectiva a construir el programa de reconocimiento de marca de un club cuando se combina con material interesante. El uso de video volumétrico se puede utilizar para producir hologramas realistas, resaltar configuraciones 3D, desarrollar proyectos de realidad aumentada (RA) y más. Se puede utilizar para crear personajes para efectos visuales y videojuegos, o se puede utilizar para mostrar a los clientes potenciales cómo podría verse la ropa en movimiento en una persona real desde cualquier ángulo.

Mercado de video volumétrico de Europa y Benelux, por geografía

Reino Unido Alemania Francia Italia España Benelux Resto de Europa

Para obtener un informe de mercado resumido por geografía-

Según el análisis regional, el mercado de video volumétrico de Europa y Benelux se divide en dos partesEl mercado de vídeo volumétrico del Benelux se clasifica en el Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Benelux y el resto de Europa. El Reino Unido representó la mayor cuota de mercado y se prevé que crezca a una CAGR del 28,56% durante el período de previsión. Los investigadores que trabajan en material y experiencias inmersivas pueden acceder a él, lo que supone un activo importante para la base de investigación del Reino Unido. Para la próxima ola de contenido inmersivo, Dimension Studio es un estudio de captura 3D y vídeo volumétrico de vanguardia. Un cambio radical en el realismo que se puede alcanzar para la producción de individuos y entornos virtuales, Dimension utiliza 106 cámaras para capturar la vida con detalles volumétricos, dando nueva vitalidad a los cuentos, juegos y experiencias tanto para medios inmersivos como 2D. Esta instalación de primera categoría se desarrolló en colaboración entre Digital Catapult, Dimension y Microsoft Mixed Reality Capture Studio.

Actores clave

El estudio “Europa y El informe de estudio del mercado de vídeo volumétrico del Benelux proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado, incluidos algunos de los principales actores como Google LLC., Microsoft Corporation, Facebook, Inc., Dimension, RealView Imaging Ltd. y otros.La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente.

Desarrollos clave

En abril de 2022, Avatar Dimension lanzó su nueva etapa de captura volumétrica transportable. La empresa proporcionará ahora su vanguardista estudio de captura volumétrica 3D a clientes, incluidas empresas, organizaciones militares y gubernamentales, museos, organizaciones deportivas, de moda y de entretenimiento.

En agosto de 2021, RealView Imaging Ltd. anunció que recibió la autorización 510(k) de la FDA para su sistema holográfico HOLOSCOPE-i. Basado en información de tomografías computarizadas convencionales y dispositivos de ultrasonido 3D, el sistema genera hologramas médicos interactivos tridimensionales y espacialmente precisos

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
PERIODO DEL ESTUDIO

2018-2030

AÑO BASE

2021

PERIODO DE PRONÓSTICO

2022-2030

HISTÓRICO PERIODO

2018-2020

UNIDAD

Valor (millones de USD)

EMPRESAS CLAVE PERFILADAS

Google LLC., Microsoft Corporation, Facebook, Inc., Dimension, RealView Imaging Ltd. y otras.

SEGMENTOS CUBIERTOS

Captura volumétrica, aplicación y geografía.

ALCANCE DE PERSONALIZACIÓN

Personalización gratuita de informes (equivalente a hasta 4 días hábiles de analistas) con la compra. Adición o modificación de país, región y Alcance del segmento.

Para obtener un informe personalizado Alcance-

Informes de tendencias principales

Metodología de investigación de la investigación de mercado

Para saber más sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, comuníquese con nuestro .

Razones para comprar este informe

Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos Provisión de datos de valor de mercado (USD mil millones) para cada segmento y subsegmento Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y domine el mercado Análisis por geografía destacando el consumo del producto/servicio en la región e indicando los factores que están afectando el mercado dentro de cada región Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales Jugadores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas Amplios perfiles de empresas que comprenden descripción general de la empresa, conocimientos de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones de las regiones emergentes y desarrolladas Incluye un análisis en profundidad del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter Proporciona información sobre el mercado a través del escenario de dinámica del mercado de la cadena de valor, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años Soporte de analista posventa de 6 meses

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