Tamaño del mercado de bicicletas eléctricas de la ASEAN por producto (bicicleta eléctrica con escobillas y bicicleta eléctrica sin escobillas), por grupo de edad (edad 20-40, edad <20 y edad >40), por alcance geográfico y pronóstico
Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request CustomizationTamaño del mercado de bicicletas eléctricas de la ASEAN por producto (bicicleta eléctrica con escobillas y bicicleta eléctrica sin escobillas), por grupo de edad (edad 20-40, edad <20 y edad >40), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de pantallas de retina virtuales
El tamaño del mercado de pantallas de retina virtuales se valoró en USD 2.1 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los 35.84 mil millones de USD para 2031, creciendo a una CAGR del 42,6% entre 2024 y 2031.
- Una pantalla de retina virtual (VRD) es un sistema de visualización que proyecta imágenes directamente en la retina del usuario utilizando una fuente de luz LED o láser de baja potencia. Esto genera una imagen brillante, de alto contraste y alta resolución que parece flotar en el campo de visión del usuario, eliminando la necesidad de una pantalla de visualización fÃsica.
- Las VRD tienen varias aplicaciones importantes. Se pueden utilizar para producir experiencias de realidad virtual inmersivas mostrando una imagen generada por computadora en todo el campo de visión del usuario.
- Además, los VRD también se pueden utilizar para la realidad aumentada, que superpone información digital o imágenes sobre la perspectiva del usuario del mundo real.
Dinámica del mercado global de pantallas de retina virtuales
Las dinámicas clave del mercado que están dando forma al mercado de pantallas de retina virtuales incluyen
Impulsores clave del mercado
- Creciente demanda en los mercados de AR y VR TecnologÃa de pantallas de retina virtuales es cada vez más esencial en las aplicaciones de realidad aumentada y virtual. Según Market Research, el mercado global de AR se valoró en USD 57.04 mil millones en 2023 y se prevé que aumente a una CAGR del 25,35% entre 2024 y 2031. Se espera que esta rápida expansión en los mercados de AR y VR aumente la demanda de tecnologÃa VRD.
- Avances en aplicaciones sanitarias La tecnologÃa VRD tiene usos en imágenes médicas y planificación quirúrgica. Según la Biblioteca Nacional de Medicina de EE. UU., el mercado mundial de holografÃa médica, que incluye aplicaciones VRD, se estimó en USD 947,9 millones en 2020 y se espera que aumente a una CAGR del 28,9% entre 2020 y 2028.
- Inversiones crecientes en la industria aeroespacial y de defensaOtro impulsor importante del mercado VRD es la industria aeroespacial y de defensa, especialmente en aplicaciones como las pantallas de visualización frontal para pilotos. El Instituto Internacional de Investigación para la Paz de Estocolmo (SIPRI) estima que el gasto militar mundial alcanzó los 1,98 billones de dólares en 2020, un 2,6% más que en 2019. Esta inversión continua en tecnologÃas de defensa abre perspectivas para sistemas de visualización sofisticados como VRD para mejorar el conocimiento de la situación y la eficiencia operativa.
Principales desafÃos
- Altos costos de desarrollo el desarrollo de la tecnologÃa VRD requiere inversiones considerables en I+D, lo que es un gran obstáculo para las empresas más pequeñas y las nuevas empresas, lo que limita la entrada al mercado y la innovación.
- Competencia de alternativas las tecnologÃas alternativas como la impresión 3D, la realidad aumentada (RA) y las pantallas holográficas plantean una amenaza sustancial para el crecimiento del mercado de VRD. Estas alternativas ofrecen experiencias de inmersión comparables, lo que dificulta que la VRD se distinga y adquiera dominio del mercado.
- Conocimiento y adopción limitados a pesar del potencial de la tecnologÃa VRD, el conocimiento y la aceptación de los consumidores y la industria siguen siendo bajos. Esta falta de familiaridad y aceptación sofoca el crecimiento del mercado, particularmente en lugares donde la tecnologÃa aún no se ha adoptado ampliamente.
Tendencias clave
- Aumento de la adopción de tecnologÃas de RA y RV la creciente popularidad de las aplicaciones de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) en áreas como los juegos, el entretenimiento, la atención médica y la automoción está impulsando el uso de pantallas de retina virtuales. Las VRD ofrecen una experiencia visual inmersiva y realista, lo que las hace ideales para aplicaciones de RA/RV.
- Expansión de la industria de los juegos y el entretenimiento los juegos y el entretenimiento han sido impulsores clave del mercado de pantallas de retina virtuales. Las VRD mejoran la experiencia de juego y entretenimiento al proporcionar un campo de visión más amplio, imágenes de mayor definición y menos mareos que las pantallas estándar.
- Aumento de la demanda de experiencias visuales de alta calidad a medida que la RA y la RM ganan aceptación en una variedad de industrias, la demanda de pantallas retinianas virtuales crece debido a la necesidad de experiencias visuales inmersivas de alta calidad. La tecnologÃa VRD permite pantallas compactas, livianas y de alta resolución que son ideales para aplicaciones de AR y MR.
¿Qué hay dentro de un informe de la industria?
Nuestros informes incluyen datos procesables y Análisis prospectivo que le ayudará a elaborar propuestas, crear planes de negocios, crear presentaciones y escribir propuestas.
Análisis regional del mercado global de pantallas de retina virtuales
A continuación, se incluye un análisis regional más detallado del mercado de pantallas de retina virtuales
América del Norte
- Según Market Research, se estima que América del Norte dominará el mercado de pantallas de retina virtuales durante el perÃodo de pronóstico. Muchas de las principales empresas tecnológicas y nuevas empresas que invierten en tecnologÃa VRD tienen su sede en América del Norte, en particular en EE. UU. Según la Asociación Nacional de Capital de Riesgo, las inversiones de capital de riesgo de EE. UU. en empresas de AR/VR, que utilizan con frecuencia la tecnologÃa VRD, alcanzaron los 4.100 millones de dólares en 2023, con una parte considerable concentrada en Silicon Valley y el noreste. Este ecosistema dinámico de innovación e inversión está impulsando el mercado de VRD en América del Norte.
- El mercado de juegos de América del Norte es amplio y está creciendo, lo que podrÃa beneficiarse de la tecnologÃa VRD. La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) estima que el negocio de los videojuegos en los Estados Unidos generó $60,4 mil millones en ventas en 2023, con más de 214 millones de estadounidenses jugando videojuegos regularmente. Se espera que la demanda de experiencias de juego más inmersivas promueva el uso de tecnologÃas de visualización sofisticadas como VRD en este mercado.
- Además, el sector de la salud en América del Norte está adoptando progresivamente tecnologÃas de visualización avanzadas, como VRD. Según la Asociación Médica Estadounidense, el 85% de los médicos en los Estados Unidos anticiparon que las herramientas de salud digital mejorarÃan la atención al paciente para 2022. Esto creó oportunidades de crecimiento para VRD en América del Norte.
Asia PacÃfico
- Se estima que Asia PacÃfico exhibirá el mayor crecimiento dentro del mercado de pantallas de retina virtuales durante el perÃodo de pronóstico. La región de Asia PacÃfico está experimentando un aumento considerable en el uso de AR y VR, lo que impulsa la demanda de tecnologÃa VRD. Según una estimación de IDC, se prevé que el mercado de AR y VR en Asia PacÃfico (excluido Japón) alcance los USD 28.8 mil millones para 2024, aumentando a una CAGR del 47,7% entre 2019 y 2024. Se espera que esta importante expansión aumente la demanda de tecnologÃas de visualización sofisticadas como VRD en la región.
- Muchos paÃses de Asia PacÃfico están realizando inversiones significativas en modernización militar, incluidas nuevas tecnologÃas de visualización para aviones de combate y otros fines militares. Según el Instituto Internacional de Investigación para la Paz de Estocolmo (SIPRI), el gasto militar en Asia y OceanÃa fue de 528 mil millones de dólares en 2020, un 2,5% más que en 2019. Se espera que esta inversión continua en tecnologÃa de defensa impulse la demanda de sistemas VRD en aplicaciones militares.
- Además, la pandemia de COVID-19 ha acelerado el uso de telemedicina y soluciones de salud digital en la región de Asia PacÃfico, abriendo perspectivas para la tecnologÃa VRD en visualización médica y consultas remotas. Según Frost & Sullivan, se prevé que el mercado de telesalud de Asia PacÃfico se desarrolle a una CAGR del 12% entre 2020 y 2025, alcanzando los 22.450 millones de dólares en 2025. Esta expansión de las soluciones de salud digital puede aumentar la demanda de tecnologÃas de visualización avanzadas como VRD.
Europa
- Se estima que la región de Europa exhibirá un crecimiento sustancial durante el perÃodo de pronóstico. El sector automovilÃstico europeo es uno de los principales usuarios de la tecnologÃa de RA, en particular de la VRD. Según un informe de la Asociación Europea de Fabricantes de Automóviles (ACEA), el gasto en I+D de la UE en automoción alcanzarÃa los 62.000 millones de euros en 2021. Una parte importante de este gasto se destinará a tecnologÃas avanzadas como las pantallas de RA. En Europa, las tecnologÃas avanzadas de planificación quirúrgica y de imágenes médicas, como la VRD, se están adoptando cada vez más. Según un análisis de MedTech Europe, el mercado europeo de imágenes médicas valÃa 11.500 millones de euros en 2020 y se espera que aumente a una tasa anual compuesta del 6,5 % hasta los 15.800 millones de euros en 2025. Se espera que este aumento aumente la demanda de tecnologÃas de visualización sofisticadas como la VRD en el sector sanitario. Además, el mercado europeo de los videojuegos, un potencial gran consumidor de la tecnologÃa VRD, se está expandiendo rápidamente. La Federación Europea de Desarrolladores de Juegos (EGDF) estima que el mercado europeo de los videojuegos obtuvo 23.300 millones de euros en ventas en 2021, un 9 % más que el año anterior. Se prevé que la industria de los juegos de realidad virtual, que podrÃa beneficiarse de la tecnologÃa VRD, se desarrolle a una CAGR del 26 % en Europa entre 2024 y 2031, según Market Research.
Mercado global de pantallas de retina virtualesanálisis de segmentación
El mercado de pantallas de retina virtuales está segmentado en función del componente, el usuario final y la geografÃa.
Mercado de pantallas de retina virtuales, por componente
- Óptica
- Electrónica de controlador y controlador
- Fuente de luz
- Otros
Según el componente, el mercado está segmentado en óptica, electrónica de controlador y controlador, fuente de luz y otros. Se estima que el segmento de fuente de luz dominará el mercado de pantallas de retina virtuales. La fuente de luz es el componente que genera la luz utilizada en el sistema VRD. Puede ser un LED o cualquier dispositivo generador de luz que produzca el espectro de luz necesario para la proyección retiniana. La fuente de luz proporciona la iluminación necesaria para formar la imagen virtual, y su intensidad, color y modulación influyen en la calidad y el aspecto del contenido virtual visto por el usuario.
Mercado de pantallas retinianas virtuales, por usuario final
- Medicina y ciencias biológicas
- Aeroespacial y defensa
- Medios y entretenimiento
- Otros
Según el usuario final, el mercado de pantallas retinianas virtuales se divide en Medicina y ciencias biológicas, Aeroespacial y defensa, Medios y entretenimiento, y Otros. Se estima que el segmento de medios y entretenimiento dominará el mercado durante el perÃodo de pronóstico. La industria del juego ha estado a la vanguardia en la adopción de tecnologÃas de pantallas retinianas virtuales para ofrecer experiencias inmersivas, lo que impulsa el dominio del segmento de medios y entretenimiento. A medida que la tecnologÃa avanza y se vuelve más asequible, es probable que gane terreno en otras áreas de los medios y el entretenimiento, consolidando su posición como el principal segmento de usuario final en el mercado de pantallas de retina virtuales.
Mercado de pantallas de retina virtuales, por geografÃa
- América del Norte
- Europa
- Asia PacÃfico
- Resto del mundo
Según la geografÃa, el mercado de pantallas de retina virtuales se clasifica en América del Norte, Europa, Asia PacÃfico y el resto del mundo. Se estima que América del Norte dominará el mercado durante el perÃodo previsto. Estados Unidos es uno de los primeros usuarios de la tecnologÃa VRD, y la alta demanda de la región de aplicaciones de realidad aumentada y virtual está impulsando la expansión del mercado de VRD de América del Norte. Además, las mayores inversiones del gobierno de los Estados Unidos en la industria de defensa están acelerando la adopción de la tecnologÃa VRD en América del Norte.
Actores clave
El informe del estudio "Mercado de pantallas de retina virtuales" proporcionará información valiosa que enfatiza el mercado global. Los principales actores del mercado son Magic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd y Human Interface Technology Laboratory.
Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a dichos actores principales en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con la evaluación comparativa de productos y el análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.
Acontecimientos recientes del mercado de pantallas de retina virtuales
- En marzo de 2023, Vuzix Corporation anunció el lanzamiento de sus gafas inteligentes de próxima generación con una pantalla micro-LED. Las nuevas gafas inteligentes están destinadas a brindar una mejor experiencia visual al aumentar el brillo, el contraste y la resolución en comparación con las generaciones anteriores.
- En octubre de 2022, TDK Corporation presentó gafas inteligentes equipadas con el módulo láser a todo color ultracompacto (FCLM) más pequeño del mundo, que desarrolló. El FCLM sirvió como un componente vital en las gafas inteligentes.
Alcance del informe
Atributos del informe | Detalles |
---|---|
PerÃodo de estudio | 2021-2031 |
Año base | 2024 |
PerÃodo de pronóstico | 2024-2031 |
PerÃodo histórico | 2021-2023 |
UNIDAD | Valor (USD Miles de millones) |
EMPRESAS CLAVE PERFILADAS | Magic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd y Human Interface Technology Laboratory. |
SEGMENTOS CUBIERTOS | Por usuario final, por componente y por geografÃa |
ALCANCE DE LA PERSONALIZACIÓN | Personalización gratuita de informes (equivalente a hasta 4 dÃas hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de paÃs, región y Alcance del segmento |
Opinión del analista
En conclusión, el mercado de pantallas de retina virtuales está preparado para un crecimiento sólido en los próximos años, impulsado por la creciente demanda de soluciones de pantallas inmersivas en diversas industrias de usuarios finales. Se prevé que los avances en la tecnologÃa de pantallas, junto con las crecientes inversiones en investigación y desarrollo, aceleren la expansión del mercado. Además, la proliferación de aplicaciones de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV), junto con la creciente adopción de cascos de realidad virtual (HMO), impulsarán aún más el crecimiento del mercado. Sin embargo, los desafÃos relacionados con los altos costos de producción y las complejidades tecnológicas pueden obstaculizar el avance del mercado hasta cierto punto. No obstante, se espera que las colaboraciones estratégicas, las innovaciones de productos y las iniciativas de marketing especÃficas creen oportunidades lucrativas para que los actores del mercado las aprovechen en el futuro previsible.
MetodologÃa de investigación de la investigación de mercado
Para saber más sobre la metodologÃa de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestro .
Razones para comprar este informe
Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos. Provisión de datos de valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento. Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y que domine el mercado. Análisis por geografÃa que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que están afectando al mercado dentro de cada región. Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, información sobre la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado. Las perspectivas actuales y futuras del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes (que involucran oportunidades de crecimiento e impulsores, asà como desafÃos y restricciones de las regiones emergentes y desarrolladas). Incluye un análisis en profundidad del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter. Proporciona información sobre el mercado a través del escenario de dinámica del mercado de la cadena de valor, junto con las oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años. Soporte de analista posventa de 6 meses
Personalización del informe
En caso de tener alguna pregunta, comunÃquese con nuestro equipo de ventas, quien se asegurará de que se cumplan sus requisitos.
Table of Content
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
List Tables Figures
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
FAQ'S
For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:
Within 24 to 48 hrs.
You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email
You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.
Discounts are available.
Hard Copy