Tamaño del mercado de bicicletas eléctricas de la ASEAN por producto (bicicleta eléctrica con escobillas y bicicleta eléctrica sin escobillas), por grupo de edad (edad 20-40, edad <20 y edad >40), por alcance geográfico y pronóstico
Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Tamaño del mercado de bicicletas eléctricas de la ASEAN por producto (bicicleta eléctrica con escobillas y bicicleta eléctrica sin escobillas), por grupo de edad (edad 20-40, edad <20 y edad >40), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de pantallas de retina virtuales
El tamaño del mercado de pantallas de retina virtuales se valoró en USD 2.1 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los 35.84 mil millones de USD para 2031, creciendo a una CAGR del 42,6% entre 2024 y 2031.
- Una pantalla de retina virtual (VRD) es un sistema de visualización que proyecta imágenes directamente en la retina del usuario utilizando una fuente de luz LED o láser de baja potencia. Esto genera una imagen brillante, de alto contraste y alta resolución que parece flotar en el campo de visión del usuario, eliminando la necesidad de una pantalla de visualización física.
- Las VRD tienen varias aplicaciones importantes. Se pueden utilizar para producir experiencias de realidad virtual inmersivas mostrando una imagen generada por computadora en todo el campo de visión del usuario.
- Además, los VRD también se pueden utilizar para la realidad aumentada, que superpone información digital o imágenes sobre la perspectiva del usuario del mundo real.
Dinámica del mercado global de pantallas de retina virtuales
Las dinámicas clave del mercado que están dando forma al mercado de pantallas de retina virtuales incluyen
Impulsores clave del mercado
- Creciente demanda en los mercados de AR y VR Tecnología de pantallas de retina virtuales es cada vez más esencial en las aplicaciones de realidad aumentada y virtual. Según Market Research, el mercado global de AR se valoró en USD 57.04 mil millones en 2023 y se prevé que aumente a una CAGR del 25,35% entre 2024 y 2031. Se espera que esta rápida expansión en los mercados de AR y VR aumente la demanda de tecnología VRD.
- Avances en aplicaciones sanitarias La tecnología VRD tiene usos en imágenes médicas y planificación quirúrgica. Según la Biblioteca Nacional de Medicina de EE. UU., el mercado mundial de holografía médica, que incluye aplicaciones VRD, se estimó en USD 947,9 millones en 2020 y se espera que aumente a una CAGR del 28,9% entre 2020 y 2028.
- Inversiones crecientes en la industria aeroespacial y de defensaOtro impulsor importante del mercado VRD es la industria aeroespacial y de defensa, especialmente en aplicaciones como las pantallas de visualización frontal para pilotos. El Instituto Internacional de Investigación para la Paz de Estocolmo (SIPRI) estima que el gasto militar mundial alcanzó los 1,98 billones de dólares en 2020, un 2,6% más que en 2019. Esta inversión continua en tecnologías de defensa abre perspectivas para sistemas de visualización sofisticados como VRD para mejorar el conocimiento de la situación y la eficiencia operativa.
Principales desafíos
- Altos costos de desarrollo el desarrollo de la tecnología VRD requiere inversiones considerables en I+D, lo que es un gran obstáculo para las empresas más pequeñas y las nuevas empresas, lo que limita la entrada al mercado y la innovación.
- Competencia de alternativas las tecnologías alternativas como la impresión 3D, la realidad aumentada (RA) y las pantallas holográficas plantean una amenaza sustancial para el crecimiento del mercado de VRD. Estas alternativas ofrecen experiencias de inmersión comparables, lo que dificulta que la VRD se distinga y adquiera dominio del mercado.
- Conocimiento y adopción limitados a pesar del potencial de la tecnología VRD, el conocimiento y la aceptación de los consumidores y la industria siguen siendo bajos. Esta falta de familiaridad y aceptación sofoca el crecimiento del mercado, particularmente en lugares donde la tecnología aún no se ha adoptado ampliamente.
Tendencias clave
- Aumento de la adopción de tecnologías de RA y RV la creciente popularidad de las aplicaciones de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) en áreas como los juegos, el entretenimiento, la atención médica y la automoción está impulsando el uso de pantallas de retina virtuales. Las VRD ofrecen una experiencia visual inmersiva y realista, lo que las hace ideales para aplicaciones de RA/RV.
- Expansión de la industria de los juegos y el entretenimiento los juegos y el entretenimiento han sido impulsores clave del mercado de pantallas de retina virtuales. Las VRD mejoran la experiencia de juego y entretenimiento al proporcionar un campo de visión más amplio, imágenes de mayor definición y menos mareos que las pantallas estándar.
- Aumento de la demanda de experiencias visuales de alta calidad a medida que la RA y la RM ganan aceptación en una variedad de industrias, la demanda de pantallas retinianas virtuales crece debido a la necesidad de experiencias visuales inmersivas de alta calidad. La tecnología VRD permite pantallas compactas, livianas y de alta resolución que son ideales para aplicaciones de AR y MR.
¿Qué hay dentro de un informe de la industria?
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Análisis regional del mercado global de pantallas de retina virtuales
A continuación, se incluye un análisis regional más detallado del mercado de pantallas de retina virtuales
América del Norte
- Según Market Research, se estima que América del Norte dominará el mercado de pantallas de retina virtuales durante el período de pronóstico. Muchas de las principales empresas tecnológicas y nuevas empresas que invierten en tecnología VRD tienen su sede en América del Norte, en particular en EE. UU. Según la Asociación Nacional de Capital de Riesgo, las inversiones de capital de riesgo de EE. UU. en empresas de AR/VR, que utilizan con frecuencia la tecnología VRD, alcanzaron los 4.100 millones de dólares en 2023, con una parte considerable concentrada en Silicon Valley y el noreste. Este ecosistema dinámico de innovación e inversión está impulsando el mercado de VRD en América del Norte.
- El mercado de juegos de América del Norte es amplio y está creciendo, lo que podría beneficiarse de la tecnología VRD. La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) estima que el negocio de los videojuegos en los Estados Unidos generó $60,4 mil millones en ventas en 2023, con más de 214 millones de estadounidenses jugando videojuegos regularmente. Se espera que la demanda de experiencias de juego más inmersivas promueva el uso de tecnologías de visualización sofisticadas como VRD en este mercado.
- Además, el sector de la salud en América del Norte está adoptando progresivamente tecnologías de visualización avanzadas, como VRD. Según la Asociación Médica Estadounidense, el 85% de los médicos en los Estados Unidos anticiparon que las herramientas de salud digital mejorarían la atención al paciente para 2022. Esto creó oportunidades de crecimiento para VRD en América del Norte.
Asia Pacífico
- Se estima que Asia Pacífico exhibirá el mayor crecimiento dentro del mercado de pantallas de retina virtuales durante el período de pronóstico. La región de Asia Pacífico está experimentando un aumento considerable en el uso de AR y VR, lo que impulsa la demanda de tecnología VRD. Según una estimación de IDC, se prevé que el mercado de AR y VR en Asia Pacífico (excluido Japón) alcance los USD 28.8 mil millones para 2024, aumentando a una CAGR del 47,7% entre 2019 y 2024. Se espera que esta importante expansión aumente la demanda de tecnologías de visualización sofisticadas como VRD en la región.
- Muchos países de Asia Pacífico están realizando inversiones significativas en modernización militar, incluidas nuevas tecnologías de visualización para aviones de combate y otros fines militares. Según el Instituto Internacional de Investigación para la Paz de Estocolmo (SIPRI), el gasto militar en Asia y Oceanía fue de 528 mil millones de dólares en 2020, un 2,5% más que en 2019. Se espera que esta inversión continua en tecnología de defensa impulse la demanda de sistemas VRD en aplicaciones militares.
- Además, la pandemia de COVID-19 ha acelerado el uso de telemedicina y soluciones de salud digital en la región de Asia Pacífico, abriendo perspectivas para la tecnología VRD en visualización médica y consultas remotas. Según Frost & Sullivan, se prevé que el mercado de telesalud de Asia Pacífico se desarrolle a una CAGR del 12% entre 2020 y 2025, alcanzando los 22.450 millones de dólares en 2025. Esta expansión de las soluciones de salud digital puede aumentar la demanda de tecnologías de visualización avanzadas como VRD.
Europa
- Se estima que la región de Europa exhibirá un crecimiento sustancial durante el período de pronóstico. El sector automovilístico europeo es uno de los principales usuarios de la tecnología de RA, en particular de la VRD. Según un informe de la Asociación Europea de Fabricantes de Automóviles (ACEA), el gasto en I+D de la UE en automoción alcanzaría los 62.000 millones de euros en 2021. Una parte importante de este gasto se destinará a tecnologías avanzadas como las pantallas de RA. En Europa, las tecnologías avanzadas de planificación quirúrgica y de imágenes médicas, como la VRD, se están adoptando cada vez más. Según un análisis de MedTech Europe, el mercado europeo de imágenes médicas valía 11.500 millones de euros en 2020 y se espera que aumente a una tasa anual compuesta del 6,5 % hasta los 15.800 millones de euros en 2025. Se espera que este aumento aumente la demanda de tecnologías de visualización sofisticadas como la VRD en el sector sanitario. Además, el mercado europeo de los videojuegos, un potencial gran consumidor de la tecnología VRD, se está expandiendo rápidamente. La Federación Europea de Desarrolladores de Juegos (EGDF) estima que el mercado europeo de los videojuegos obtuvo 23.300 millones de euros en ventas en 2021, un 9 % más que el año anterior. Se prevé que la industria de los juegos de realidad virtual, que podría beneficiarse de la tecnología VRD, se desarrolle a una CAGR del 26 % en Europa entre 2024 y 2031, según Market Research.
Mercado global de pantallas de retina virtualesanálisis de segmentación
El mercado de pantallas de retina virtuales está segmentado en función del componente, el usuario final y la geografía.
Mercado de pantallas de retina virtuales, por componente
- Óptica
- Electrónica de controlador y controlador
- Fuente de luz
- Otros
Según el componente, el mercado está segmentado en óptica, electrónica de controlador y controlador, fuente de luz y otros. Se estima que el segmento de fuente de luz dominará el mercado de pantallas de retina virtuales. La fuente de luz es el componente que genera la luz utilizada en el sistema VRD. Puede ser un LED o cualquier dispositivo generador de luz que produzca el espectro de luz necesario para la proyección retiniana. La fuente de luz proporciona la iluminación necesaria para formar la imagen virtual, y su intensidad, color y modulación influyen en la calidad y el aspecto del contenido virtual visto por el usuario.
Mercado de pantallas retinianas virtuales, por usuario final
- Medicina y ciencias biológicas
- Aeroespacial y defensa
- Medios y entretenimiento
- Otros
Según el usuario final, el mercado de pantallas retinianas virtuales se divide en Medicina y ciencias biológicas, Aeroespacial y defensa, Medios y entretenimiento, y Otros. Se estima que el segmento de medios y entretenimiento dominará el mercado durante el período de pronóstico. La industria del juego ha estado a la vanguardia en la adopción de tecnologías de pantallas retinianas virtuales para ofrecer experiencias inmersivas, lo que impulsa el dominio del segmento de medios y entretenimiento. A medida que la tecnología avanza y se vuelve más asequible, es probable que gane terreno en otras áreas de los medios y el entretenimiento, consolidando su posición como el principal segmento de usuario final en el mercado de pantallas de retina virtuales.
Mercado de pantallas de retina virtuales, por geografía
- América del Norte
- Europa
- Asia Pacífico
- Resto del mundo
Según la geografía, el mercado de pantallas de retina virtuales se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. Se estima que América del Norte dominará el mercado durante el período previsto. Estados Unidos es uno de los primeros usuarios de la tecnología VRD, y la alta demanda de la región de aplicaciones de realidad aumentada y virtual está impulsando la expansión del mercado de VRD de América del Norte. Además, las mayores inversiones del gobierno de los Estados Unidos en la industria de defensa están acelerando la adopción de la tecnología VRD en América del Norte.
Actores clave
El informe del estudio "Mercado de pantallas de retina virtuales" proporcionará información valiosa que enfatiza el mercado global. Los principales actores del mercado son Magic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd y Human Interface Technology Laboratory.
Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a dichos actores principales en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con la evaluación comparativa de productos y el análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.
Acontecimientos recientes del mercado de pantallas de retina virtuales
- En marzo de 2023, Vuzix Corporation anunció el lanzamiento de sus gafas inteligentes de próxima generación con una pantalla micro-LED. Las nuevas gafas inteligentes están destinadas a brindar una mejor experiencia visual al aumentar el brillo, el contraste y la resolución en comparación con las generaciones anteriores.
- En octubre de 2022, TDK Corporation presentó gafas inteligentes equipadas con el módulo láser a todo color ultracompacto (FCLM) más pequeño del mundo, que desarrolló. El FCLM sirvió como un componente vital en las gafas inteligentes.
Alcance del informe
Atributos del informe | Detalles |
---|---|
Período de estudio | 2021-2031 |
Año base | 2024 |
Período de pronóstico | 2024-2031 |
Período histórico | 2021-2023 |
UNIDAD | Valor (USD Miles de millones) |
EMPRESAS CLAVE PERFILADAS | Magic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd y Human Interface Technology Laboratory. |
SEGMENTOS CUBIERTOS | Por usuario final, por componente y por geografía |
ALCANCE DE LA PERSONALIZACIÓN | Personalización gratuita de informes (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de país, región y Alcance del segmento |
Opinión del analista
En conclusión, el mercado de pantallas de retina virtuales está preparado para un crecimiento sólido en los próximos años, impulsado por la creciente demanda de soluciones de pantallas inmersivas en diversas industrias de usuarios finales. Se prevé que los avances en la tecnología de pantallas, junto con las crecientes inversiones en investigación y desarrollo, aceleren la expansión del mercado. Además, la proliferación de aplicaciones de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV), junto con la creciente adopción de cascos de realidad virtual (HMO), impulsarán aún más el crecimiento del mercado. Sin embargo, los desafíos relacionados con los altos costos de producción y las complejidades tecnológicas pueden obstaculizar el avance del mercado hasta cierto punto. No obstante, se espera que las colaboraciones estratégicas, las innovaciones de productos y las iniciativas de marketing específicas creen oportunidades lucrativas para que los actores del mercado las aprovechen en el futuro previsible.
Metodología de investigación de la investigación de mercado
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Razones para comprar este informe
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