Tamaño del mercado mundial de juegos de disparos por tipo de juego, plataforma, público objetivo, alcance geográfico y pronóstico
Published on: 2024-10-16 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Tamaño del mercado mundial de juegos de disparos por tipo de juego, plataforma, público objetivo, alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de disparos
El tamaño del mercado de juegos de disparos se valoró en USD 105,1 mil millones en 2023 y se proyecta que alcance los USD 140,73 mil millones para 2030, creciendo a una CAGR del 6,1% durante el período de pronóstico 2024-2030.
Factores impulsores del mercado global de juegos de disparos
Los impulsores del mercado de juegos de disparos pueden verse influenciados por varios factores. Estos pueden incluir
- Desarrollos en la tecnología de juegos a medida que se crean nuevas tecnologías de juegos como la realidad aumentada (RA), la realidad virtual (RV) y mejores efectos visuales, la experiencia de juego mejora y más personas se sienten atraídas por los juegos de disparos.
- Expansión de la industria de los deportes electrónicos las ligas profesionales y los torneos de juegos de disparos han atraído a millones de espectadores y participantes de todo el mundo, lo que contribuye en gran medida a la popularidad de estos juegos.
- Creciente penetración de Internet como resultado de la facilidad con la que los jugadores ahora pueden conectarse y participar en juegos de disparos en línea, el mercado se está expandiendo debido a la disponibilidad de Internet de alta velocidad y el amplio acceso a las plataformas de juegos en línea.
- Aumento de los ingresos disponibles más personas están dispuestas a gastar dinero en juegos, incluida la compra de juegos de disparos y accesorios relacionados, a medida que aumentan sus ingresos disponibles, lo que ayuda al crecimiento del mercado.
- Juegos multiplataforma la capacidad de jugar a juegos de disparos en una variedad de plataformas. de plataformas, incluidas PC, consolas y dispositivos móviles, ha ampliado la audiencia posible del mercado y estimulado la demanda.
- Crecimiento de las compras dentro del juego la popularidad de las compras dentro del juego, que incluyen actualizaciones, bienes virtuales y máscaras, brinda a los creadores de juegos una fuente constante de ingresos y los alienta a proporcionar nuevo material y actualizaciones para sus títulos.
- Popularidad e influencia cultural los juegos de disparos son populares y con frecuencia reflejan las tendencias culturales contemporáneas, que pueden despertar la atención de los jugadores y alentar la participación.
- Comunidad e interacción social los elementos sociales de los juegos de disparos, como sus comunidades en línea y modos multijugador, fomentan la retención y la participación de los jugadores, lo que impulsa la expansión del mercado.
Restricciones del mercado global de juegos de disparos
Varios factores pueden actuar como restricciones o desafíos para el mercado de juegos de disparos. Estos pueden incluir
- Alta competencia existe una competencia feroz en el negocio de los juegos de disparos, con una gran cantidad de jugadores bien establecidos y un flujo constante de recién llegados. Para las empresas, esto puede dificultar la diferenciación y la diferenciación de sus productos.
- Dificultades tecnológicas para las empresas de la industria de los juegos de disparos, mantenerse al día con el rápido avance de la tecnología puede ser bastante difícil. Esto implica mantenerse al día con las últimas especificaciones de tecnología, potencia gráfica e innovaciones de vanguardia como la realidad virtual.
- Legislación en algunas áreas, el potencial comercial de los juegos de disparos puede verse limitado por la legislación relativa a las clasificaciones por edad y el contenido. Para asegurarse de que sus juegos puedan llegar a su público objetivo, las empresas pueden tener que negociar ciertas regulaciones.
- Cambios en los gustos de los clientes el mercado de los juegos de disparos puede verse afectado por los rápidos cambios en los gustos de los consumidores por las experiencias de juego. Las empresas deben seguir de cerca estos desarrollos y modificar sus productos según sea necesario.
- Violaciones de derechos de autor y piratería la industria de los juegos de disparos enfrenta serios desafíos debido a la alta frecuencia de violaciones de derechos de autor y piratería, que puede afectar negativamente la capacidad de las empresas para ganar dinero con sus juegos.
- Saturación de la industria con tantos juegos que son idénticos entre sí, la industria de los juegos de disparos puede saturarse, lo que dificulta que nuevos jugadores se abran paso y que las empresas establecidas mantengan su participación de mercado.
- Variables económicas el gasto de los consumidores en videojuegos, particularmente juegos de disparos, puede verse afectado por variables económicas como recesiones o cambios en el ingreso disponible.
- Barreras tecnológicas debido a que crear juegos de disparos sofisticados es costoso y requiere conocimientos y habilidades específicos, algunos jugadores pueden encontrar obstáculos de nivel inicial.
- Preocupaciones éticas y sociales crecientes preocupaciones sobre cómo los videojuegos violentos afectan a las personas individualmente y como sociedad puede resultar en un escrutinio gubernamental y comentarios negativos de los consumidores, lo que puede impedir la expansión de la industria.
Análisis de segmentación del mercado global de juegos de disparos
El mercado global de juegos de disparos está segmentado en función del tipo de juego, la plataforma, el público objetivo y la geografía.
Mercado de juegos de disparos, por tipo de juego
- Juego de disparos en primera persona (FPS) los jugadores experimentan el juego a través de los ojos del personaje que controlan, haciendo hincapié en apuntar y disparar.
- Juego de disparos en tercera persona (TPS)los jugadores ven el juego desde una perspectiva en tercera persona, controlando a un personaje desde atrás y por encima del hombro.
- Juego de disparos (shmup)normalmente implica disparar a una gran cantidad de enemigos mientras se esquivan sus ataques, a menudo en una perspectiva de desplazamiento lateral o de arriba hacia abajo.
- Batalla Royale un subgénero en el que los jugadores luchan para ser la última persona o equipo en pie en un área de juego cada vez más pequeña.
- Tactical Shooter hace hincapié en el combate realista y el juego táctico, que a menudo requiere pensamiento estratégico y trabajo en equipo.
Mercado de juegos de disparos, por plataforma
- PC (computadora personal) juegos que se juegan en computadoras de escritorio o portátiles.
- Consola juegos que se juegan en consolas de juegos dedicadas como PlayStation, Xbox o Nintendo Switch.
- Móvil juegos que se juegan en teléfonos inteligentes o tabletas con sistemas operativos iOS o Android.
- Otros incluye juegos que se juegan en máquinas recreativas u otras plataformas especializadas.
Mercado de juegos de disparos, por público objetivo
- Jugadores ocasionales aquellos que juegan con poca frecuencia y por ocio.
- Jugadores incondicionalesentusiastas que juegan juegos con frecuencia y están profundamente involucrados en la cultura del juego.
- Jugadores profesionales (eSports)jugadores competitivos que juegan juegos a nivel profesional, a menudo por premios en dinero.
- Otrosincluye grupos demográficos específicos o tipos de jugadores a los que se dirigen los desarrolladores de juegos.
Mercado de juegos de disparos, por geografía
- América del NorteCondiciones del mercado y demanda en Estados Unidos, Canadá y México.
- EuropaAnálisis del MERCADO DE JUEGOS DE TIROTEOS en países europeos.
- Asia-PacíficoCentrado en países como China, India, Japón, Corea del Sur y otros.
- Oriente Medio y ÁfricaExamen de la dinámica del mercado en Oriente Medio y África regiones.
- América LatinaCubre las tendencias y desarrollos del mercado en países de América Latina.
Jugadores clave
Los principales actores en el mercado de juegos de disparos son
- Ubisoft
- Gameloft (Vivendi)
- Valve Corporation
- Krafton
- Nexon
- Activision Blizzard
- Rockstar Games
Alcance del informe
ATRIBUTOS DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
ESTUDIO PERIODO | 2020-2030 |
AÑO BASE | 2023 |
PERIODO DE PRONÓSTICO | 2024-2030 |
PERIODO HISTÓRICO | 2020-2022 |
UNIDAD | Valor (miles de millones de USD) |
EMPRESAS CLAVE PERFILADAS | Ubisoft, Gameloft (Vivendi), Valve Corporation, Krafton, Nexon, Rockstar Games, Activision Blizzard. |
SEGMENTOS CUBIERTOS | Por tipo de juego, por plataforma, por público objetivo y por geografía. |
ALCANCE DE PERSONALIZACIÓN | Personalización gratuita de informes (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de países, regiones y Alcance del segmento. |
Metodología de investigación de la investigación de mercado
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Razones para comprar este informe
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