Tamaño del mercado mundial de juegos de mesa electrónicos (ETG) por producto (blackjack, ruleta, baccarat), por aplicación (casino, hipódromos, bares, restaurantes), por alcance geográfico y pronóstico
Published on: 2024-10-09 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Tamaño del mercado mundial de juegos de mesa electrónicos (ETG) por producto (blackjack, ruleta, baccarat), por aplicación (casino, hipódromos, bares, restaurantes), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de mesa electrónicos (ETG)
El tamaño del mercado de juegos de mesa electrónicos (ETG) se valoró en USD 1.97 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los 3.42 mil millones de USD para 2031, creciendo a una CAGR del 7,09% de 2024 a 2031.
Estos juegos de mesa brindan a los usuarios la máxima flexibilidad para adaptarse a cualquier tamaño de sala y necesidad de jugador. La plataforma Multi-Game admite hasta cuatro juegos diferentes en una sola terminal, lo que reduce el espacio necesario para maximizar la combinación de juegos de casino. Debido a estos hechos, la categoría ETG está experimentando un crecimiento positivo y continuo. El informe del mercado global de juegos de mesa electrónicos (ETG) proporciona una evaluación holística del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.
Definición del mercado de juegos de mesa electrónicos (ETG)
Los ETG o juegos de mesa electrónicos se conocen como variantes electrónicas de los juegos de mesa tradicionales. Con los ETG, los usuarios pueden tener máquinas tragamonedas o máquinas de video póquer donde pueden jugar fácilmente juegos como Blackjack o Ruleta. En lugar de practicar con el equipo de casino tradicional para determinar el resultado de cada juego, los juegos de mesa electrónicos utilizan computadoras que practican generadores de números aleatorios para determinar el resultado. El resultado siempre es inesperado y los jugadores pueden confiar en los ETG tanto como en los juegos de mesa tradicionales. Con sus características avanzadas, los ETG se parecen mucho más a los juegos de casino en línea que a los juegos de mesa de casino en vivo tradicionales. Los casinos en línea también ofrecen juegos de mesa que suelen ser versiones electrónicas de los juegos de mesa tradicionales. Estos juegos emplean generadores de números aleatorios para determinar el resultado, lo que los hace más parecidos a los ETG.
¿Qué contiene un informe de la industria?
Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que lo ayudan a elaborar propuestas, crear planes comerciales, crear presentaciones y escribir propuestas.
Descripción general del mercado mundial de juegos de mesa electrónicos (ETG)
Estos juegos de mesa ofrecen a los usuarios la máxima flexibilidad para adaptarse a cualquier tamaño de sala y necesidad de los jugadores. La plataforma Multi-Game admite hasta cuatro juegos diferentes en una sola terminal, lo que reduce el espacio necesario para maximizar la combinación de juegos de casino. Debido a estos hechos, la categoría ETG está experimentando un crecimiento continuo y positivo. Además, varios casinos en Europa y en la región de Asia y el Pacífico han dedicado casi el 15 al 20 por ciento de sus salas de casino a ETG debido a la creciente demanda de los consumidores. Los casinos en línea también han crecido rápidamente en los últimos años.
Hoy en día, personas de todo el mundo juegan juegos de casino en línea para experimentar la emoción de apostar y ganar algo grande. Mientras que algunos de ellos esperan ganar mucho dinero, el resto de la gente está allí simplemente para pasar un buen rato. La razón de su popularidad es la suma lucrativa que ofrecen en estos casinos en línea en combinación con atractivas estrategias de marketing. Sin embargo, algunos estados han legalizado el juego en línea, aunque otros estados aún están reflexionando sobre las dificultades que puede enfrentar la economía en tales situaciones. Además, países como el Reino Unido, Japón, Francia, España, China, Australia y Tailandia tienen leyes establecidas para el juego en línea legal. En la India, el juego en línea está permitido solo en dos estados, que son Sikkim y Goa. Por lo tanto, dicha regulación limita aún más el crecimiento del mercado de juegos de mesa electrónicos.
Análisis de segmentación del mercado global de juegos de mesa electrónicos (ETG)
El mercado global de juegos de mesa electrónicos (ETG) está segmentado en función del producto, la aplicación y la geografía.
Mercado de juegos de mesa electrónicos (ETG), por producto
• Blackjack• Ruleta• Baccarat• Otros
Para obtener un informe de mercado resumido por producto-
Según el producto, el mercado se bifurca en Blackjack, Ruleta, Baccarat y Otros. El Blackjack representó la mayor participación de mercado en 2020 y se proyecta que crezca a la CAGR más alta del 6,75 % durante el período de pronóstico. El Blackjack es el único juego de cartas que se puede encontrar en todos los establecimientos de juego de los Estados Unidos. Es un juego casero popular con reglas ligeramente diferentes a la mayoría de los demás. La casa actúa como crupier en la versión de casino (un "banco permanente"). El crupier se queda de pie mientras los jugadores toman asiento en un juego de casino. Desde barajar y repartir las cartas hasta manejar todas las apuestas, el crupier está a cargo de todos los aspectos del juego. Cada jugador en el juego en casa tiene la oportunidad de ser el crupier.
Mercado de juegos de mesa electrónicos (ETG), por aplicación
• Casino• Hipódromos• Bares• Restaurantes• Otros
Para obtener un informe de mercado resumido por aplicación-
Sobre la base de la aplicación, el mercado se ha segmentado en Casino, Hipódromos, Bares, Restaurantes y Otros. El casino representó la mayor participación de mercado y se proyecta que crezca a la CAGR más alta del 6,80 % durante el período de pronóstico. América del Norte estuvo impulsada por Estados Unidos, que tiene una próspera industria del juego. Los proveedores han ampliado su presencia en la industria a medida que crece la demanda de EGT. Estados Unidos es el principal proveedor de ingresos del mundo para el mercado de equipos de juego de casino. Las características culturales y una cultura social vibrante dominan el sector de los juegos canadienses. La industria de los casinos en los Estados Unidos aumentó un 1% y el gasto de los consumidores en juegos aumentó un 1%. Los casinos en numerosos estados están experimentando una creciente rivalidad para atraer jugadores y apostadores; por lo tanto, el aumento no ha sido uniforme.
Mercado de juegos de mesa electrónicos (ETG), por geografía
• América del Norte• Europa• Asia Pacífico• Resto del mundo
Para obtener un informe de mercado resumido por geografía-
Sobre la base del análisis regional, el mercado global de juegos de mesa electrónicos (ETG) se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y Resto del mundo. América del Norte representó la mayor participación de mercado y se proyecta que crezca a una CAGR del 6,87% durante el período de pronóstico. Se prevé que los ingresos brutos de los juegos de mesa electrónicos (ETG) de la región de EE. UU. crezcan exponencialmente y pueden atribuirse a una audiencia dinámica estimulada visualmente y al aumento del ingreso per cápita. Otro factor que ayuda a impulsar los mercados de juegos de mesa electrónicos incluye la aceptación cultural de los casinos que se manifiesta en forma de pautas liberales que regulan los casinos y el entorno del juego. La gran participación de mercado se puede atribuir a la relajación regional de la legislación restrictiva, así como a la constante actualización de la tecnología avanzada que ha fomentado el crecimiento del mercado de dispositivos electrónicos.
Actores clave
El informe de estudio "Mercado global de juegos de mesa electrónicos (ETG)" proporcionará una valiosa perspectiva con énfasis en el mercado global, incluidos algunos de los principales actores como Scientific Games, IGT, Spintec, Interblock Gaming, Novomatic, Jackpot Digital, Tcsjohnhuxley, Weike Gaming, Ags y otros.
Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a dichos actores principales en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con su evaluación comparativa de productos y análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.
Alcance del informe
ATRIBUTOS DEL INFORME | DETALLES |
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PERIODO DE ESTUDIO | 2021-2031 |
AÑO BASE | 2024 |
PERIODO DE PRONÓSTICO | 2024-2031 |
HISTÓRICO PERIODO | 2021-2023 |
UNIDAD | Valor (miles de millones de USD) |
EMPRESAS CLAVE PERFILADAS | Scientific Games, IGT, Spintec, Interblock Gaming, Novomatic, Jackpot Digital, Tcsjohnhuxley, Weike Gaming, Ags y otras. |
SEGMENTOS CUBIERTOS |
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ALCANCE DE PERSONALIZACIÓN | Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de informes por país, región y región. Alcance del segmento. |
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Metodología de investigación de investigación de mercado
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Razones para comprar este informe
• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos.• Provisión de datos de valor de mercado (USD mil millones) para cada segmento y subsegmento.• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y domine el mercado.• Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que afectan el mercado dentro de cada región.• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, negocios expansiones y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas.• Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, información sobre la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes (que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas).• Incluye un análisis profundo del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter.• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor.• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años.• Soporte de analista posventa de 6 meses.
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