Tamaño del mercado global de centros de entretenimiento familiar por fuente de ingresos (tarifas de entrada y venta de entradas, alimentos y bebidas), por aplicaciones (estudios de juegos de arcade, zonas de juegos de realidad aumentada y realidad virtual), por tipo (centros de entretenimiento para niños (CEC), centros de educación y entretenimiento para niños (CEDC)), por alcance geográfico y pro
Tamaño del mercado global de centros de entretenimiento familiar por fuente de ingresos (tarifas de entrada y venta de entradas, alimentos y bebidas), por aplicaciones (estudios de juegos de arcade, zonas de juegos de realidad aumentada y realidad virtual), por tipo (centros de entretenimiento para niños (CEC), centros de educación y entretenimiento para niños (CEDC)), por alcance geográfico y pro
Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
Tamaño del mercado global de centros de entretenimiento familiar por fuente de ingresos (tarifas de entrada y venta de entradas, alimentos y bebidas), por aplicaciones (estudios de juegos de arcade, zonas de juegos de realidad aumentada y realidad virtual), por tipo (centros de entretenimiento para niños (CEC), centros de educación y entretenimiento para niños (CEDC)), por alcance geográfico y pro
Tamaño y pronóstico del mercado de centros de entretenimiento familiar
El tamaño del mercado de centros de entretenimiento familiar se valoró en USD 28,85 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los USD 60,9 mil millones para 2031, creciendo a una CAGR del 9,79 % entre 2024 y 2031.
Un aumento en el ingreso disponible per cápita, la presencia de diferentes opciones en cuanto a juegos y entretenimiento, asà como un aumento en la popularidad de los centros de entretenimiento familiar entre adolescentes y niños pueden impulsar el mercado. Además, una gran cantidad de opciones de juego para el entretenimiento permite observar una gran multitud y, por lo tanto, impulsar el crecimiento del mercado de los centros de entretenimiento familiar. El informe Global Family Entertainment Center Market proporciona una evaluación holÃstica del mercado. El informe ofrece un análisis integral de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.
Definición del mercado global de centros de entretenimiento familiar
Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que lo ayudan a elaborar presentaciones, crear planes de negocios, crear presentaciones y escribir propuestas.
Descripción general del mercado mundial de centros de entretenimiento familiar
Se espera que el mercado mundial de centros de entretenimiento familiar observe un desarrollo crÃtico durante el perÃodo de pronóstico. Factores como el aumento del ingreso disponible per cápita y las innovaciones tecnológicas como los juegos de realidad virtual pueden impulsar el mercado. Los centros de entretenimiento familiar son pequeños parques de diversiones diseñados para mantener a toda la familia involucrada y estos centros siguen estrategias como bonificaciones, tarjetas de regalo y descuentos de cumpleaños, lo que influye positivamente en el mercado. La introducción continua de centros de entretenimiento familiar que apoyan la actividad familiar, el juego participativo y la creciente inversión de los centros comerciales pueden impulsar el crecimiento del mercado.
Mercado global de centros de entretenimiento familiaranálisis de segmentación
El mercado global de centros de entretenimiento familiar está segmentado en función de la fuente de ingresos, las aplicaciones, el tipo y la geografÃa.
Mercado de centros de entretenimiento familiar, por fuente de ingresos
Tarifas de entrada y venta de entradas
Comida y bebida
Bebidas
Merchandising
Publicidad
Otros
Según las fuentes de ingresos, el mercado se segmenta en tarifas de entrada y venta de entradas, alimentos y bebidas, comercialización, publicidad y otros. El segmento de tarifas de entrada y venta de entradas representó la mayor participación del mercado global de centros de entretenimiento familiar y se estima que mantendrá su estatus de lÃder durante el perÃodo de pronóstico. Sin embargo, el segmento de alimentos y bebidas se segmentó en tarifas de entrada y venta de entradas. Se espera que el segmento de bebidas crezca significativamente durante el perÃodo de tiempo conjugado.
Mercado de centros de entretenimiento familiar, por aplicaciones
Estudios de arcade
Zonas de juegos de realidad aumentada y virtual
Actividades de juego fÃsico
Juegos de habilidad/competición
Otros
Según las aplicaciones, el mercado está segmentado en estudios de arcade, zonas de juegos de realidad aumentada y virtual, actividades de juego fÃsico, juegos de habilidad/competición y otros. El segmento de estudios de arcade tuvo la mayor participación de mercado y se espera que mantenga su participación dominante durante el perÃodo de pronóstico. Sin embargo, las zonas de juegos de AR y VR esperan un crecimiento significativo durante el perÃodo de pronóstico.
Mercado de centros de entretenimiento familiar, por tipo
Centros de entretenimiento para niños (CEC)
Centros de entretenimiento educativo para niños (CEDC)
Centros de entretenimiento para adultos (AEC)
Centros de entretenimiento de realidad virtual basados en la ubicación (LBEC)
Según el tipo, el mercado se segmenta en centros de entretenimiento para niños (CEC), centros de entretenimiento educativo para niños (CEDC), centros de entretenimiento para adultos (AEC) y centros de entretenimiento de realidad virtual basados en la ubicación (LBEC).
Mercado de centros de entretenimiento familiar, por geografÃa
Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment
SEGMENTOS CUBIERTOS
Por fuente de ingresos, por aplicaciones, por tipo y por geografÃa.
ALCANCE DE PERSONALIZACIÓN
Personalización gratuita de informes (equivalente a hasta 4 dÃas hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de informes por paÃs, región y región. Alcance del segmento
MetodologÃa de investigación de la investigación de mercado
Para saber más sobre la metodologÃa de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestro .
For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format.
Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:
Sample Report for Tamaño del mercado global de centros de entretenimiento familiar por fuente de ingresos (tarifas de entrada y venta de entradas, alimentos y bebidas), por aplicaciones (estudios de juegos de arcade, zonas de juegos de realidad aumentada y realidad virtual), por tipo (centros de entretenimiento para niños (CEC), centros de educación y entretenimiento para niños (CEDC)), por alcance geográfico y pro