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Tamaño del mercado global de centros de entretenimiento familiar por fuente de ingresos (tarifas de entrada y venta de entradas, alimentos y bebidas), por aplicaciones (estudios de juegos de arcade, zonas de juegos de realidad aumentada y realidad virtual), por tipo (centros de entretenimiento para niños (CEC), centros de educación y entretenimiento para niños (CEDC)), por alcance geográfico y pro


Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado global de centros de entretenimiento familiar por fuente de ingresos (tarifas de entrada y venta de entradas, alimentos y bebidas), por aplicaciones (estudios de juegos de arcade, zonas de juegos de realidad aumentada y realidad virtual), por tipo (centros de entretenimiento para niños (CEC), centros de educación y entretenimiento para niños (CEDC)), por alcance geográfico y pro

Tamaño y pronóstico del mercado de centros de entretenimiento familiar

El tamaño del mercado de centros de entretenimiento familiar se valoró en USD 28,85 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los USD 60,9 mil millones para 2031, creciendo a una CAGR del 9,79 % entre 2024 y 2031.

Un aumento en el ingreso disponible per cápita, la presencia de diferentes opciones en cuanto a juegos y entretenimiento, así como un aumento en la popularidad de los centros de entretenimiento familiar entre adolescentes y niños pueden impulsar el mercado. Además, una gran cantidad de opciones de juego para el entretenimiento permite observar una gran multitud y, por lo tanto, impulsar el crecimiento del mercado de los centros de entretenimiento familiar. El informe Global Family Entertainment Center Market proporciona una evaluación holística del mercado. El informe ofrece un análisis integral de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.

Definición del mercado global de centros de entretenimiento familiar

Un centro de entretenimiento familiar, a menudo abreviado FEC en la industria del entretenimiento, también conocido como interior, centro de entretenimiento familiar, centro de diversión familiar o simplemente centro de diversión, es un pequeño parque de diversiones comercializado para familias con niños pequeños hasta adolescentes, a menudo completamente en interiores. Por lo general, atienden a mercados subregionales de áreas metropolitanas más grandes. Los FEC son generalmente pequeños en comparación con los parques de atracciones a gran escala, con menos atracciones, un costo por persona por hora para los consumidores menor que un parque de atracciones tradicional y, por lo general, no son atracciones turísticas importantes, sino que se sustentan en una base de clientes de la zona.

Muchos son de propiedad y operación local, aunque hay varias cadenas y franquicias en el campo. Algunos, operados por organizaciones sin fines de lucro, como museos para niños o museos de ciencias, tienden a estar orientados a experiencias de entretenimiento educativo, estudios de juegos electrónicos, zonas de juegos de realidad virtual, actividades de juego físico, juegos de habilidad/competición y otros, en lugar de simplemente entretenimiento. Los centros de entretenimiento familiar, o FEC, son parques de atracciones en miniatura cubiertos o al aire libre que ofrecen una amplia variedad de entretenimiento para todas las edades. Pistas de bolos, campos de golf en miniatura, museos, parques acuáticos y zoológicos son algunos de los muchos FEC que han perdurado durante una década.

¿Qué hay dentro de un informe de la industria?

Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que lo ayudan a elaborar presentaciones, crear planes de negocios, crear presentaciones y escribir propuestas.

Descripción general del mercado mundial de centros de entretenimiento familiar

Se espera que el mercado mundial de centros de entretenimiento familiar observe un desarrollo crítico durante el período de pronóstico. Factores como el aumento del ingreso disponible per cápita y las innovaciones tecnológicas como los juegos de realidad virtual pueden impulsar el mercado. Los centros de entretenimiento familiar son pequeños parques de diversiones diseñados para mantener a toda la familia involucrada y estos centros siguen estrategias como bonificaciones, tarjetas de regalo y descuentos de cumpleaños, lo que influye positivamente en el mercado. La introducción continua de centros de entretenimiento familiar que apoyan la actividad familiar, el juego participativo y la creciente inversión de los centros comerciales pueden impulsar el crecimiento del mercado.

Varios programas de fidelización ofrecidos por los centros de entretenimiento familiar, que están respaldados por muchos parámetros como puntos de recompensa, puntos de visita y membresías y tarjetas, son algunos otros factores que impulsan el crecimiento del mercado de centros de entretenimiento familiar. Además de esto, un aumento en la implementación de tecnologías avanzadas en estos centros, como la tecnología 3D, también es un factor clave que está creando varias oportunidades de crecimiento para los centros de entretenimiento familiar. Además, la presencia de diversas opciones de entretenimiento y juegos y la tendencia cambiante hacia actividades de entretenimiento en interiores influirán positivamente en la demanda del mercado. Sin embargo, los altos costos iniciales, los juegos en el hogar y los dispositivos móviles pueden obstaculizar el crecimiento del mercado. Además, el aumento en los precios de las entradas obstaculiza el crecimiento del mercado.

Mercado global de centros de entretenimiento familiaranálisis de segmentación

El mercado global de centros de entretenimiento familiar está segmentado en función de la fuente de ingresos, las aplicaciones, el tipo y la geografía.

Mercado de centros de entretenimiento familiar, por fuente de ingresos

  • Tarifas de entrada y venta de entradas
  • Comida y bebida
  • Bebidas
  • Merchandising
  • Publicidad
  • Otros

Según las fuentes de ingresos, el mercado se segmenta en tarifas de entrada y venta de entradas, alimentos y bebidas, comercialización, publicidad y otros. El segmento de tarifas de entrada y venta de entradas representó la mayor participación del mercado global de centros de entretenimiento familiar y se estima que mantendrá su estatus de líder durante el período de pronóstico. Sin embargo, el segmento de alimentos y bebidas se segmentó en tarifas de entrada y venta de entradas. Se espera que el segmento de bebidas crezca significativamente durante el período de tiempo conjugado.

Mercado de centros de entretenimiento familiar, por aplicaciones

  • Estudios de arcade
  • Zonas de juegos de realidad aumentada y virtual
  • Actividades de juego físico
  • Juegos de habilidad/competición
  • Otros

Según las aplicaciones, el mercado está segmentado en estudios de arcade, zonas de juegos de realidad aumentada y virtual, actividades de juego físico, juegos de habilidad/competición y otros. El segmento de estudios de arcade tuvo la mayor participación de mercado y se espera que mantenga su participación dominante durante el período de pronóstico. Sin embargo, las zonas de juegos de AR y VR esperan un crecimiento significativo durante el período de pronóstico.

Mercado de centros de entretenimiento familiar, por tipo

  • Centros de entretenimiento para niños (CEC)
  • Centros de entretenimiento educativo para niños (CEDC)
  • Centros de entretenimiento para adultos (AEC)
  • Centros de entretenimiento de realidad virtual basados en la ubicación (LBEC)

Según el tipo, el mercado se segmenta en centros de entretenimiento para niños (CEC), centros de entretenimiento educativo para niños (CEDC), centros de entretenimiento para adultos (AEC) y centros de entretenimiento de realidad virtual basados en la ubicación (LBEC).

Mercado de centros de entretenimiento familiar, por geografía

  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • Resto del mundo

Sobre la base del análisis regional, el mercado global de centros de entretenimiento familiar es Clasificado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. América del Norte domina el mercado global de centros de entretenimiento familiar debido a la presencia de una gran cantidad de actores y al aumento de los ingresos disponibles y la población de clase media en la región. Sin embargo, se espera que Asia-Pacífico sea testigo de la tasa de crecimiento más alta durante el período de pronóstico debido al aumento en la cantidad de centros comerciales.

Actores clave

El informe del estudio "Mercado global de centros de entretenimiento familiar" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment, FunCity, Smaaash Entertainment Pvt. Ltd. y LEGOLAND Discovery Center.

Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a dichos actores principales, en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con su evaluación comparativa de productos y análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
PERIODO DE ESTUDIO

2021-2031

AÑO BASE

2024

PERIODO DE PRONÓSTICO

2024-2031

HISTÓRICO PERIODO

2021-2023

UNIDAD

Valor (miles de millones de USD)

EMPRESAS CLAVE PERFILADAS

Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment

SEGMENTOS CUBIERTOS

Por fuente de ingresos, por aplicaciones, por tipo y por geografía.

ALCANCE DE PERSONALIZACIÓN

Personalización gratuita de informes (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de informes por país, región y región. Alcance del segmento

Metodología de investigación de la investigación de mercado

Para saber más sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestro .

Razones para comprar este informe

• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y que domine el mercado• Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que están afectando el mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden empresas Descripción general, perspectivas de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis en profundidad del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses

Personalización del informe

• En caso de tener alguna pregunta, comuníquese con nuestro equipo de ventas, quien se asegurará de que se cumplan sus requisitos.

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