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Tamaño del mercado mundial de realidad virtual en el turismo por aplicación (agencia de viajes, hotel, redes sociales), por panorama competitivo, por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado mundial de realidad virtual en el turismo por aplicación (agencia de viajes, hotel, redes sociales), por panorama competitivo, por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de realidad virtual en el turismo

El tamaño del mercado de realidad virtual en el turismo está creciendo a un ritmo moderado con tasas de crecimiento sustanciales en los últimos años y se estima que el mercado crecerá significativamente en el período previsto, es decir, de 2024 a 2030.

La industria del turismo está empleando ampliamente la industria virtual para aumentar la interacción con el cliente a un costo mínimo. Lo utilizan para promover la experiencia de su producto. Como resultado, se utilizan ampliamente en experiencias de viaje, recorridos por hoteles y blogs de viajes. Brindan una experiencia realista al usuario a través de la realidad aumentada y la inteligencia artificial. El informe Global Virtual Reality In Tourism Market proporciona una evaluación holística del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.

Definición del mercado global de realidad virtual en el turismo

La realidad virtual en el turismo es un programa que se utiliza para proporcionar experiencias de viaje con la ayuda de imágenes y vídeos interactivos. El espectador puede explorar la vista de 360 grados del destino con el objetivo de crear una sensación de estar físicamente presente en el destino. Estos se desarrollan a través de equipos y software especializados que capturan escenas del mundo real. La realidad virtual en el turismo tiene varias aplicaciones, como experiencias de viaje, marketing turístico, generación de contenido para blogs de viajes y redes sociales, y tours en hoteles.

Se utiliza ampliamente para comercializar habitaciones de hotel, vuelos y productos de viaje a través de una experiencia única para el cliente, minimizando los costos y promoviendo el consumo. La realidad virtual ayuda a atraer a un gran grupo de clientes al aumentar la interacción de los visitantes. Las crecientes restricciones de viaje en varios países han dado un impulso al empleo de la realidad virtual en la industria del turismo. El rápido desarrollo tecnológico y el crecimiento en la industria del turismo son factores importantes que contribuyen al desarrollo de la realidad virtual en el mercado del turismo.

¿Qué hay dentro de un informe de la industria?

Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que lo ayudan a elaborar presentaciones, crear planes de negocios, crear presentaciones y escribir propuestas.

Resumen del mercado mundial de la realidad virtual en el turismo

El aumento de la adopción de tecnología en la industria del turismo está impulsando la demanda de realidad virtual en la industria de los viajes y el turismo. La industria del turismo está empleando ampliamente la industria virtual para aumentar la interacción con los clientes a un coste mínimo. La utilizan para promover la experiencia de su producto. Como resultado, se utilizan ampliamente en experiencias de viaje, recorridos por hoteles y blogs de viajes. Ofrecen una experiencia realista al usuario a través de la realidad aumentada y la inteligencia artificial. El brote de Covid-19 impuso restricciones de viaje y cierres en varios países, lo que animó a las personas a realizar un recorrido virtual por varios destinos.

Se pueden utilizar en tratamientos psicológicos, ya que las experiencias de viaje pueden ayudar a mejorar el bienestar mental. Como resultado, la aplicación de la realidad virtual en la industria de los viajes y el turismo está aumentando. Por el contrario, la fabricación de dispositivos virtuales fáciles de usar que se puedan operar y navegar fácilmente y que permitan la interacción con el entorno virtual está frenando el crecimiento del mercado de la realidad virtual en el turismo. Además, el alto consumo de energía y la latencia de la pantalla están obstaculizando el uso de la realidad virtual en la industria del turismo.

Análisis de la segmentación del mercado mundial de la realidad virtual en el turismo

El mercado mundial de la realidad virtual en el turismo está segmentado en función de la aplicación y la geografía.

Mercado de la realidad virtual en el turismo, por aplicación

  • Agencia de viajes
  • Hotel
  • Redes sociales
  • Otros

Según la aplicación, el mercado está segmentado en Agencia de viajes, Hotel, Redes sociales y otros. La aplicación de la realidad virtual por parte de las agencias de viajes ha dominado el mercado y se espera que experimente un crecimiento en el período previsto debido a las crecientes restricciones de viaje y su uso en promociones en la industria del turismo.

Realidad virtual en el mercado del turismo, por geografía

  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • América Latina
  • Oriente Medio y África

Sobre la base del análisis regional, el mercado global de realidad virtual en el turismo se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África. Se espera que la región de Asia Pacífico sea testigo de un rápido crecimiento en el período previsto debido al creciente desarrollo tecnológico, los lanzamientos de nuevos productos innovadores y una creciente industria de viajes.

Actores clave

El informe del estudio "Mercado global de realidad virtual en el turismo" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global, incluidos algunos de los principales actores comoSamsung, Oculus, Sony, Google, EON Reality, HTC, Nokia, iTechArt, Microsoft, VironIT.

Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a dichos actores principales en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con su evaluación comparativa de productos y análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente.

Análisis de la Matriz Ace

La Matriz Ace proporcionada en el informe ayudaría a comprender cómo se están desempeñando los principales actores clave involucrados en esta industria, ya que proporcionamos una clasificación para estas empresas en función de varios factores, como características e innovaciones del servicio, escalabilidad, innovación del producto, cobertura de la industria, alcance de la industria y hoja de ruta de crecimiento. Con base en estos factores, clasificamos a las empresas en cuatro categoríasActivas, de vanguardia, emergentes e innovadoras.

Atractivo del mercado

La imagen del atractivo del mercado proporcionada ayudaría aún más a obtener información sobre la región que lidera principalmente en el mercado global de realidad virtual en turismo. Cubrimos los principales factores de impacto que son responsables de impulsar el crecimiento de la industria en la región determinada.

Las cinco fuerzas de Porter

La imagen proporcionada ayudaría a obtener más información sobre el marco de las cinco fuerzas de Porter, proporcionando un modelo para comprender el comportamiento de los competidores y el posicionamiento estratégico de un actor en la industria respectiva. El modelo de las cinco fuerzas de Porter se puede utilizar para evaluar el panorama competitivo en el mercado global de la realidad virtual en el turismo, medir el atractivo de un determinado sector y evaluar las posibilidades de inversión.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
PERIODO DEL ESTUDIO

2019-2030

AÑO BASE

2022

PERIODO DE PRONÓSTICO

2024-2030

HISTÓRICO PERIODO

2019-2021

EMPRESAS CLAVE PERFILADAS

Samsung, Oculus, Sony, Google, EON Reality, HTC, Nokia, iTechArt, Microsoft y VironIT.

SEGMENTOS CUBIERTOS
  • Por aplicación
  • Por geografía
ALCANCE DE PERSONALIZACIÓN

Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de países, regiones y Alcance del segmento

Informes de tendencias principales

Metodología de investigación de investigación de mercado

Para obtener más información sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, comuníquese con nuestro .

Razones para comprar este informe

• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (USD mil millones) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y domine el mercado• Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que afectan el mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, información sobre la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis profundo del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses

Personalización del informe

• En caso de tener alguna, comuníquese con nuestro equipo de ventas, quien se asegurará de que se cumplan sus requisitos.

Table of Content

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