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Tamaño del mercado mundial de software de transmisión en vivo por tipo, por aplicación, por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-10-18 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado mundial de software de transmisión en vivo por tipo, por aplicación, por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de software de transmisión en vivo

El tamaño del mercado de software de transmisión en vivo está creciendo a un ritmo más rápido con tasas de crecimiento sustanciales en los últimos años y se estima que el mercado crecerá significativamente en el período pronosticado, es decir, de 2023 a 2030.

Con la creciente demanda de transmisión de juegos en línea y transmisión de video a pedido, el cambio hacia el software de transmisión en vivo se está volviendo exponencialmente alto y es el factor que impulsa el crecimiento del mercado de software de transmisión en vivo. El informe Global Live Stream Broadcasting Market Software proporciona una evaluación holística del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.

Definición del mercado global de software de transmisión en vivo

El software de transmisión en vivo es una herramienta que le permite transmitir video, audio y otros medios en tiempo real a una audiencia global. La tecnología ha ganado una enorme popularidad entre los espectadores, aumentando la demanda de contenido de video y expandiendo significativamente la penetración de Internet en todo el mundo. La transmisión es una estrategia de transferencia de información que se utiliza cuando alguien mira videos en Internet. Es un enfoque para la entrega inmediata de una pequeña porción de un documento de video, a menudo desde una ubicación de almacenamiento remota.

Al transmitir varios momentos del documento a la vez a través de Internet, el dispositivo del cliente no tiene que descargar el video completo antes de poder comenzar a reproducirse. La transmisión en vivo es el punto en el que el video transmitido se transmite gradualmente a través de Internet sin ser grabado y archivado primero. Los programas de televisión, las transmisiones de juegos de computadora y los videos de la vida en línea se pueden transmitir en vivo. El proceso consta de varios pasossegmentación, compresión, codificación, entrega a través de la red de entrega de contenido (CDN), almacenamiento en caché de CDN, decodificación y reproducción de video.

Descripción general del mercado global de software de transmisión en vivo

El factor principal que impulsa el crecimiento del mercado es la creciente demanda de juegos en línea y transmisión de video a pedido. El cambio hacia el software de transmisión en vivo está aumentando exponencialmente. Además, los avances crecientes como la innovación de Square Chain y la inteligencia artificial (IA) mejoran la calidad del video y respaldan el desarrollo de escaparates. La IA desempeña un papel fundamental en la edición, la cinematografía, la narración, la escritura de guiones y otras partes de la creación y transmisión de videos. Varios proveedores de entrega de transmisión de video están utilizando IA para mejorar su contenido grabado. En el pasado, la importancia de estas fases se ha expandido notablemente en comparación con los medios de comunicación como YouTube y Netflix, y las previsiones muestran que crecerá más rápido en el próximo período.

Además, se espera que la creciente prevalencia de las etapas de la vida basadas en Internet y la rápida selección de teléfonos móviles impulsada por mecanismos de etiquetado y presentación computarizados impulsen el mercado. Sin embargo, la privacidad y la seguridad de los datos siguen siendo obstáculos importantes para el mercado. Por el contrario, se prevé que el desarrollo de la recepción de contratos basados en la nube y la entrega de videos a muchos usuarios finales aumente el potencial de crecimiento del mercado.

Por ejemplo, las plataformas de transmisión en vivo como Twitch comenzaron con su primer software de transmisión, Twitch Studios. A pesar de ser la plataforma de transmisión en vivo más grande de la web, los clientes de Twitch dependen en gran medida de software de tercerossoftware de transmisión gratuito, de código abierto, multiplataforma y abierto (OBS). Si bien este tipo de programación es flexible, suele ser complicado de usar y ajustar para decoradores sin formación. Se dice que el envío de Twitch Studio es un intento de abrir la plataforma de streaming y facilitar el inicio de los nuevos streamers.

Análisis de la segmentación del mercado mundial de software de transmisión en directo

El mercado mundial de software de transmisión en directo está segmentado según el tipo, la aplicación y la geografía.

Mercado de software de transmisión en directo, por tipo

  • Software independiente
  • Software utilizado con otros

Según el tipo, el mercado se segmenta en software independiente y software utilizado con otros. El segmento independiente tiene una gran cantidad de acciones en el mercado porque el software de transmisión en directo independiente es un tipo de software de edición y transmisión de vídeo. Normalmente lo utilizan empresas grandes o pequeñas para uso interno para crear, gestionar y editar vídeos capturados en tiempo real con cámaras. Se puede hacer usando componentes de hardware y servicios basados en la nube.

Mercado de software de transmisión en vivo, por aplicación

  • Personal
  • Comercial

Según la aplicación, el mercado se segmenta en Personal y Comercial. El segmento Personal tiene una gran cantidad de acciones en el mercado porque las personas usan software de transmisión en vivo para transmitir contenido de video en vivo a través de Internet. Esto se puede hacer de manera pública o privada, según sus necesidades. Comparta eventos en tiempo real con amigos y familiares a través de plataformas de redes sociales como Facebook e Instagram. Transmita conferencias en línea en escuelas y universidades en diferentes ciudades y países. Grabe su juego mientras juega en su computadora o consola. Organice un desfile de moda en línea sin necesidad de un escenario físico ni nada por el estilo.

Mercado de software de transmisión en vivo, por geografía

  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • Resto del mundo

Sobre la base de la geografía, el mercado global de software de transmisión en vivo se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo.

Actores clave

El informe de estudio "Mercado global de software de transmisión en vivo" proporcionará una valiosa perspectiva con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Telestream, FRAPS, OBS Studio, vMix, SplitmediaLabs, NVIDIA ShadowPlay, FFsplit, Genvid Technologies, Lightstream Studio y Mixlr.

Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a estos actores principales, en la que nuestros analistas brindan información sobre los estados financieros de todos los actores principales, junto con su evaluación comparativa de productos y análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
PERIODO DEL ESTUDIO

2019-2030

AÑO BASE

2022

PERIODO DE PRONÓSTICO

2023-2030

PERIODO HISTÓRICO

2019-2021

EMPRESAS CLAVE PERFILADAS

Telestream, FRAPS, OBS Studio, vMix, SplitmediaLabs, NVIDIA ShadowPlay, FFsplit, Genvid Technologies, Lightstream Studio.

SEGMENTOS CUBIERTOS
  • Por tipo
  • Por aplicación
  • Por geografía
ALCANCE DE PERSONALIZACIÓN

Personalización gratuita de informes (equivalente a 4 días laborables del analista) con la compra. Adición o modificación de país, región y Alcance del segmento

Informes de tendencias principales

Metodología de investigación de investigación de mercado

Para obtener más información sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, comuníquese con nuestro .

Razones para comprar este informe

• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (USD mil millones) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y domine el mercado• Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que afectan el mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales jugadores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, conocimientos de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis en profundidad del mercado de varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses

Personalización del informe

• En caso de cualquier problema, comuníquese con nuestro equipo de ventas, que se asegurará de que se cumplan sus requisitos.

Table of Content

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