Tamaño del mercado de la industria de los videojuegos en China por sistema operativo (juegos para PC, juegos de consola), por dispositivo (tabletas, teléfonos inteligentes), por zona de juego (estrategia, acción/aventura), por alcance geográfico y pronóstico
Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Tamaño del mercado de la industria de los videojuegos en China por sistema operativo (juegos para PC, juegos de consola), por dispositivo (tabletas, teléfonos inteligentes), por zona de juego (estrategia, acción/aventura), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de la industria del juego en China
El tamaño del mercado de la industria del juego en China está creciendo a un ritmo más rápido con tasas de crecimiento sustanciales en los últimos años y se estima que el mercado crecerá significativamente en el período previsto, es decir, de 2023 a 2030.
China es uno de los mercados de juegos más lucrativos del mundo. Varias empresas internacionales están ingresando al mercado, ya sea mediante la adquisición de acciones de proveedores de juegos chinos o mediante el patrocinio de equipos de jugadores profesionales. La creciente popularidad de los deportes electrónicos, una parte competitiva de la industria del juego en la que varios jugadores compiten en torneos de juegos mientras todo el torneo del juego se transmite en línea, es una de las principales razones del crecimiento de la industria del juego en China.
Los minijuegos que se juegan dentro de aplicaciones como WeChat, que no requieren la instalación de otra aplicación, están ganando popularidad en China. Estos juegos, que tienen un fuerte componente social y son fáciles de jugar, tienen un gran número de seguidores en todo el país. Las empresas de toda la región están aprovechando la transformación digital en todo el ciclo de producción, especialmente para mejorar su eficiencia de producción, mientras las empresas chinas se preparan para aprovechar las oportunidades comerciales que trae consigo la digitalización. Tencent Holdings, por ejemplo, presentó sus estrategias de Internet industrial en la Cumbre del Ecosistema Digital en Kunming en mayo de 2019, cubriendo así todo el ciclo de producción de videojuegos, desde el diseño, la investigación y el desarrollo hasta la distribución y los servicios posventa.
El informe chino proporciona una evaluación holística del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.
Definición del mercado de la industria de los juegos de azar en China
Los juegos de azar en China se definen como jugar a juegos electrónicos en una variedad de plataformas, incluidas computadoras, teléfonos móviles, consolas y otros dispositivos. Las conexiones a Internet de alta velocidad son cada vez más comunes, especialmente en las economías emergentes, lo que permite que más personas participen en juegos en línea en los últimos años. La segmentación por tipos de juegos, como consolas, PC con navegador y juegos móviles, es parte del alcance del estudio.
Además, la modernización de las redes de cable parece ser un motor potencial del crecimiento del mercado de la industria del juego en China. Los operadores de cable en China ahora ofrecen servicios de juegos en la nube de alto rendimiento gracias a la adopción de DOCSIS 3, que permite velocidades de descarga de hasta 100 Mbps. Además, la infraestructura en la nube se está volviendo más común, proporcionando abundantes recursos informáticos, de almacenamiento y de comunicación de una manera confiable, rentable y de bajo mantenimiento. Estos recursos de computación en la nube serán utilizados por una variedad de aplicaciones de juegos, ya que los servicios de juegos son uno de los sectores de computación en la nube de más rápido crecimiento en China.
Descripción general del mercado de la industria del juego en China
Se espera que los juegos en la nube sean el sector de la industria del juego de más rápido crecimiento en China, y ya ha ganado mucha tracción. Cloud Union, por ejemplo, se dice que tiene una base de suscriptores de 20 millones, lo que indica que los juegos en la nube tienen un futuro brillante en el país. Además, la fuerte compatibilidad de los juegos en la nube con IPTV, así como las limitaciones técnicas existentes en el flujo, rodean el mercado potencial de los juegos bajo demanda para los hogares chinos. Los principales impulsores del crecimiento de la industria de la computación en la nube de China son la continua inversión del sector privado, el fuerte apoyo del gobierno y la disponibilidad de jóvenes talentos.
Tencent, el gigante tecnológico chino, ya ha comenzado a probar su propia plataforma de juegos en la nube y ha elegido a un grupo de usuarios para que se registren y la prueben. Este es el movimiento estratégico de la compañía para adelantarse a sus competidores en la próxima gran tendencia de juegos. Los usuarios pueden transmitir sus juegos favoritos en lugar de descargarlos a sus teléfonos inteligentes o consolas de juegos o comprar copias físicas utilizando una plataforma de juegos en la nube. En cambio, el juego está alojado en la nube.
El mercado chino de juegos móviles ya ha superado al mercado de juegos móviles de Estados Unidos en términos de descargas e ingresos, lo que convierte a los juegos móviles de China en el mercado más lucrativo e importante del planeta. El desarrollo de la infraestructura Wi-Fi gratuita también ha contribuido al crecimiento significativo del mercado de juegos móviles de China, que ha coincidido con el creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes del país. Debido a que el Wi-Fi gratuito está disponible en el transporte público y los cibercafés, un número cada vez mayor de usuarios (alrededor del 54 por ciento) lo están utilizando para descargar juegos móviles.
Análisis de la segmentación del mercado de la industria de los juegos chinos
El mercado de la industria de los juegos chinos está segmentado en función del sistema operativo, según los dispositivos, la zona de juego y la geografía.
Mercado de la industria de los juegos chinos, por sistema operativo
• Juegos de PC• Juegos de consola• Juegos móviles
El mercado de la industria de los juegos chinos se divide en varias categorías, incluidos los juegos de PC, los juegos de consola y los juegos móviles. Debido a la creciente población de jugadores móviles del país, es probable que el segmento de juegos móviles del mercado vea una demanda sustancial durante el período de pronóstico. La mayoría de los jugadores se centran en las ciudades de nivel 2 de China, como Chengdu y Wuhan. Según el Comité de Juegos de la Asociación de Editores de China, el porcentaje de ingresos por ventas de juegos móviles en la industria de juegos china alcanzó el 68,5% en el año fiscal 2019, frente al 62,5% del año fiscal 2018. También se prevé que la aparición de teléfonos inteligentes a precios razonables induzca un cambio de la característica actual de los usuarios de teléfonos móviles hacia los teléfonos inteligentes.
Mercado de la industria de los juegos de China, según los dispositivos
• Tabletas• Teléfonos inteligentes
Según los dispositivos, el mercado está segmentado en tabletas, teléfonos inteligentes.
Mercado de la industria de los juegos de China, por zona de juego
• Estrategia• Acción/Aventura• Rompecabezas• RPG (juego de rol)• Cuestionarios• Educativo• Juegos de cartas• Harvest Build• Simulación
Otras zonas de juego como Estrategia, Acción/Aventura, Rompecabezas, RPG (juego de rol), Cuestionarios, Educativo, Juegos de cartas, Harvest Build y Simulación se incluyen en tabletas y teléfonos inteligentes.
Mercado de la industria de los juegos de China, por geografía
• Asia Pacífico• China• Japón• India• Resto de Asia Pacífico
Sobre la base de la geografía, el mercado de la industria de los juegos de China se clasifica en la región de Asia Pacífico que incluye países como India, China, Japón y el resto de Asia Pacífico.
Actores clave
El informe de estudio "Mercado de la industria del juego chino" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado. Los principales actores del mercado son Tencent, Netease, Duoyl, KingNet, Perfect World, Snail Games, Longtu Game, Gameloft, Nintendo, Supercell. Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a estos actores principales en la que nuestros analistas brindan información sobre los estados financieros de todos los actores principales, junto con la evaluación comparativa de productos y el análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente en la región de Asia Pacífico.
Desarrollos clave
• Junio de 2020Tencent pagó USD 260 millones por una participación mayoritaria en Bohemia Interactive, la empresa checa detrás de las series de juegos "ArmA" y "DayZ". Esto contribuye a su crecimiento en el entorno de los juegos.
• Abril de 2019Nintendo anunció una nueva asociación estratégica con Tencent que permitiría introducir Nintendo Switch en China continental, donde ambas empresas deberán presentar cada uno de sus títulos para su aprobación en la nación y garantizar que los juegos cumplan con las restricciones de contenido. Las colaboraciones tienen como objetivo optimizar proyectos futuros, como dispositivos de juegos móviles basados en Qualcomm Snapdragon, avances en juegos de élite con Snapdragon, optimizaciones de rendimiento y contenido de juegos, juegos en la nube, juegos AR/VR, juegos 5G y otras tecnologías relacionadas.
Alcance del informe
ATRIBUTOS DEL INFORME | DETALLES |
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PERIODO DE ESTUDIO | 2018-2030 |
AÑO BASE | 2021 |
PERIODO DE PRONÓSTICO | 2023-2030 |
HISTÓRICO PERIODO | 2018-2020 |
EMPRESAS CLAVE PERFILADAS | Tencent, Netease, Duoyl, KingNet, Perfect World, Snail Games, Longtu Game, Gameloft, Nintendo, Supercell. |
SEGMENTOS CUBIERTOS | Por sistema operativo, por dispositivos basados en ellos, por zona de juego, por geografía. |
ALCANCE DE LA PERSONALIZACIÓN | Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de país, región y Alcance del segmento |
Informes de tendencias principales
Metodología de investigación de investigación de mercado
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Razones para comprar este informe
• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (USD mil millones) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y domine el mercado• Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que afectan el mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales jugadores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, conocimientos de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis en profundidad del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses
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