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Tamaño del mercado del anime por tipo (TV, películas, vídeos, distribución por Internet), por aplicación (transmisión, descarga para comprar, medios físicos, televisión abierta), por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado del anime por tipo (TV, películas, vídeos, distribución por Internet), por aplicación (transmisión, descarga para comprar, medios físicos, televisión abierta), por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado del anime

El tamaño del mercado del anime se valoró en USD 28,73 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los 50,65 mil millones de dólares para 2031, creciendo a una CAGR del 8,10% entre 2024 y 2031.

  • El anime es una animación japonesa con un estilo artístico distintivo y una amplia gama de temas. El anime utiliza con frecuencia colores brillantes, personajes expresivos con ojos muy abiertos y narrativas dramáticas. Abarca una amplia gama de géneros, desde aventuras llenas de acción y comedias divertidas hasta ciencia ficción que invita a la reflexión e historias sentimentales sobre la mayoría de edad. Si bien el anime tradicionalmente se ha dibujado a mano, ahora también utiliza animación por computadora. Es un fenómeno internacional, con fanáticos que elogian su ingenio, tramas interesantes y personajes únicos.
  • El mercado del anime ha crecido significativamente en los últimos años y se espera que crezca aún más rápido en los próximos años, debido al mayor consumo de anime por parte de la generación más joven, la adopción de tecnologías avanzadas por parte de los vendedores del mercado y la creciente popularidad de los productos de anime. Con el auge de los servicios de transmisión OTT (over-the-top) como Netflix, Amazon Prime y YouTube, los clientes de todo el mundo ahora tienen acceso a una enorme cantidad de contenido inmersivo.
  • Los recientes avances tecnológicos en el mercado del anime están impulsando la industria en todos los sectores para mejorar la comunicación con el usuario final. Se espera que el negocio del anime aumente exponencialmente cuando surjan tecnologías innovadoras como Metaverse con la ayuda de la inteligencia artificial (IA) y la realidad virtual (RV). Los proveedores de la industria del anime en todo el mundo han comenzado a utilizar nueva tecnología para filmar, producir y editar contenido que presenta gráficos de alta gama. Como resultado, ha aumentado la tasa de crecimiento general del mercado durante el período de proyección.

Dinámica del mercado mundial del anime

La dinámica clave del mercado que está dando forma al mercado mundial del anime incluye

Impulsores clave del mercado

  • Globalización y distribución digitalLa capacidad de transmitir anime en todo el mundo a través de sitios como Netflix y Crunchyroll ha aumentado considerablemente la base de audiencia. Esta globalización permite a los productores de anime llegar a los consumidores de todo el mundo de forma más eficiente, lo que da como resultado el desarrollo del mercado.
  • Numerosos atractivos de contenidoLos numerosos géneros del anime, que abarcan desde la acción y la fantasía hasta el romance y la vida cotidiana, atraen a una gran audiencia. Esta adaptabilidad atrae tanto a los fanáticos del anime tradicional como a los novatos, lo que aumenta la demanda general del mercado.
  • Influencia cultural y popularidadLa creciente apreciación global por la cultura japonesa, particularmente el anime y el manga, ha aumentado el interés del mercado. Los eventos culturales, las conferencias y las ventas de artículos aumentan la visibilidad y el potencial económico del mercado del anime.
  • Avances tecnológicos Los avances en la tecnología de animación, incluidas las herramientas de producción digital y CGI, han mejorado la calidad y las posibilidades narrativas del anime. Esta innovación atrae a los espectadores que buscan imágenes de alta calidad y experiencias narrativas envolventes, lo que impulsa el crecimiento del mercado.

Principales desafíos

  • Piratería e infracción de derechos de autorLa piratería plantea importantes obstáculos a la industria del anime, ya que los servicios de transmisión y descargas sin licencia reducen las ventas legítimas y los flujos de ingresos. Esto erosiona la rentabilidad de los estudios y distribuidores de anime, limita la inversión en nuevas producciones y desacelera el crecimiento total del mercado.
  • Altos costos de producciónCrear anime de alta calidad es costoso y requiere animadores profesionales, actores de doblaje y equipos de producción. La carga financiera puede generar tensión en los estudios más pequeños y limitar la variedad de contenido producido. La necesidad de competir con otras empresas de entretenimiento por talento y recursos exacerba esta dificultad.
  • Localización y adaptación culturalAl adaptar anime para mercados internacionales, el diálogo, los matices culturales y los temas deben localizarse cuidadosamente. Las malas decisiones de adaptación pueden alejar a las personas o tergiversar la intención artística original, lo que afecta el placer del espectador y la penetración en el mercado en países que no hablan japonés.
  • Saturación del mercado y competencia La industria del anime está cada vez más congestionada, con múltiples títulos compitiendo por la atención del espectador. Esta saturación puede dificultar que las series nuevas y menos conocidas obtengan conocimiento y desarrollen una base de seguidores leales. Para cautivar el interés de la audiencia y mantener la participación de los espectadores frente a una tremenda competencia, se requieren un marketing inteligente, una gran narración y estilos artísticos distintivos.

Tendencias clave

  • Expansión global El mercado del anime está creciendo rápidamente fuera de Japón. Los servicios de transmisión han jugado un papel fundamental en este desarrollo al hacer que el anime esté disponible a nivel mundial, lo que resulta en un aumento de las bases de seguidores extranjeros y las oportunidades de licencias.
  • Variedad de contenido Existe una tendencia significativa a la variedad en el contenido del anime. Aparte de los géneros convencionales como el shonen y el shojo, hay un aumento de géneros especializados que incluyen isekai (universo paralelo), fragmentos de la vida real y fantasía. Esta variedad atrae a diferentes gustos de la audiencia, ampliando el atractivo del mercado.
  • Transformación digital el mercado del anime está experimentando una transformación digital, que se caracteriza por la transición de los medios físicos a los digitales. Los servicios de streaming dominan el consumo, proporcionando facilidad y un gran catálogo de contenido. Este desarrollo ha llevado a los distribuidores tradicionales a cambiar sus modelos de negocio y adoptar tácticas de distribución digital.
  • Colaboraciones y emprendimientos multimedios las colaboraciones y emprendimientos multimedios son cada vez más comunes entre los estudios de anime, las empresas de entretenimiento mundiales y las marcas. Esto incluye coproducciones, adaptaciones para películas de acción real o programas de televisión y colaboraciones de merchandising. Estos proyectos no solo amplían el alcance del anime, sino que también fomentan la sinergia entre muchas formas de entretenimiento, atrayendo a una amplia gama de consumidores en todo el mundo.

¿Qué hay dentro de un informe de la industria?

Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que lo ayudan a elaborar propuestas, crear planes de negocios, crear presentaciones y escribir propuestas.

Análisis regional del mercado mundial del anime

A continuación, se incluye un análisis regional más detallado del mercado mundial del anime. Mercado

Asia Pacífico

  • La región de Asia Pacífico es el actor dominante en el mercado del anime. Es la cuna del anime, con Japón a la vanguardia de la producción y la creatividad en el campo. Esta región tiene un rico trasfondo cultural y un fuerte afecto por el anime, lo que ha dado como resultado una amplia y leal base de seguidores a lo largo de los años.
  • La región de Asia Pacífico tiene una gran base de población, que incluye Japón, China, Corea del Sur y las naciones del sudeste asiático, donde el anime es extremadamente popular. Esta diversidad demográfica se suma a un mercado de consumo considerable para productos relacionados con el anime, incluidas las suscripciones de transmisión, la comercialización y los eventos en vivo.
  • Las mejoras tecnológicas en la distribución digital y la transmisión han contribuido significativamente a la supremacía del anime en Asia Pacífico. Los sitios de transmisión como Crunchyroll, Netflix y los servicios locales ofrecen una amplia gama de títulos de anime para adaptarse a una variedad de grupos de edad y demografías.
  • El área de Asia Pacífico tiene una sólida red de licencias y distribución, lo que permite que el contenido de anime llegue a una audiencia global. Los estudios japoneses trabajan frecuentemente con distribuidores extranjeros para asegurar lanzamientos mundiales simultáneos o casi simultáneos, aprovechando el atractivo global del anime y consolidando su posición como una fuerza importante en el negocio del entretenimiento.

América del Norte

  • Varios factores contribuyen a la rápida expansión del mercado del anime en América del Norte. Los sitios de transmisión como Netflix, Hulu y Crunchyroll han hecho que el anime sea más accesible a una audiencia más amplia, aumentando su popularidad más allá de los fanáticos tradicionales. Esta accesibilidad ha democratizado el consumo de anime, atrayendo a una amplia gama de espectadores que están descubriendo y participando en el género.
  • Los consumidores norteamericanos tienen una fuerte afición por la cultura pop japonesa, particularmente el anime y el manga. Convenciones como Anime Expo y Comic-Con ayudan a fomentar el intercambio cultural al atraer grandes multitudes y exhibir nuevos lanzamientos y productos. Dichos eventos fomentan una comunidad animada, que impulsa el crecimiento del mercado a través de la participación de los fanáticos y las ventas de productos.
  • Los esfuerzos de localización por parte de los distribuidores de anime han jugado un papel fundamental en la expansión del mercado. El doblaje y los subtítulos en inglés están pensados para los que no hablan japonés, lo que hace que el anime sea más atractivo y comprensible. Este esfuerzo de adaptación ha superado las divisiones culturales y ha establecido al anime como una alternativa de entretenimiento convencional.
  • Han aumentado las colaboraciones entre empresas de producción norteamericanas y japonesas, lo que ha dado como resultado adaptaciones en vivo de programas de anime populares. Esta colaboración no solo aumenta la visibilidad, sino que también expone el anime a nuevas audiencias a través de otras plataformas.

Mercado mundial del animeanálisis de segmentación

El mercado mundial del anime está segmentado en función del tipo, la aplicación y la geografía.

Mercado del anime, por tipo

  • Televisión
  • Película
  • Vídeo
  • Distribución por Internet
  • Mercancía
  • Música
  • Pachinko
  • Entretenimiento en vivo

Según el tipo, el mercado del anime se bifurca en televisión, películas, vídeos, distribución por Internet, mercancía, música, pachinko y entretenimiento en vivo. El anime de televisión tiende a dominar el mercado debido a su accesibilidad y a sus horarios de emisión constantes, que atraen a una amplia audiencia. Estas series suelen desarrollar grupos de seguidores devotos con el tiempo, lo que impulsa las ventas de mercancías y el contenido derivado, como películas y lanzamientos de vídeos. Además, el anime televisivo actúa como un lugar para lanzar nuevos títulos y aumentar el interés en los artículos relacionados, lo que lo convierte en un componente importante de la industria del anime.

Mercado de anime, por aplicación

  • Streaming
  • Descargar para comprar
  • Medios físicos
  • Televisión transmitida
  • Videojuegos

Según la aplicación, el mercado del anime se segmenta en streaming, descarga para comprar, medios físicos, televisión transmitida y videojuegos. El streaming domina el negocio del anime porque es conveniente, ya que proporciona acceso a pedido a una gran biblioteca de títulos de anime. Atractivo para una audiencia global al permitir a los espectadores ver anime cuando y donde tengan acceso a Internet. Los sitios de streaming también invierten en contenido exclusivo y transmisiones simultáneas, que atraen a los espectadores de anime acérrimos que desean un acceso rápido a los nuevos lanzamientos. Este movimiento ha tenido un gran impacto en la forma en que la gente ve anime, alejándose de los métodos tradicionales como los medios físicos y la televisión abierta.

Mercado de anime, por geografía

  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • Resto del mundo

Sobre la base del análisis regional, el mercado mundial de anime se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. La región de Asia Pacífico domina por varias razonestiene algunas de las mayores poblaciones del mundo, lo que resulta en una gran base de clientes. Además, varios países de Asia Pacífico, como Japón y Corea del Sur, tienen importantes industrias culturales con atractivo mundial, como el anime y el K-pop. Además, la rápida expansión económica en naciones como China ha impulsado el poder adquisitivo y la demanda de productos y servicios.

Actores clave

El informe del estudio "Mercado mundial de anime" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Sunrise Inc., Studio Ghibli, Inc., Manglobe Inc., Pierrot Co. Ltd, Bones Inc., VIZ Media, LLC, PA Obras, MADHOUSE Inc., Discotek Media, AIC RIGHTS Co. Ltd, Kyoto Animation Co. Ltd, Buford GA, TOEI Animation Co. Ltd. < La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.

Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a dichos actores principales en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con una evaluación comparativa de productos y un análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.

Acontecimientos recientes del mercado de anime

  • En abril de 2024, Dentsu Inc. y Chiru Labs, inventores del famoso proyecto NFT Azuki™, unieron fuerzas para crear una serie antológica de anime llamada Enter The Garden, utilizando la propiedad intelectual de Azuki. Esta serie de anime de tres partes, dirigida por el ícono del anime Goro Taniguchi, conocido por su trabajo en “One Piece Film Red” y la serie “Code Geass”, se lanzará a lo largo del año. En marzo de 2024, Arbitrum y Azuki colaboraron para lanzar AnimeChain, una red web3 inspirada en el anime. Este esfuerzo colaborativo tiene como objetivo involucrar a los fanáticos del anime al brindar una amplia variedad de contenido, juegos, productos y NFT. En febrero de 2024, 33 Inc., una destacada agencia de marketing de entretenimiento, y MyAnimeList Co., Ltd., operador de una de las comunidades y bases de datos de anime y manga más grandes del mundo, anunciaron una nueva alianza. Esta colaboración dará como resultado la creación de “MAL33”, un servicio de marketing global dedicado a brindar soluciones estratégicas e innovadoras a las dificultades únicas que enfrentan las industrias del anime y el manga.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
Período de estudio

2021-2031

Base Año

2024

Período de pronóstico

2024-2031

Período histórico

2021-2023

Unidad

Valor (miles de millones de USD)

Empresas clave incluidas

Sunrise Inc., Studio Ghibli, Inc., Manglobe Inc., Pierrot Co. Ltd, Bones Inc., VIZ Media, LLC, PA Works, MADHOUSE Inc., Discotek Media, AIC RIGHTS Co. Ltd, Kyoto Animation Co. Ltd, Buford GA, TOEI Animation Co. Ltd.

Segmentos cubiertos
  • Por tipo
  • Por aplicación
  • Por Geografía
Alcance de personalización

Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación del alcance del país, región y segmento.

Metodología de investigación de la investigación de mercado

Para saber más sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestro .

Razones para comprar este informe

Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos. Provisión de datos de valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento. Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y que domine el mercado. Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región, así como los factores que afectan al mercado dentro de cada región. Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con los nuevos lanzamientos de productos/servicios, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas. Amplios perfiles de empresas que incluyen una descripción general de la empresa, información sobre la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA de los principales actores del mercado. Las perspectivas actuales y futuras del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes (que involucran oportunidades de crecimiento e impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas. Incluye un análisis en profundidad del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter. Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor. Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años. Soporte de analista posventa de 6 meses.

Personalización del informe

En caso de tener alguna pregunta, comuníquese con nuestro equipo de ventas, quien se asegurará de que se cumplan sus requisitos.

Table of Content

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