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Tamaño del mercado mundial de juegos de mesa por tipo (juegos de mesa tradicionales, juegos de mesa de estrategia, juegos de cartas), por canal de distribución (minoristas en línea, minoristas fuera de línea, cafés de juegos), por tema (juegos de fantasía, juegos históricos, juegos de ciencia ficción), por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-10-03 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado mundial de juegos de mesa por tipo (juegos de mesa tradicionales, juegos de mesa de estrategia, juegos de cartas), por canal de distribución (minoristas en línea, minoristas fuera de línea, cafés de juegos), por tema (juegos de fantasía, juegos históricos, juegos de ciencia ficción), por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de mesa

El tamaño del mercado de juegos de mesa se valoró en USD 18,68 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los USD 43,48 mil millones para 2031, creciendo a una CAGR del 12,29% de 2024 a 2031.

  • Los juegos de mesa son juegos de mesa en los que los contadores o piezas se mueven o se colocan en una superficie o "tablero" predeterminado mediante un conjunto de reglas. Pueden ir desde juegos básicos como Serpientes y escaleras, que dependen principalmente de la suerte, hasta juegos más complicados como Ajedrez y Los colonos de Catán, que exigen pensamiento estratégico y planificación.
  • Los juegos de mesa, que antes se consideraban únicamente una forma de entretenimiento, han crecido enormemente y ahora sirven para una variedad de objetivos en varias áreas. Los juegos de mesa se utilizan como instrumentos eficaces en la escuela para mejorar el aprendizaje y desarrollar habilidades cruciales. Los juegos de mesa educativos están destinados a enseñar aritmética, ciencia, historia y lengua de una manera entretenida y participativa.
  • El futuro de los juegos de mesa promete ser dinámico y diverso, impulsado por los avances tecnológicos y las preferencias cambiantes de los consumidores. Una tendencia notable es la combinación de tecnología digital y experiencias de juegos de mesa tradicionales. La realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) están llamadas a transformar la forma en que se juegan los juegos de mesa al agregar aspectos inmersivos e interactivos que mejoran la jugabilidad.

Dinámica del mercado global de juegos de mesa

La dinámica clave del mercado que está dando forma al mercado global de juegos de mesa incluye

Impulsores clave del mercado

  • Interés creciente en actividades sociales y familiaresLa demanda de actividades sociales y familiares es un impulsor importante del mercado de juegos de mesa. En un mundo en el que las pantallas digitales consumen gran parte de nuestro tiempo libre, muchas personas buscan formas de desconectarse de la tecnología y comunicarse con los demás.
  • Nostalgia y resurgimiento de los juegos retrola nostalgia ha tenido una influencia importante en el resurgimiento de los juegos de mesa. Muchas personas que crecieron jugando a juegos de mesa tradicionales ahora se los enseñan a sus hijos, lo que da como resultado una nueva generación de amantes de los juegos de mesa. Además, el renacimiento de los juegos retro y clásicos ha reavivado el interés por los juegos de mesa tradicionales.
  • Innovación y diversidad en el diseño de juegos el mercado de los juegos de mesa ha experimentado un aumento de la creatividad y la innovación que ha dado como resultado una gama variada de juegos que se adaptan a diversos gustos y preferencias. Los juegos de mesa modernos suelen tener historias complejas, una jugabilidad estratégica y componentes de alta calidad, que atraen tanto a jugadores serios como ocasionales. Los temas abarcan desde la fantasía y la aventura hasta la historia y la ciencia ficción, con algo para todos.

Desafíos clave

  • Competencia del entretenimiento digitalUna de las dificultades más graves para la industria de los juegos de mesa es la feroz competencia de las opciones de entretenimiento digital. Los videojuegos, las aplicaciones móviles y las plataformas multijugador en línea brindan un grado de conveniencia y experiencia inmersiva que los juegos de mesa tradicionales no pueden igualar.
  • Altos costos de producción Hacer juegos de mesa puede ser una empresa costosa. Los costos de diseño, fabricación y distribución de juegos físicos son significativos. Los dados personalizados, las figuras intrincadas, los tableros y las cartas de alta calidad contribuyen a aumentar los costos de producción. Los pequeños editores y los diseñadores de juegos independientes con frecuencia sufren restricciones financieras que dificultan la competencia con organizaciones más grandes con mayores recursos.
  • Espacio limitado en las estanterías y desafíos minoristas Los juegos de mesa requieren espacio físico en las estanterías tanto en los establecimientos minoristas como en los hogares de los consumidores. Los minoristas tienen un espacio limitado y con frecuencia enfatizan los productos de alta rotación, lo que dificulta que los juegos de mesa nuevos o especializados encuentren un hogar. El crecimiento del comercio electrónico ha ayudado a aliviar este problema, pero también presenta otros problemas, como la competencia con una amplia gama de otros productos disponibles en línea.

Tendencias clave

  • Creciente popularidad de los juegos cooperativos los juegos de mesa cooperativos en los que los jugadores colaboran para lograr un objetivo común son cada vez más populares. A diferencia de los juegos competitivos tradicionales en los que los jugadores compiten entre sí, los juegos cooperativos promueven el trabajo en equipo, la comunicación y las estrategias compartidas.
  • Integración de la tecnología la incorporación de la tecnología a los juegos de mesa es una tendencia significativa que da como resultado experiencias híbridas que combinan elementos físicos y digitales. La realidad aumentada (RA) y los juegos asistidos por aplicaciones están ganando popularidad y están transformando la experiencia clásica de los juegos de mesa con funciones interactivas, narraciones dinámicas y aspectos multimedia.
  • Temas diversos e inclusivos Existe una creciente necesidad de juegos de mesa que representen otras culturas, cuentos y experiencias. Esta tendencia surge de una mayor necesidad cultural de diversidad y representación en la cultura y el entretenimiento. Los diseñadores de juegos se centran cada vez más en producir juegos con personajes, localidades y narrativas variadas que atraigan a un amplio espectro de jugadores.

¿Qué hay dentro de un informe de la industria?

Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que lo ayudan a elaborar propuestas, crear planes de negocios, crear presentaciones y escribir lanzamientos.

Análisis regional del mercado mundial de juegos de mesa

A continuación, se incluye un análisis regional más detallado del mercado mundial de juegos de mesa

América del Norte

  • El negocio de los juegos de mesa en América del Norte se está expandiendo rápidamente debido a la creciente popularidad de las experiencias de juego comunitarias y al resurgimiento del interés por el entretenimiento de mesa convencional. Un aspecto crucial que impulsa esta tendencia es la creciente necesidad de contacto cara a cara y actividades de ocio desconectadas en un mundo cada vez más digital. Según NPD Group, las ventas de juegos de mesa en Estados Unidos aumentaron un 28 % en 2020, totalizando 2100 millones de dólares. Este aumento puede estar relacionado con la búsqueda por parte de los consumidores de opciones de entretenimiento interesantes para el hogar durante el brote de COVID-19, que ha continuado después del confinamiento.
  • Otro factor clave que impulsa el negocio de los juegos de mesa en América del Norte es la expansión de las generaciones millennial y Z, que ven los juegos de mesa como una fuente de entretenimiento social y escape nostálgico. Según una investigación realizada por la Entertainment Software Association, el 65% de los adultos estadounidenses juega a juegos, siendo los juegos de mesa especialmente populares entre las generaciones más jóvenes. Además, la proliferación de cafés de juegos de mesa y espacios dedicados a los juegos ha ayudado a la expansión del mercado, ya que el número de estos lugares en América del Norte aumentó un 35% entre 2016 y 2021, según datos de la base de datos Board Game Geek.

Asia Pacífico

  • El mercado de los juegos de mesa en Asia Pacífico se está expandiendo rápidamente debido a varias causas. Uno de los factores clave es la creciente popularidad de los cafés de juegos de mesa y los entornos de juegos sociales, especialmente en Japón, Corea del Sur y China. Según una encuesta del Centro de Productividad de Japón, el número de cafés de juegos de mesa en Japón aumentó un 150% entre 2015 y 2020. La epidemia de COVID-19 ha intensificado esta tendencia, ya que la gente busca actividades sociales seguras e interesantes. La Asociación de la Industria de Juegos de Mesa de China estimó un aumento del 30% en las ventas de juegos de mesa en 2020, lo que demuestra la resiliencia y el potencial de desarrollo de la industria.
  • Otro factor importante es el aumento de los ingresos disponibles y la creciente clase media en muchos países asiáticos, en particular la India y el sudeste asiático. Según datos del Banco Mundial, se prevé que la población de clase media en el sudeste asiático supere los 350 millones en 2022, lo que creará una importante oportunidad de mercado para los fabricantes de juegos de mesa. Además, la incorporación de tecnología a los juegos de mesa convencionales, como los juegos habilitados para aplicaciones y los artículos híbridos digitales y físicos, está atrayendo a un público más joven. Según una encuesta realizada por la Agencia Coreana de Contenido Creativo, el 65% de los millennials surcoreanos están interesados en juegos de mesa tecnológicamente avanzados.

Mercado mundial de juegos de mesaanálisis de segmentación

El mercado mundial de juegos de mesa está segmentado según el tipo, el canal de distribución y la geografía.

Mercado de juegos de mesa, por tipo

  • Juegos de mesa tradicionales
  • Juegos de mesa de estrategia
  • Juegos de cartas

Según el tipo, el mercado mundial de juegos de mesa se bifurca en juegos de mesa tradicionales, juegos de mesa de estrategia y juegos de cartas. Los juegos de mesa de estrategia son actualmente el segmento dominante en el mercado mundial de juegos de mesa. Este dominio está impulsado por la creciente demanda de juegos que ofrecen profundidad, complejidad y una jugabilidad atractiva. Los jugadores buscan experiencias que desafíen su pensamiento estratégico y sus habilidades para resolver problemas, que los juegos de mesa de estrategia ofrecen.

Mercado de juegos de mesa, por canal de distribución

  • Minoristas en línea
  • Minoristas fuera de línea
  • Cafés de juegos

Según el canal de distribución, el mercado global de juegos de mesa se bifurca en minoristas en línea, minoristas fuera de línea y cafés de juegos. Los minoristas en línea son dominantes en el mercado global de juegos de mesa. Este dominio está impulsado por la conveniencia y accesibilidad que las compras en línea ofrecen a los consumidores. Las plataformas en línea ofrecen una amplia selección de juegos de mesa, incluidos títulos de nicho y difíciles de encontrar que podrían no estar disponibles en las tiendas físicas. Además, los minoristas en línea suelen ofrecer precios competitivos, descuentos y reseñas de clientes que ayudan a los consumidores a tomar decisiones de compra informadas.

Mercado de juegos de mesa, por tema

  • Juegos de fantasía
  • Juegos históricos
  • Juegos de ciencia ficción

Según el tema, el mercado mundial de juegos de mesa se bifurca en juegos de fantasía, juegos históricos y juegos de ciencia ficción. Los juegos de fantasía son el tema dominante en el mercado mundial de juegos de mesa. Este dominio se atribuye al atractivo generalizado de los entornos de fantasía que ofrecen una narración rica, mundos imaginativos y experiencias de juego inmersivas. Además, la versatilidad del género de fantasía permite a los diseñadores de juegos crear continuamente juegos nuevos e innovadores que atraen tanto a los jugadores experimentados como a los recién llegados, lo que garantiza un interés sostenido y un crecimiento del mercado. La duradera popularidad del entretenimiento con temática de fantasía en libros, películas y videojuegos también respalda la fuerte demanda de juegos de mesa de fantasía.

Mercado de juegos de mesa, por geografía

  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • Resto del mundo

Según la geografía, el mercado mundial de juegos de mesa se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. América del Norte es la región dominante en el mercado mundial de juegos de mesa. Este dominio está impulsado por varios factores, incluida una fuerte tradición de juegos familiares y sociales, una gran base de consumidores con altos ingresos disponibles y un mercado bien establecido tanto para juegos de mesa convencionales como de nicho. Estados Unidos, en particular, alberga a muchos de los principales editores y diseñadores de juegos de mesa del mundo que fomentan la innovación y la diversidad en las ofertas de juegos.

Actores clave

El informe del estudio "Mercado mundial de juegos de mesa" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Hasbro, Mattel, Asmodee, Ravensburger, Goliath, Spin Master, Games Workshop, Reggie Games, Iello y Days of Wonder.

Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a estos actores principales en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con una evaluación comparativa de productos y un análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.

Desarrollos clave del mercado global de juegos de mesa

  • En diciembre de 2023, University Games Corp compró The Learning Journey International. The Learning Journey crea artículos que combinan diversión y aprendizaje para mejorar la vida de los niños.
  • En enero de 2024, Goliath compró Funko Games Assets. Goliath compró el inventario de rompecabezas y juegos de Funko. Goliath y Funko se han unido para crear y distribuir nuevos juegos.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
PERIODO DE ESTUDIO

2021-2031

AÑO BASE

2024

PERIODO DE PRONÓSTICO

2024-2031

HISTÓRICO PERIODO

2021-2023

UNIDAD

Valor (miles de millones de USD)

EMPRESAS CLAVE PERFILADAS

Hasbro, Mattel, Asmodee, Ravensburger, Goliath, Spin Master, Games Workshop, Reggie Games, Iello y Days of Wonder.

SEGMENTOS CUBIERTOS

Por tipo, por canal de distribución, por tema y por geografía.

ALCANCE DE LA PERSONALIZACIÓN

Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de informes por país, región y región. Alcance del segmento.

Metodología de investigación de la investigación de mercado

Para saber más sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestro .

Razones para comprar este informe

Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos. Provisión de datos de valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento Indica la región y el segmento que se espera que sea testigo del crecimiento más rápido, así como que domine el mercado Análisis por geografía destacando el consumo del producto/servicio en la región, así como indicando los factores que están afectando al mercado dentro de cada región Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, conocimientos de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes (que involucran oportunidades de crecimiento e impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas Incluye un análisis en profundidad del mercado de varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter Proporciona información sobre el mercado a través del escenario de dinámica del mercado de la cadena de valor, junto con las oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años Soporte de analista posventa de 6 meses

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