Tamaño del mercado de accesorios para juegos en los paÃses nórdicos por producto (auriculares, teclados, controladores/joysticks, gamepads, dispositivos de realidad virtual [VR], ratones y otros), por uso final (juegos ocasionales y juegos profesionales), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño del mercado de accesorios para juegos en los paÃses nórdicos por producto (auriculares, teclados, controladores/joysticks, gamepads, dispositivos de realidad virtual [VR], ratones y otros), por uso final (juegos ocasionales y juegos profesionales), por alcance geográfico y pronóstico
Published Date: September - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
Tamaño del mercado de accesorios para juegos en los paÃses nórdicos por producto (auriculares, teclados, controladores/joysticks, gamepads, dispositivos de realidad virtual [VR], ratones y otros), por uso final (juegos ocasionales y juegos profesionales), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de accesorios para juegos en los paÃses nórdicos
El tamaño del mercado de accesorios para juegos en los paÃses nórdicos se valoró en USD 77,60 millones en 2019 y se proyecta que alcance los USD 152,70 millones para 2027, creciendo a una CAGR del 8,85% de 2020 a 2027.
Se espera que la creciente popularidad de los juegos de deportes electrónicos impulse el crecimiento del mercado durante el tiempo estimado. El informe de los paÃses nórdicos proporciona una evaluación integral del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.
Mercado de accesorios para juegos de los paÃses nórdicosanálisis de segmentación
El mercado de accesorios para juegos de los paÃses nórdicos está segmentado en función del producto, el uso final y la geografÃa.
Mercado de accesorios para juegos de los paÃses nórdicos por producto
Para obtener un informe de mercado resumido por producto-
Según el producto, el mercado se bifurca en auriculares, teclados, controladores/joysticks, gamepads, dispositivos de realidad virtual [VR], ratones y otros. Los auriculares representaron la mayor participación de mercado en 2019. Además, el creciente número de aplicaciones de juegos en la región y la tendencia de los auriculares especÃficos para juegos durante los juegos están impulsando el crecimiento del mercado de auriculares para juegos.
Mercado de accesorios para juegos de los paÃses nórdicos por uso final
Para obtener un informe de mercado resumido por uso final-
Sobre la base del uso final, el mercado de accesorios para juegos nórdicos se ha segmentado en juegos casuales y juegos profesionales. Los juegos casuales representaron la mayor participación de mercado en 2019. Una de las tendencias de marketing más notables de los últimos 20 años son los juegos casuales.
Mercado de accesorios para juegos de los paÃses nórdicos por geografÃa
Para obtener un informe de mercado resumido por análisis regional-
Sobre la base del análisis regional, el mercado de accesorios para juegos nórdicos se clasifica en Finlandia, Suecia, Dinamarca y Noruega. Finlandia representó la mayor participación de mercado de accesorios para juegos durante el perÃodo de pronóstico, seguida de Suecia. La creciente tendencia y popularidad de los videojuegos entre los jóvenes y la introducción de tecnologÃas avanzadas en la industria de los juegos son los principales factores impulsores del crecimiento del mercado.
Razer presentó los nuevos ratones inalámbricos para juegos insignia Razer Viper Ultimate y Razer Basilisk Ultimate con tecnologÃa inalámbrica lÃder en el mercado adoptada por los mejores atletas de deportes electrónicos.
Turtle Beach
Adquisición
Turtle Beach adquirió ROCCAT, un proveedor de teclados, ratones y otros accesorios para juegos por USD 15,6 millones.
Los principales actores del mercado son Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co. y otros.
Segmentos cubiertos
El mercado nórdico de accesorios para juegos está segmentado en función del producto, el uso final y la geografÃa.
Alcance de personalización
Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 dÃas hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de paÃs, región y Alcance del segmento.
InfografÃa del mercado de accesorios para juegos de los paÃses nórdicos
Principales informes de tendencias
MetodologÃa de investigación de la investigación de mercado
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