img

Tamaño del mercado de accesorios para juegos en los países nórdicos por producto (auriculares, teclados, controladores/joysticks, gamepads, dispositivos de realidad virtual [VR], ratones y otros), por uso final (juegos ocasionales y juegos profesionales), por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-09-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado de accesorios para juegos en los países nórdicos por producto (auriculares, teclados, controladores/joysticks, gamepads, dispositivos de realidad virtual [VR], ratones y otros), por uso final (juegos ocasionales y juegos profesionales), por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de accesorios para juegos en los países nórdicos

El tamaño del mercado de accesorios para juegos en los países nórdicos se valoró en USD 77,60 millones en 2019 y se proyecta que alcance los USD 152,70 millones para 2027, creciendo a una CAGR del 8,85% de 2020 a 2027.

Se espera que la creciente popularidad de los juegos de deportes electrónicos impulse el crecimiento del mercado durante el tiempo estimado. El informe de los países nórdicos proporciona una evaluación integral del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.

¿Qué son los accesorios para juegos?

Un accesorio para juegos es una pieza particular de hardware necesaria para usar una consola de videojuegos o que enriquece la experiencia de juego del videojuego. Los accesorios para videojuegos son básicamente cualquier cosa menos las consolas en sí, incluidos los controladores, la memoria, los adaptadores de corriente y los cables de audio y video. Algunas consolas de videojuegos ofrecen accesorios para juegos desde la caja, un cable A/V, un cable de CA y un controlador. La memoria suele ser el complemento más necesario, ya que los archivos de los juegos no se pueden almacenar en un disco compacto. Estos accesorios (cables de CA y cables A/V) también son fabricados por empresas que producen consolas de videojuegos y mejoran la experiencia general. Existe un sector completo, llamado empresas de terceros, que a menudo fabrican accesorios para consolas.

Descripción general del mercado de accesorios para juegos de los países nórdicos

La industria de los deportes electrónicos ha experimentado un crecimiento notable a lo largo de los años, tanto en términos de juegos como de audiencia. Los juegos de deportes electrónicos son una industria en la que los jugadores de video expertos juegan videojuegos deportivos de manera competitiva. Abarca una variedad de competiciones deportivas en videojuegos de béisbol, baloncesto y fútbol. Los deportes electrónicos (E-sports) se han transformado de juegos en línea a un deporte para espectadores. Además, se espera que la creciente popularidad de los juegos de deportes electrónicos impulse el crecimiento del mercado durante el tiempo estimado. Sin embargo, se anticipa que el alto costo de los accesorios de juego afectará el crecimiento del mercado durante un período de tiempo. Es probable que la introducción de AR y VR en la industria del juego respalde el crecimiento del mercado.

Mercado de accesorios para juegos de los países nórdicosanálisis de segmentación

El mercado de accesorios para juegos de los países nórdicos está segmentado en función del producto, el uso final y la geografía.

Mercado de accesorios para juegos de los países nórdicos por producto

Para obtener un informe de mercado resumido por producto-

Según el producto, el mercado se bifurca en auriculares, teclados, controladores/joysticks, gamepads, dispositivos de realidad virtual [VR], ratones y otros. Los auriculares representaron la mayor participación de mercado en 2019. Además, el creciente número de aplicaciones de juegos en la región y la tendencia de los auriculares específicos para juegos durante los juegos están impulsando el crecimiento del mercado de auriculares para juegos.

Mercado de accesorios para juegos de los países nórdicos por uso final

Para obtener un informe de mercado resumido por uso final-

Sobre la base del uso final, el mercado de accesorios para juegos nórdicos se ha segmentado en juegos casuales y juegos profesionales. Los juegos casuales representaron la mayor participación de mercado en 2019. Una de las tendencias de marketing más notables de los últimos 20 años son los juegos casuales.

Mercado de accesorios para juegos de los países nórdicos por geografía

Para obtener un informe de mercado resumido por análisis regional-

Sobre la base del análisis regional, el mercado de accesorios para juegos nórdicos se clasifica en Finlandia, Suecia, Dinamarca y Noruega. Finlandia representó la mayor participación de mercado de accesorios para juegos durante el período de pronóstico, seguida de Suecia. La creciente tendencia y popularidad de los videojuegos entre los jóvenes y la introducción de tecnologías avanzadas en la industria de los juegos son los principales factores impulsores del crecimiento del mercado.

Actores clave

El informe del estudio "Mercado de accesorios para juegos en los países nórdicos" proporcionará una valiosa perspectiva con énfasis en el mercado global, incluidos algunos de los principales actores, comoLogitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co. y otros.

Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a dichos actores principales, en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con su evaluación comparativa de productos y análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.

Desarrollos clave

Nombre de la empresa

Desarrollo clave

Descripción

Razer Inc.Lanzamiento del producto
  • Razer presentó los nuevos ratones inalámbricos para juegos insignia Razer Viper Ultimate y Razer Basilisk Ultimate con tecnología inalámbrica líder en el mercado adoptada por los mejores atletas de deportes electrónicos.
Turtle BeachAdquisición
  • Turtle Beach adquirió ROCCAT, un proveedor de teclados, ratones y otros accesorios para juegos por USD 15,6 millones.
  • A través de la adquisición, ha ampliado su cartera de productos.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
Período de estudio

2016-2027

Año base

2019

Período de pronóstico

2020-2027

Histórico Período

2016-2018

Unidad

Valor (miles de millones de USD)

Empresas clave perfiladas

Los principales actores del mercado son Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co. y otros.

Segmentos cubiertos

El mercado nórdico de accesorios para juegos está segmentado en función del producto, el uso final y la geografía.

Alcance de personalización

Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de país, región y Alcance del segmento.

Infografía del mercado de accesorios para juegos de los países nórdicos

Principales informes de tendencias

Metodología de investigación de la investigación de mercado

Para saber más sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestro .

Razones para comprar este informe

• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y que domine el mercado• Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que afectan el mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, conocimientos de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes (que involucran oportunidades de crecimiento e impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de los mercados emergentes como de los emergentes). como regiones desarrolladas• Incluye un análisis profundo del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses

Personalización del informe

• En caso de tener alguna pregunta, comuníquese con nuestro equipo de ventas, quien se asegurará de que se cumplan sus requisitos.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )