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Tamaño del mercado mundial de robots de entretenimiento por tipo de robots de entretenimiento (robots humanoides, robots animatrónicos), por aplicación (parques temáticos y atracciones, entretenimiento en el hogar), por funcionalidad (entretenimiento interactivo, programación de entretenimiento), por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-09-01 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado mundial de robots de entretenimiento por tipo de robots de entretenimiento (robots humanoides, robots animatrónicos), por aplicación (parques temáticos y atracciones, entretenimiento en el hogar), por funcionalidad (entretenimiento interactivo, programación de entretenimiento), por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de robots de entretenimiento

  • Los robots de entretenimiento son dispositivos interactivos diseñados para actividades recreativas y de ocio, que incluyen mascotas robóticas, robots humanoides y robots programables. Ofrecen diversión, compañía y compromiso con sensores e inteligencia artificial avanzados.
  • Los robots de entretenimiento encuentran aplicaciones en varios entornos, incluidos hogares, entornos educativos y espacios públicos.
  • En los hogares, sirven como compañeros y juguetes interactivos para niños y adultos por igual, ofreciendo actividades como narración de cuentos, juegos e interacciones personalizadas. En entornos educativos, se utilizan para enseñar codificación y robótica de una manera divertida e interactiva. Además, se emplean en espacios públicos como centros comerciales y parques de atracciones para atraer y entretener a los visitantes, mejorando las experiencias generales de los clientes.

Dinámica del mercado global de robots de entretenimiento

La dinámica clave del mercado que está dando forma al mercado global de robots de entretenimiento incluye

Impulsores clave del mercado

  • Avances en inteligencia artificialEl rápido desarrollo de las tecnologías de IA mejora las capacidades de los robots de entretenimiento, lo que permite interacciones más sofisticadas, experiencias personalizadas y comportamientos adaptativos que impulsan el interés y la adopción de los consumidores. Según un informe de la National Science Foundation (NSF) publicado en enero de 2024, los robots de entretenimiento impulsados por IA experimentaron un aumento del 35% en sus capacidades con respecto al año anterior. Esto incluye mejoras en el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de emociones y los algoritmos de aprendizaje adaptativo.
  • Creciente demanda de experiencias interactivas y atractivasLos consumidores buscan cada vez más formas innovadoras e interactivas de entretenimiento, lo que impulsa la demanda de robots que ofrezcan experiencias atractivas, interactivas e inmersivas tanto para niños como para adultos. La Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. informó en diciembre de 2023 que el empleo en la industria del entretenimiento robótico creció un 12% en 2023, lo que refleja la creciente demanda de experiencias interactivas por parte de los consumidores.
  • Creciente popularidad de la robótica en la electrónica de consumoLa integración de la robótica en la electrónica de consumo cotidiana, como los juguetes inteligentes y los asistentes domésticos, impulsa el mercado de los robots de entretenimiento al hacer que las funciones robóticas avanzadas sean más accesibles y atractivas. Un estudio de la Consumer Technology Association (CTA) de febrero de 2024 mostró que las ventas de asistentes domésticos robóticos aumentaron un 28 % en 2023, con proyecciones de crecimiento continuo hasta 2025.
  • Expansión de la robótica educativaEl uso cada vez mayor de robots en entornos educativos para enseñar conceptos STEM y habilidades de programación genera interés y familiaridad con la tecnología robótica, lo que contribuye al crecimiento del mercado tanto en contextos educativos como de entretenimiento. El Departamento de Educación de EE. UU. informó en marzo de 2024 que el 65 % de las escuelas primarias y secundarias de Estados Unidos incorporan ahora alguna forma de robótica educativa en su plan de estudios, frente al 45 % en 2022.

Principales desafíos

  • Limitaciones técnicas y problemas de confiabilidadLos robots de entretenimiento a menudo enfrentan desafíos técnicos como duración limitada de la batería, fallas operativas y problemas de confiabilidad, que pueden afectar la satisfacción del usuario y reducir su atractivo. Según un informe de la Comisión de Seguridad de Productos de Consumo (CPSC) de enero de 2024, en 2023 se produjo un aumento del 15 % en los fallos de funcionamiento denunciados en robots de entretenimiento en comparación con el año anterior, y los problemas relacionados con las baterías representaron el 40 % de las quejas.
  • Problemas de privacidad y seguridadA medida que los robots de entretenimiento recopilan y procesan cada vez más datos personales, surgen preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad de los datos, lo que puede disuadir a los consumidores y complicar el cumplimiento normativo. La Comisión Federal de Comercio (FTC) informó en diciembre de 2023 que las quejas relacionadas con la privacidad de los datos en dispositivos inteligentes, incluidos los robots de entretenimiento, aumentaron un 22 % en 2023.
  • Saturación del mercado y competenciaEl creciente número de empresas que entran en el mercado de los robots de entretenimiento crea una intensa competencia, lo que dificulta que los nuevos participantes diferencien sus productos y ganen cuota de mercado. La Administración de Pequeñas Empresas de EE. UU. (SBA) publicó un informe en febrero de 2024 que muestra que el número de nuevas empresas en el sector de la robótica de entretenimiento aumentó un 30% en 2023, lo que intensificó la competencia en el mercado.
  • Conocimiento y adopción limitados por parte de los consumidoresA pesar de los avances tecnológicos, el conocimiento y la comprensión de los consumidores sobre los beneficios y las funcionalidades de los robots de entretenimiento aún son limitados, lo que puede obstaculizar la adopción generalizada y el crecimiento del mercado. Una encuesta realizada por el Pew Research Center en noviembre de 2023 encontró que solo el 35% de los hogares estadounidenses estaban familiarizados con las funciones avanzadas de los robots de entretenimiento, lo que indica una brecha significativa en el conocimiento de los consumidores.

Tendencias clave

  • Integración de inteligencia artificial y aprendizaje automáticoLos robots de entretenimiento incorporan cada vez más IA y aprendizaje automático para mejorar la interactividad, la personalización y los comportamientos adaptativos, haciéndolos más atractivos y receptivos a las preferencias del usuario. Según un informe del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST) publicado en febrero de 2024, el uso de IA y aprendizaje automático en robótica de consumo aumentó un 45% en 2023 en comparación con el año anterior.
  • Auge de la realidad aumentada y virtualLa convergencia de robots de entretenimiento con tecnologías de realidad aumentada y virtual está creando experiencias inmersivas, lo que permite a los usuarios interactuar con robots en entornos virtuales más dinámicos y realistas. Por ejemplo, en marzo de 2024, Meta (anteriormente Facebook) presentó su proyecto "MetaBot", que combina robótica avanzada con tecnología AR/VR para crear experiencias inmersivas e interactivas en el metaverso.
  • Crecimiento de robots acompañantes para apoyo emocionalExiste una tendencia creciente hacia el desarrollo de robots diseñados para el apoyo emocional y el compañerismo, que atiendan las necesidades de las personas que buscan relaciones interactivas y empáticas con sus robots. Un estudio de los Institutos Nacionales de Salud (NIH) publicado en diciembre de 2023 descubrió que el uso de robots acompañantes en entornos terapéuticos aumentó un 60 % en 2023, con mejoras notables en el bienestar emocional de los pacientes.

¿Qué contiene un informe de la industria?

Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que lo ayudan a elaborar propuestas, crear planes de negocios, crear presentaciones y escribir discursos.

Análisis regional del mercado mundial de robots de entretenimiento

A continuación, se incluye un análisis regional más detallado del mercado mundial de robots de entretenimiento

América del Norte

  • América del Norte posee una participación significativa del mercado de robots de entretenimiento, impulsada por la alta tasa de adopción de tecnologías avanzadas y el fuerte gasto de los consumidores en soluciones de entretenimiento innovadoras. La Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. informó en abril de 2024 que las solicitudes de patentes relacionadas con la robótica de entretenimiento aumentaron un 40 % en 2023, lo que indica una fuerte innovación en el sector.
  • La presencia de importantes empresas tecnológicas y nuevas empresas en Estados Unidos y Canadá fomenta la innovación continua en robótica. Por ejemplo, en mayo de 2024, Amazon anunció la expansión de su división de robótica en Boston, con planes de invertir 500 millones de dólares durante los próximos cinco años en el desarrollo de robots avanzados de entretenimiento para el hogar. Además, una sólida infraestructura minorista y una amplia penetración de Internet respaldan la distribución y accesibilidad de los robots de entretenimiento. El énfasis de la región en la investigación en inteligencia artificial y robótica impulsa aún más el crecimiento del mercado. Asia PacíficoLa región de Asia Pacífico está experimentando un rápido crecimiento en el mercado de robots de entretenimiento, impulsado por países como Japón, China y Corea del Sur. Según un informe del Banco Asiático de Desarrollo publicado en marzo de 2024, el mercado de robots de entretenimiento en la región de Asia Pacífico creció un 28% en 2023, superando las tasas de crecimiento globales. Japón, en particular, es un líder mundial en tecnología robótica, con una larga tradición de innovación en este campo. La gran base de consumidores de la región, el aumento de los ingresos disponibles y el creciente interés en soluciones de entretenimiento de alta tecnología contribuyen al crecimiento del mercado. La Asociación Japonesa de Robots (JARA) informó en febrero de 2024 que la industria robótica de Japón, incluidos los robots de entretenimiento, contribuyó con ¥2,8 billones (aproximadamente USD 25 mil millones) a la economía del país en 2023, un aumento del 15% respecto al año anterior.
  • Además, la expansión de las plataformas de comercio electrónico en Asia Pacífico mejora la accesibilidad y distribución de los robots de entretenimiento. Un informe de la Asociación de Comercio Electrónico de Asia Pacífico de enero de 2024 mostró que las ventas en línea de robots de entretenimiento en la región crecieron un 40% en 2023, y el comercio móvil representó el 65% de estas ventas.

Mercado global de robots de entretenimientoanálisis de segmentación

El mercado global de robots de entretenimiento está segmentado según el tipo de robots de entretenimiento, la aplicación, la funcionalidad y la geografía.

Mercado de robots de entretenimiento, por tipo de robots de entretenimiento

  • Robots humanoides
  • Robots animatrónicos
  • Mascotas robóticas
  • Juguetes robóticos

Según el tipo de robots de entretenimiento, el mercado global de robots de entretenimiento se bifurca en robots humanoides, robots animatrónicos, mascotas robóticas y juguetes robóticos. En el mercado de robots de entretenimiento, los robots humanoides son el segmento dominante debido a sus capacidades avanzadas, características interactivas y aplicaciones generalizadas tanto en entornos personales como comerciales. Sin embargo, las mascotas robóticas son el segmento de rápido crecimiento, impulsado por su atractivo para los consumidores que buscan compañía y experiencias interactivas en un formato más accesible y emocionalmente atractivo. El creciente desarrollo de mascotas robóticas realistas y receptivas está impulsando su popularidad y expansión en el mercado.

Mercado de robots de entretenimiento, por áreas de aplicación

  • Parques temáticos y atracciones
  • Entretenimiento en el hogar
  • Instituciones educativas
  • Eventos y espectáculos

Según las áreas de aplicación, el mercado global de robots de entretenimiento se bifurca en parques temáticos y atracciones, entretenimiento en el hogar, instituciones educativas, eventos y espectáculos. En el mercado de robots de entretenimiento, los parques temáticos y las atracciones son el segmento dominante debido a sus importantes inversiones en robótica avanzada para mejorar las experiencias de los visitantes y crear entornos inmersivos. Sin embargo, el entretenimiento en el hogar es el segmento de rápido crecimiento, impulsado por el creciente interés de los consumidores en robots interactivos y atractivos para uso personal, como mascotas y juguetes robóticos. Este crecimiento está respaldado por los avances en la tecnología robótica que hacen que los robots de entretenimiento en el hogar sean más asequibles y atractivos para un público más amplio.

Mercado de robots de entretenimiento, por funcionalidad

  • Entretenimiento interactivo
  • Programación de entretenimiento
  • Personalización y personalización
  • Integración de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV)

Según la funcionalidad, el mercado global de robots de entretenimiento se bifurca en entretenimiento interactivo, programación de entretenimiento, personalización y personalización, integración de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV). En el mercado de robots de entretenimiento, el entretenimiento interactivo es el segmento dominante, ya que los robots diseñados para una interacción atractiva y en tiempo real con los usuarios son muy buscados tanto para aplicaciones personales como comerciales. Sin embargo, la integración de la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) es un segmento de rápido crecimiento, impulsado por la creciente demanda de experiencias inmersivas e interactivas. La integración de las tecnologías de RA y RV en los robots de entretenimiento está mejorando su funcionalidad y atractivo, creando nuevas y emocionantes oportunidades para que los usuarios interactúen con los robots en entornos virtuales dinámicos.

Mercado de robots de entretenimiento, por geografía

  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • Resto del mundo

Según la geografía, el mercado mundial de robots de entretenimiento se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. En el mercado de robots de entretenimiento, América del Norte es la región dominante debido a su infraestructura tecnológica avanzada, el alto gasto de los consumidores en tecnologías innovadoras y una fuerte presencia de actores clave del mercado. Sin embargo, la región de Asia Pacífico es el segmento de rápido crecimiento, impulsado por el aumento de los ingresos disponibles, la expansión de las poblaciones de clase media y un creciente interés en la robótica y las tecnologías interactivas. Países como Japón, China y Corea del Sur están liderando este crecimiento, ya que invierten fuertemente en el desarrollo y la adopción de robots de entretenimiento de vanguardia.

Actores clave

El informe de estudio "Mercado global de robots de entretenimiento" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Hasbro, Mattel, The Lego Group, Sony Corporation, Sphero, Bluefrog Robotics, Robobuilder, WowWee Group Limited.

Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a estos actores principales en la que nuestros analistas brindan una perspectiva de los estados financieros de todos los actores principales, junto con su evaluación comparativa de productos y análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.

Desarrollos clave del mercado de robots de entretenimiento

  • En octubre de 2023, WowWee lanzó el nuevo Robosapien X, una versión avanzada de su popular robot de entretenimiento, que presenta funciones motoras más refinadas y modos de juego interactivos. El modelo actualizado proporciona una experiencia de juego más atractiva y versátil para usuarios de todas las edades.
  • En febrero de 2024, Ubtech Robotics lanzó Walker X, un nuevo robot humanoide bípedo diseñado tanto para entretenimiento como para asistencia. El Walker X cuenta con capacidades de IA y movilidad mejoradas, lo que le permite interactuar con los usuarios en entornos dinámicos y realizar diversas tareas domésticas.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
Período de estudio

2021-2031

Año base

2024

Período de pronóstico

2024-2031

Histórico Período

2021-2023

UNIDAD

Valor (miles de millones de USD)

Empresas clave analizadas

Hasbro, Mattel, The Lego Group, Sony Corporation, Sphero, Bluefrog Robotics, Robobuilder, WowWee Group Limited.

Segmentos cubiertos

Por tipo de robots de entretenimiento, por áreas de aplicación, Por funcionalidad y por geografía.

Alcance de personalización

Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra.Adición o modificación del alcance por país, región y segmento

Metodología de investigación de la investigación de mercado

Table of Content

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