img

Tamaño del mercado global de servicios de backend para juegos en la nube por tipo de infraestructura, por base de servicios, por base de integración, por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-09-28 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado global de servicios de backend para juegos en la nube por tipo de infraestructura, por base de servicios, por base de integración, por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de servicios de back-end para juegos en la nube

El tamaño del mercado de servicios de back-end para juegos en la nube se valoró en USD 2.3 mil millones en 2023 y se proyecta que alcance los USD 35.54 mil millones para 2030, creciendo a una CAGR del 52,6% durante el período de pronóstico 2024-2030.

Factores impulsores del mercado global de servicios back-end para juegos en la nube

El crecimiento y desarrollo del mercado de servicios back-end para juegos en la nube se atribuye a ciertos factores impulsores principales del mercado. Estos factores tienen un gran impacto en la demanda y la adopción de los servicios back-end para juegos en la nube en diferentes sectores. Algunas de las principales fuerzas del mercado son las siguientes

  • Aumento de la adopción de los juegos en la nube la demanda de servicios back-end potentes que puedan gestionar el procesamiento y la transmisión de contenido de juegos se ha visto impulsada por la creciente popularidad de las plataformas de juegos en la nube, donde los juegos se transmiten en línea.
  • Expansión de la penetración de Internet y del ancho de banda a medida que se construye una infraestructura de Internet de alta velocidad a nivel internacional y el ancho de banda se vuelve más fácilmente disponible, se hacen posibles experiencias de transmisión fluidas y de baja latencia, lo que promueve el uso de servicios de juegos en la nube.
  • Avances en la informática de borde al procesar los datos más cerca del usuario final, las tecnologías de informática de borde reducen la latencia y mejoran la experiencia general del juego. La informática de borde es utilizada por los servicios back-end de juegos en la nube para reducir la latencia del transporte de datos.
  • Tendencias crecientes en los juegos móviles se ha atribuido un aumento de los juegos móviles al uso generalizado de teléfonos inteligentes y tabletas. Las experiencias de juegos móviles de alta calidad son posibles gracias a los servicios de backend de juegos en la nube, que impulsan la expansión del mercado.
  • Demanda de juegos multiplataforma la flexibilidad y la accesibilidad de los juegos aumentan cuando los consumidores pueden cambiar entre dispositivos sin perder su progreso gracias a los servicios de backend de juegos en la nube.
  • Alta demanda de gráficos de alto rendimiento para ofrecer experiencias de juego inmersivas y gráficos de alto rendimiento, los servicios de juegos en la nube necesitan una sólida infraestructura de backend. Esto atrae a jugadores que podrían no tener acceso a hardware de juegos de alta gama.
  • Menos dependencia del hardware local los juegos en la nube hacen que los juegos de alta calidad estén disponibles para una audiencia más amplia con dispositivos menos capaces al eliminar la necesidad de que los jugadores inviertan en hardware de juegos costoso.
  • Modelos de juego basados en suscripción la necesidad de servicios backend de juegos en la nube confiables y expandibles se ha visto avivada por el surgimiento de servicios de juegos basados en suscripción, en los que los clientes pagan un cargo mensual por el acceso a una colección de juegos.
  • La progresión de la tecnología ha llevado a mejoras en los protocolos de transmisión, que a su vez han mejorado la calidad de la transmisión y disminuido la latencia en los servicios de juegos en la nube. Ejemplos de estos avances incluyen avances en compresión de video y optimización de red.
  • Colaboraciones y asociaciones el crecimiento de la infraestructura de back-end y los servicios de juegos en la nube se ven facilitados por asociaciones y colaboraciones con creadores de juegos y empresas de telecomunicaciones.

Restricciones del mercado global de servicios de back-end para juegos en la nube

El mercado de servicios de back-end para juegos en la nube tiene mucho espacio para crecer, pero existen varias limitaciones de la industria que podrían dificultarle hacerlo. Las partes interesadas de la industria deben comprender estas dificultades. Entre las limitaciones significativas del mercado se encuentran

  • Problemas de red y latencia las interacciones en tiempo real en los juegos en la nube dependen de redes de baja latencia, por lo tanto, la latencia sigue siendo un problema importante. Los altos retrasos de ping, la volatilidad de la red y la congestión pueden arruinar la experiencia de un jugador.
  • Dependencia de la velocidad de Internet los usuarios que quieran jugar juegos en la nube deben tener una conexión a Internet rápida y confiable. Los servicios de juegos en la nube pueden resultar difíciles de acceder para los consumidores en áreas con un servicio de Internet deficiente o inexistente.
  • Problemas de privacidad y seguridad de los datos el procesamiento y almacenamiento de datos de juegos en la nube genera problemas de privacidad y seguridad de los datos. Las preocupaciones sobre las violaciones de datos y el acceso ilegal pueden hacer que los usuarios se muestren reacios a utilizar los servicios de juegos en la nube.
  • Costos de infraestructura establecer y mantener una infraestructura sólida para los juegos en la nube puede resultar costoso. Los proveedores de servicios asumen costos iniciales y recurrentes significativos y, para ciertas empresas, estos precios pueden ser un obstáculo para el acceso.
  • Bibliotecas de contenido restringido debido a los acuerdos de licencia y las negociaciones con los productores de juegos, la disponibilidad de títulos de juegos conocidos en las plataformas de juegos en la nube puede estar restringida. La adopción por parte de los usuarios puede verse obstaculizada por la falta de contenido de juegos interesante y variado.
  • Compatibilidad de dispositivos aunque los juegos en la nube están pensados para funcionar con cualquier dispositivo, no todos los dispositivos proporcionarán una experiencia de juego perfecta. Para algunos consumidores, los problemas de compatibilidad entre varias plataformas y dispositivos podrían ser una barrera.
  • Desafíos regulatorios los proveedores de servicios de juegos en la nube que operan en múltiples jurisdicciones pueden tener dificultades debido a obstáculos regulatorios y problemas de cumplimiento, particularmente con respecto al almacenamiento de datos y la transferencia internacional de datos.
  • Oposición de la industria del juego convencional los juegos en la nube pueden verse como una amenaza para los modelos de negocios de la industria del juego convencional, que incluye a los fabricantes de consolas y vendedores de juegos. Las alianzas e integraciones de la industria pueden verse ralentizadas por esta renuencia.
  • El cambio a los juegos en la nube puede ser recibido con escepticismo por algunos miembros de la comunidad de juegos que tienen reservas sobre la pérdida de propiedad, el requisito de una conexión a Internet continua y posibles reducciones de la calidad visual.
  • Competencia y fragmentación empresarial varios proveedores de servicios están ingresando al negocio de los juegos en la nube, lo que lo convierte en un panorama más competitivo. La rivalidad puede provocar que el mercado se fragmente y dificulte el establecimiento de estándares industriales.

Análisis de la segmentación del mercado global de servicios de back-end para juegos en la nube

El mercado global de servicios de back-end para juegos en la nube está segmentado según el tipo de infraestructura, basado en servicios, basado en integración y geografía

Mercado de servicios de back-end para juegos en la nube, por tipo de infraestructura

  • Nube pública servicios alojados en una infraestructura de nube pública que ofrece escalabilidad y accesibilidad a una gran base de usuarios.
  • Nube privada servicios personalizados con mayor control sobre los datos y recursos para juegos específicos empresas.
  • Nube híbrida una nube híbrida ofrece flexibilidad y un rendimiento óptimo al combinar elementos de la arquitectura de la nube pública y privada.

Mercado de servicios de back-end para juegos en la nube, por servicio

  • Aceleración de red servicios destinados a acelerar las conexiones de red para reducir la latencia y mejorar las experiencias de juego en el momento.
  • Gestión de QoS (Gestión de la calidad del servicio) la gestión de la calidad de la red para priorizar el tráfico de juegos y garantizar una conexión estable se conoce como calidad del servicio o gestión de QoS.

  • Integración multiplataforma servicios de back-end que permiten jugar sin problemas en una variedad de plataformas, como dispositivos móviles, PC y consolas.
  • Integración con decodificadores y televisores inteligentes soluciones que facilitan la integración para aumentar la compatibilidad de los dispositivos.

Mercado de servicios de back-end para juegos en la nube, según la integración basada en

  • Integración multiplataforma servicios de back-end que permiten jugar sin problemas en una variedad de plataformas, como dispositivos móviles, PC y consolas.
  • Integración con decodificadores y televisores inteligentes soluciones que facilitan la integración para aumentar la compatibilidad de los dispositivos.

Mercado de servicios back-end para juegos en la nube, por geografía

  • América del Norte Servicios diseñados a medida del mercado, teniendo en cuenta las regulaciones y los gustos locales.
  • Europa Soluciones que tienen en cuenta las tendencias de juego locales y se personalizan para satisfacer las demandas de los jugadores europeos.
  • Asia-Pacífico Servicios creados para satisfacer las necesidades de los diversos mercados de juegos de la región.
  • América Latina Servicios e infraestructura que respaldan el entorno de juegos de la región.
  • Oriente Medio y África Soluciones diseñadas específicamente para las comunidades de juegos de Oriente Medio y África.

Actores clave

Los principales actores en el mercado de servicios back-end para juegos en la nube son

  • NVIDIA Corporation
  • Microsoft Corporation (Project xCloud)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (PlayStation Ahora)
  • Google LLC (Google Stadia)
  • Amazon.com, Inc. (Amazon Luna)
  • Electronic Arts Inc. (EA Play)
  • Tencent Cloud
  • Parsec Cloud, Inc.
  • Vortex Cloud Gaming
  • Shadow (Blade Group)

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
PERIODO DE ESTUDIO

2020-2030

AÑO BASE

2023

PRONÓSTICO PERIODO

2024-2030

PERIODO HISTÓRICO

2020-2022

UNIDAD

Valor (miles de millones de USD)

EMPRESAS CLAVE PERFILADAS

NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation (Project xCloud), Sony Interactive Entertainment LLC (PlayStation Now), Google LLC (Google Stadia), Amazon.com, Inc. (Amazon Luna), Electronic Arts Inc.

SEGMENTOS CUBIERTOS

Por tipo de infraestructura, por basado en servicios, por basado en integración y por geografía

PERSONALIZACIÓN ALCANCE

Personalización gratuita de informes (equivalente a hasta 4 días hábiles de analista) con la compra. Adición o modificación de informes por país, región y país. Alcance del segmento

Informes de tendencias principales

Metodología de investigación de investigación de mercado

Para obtener más información sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, comuníquese con nuestro .

Razones para comprar este informe

• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (USD mil millones) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y domine el mercado• Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que afectan el mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, conocimientos de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis profundo del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses

Personalización del informe

• En caso de tener alguna pregunta, comuníquese con nuestro equipo de ventas, quien se asegurará de que se cumplan sus requisitos.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )