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Tamaño del mercado mundial de MMORPG por plataforma (PC, móvil), por producto (basado en la nube, basado en navegador), por aplicación (juvenil (7 a 17), joven (18 a 14)), por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-09-27 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado mundial de MMORPG por plataforma (PC, móvil), por producto (basado en la nube, basado en navegador), por aplicación (juvenil (7 a 17), joven (18 a 14)), por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de MMORPG

El tamaño del mercado de MMORPG se valoró en USD 31,26 mil millones en 2023 y se proyecta que alcance los USD 59,55 mil millones para 2030, creciendo a una CAGR del 8,28% de 2024 a 2030.

La creciente penetración de teléfonos inteligentes y la amplia disponibilidad de Internet de alta velocidad están impulsando el Mercado de MMORPG y los avances tecnológicos para crear mundos virtuales más inmersivos y visualmente atractivos están impulsando el crecimiento del Mercado de MMORPG son los factores que impulsan el crecimiento del mercado. El informe global Mercado de MMORPG proporciona una evaluación integral del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.

Definición de Mercado de MMORPG global

MMORPG es un término que significa "Juego de rol multijugador masivo en línea". Un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) es un juego de computadora que es jugado por una gran cantidad de personas. Un MMORPG se diferencia de un juego de rol de computadora tradicional en que su mundo es interminable. Las personas inician sesión, se unen al juego, eligen un rol y se van cuando quieren, pero el juego continúa.

MMORPG es un género de videojuego en el que miles de jugadores juegan juntos en un universo en línea. En el juego, el jugador comienza en un nivel o rango bajo y progresa hasta que alcanza el nivel o rango más alto. Durante la aventura de un jugador, obtiene nuevos talentos, habilidades, mejor equipo y acceso a partes complejas del juego que generalmente requieren un grupo o una incursión de personas para lograrlo. Los MMORPG se juegan en Internet. Los jugadores se conectan a servidores que albergan el mundo del juego, lo que proporciona un entorno dinámico y en constante cambio.

Los juegos de rol multijugador masivos en línea son un género de videojuego intrigante que combina características de los juegos de rol (RPG) convencionales con un enorme entorno multijugador en línea. Estos juegos se distinguen por sus mundos virtuales expansivos, presencia en línea constante y la posibilidad de que miles de jugadores interactúen entre sí al mismo tiempo. Desde su concepción, el género MMORPG se ha expandido sustancialmente, cambiando la industria del juego y brindando a los jugadores experiencias inmersivas que van mucho más allá de los límites de un viaje para un solo jugador.

La idea del juego de roles es fundamental para los juegos de rol multijugador masivos en línea. Los jugadores juegan como personajes ficticios en el universo del juego, cada uno con su propio conjunto de poderes, habilidades y cualidades. Estos personajes pueden personalizarse en diversos grados, lo que permite a los jugadores adaptar sus avatares virtuales a sus gustos y estilos de juego. La profundidad de personalización de los personajes suele alargar la vida útil de los MMORPG, ya que los jugadores dedican tiempo y esfuerzo a crear y hacer progresar a sus personajes durante largos períodos de tiempo. World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 y The Elder Scrolls Online son MMORPG populares. Estos juegos suelen tener bases de jugadores grandes y leales, y pueden recibir actualizaciones y expansiones periódicas para mantener los mundos virtuales nuevos y entretenidos.

¿Qué contiene un informe de la industria?

Nuestros informes incluyen datos prácticos y análisis prospectivos que le ayudan a elaborar propuestas, crear planes de negocios, crear presentaciones y escribir propuestas.

Descripción general del mercado mundial de los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG)

La industria mundial de los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) se está expandiendo y evolucionando como resultado de numerosas razones, como las mejoras técnicas, la mayor penetración de Internet y la creciente necesidad de experiencias de juego inmersivas. La comunidad de juegos mundial en constante expansión es un impulsor clave de la industria de los MMORPG. Los MMORPG ahora son accesibles para un público más amplio debido al desarrollo de Internet de alta velocidad a un precio razonable y al uso generalizado de consolas de juegos y teléfonos inteligentes. Esta accesibilidad ha resultado en una afluencia de nuevos participantes, lo que ha contribuido al crecimiento a largo plazo de la industria. Además, la cultura de los juegos se ha vuelto más popular y atrae a una amplia gama de grupos, incluidos jugadores ocasionales y personas mayores.

La industria de los MMORPG se distingue por una variada selección de juegos que atraen a diversas preferencias y estilos de juego. Los desarrolladores siempre están innovando para ofrecer experiencias nuevas y entretenidas, desde reinos de fantasía hasta escenarios futuros. Esta variedad de temas y mecanismos de juego garantiza que haya algo para todos, lo que aumenta aún más la popularidad de los MMORPG. La interacción social es un elemento esencial de los MMORPG y los desarrolladores lo están aprovechando al incluir fuertes características sociales. Los MMORPG crean un sentimiento de comunidad entre los jugadores a través de sistemas de chat, gremios y alianzas dentro del juego. Muchos juegos integran la funcionalidad de redes sociales y posibilidades de transmisión, lo que permite a los jugadores compartir sus experiencias de juego con una audiencia más amplia. Los deportes electrónicos también han tenido una influencia en el negocio de los MMORPG. Los juegos competitivos han ganado popularidad y los MMORPG se están convirtiendo gradualmente en parte del entorno de los deportes electrónicos. Los torneos, las transmisiones en vivo y las ligas de deportes electrónicos con temática de MMORPG contribuyen a la prominencia y el atractivo de la industria.

Si bien la inteligencia artificial (IA) ha experimentado una adopción significativa en la industria de los juegos, su papel en los MMORPG sigue siendo comparativamente limitado. La naturaleza intrincada y dinámica de los MMORPG hace que la integración de la IA sea un desafío, y los desarrolladores se centran principalmente en mejorar otras áreas del juego. Sin embargo, la inteligencia artificial (IA) puede desempeñar un papel más importante en el futuro, mejorando los comportamientos de los personajes no jugadores (NPC), produciendo historias más dinámicas y la experiencia de juego en general. Además, los costos de desarrollo sustanciales asociados con el desarrollo y el mantenimiento de MMORPG avanzados representan una barrera financiera para las empresas de juegos más pequeñas, lo que restringe su capacidad para ingresar a la industria. Además, las preferencias cambiantes de los clientes y el auge de otras opciones de entretenimiento, como los juegos móviles y los servicios de transmisión, se suman a los problemas del mercado de los MMORPG. Las innovaciones tecnológicas, como la mejora de los gráficos, las funciones de juego mejoradas y los mundos virtuales inmersivos, ofrecen oportunidades para que los creadores de MMORPG atraigan y mantengan a los jugadores. La aparición de los juegos móviles amplía aún más el alcance del mercado, lo que permite a los jugadores acceder a los MMORPG en teléfonos inteligentes y tabletas. Los avances tecnológicos han sido fundamentales para mejorar la experiencia general de juego en el sector de los MMORPG. Los gráficos mejorados, los motores de física realistas y las funciones multijugador perfectas han aumentado la inmersión del jugador. Las tecnologías de realidad virtual y aumentada también están incursionando en la industria de los MMORPG, ofreciendo experiencias de juego aún más inmersivas e interactivas. Los modelos de negocio de los MMORPG se han desarrollado con el tiempo. Algunos juegos utilizan un modelo típico de pago por juego, mientras que otros utilizan modelos de juego gratuito con compras dentro del juego. Esta adaptabilidad permite a los creadores acceder a una audiencia más amplia y monetizar sus juegos a través de una variedad de métodos. Las economías virtuales dentro del juego, donde los jugadores pueden comprar, vender e intercambiar artículos virtuales, también han establecido nuevas fuentes de ingresos tanto para los desarrolladores como para los jugadores.

Mercado global de MMORPGanálisis de segmentación

El mercado global de MMORPG está segmentado en función de la plataforma, el producto, la aplicación y la geografía.

Mercado de MMORPG, por plataforma

  • PC
  • Móvil
  • Otros

Para obtener un informe de mercado resumido por plataforma-

Según la plataforma, el mercado se bifurca en PC, Móvil y Otros. PC representó la mayor participación de mercado del 43,27% en 2022, con un valor de mercado de USD 13,52 mil millones y se proyecta que crezca a la CAGR más alta del 7,68% durante el período de pronóstico. El mercado de los dispositivos móviles fue el segundo más grande en 2022, con un valor de 11 440 millones de dólares en 2022; se prevé que crezca a una CAGR del 8,77 %.

Mercado de MMORPG, por producto

  • Basado en la nube
  • Basado en navegador
  • Otros

Según el producto, el mercado se bifurca en Basado en la nube, Basado en navegador y Otros. Basado en navegador representó la mayor cuota de mercado del 45,94 % en 2022, con un valor de mercado de 14 360 millones de dólares y se prevé que crezca a la CAGR más alta del 08,37 % durante el período de previsión. Basado en la nube fue el segundo mercado más grande en 2022, con un valor de mercado de 10 490 millones de dólares en 2022; Se proyecta que crecerá a una CAGR del 08,61%.

Mercado de MMORPG, por aplicación

  • Juvenil (7 a 17)
  • Jóvenes (18 a 14)
  • Adultos (15 a 40)
  • Mediana edad (41 a 65)
  • Ancianos mayores de 65>

Según la aplicación, el mercado se bifurca en Juvenil (7 a 17), Jóvenes (18 a 14), Adultos (15 a 40), Mediana edad (41 a 65) y Ancianos mayores de 65>. Los jóvenes (de 18 a 24 años) representaron la mayor participación de mercado del 30,62 % en 2022, con un valor de mercado de USD 9,57 mil millones y se proyecta que crecerán a la CAGR más alta del 9,08 % durante el período de pronóstico. La población adulta (de 25 a 40 años) fue el segundo mercado más grande en 2022, valorado en USD 8,97 mil millones en 2022; Se proyecta que crecerá a una CAGR del 8,60%.

Mercado de MMORPG, por geografía

  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • América Latina
  • Oriente Medio y África

Para obtener un informe de mercado resumido por geografía-

Según la geografía, el mercado global de MMORPG se bifurca en diferentes regiones que incluyen América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África. Asia Pacífico representó la mayor participación de mercado del 36,74% en 2022, con un valor de mercado de USD 11,48 mil millones y se proyecta que crezca a la CAGR más alta del 09,27% durante el período de pronóstico. La industria del juego en Asia Pacífico ha experimentado un crecimiento sustancial, impulsado por una población joven y conocedora de la tecnología junto con una alta penetración de teléfonos inteligentes, lo que impulsa el crecimiento del mercado en la región. Además, América del Norte fue el segundo mercado más grande en 2022, valorado en USD 8.88 mil millones en 2022; se proyecta que crecerá a una CAGR del 07,47%. América del Norte cuenta con un alto nivel de penetración de Internet que permite el acceso a Internet de alta velocidad, lo que facilita experiencias de juego en línea fluidas que han aumentado el crecimiento del mercado en la región.

Actores clave

El informe de estudio "Mercado global de MMORPG" proporcionará una valiosa perspectiva con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado sonActivision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, NCSOFT Corporation, Giant Interactive Group Inc., Amazon Game Studios, Jagex Limited, Bright Star Studios, Daybreak Game Company LLC, CCP games UK Ltd (Pearl Abyss), NetEase, Inc., Square Enix Holdings Co., Ltd. y Gravity Co., Ltd.La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente.

Desarrollos clave

  • En junio de 2023, Activision Blizzard lanzó Diablo IV, que es la nueva entrega muy esperada de la icónica serie Diablo y es el juego de Blizzard Entertainment con mayores ventas de todos los tiempos. Diablo IV cuenta con juego multiplataforma y progresión cruzada en Windows PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4, además de modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, incluido el modo cooperativo de sofá para dos jugadores en consolas.
  • En agosto de 2023, Ubisoft firmó un acuerdo que le otorgará a Ubisoft derechos de transmisión en la nube para juegos como Call of Duty y más, que entrará en vigencia una vez que se complete la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft.
  • En diciembre de 2023, NEXON Co., Ltd. anunció el desarrollo de Project DW, un juego de rol de acción de mundo abierto basado en Dungeon & Fighter IP, y será un juego multiplataforma desarrollado para distribución global en PC, consola y dispositivos móviles.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
PERIODO DE ESTUDIO

2020-2030

AÑO BASE

2023

PERIODO DE PRONÓSTICO

2024-2030

HISTÓRICO PERIODO

2020-2022

Unidad

Valor (miles de millones de USD)

EMPRESAS CLAVE PERFILADAS

Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, NCSOFT Corporation, Giant Interactive Group Inc., Amazon Game Studios, Jagex Limited.

SEGMENTOS CUBIERTOS

Por plataforma, por producto, por aplicación y por geografía.

ALCANCE DE LA PERSONALIZACIÓN

Personalización gratuita del informe (equivalente a hasta 4 días hábiles para analistas) con la compra. Adición o modificación del alcance de país, región y segmento.

Para obtener un alcance de informe personalizado-

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