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Tamaño del mercado de tecnología inmersiva: por componente (hardware, software, servicios), por aplicación (capacitación y aprendizaje, servicios de emergencia, desarrollo de productos, ventas y marketing), por tecnología, por industria vertical y pronóstico, 2024-2032


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado de tecnología inmersiva: por componente (hardware, software, servicios), por aplicación (capacitación y aprendizaje, servicios de emergencia, desarrollo de productos, ventas y marketing), por tecnología, por industria vertical y pronóstico, 2024-2032

Tamaño del mercado de tecnología inmersivapor componente (hardware, software, servicios), por aplicación (capacitación y aprendizaje, servicios de emergencia, desarrollo de productos, ventas y marketing), por tecnología, por sector vertical y pronóstico, 2024-2032

Tamaño del mercado de tecnología inmersiva

El tamaño del mercado de tecnología inmersiva se valoró en 33.200 millones de dólares en 2023 y se estima que registrará una tasa compuesta anual de más del 24,5 % entre 2024 y 2032, debido al diverso alcance de aplicación de las tecnologías inmersivas en diversas industrias. Las tecnologías inmersivas encuentran aplicaciones en diversas industrias, incluidas las de juegos, entretenimiento, atención médica, educación, manufactura, comercio minorista y bienes raíces. La versatilidad de estas tecnologías permite soluciones innovadoras en capacitación, simulación, visualización, marketing, diseño y participación del cliente. A medida que más industrias reconocen los beneficios potenciales de las tecnologías inmersivas, la demanda continúa creciendo.

Para conocer las tendencias clave del mercado

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Citando un ejemplo, en febrero de 2024 se celebró el seminario web "Explorando la tecnología inmersiva en la realidad extendida agroalimentaria para la formación y la educación" presentó una iniciativa conjunta entre la Oficina de Innovación de la FAO y colegas del Centro Internacional de Formación del CIF-OIT en Turín. Sus esfuerzos de colaboración tuvieron como objetivo explorar el impacto significativo de las tecnologías inmersivas en la agricultura y campos relacionados. Al reunir a participantes de varios países, el seminario web facilitó debates dinámicos con expertos, combinando experiencias de campo de primera mano para revelar la perspectiva transformadora de las tecnologías inmersivas en el sector agrícola y más allá.

Tamaño del mercado de tecnología inmersiva en 2023 Proyección de valor para 2032 Datos históricos para Tablas, gráficos y amp; Cifras Segmentos cubiertos < /tr> Impulsores de crecimiento < /tbody>
Atributos del informe de mercado de tecnología inmersiva
Atributo del informe Detalles
Año base 2023
USD 33,2 mil millones
Período de pronóstico 2024 - 2032
Período de pronóstico 2024 - 2032 CAGR 24,5%
USD 228,1 mil millones
2018 - ndash; 2023
No. de páginas 250
300
Componente, Tecnología, Aplicación, Industria Vertical
  • Creciente demanda de experiencias de entretenimiento inmersivas
  • Aumenta la adopción de herramientas de colaboración virtual y remota soluciones de trabajo
  • Creciente inversión en atención médica para telemedicina, capacitación quirúrgica y rehabilitación de pacientes mediante tecnologías inmersivas
  • Crecientes avances tecnológicos en el mercado
Errores y dificultades Desafíos
  • Altos costos de hardware
  • Limitaciones técnicas relacionadas con las capacidades del hardware y la compatibilidad del software

¿Cuáles son las oportunidades de crecimiento en este mercado?

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Los avances continuos en componentes de hardware, como unidades de procesamiento de gráficos (GPU), pantallas, sensores y marcos de software, han mejorado significativamente las capacidades y el rendimiento de las tecnologías inmersivas. . Esto incluye desarrollos en técnicas de renderizado, tecnologías de seguimiento y resoluciones de visualización, que conducen a experiencias más realistas e inmersivas.

Por ejemplo, en febrero de 2024, PROVEN Solution, un innovador estudio de riesgo especializado en tecnología de punta -art Soluciones de Inteligencia Artificial (IA), robótica, realidad virtual y realidad aumentada, ha revelado su participación en LEAP 2024, que tendrá lugar en Riad, Arabia Saudita, del 4 al 7 de marzo. La compañía, que consta de PROVEN Consult, PROVEN Robotics y PROVEN Reality, planea exhibir sus productos y soluciones de vanguardia en inteligencia artificial, tecnologías de automatización inteligente de procesos (IPA) y robótica. Esto subraya la dedicación de la empresa a mostrar la innovación en diversos sectores.

Sin embargo, las tecnologías inmersivas a menudo enfrentan limitaciones técnicas relacionadas con las capacidades del hardware, la compatibilidad del software y el desarrollo de contenido. Por ejemplo, los cascos de realidad virtual pueden tener un campo de visión, resolución o frecuencias de actualización limitados, lo que genera experiencias menos inmersivas. Las aplicaciones de RA pueden tener dificultades para superponer con precisión contenido digital en el mundo físico debido a factores como las condiciones ambientales y la precisión del seguimiento del dispositivo. Además, crear contenido inmersivo de alta calidad requiere un conocimiento profundo del modelado 3D, la animación y el diseño interactivo, lo que puede ser complejo y llevar mucho tiempo.

Tendencias del mercado de tecnología inmersiva

Extendido Reality (XR) Collaboration para facilitar la colaboración y la comunicación remotas dará forma notablemente a la perspectiva de la industria de la tecnología inmersiva. Con el auge del trabajo remoto y los equipos distribuidos, las herramientas de colaboración XR ofrecen una forma para que las personas interactúen y colaboren en entornos virtuales independientemente de su ubicación física. Estas herramientas permiten a los usuarios compartir y manipular modelos 3D, realizar reuniones virtuales y colaborar en proyectos en tiempo real, mejorando la productividad y fomentando la creatividad.

A medida que las organizaciones continúan adoptando el trabajo remoto y buscan formas más efectivas de colaborar , Se espera que la colaboración XR gane terreno como tendencia clave en el mercado de tecnología inmersiva. Por ejemplo, en enero de 2024, en la Reunión Anual de 2024 del Foro Económico Mundial, la Aldea de Colaboración Global unió a los líderes para abordar los desafíos del mundo real utilizando el poder colaborativo de la realidad virtual.

Esta iniciativa innovadora destacó cómo las tecnologías XR puede fomentar una profunda participación de los participantes, superando las limitaciones de las videoconferencias tradicionales. The Village representa un enfoque renovado de la colaboración público-privada, haciéndose eco del compromiso del Foro de promover el bienestar global a través de una cooperación innovadora.

Análisis de mercado de tecnología inmersiva

Más información sobre los segmentos clave que dan forma a este mercado

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Según el componente, el mercado se divide en hardware, software y servicios. En 2023, el segmento de hardware poseía más del 50 % de la cuota de mercado y se espera que supere los 80 mil millones de dólares para 2032. La demanda de componentes de hardware en la industria de la tecnología inmersiva está impulsada por actualizaciones tecnológicas que impulsan continuamente la necesidad de más hardware potente y eficiente, como pantallas de alta resolución, GPU potentes y sensores de seguimiento precisos, para ofrecer experiencias inmersivas.

Además, como la adopción de tecnologías inmersivas como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada ( AR) se expande a varios sectores, incluidos los juegos, la atención médica, la educación y la empresa, existe una demanda creciente de hardware para soportar estas aplicaciones. Además, a medida que aumenta la competencia en el mercado de la tecnología inmersiva, los fabricantes se esfuerzan por innovar y desarrollar hardware de vanguardia para satisfacer las necesidades y expectativas cambiantes de los consumidores y las empresas, lo que impulsa aún más la demanda de componentes de hardware.

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Según la aplicación, el mercado de tecnología inmersiva se segmenta en capacitación y capacitación. aprendizaje, servicios de emergencia, desarrollo de productos, ventas y servicios. marketing, entre otros. La formación y El segmento de aprendizaje representó el 31% de la cuota de mercado en 2023. La adopción de tecnología inmersiva en aplicaciones de formación y aprendizaje se ve favorecida por su capacidad para proporcionar experiencias de aprendizaje muy atractivas y realistas. Al simular escenarios del mundo real en entornos virtuales, las tecnologías inmersivas como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) ofrecen oportunidades de capacitación práctica sin los riesgos ni costos asociados.

Además, estas tecnologías se adaptan a diversos estilos de aprendizaje, lo que permite experiencias de aprendizaje personalizadas e interactivas. Además, la escalabilidad y accesibilidad de las soluciones de capacitación inmersiva permiten a las organizaciones capacitar a sus empleados de manera remota y eficiente, impulsando una adopción generalizada en programas corporativos de capacitación, educación y desarrollo de habilidades.

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El mercado de tecnología inmersiva de América del Norte registró alrededor del 40 % de participación en los ingresos en 2023. La región cuenta con un sólido ecosistema de empresas de tecnología, instituciones de investigación y firmas de capital de riesgo. que impulsan la innovación y la inversión en tecnologías inmersivas. Además, el alto poder adquisitivo de los consumidores y la mentalidad de adopción temprana contribuyen a la rápida adopción de productos y experiencias inmersivas. Además, América del Norte alberga importantes actores en industrias como los juegos, el entretenimiento y la tecnología, que invierten fuertemente en el desarrollo y la implementación de tecnología inmersiva. Además, las políticas gubernamentales de apoyo y la infraestructura facilitan aún más el crecimiento del mercado en la región.

El mercado de tecnología inmersiva de EE. UU. tendrá un valor de más de 68,4 mil millones de dólares para 2024, debido al rápido avance en las capacidades de hardware y software. Las innovaciones tecnológicas han hecho que la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR) sean más accesibles y atractivas tanto para los consumidores como para las empresas. Las industrias del juego y el entretenimiento están impulsando la adopción de contenidos cada vez más sofisticados y atractivos. Además, las tecnologías inmersivas están encontrando aplicaciones en la educación, la atención sanitaria y la formación, proporcionando soluciones innovadoras para el aprendizaje y la simulación. El auge del metaverso y la demanda de interacciones sociales virtuales contribuyen aún más a la expansión del mercado. Además, el aumento de las inversiones y las asociaciones dentro de la industria tecnológica impulsan aún más el crecimiento.

Cuota de mercado de tecnología inmersiva

Microsoft Corporation y Google LLC mantuvieron una importante participación de mercado de más del 15 % en 2023. Microsoft Corporation invierte mucho en su plataforma de realidad mixta HoloLens, para expandir su ecosistema de hardware, software y herramientas de desarrollo. Esto incluye el lanzamiento de nuevas versiones de dispositivos HoloLens con funciones y capacidades mejoradas para atender a los mercados empresariales y de consumo.

Google LLC se centra en el mercado empresarial con sus gafas inteligentes Google Glass Enterprise Edition. Al dirigirse a industrias como la fabricación, la logística y los servicios de campo, Google posiciona a Google Glass como una herramienta de productividad para el acceso manos libres a la información y la asistencia remota.

Empresas del mercado tecnológico inmersivo

Las principales empresas que operan en la industria de la tecnología inmersiva son

  • EON Reality
  • Google LLC
  • Honeywell International Inc.
  • HTC Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Unity Software Inc.
    Noticias de la industria de tecnología inmersiva
  • En febrero de 2024, el Centro de Enseñanza, Aprendizaje y Tecnología organizó Meta en Space154 para una interesante demostración de los auriculares Meta Quest 3 de última generación. El evento fue diseñado para resaltar las capacidades innovadoras de la tecnología de realidad virtual (VR) para revolucionar los métodos de aprendizaje de los estudiantes y equiparlos para una fuerza laboral futura impulsada por la tecnología.
  • En diciembre de 2023, Telefónica y Meta se asociaron para avanzar y abogar por el acceso a la realidad mixta entre las personas mayores a través de la iniciativa de Fundación Telefónica 'RECONECTADOS, la tecnología no tiene edad' (RECONECTADOS, la tecnología no conoce edades). Esta colaboración tiene como objetivo facilitar el acceso y la participación de las personas mayores mediante la realización de talleres centrados en el uso de tecnología inmersiva y metaversa.

El informe de investigación de mercado de Tecnología inmersiva incluye una cobertura en profundidad de la industria con estimaciones y ; pronósticos en términos de ingresos (miles de millones de dólares) y envíos (unidades) de 2021 a 2032, para los siguientes segmentos

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< p>Mercado, por componente

  • Hardware
    • Pantalla montada en la cabeza (HMD)
    • < li>Dispositivos de seguimiento de gestos (GTD)
    • Proyectores y proyectores. pantallas murales (PDW)
  • Software
  • Servicios
    • Profesional
    • < li>Gestionado

Mercado, por tecnología

  • Realidad virtual
  • < li>Realidad aumentada
  • Realidad mixta
  • Otros

Mercado, por aplicación

  • Capacitación y aprendizaje
  • Servicios de emergencia
  • Desarrollo de productos
  • Ventas y marketing
  • Otros

Mercado, por sector vertical

  • Aeroespacial y comercial defensa
    • Realidad virtual
    • Realidad aumentada
    • Realidad mixta
  • Fabricación
    • Realidad virtual
    • Realidad aumentada
    • Realidad mixta
  • < li>Automoción
    • Realidad virtual
    • Realidad aumentada
    • Realidad mixta
  • Educación
    • Realidad virtual
    • Realidad aumentada
    • Realidad mixta
  • Medios y medios entretenimiento
    • Realidad virtual
    • Realidad aumentada
    • Realidad mixta
  • Juegos
    • Realidad virtual
    • Realidad aumentada
    • Realidad mixta
  • < li>Cuidado de la salud
    • Realidad virtual
    • Realidad aumentada
    • Realidad mixta
  • Venta al por menor y comercio electrónico
    • Realidad virtual
    • Realidad aumentada
    • Realidad mixta
  • Otros

La información anterior se proporciona para las siguientes regiones y países

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • < li>Canadá
  • Europa
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
    • Nórdicos
    • Resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • ANZ
    • Sudeste Asiático
    • Resto de Asia Pacífico
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • Argentina
    • Resto de América Latina
  • MEA
    • Sudáfrica
    • EAU
    • < li>Arabia Saudita
    • Resto de MEA

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué tamaño tiene el mercado de la tecnología inmersiva?

El tamaño del mercado de la tecnología inmersiva alcanzó los 33.200 millones de dólares en 2023 y se espera que experimente una tasa compuesta anual del 24,5 % entre 2024 y 2032, debido al diverso alcance de aplicación de las tecnologías inmersivas en diversas industrias, incluidas las soluciones innovadoras en capacitación. , simulación, visualización, marketing, diseño y participación del cliente.

¿Por qué está aumentando la demanda de componentes de hardware para tecnología inmersiva?

El segmento de hardware representó una participación de mercado de más del 50 % en 2023 y se espera que supere los 80 mil millones de dólares para 2032, impulsado por las actualizaciones tecnológicas que impulsan continuamente la necesidad de hardware más potente y eficiente.

¿Qué factores están impulsando el crecimiento de la industria de tecnología inmersiva en América del Norte?

No

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Estará disponible en el informe final/de muestra. Pregunte a nuestro equipo de ventas.

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Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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