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Tamaño del mercado de tecnologías de arbitraje deportivo: por tecnología (basada en vídeo, basada en sensores, seguimiento, comunicación), por aplicación (sistemas de revisión de decisiones, detección de límites, cronometraje y puntuación, seguimiento de jugadores/pelotas, detección de faltas, cumplimiento de equipos), por deportes Tipo, Previsión 2024 - 2032


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado de tecnologías de arbitraje deportivo: por tecnología (basada en vídeo, basada en sensores, seguimiento, comunicación), por aplicación (sistemas de revisión de decisiones, detección de límites, cronometraje y puntuación, seguimiento de jugadores/pelotas, detección de faltas, cumplimiento de equipos), por deportes Tipo, Previsión 2024 - 2032

Tamaño del mercado de tecnologías de arbitraje deportivopor tecnología (basada en vídeo, basada en sensores, seguimiento, comunicación ), por aplicación (sistemas de revisión de decisiones, detección de límites, cronometraje y puntuación, seguimiento de jugador/pelota, detección de faltas, cumplimiento del equipo), por tipo de deporte, pronóstico 2024 - 2032

Tamaño del mercado de tecnologías de arbitraje deportivo

El mercado de tecnologías de arbitraje deportivo se valoró en 2,63 mil millones de dólares en 2023 y se prevé que crezca a una tasa compuesta anual de más del 20% entre 2024 y 2032. La creciente demanda de equidad y precisión en los deportes está impulsando la demanda de tecnologías de arbitraje deportivo en el mundo. Los aficionados, jugadores y clubes esperan altos niveles de arbitraje, y la tecnología ayuda a reducir los errores humanos y los juicios polémicos. Los errores de alto perfil en juegos críticos pueden provocar reacciones importantes, lo que hace que las ligas y los organismos reguladores estén más dispuestos a implementar tecnologías avanzadas para garantizar que se tomen las decisiones correctas.

Para obtener la clave tendencias del mercado

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Los avances en inteligencia artificial, aprendizaje automático y tecnología de sensores han permitido el desarrollo de herramientas de arbitraje cada vez más avanzadas. Estas innovaciones permiten el análisis de datos en tiempo real, repeticiones rápidas y un seguimiento exacto de los movimientos de los jugadores y del balón, brindando a los árbitros las herramientas que necesitan para tomar decisiones más informadas. La creciente comercialización de los deportes y la competencia por los derechos de transmisión ha creado la necesidad de experiencias para los espectadores más atractivas e interactivas. Las tecnologías que mejoran la precisión del arbitraje también ayudan a mejorar la calidad de la transmisión, brindando a los espectadores una imagen más clara del juego y aumentando su participación general. Esta convergencia de avances tecnológicos e intereses económicos continúa impulsando el crecimiento del mercado.

< thead> Año base Tamaño del mercado de tecnologías de arbitraje deportivo en 2023 Período de pronóstico Período de pronóstico 20242032 CAGR Datos históricos para Tablas, gráficos y amp; Cifras Segmentos cubiertos Impulsores de crecimiento Errores y dificultades Desafíos
Atributos del informe de mercado de tecnologías de arbitraje deportivo
Atributo del informe Detalles
2023
2 dólares.63 mil millones
2024 – 2024 2032
20%
2024 - ndash; Proyección de valor para 2032 USD 13,98 mil millones
2021 – ndash; 2023
No. de páginas 210
462
Tecnología, aplicación, tipo de deporte
  • Demanda de un arbitraje justo y preciso
  • Avances en inteligencia artificial y aprendizaje automático
  • < li>Experiencia y participación mejoradas del espectador
  • Intereses comerciales y derechos de transmisión
  • Apoyo de los organismos reguladores y rectores
  • Altos costos y barreras de implementación
  • Resistencia al cambio y dependencia tecnológica

¿Cuáles son las oportunidades de crecimiento en este mercado?

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Desarrollar tecnologías modernas, como Los sistemas analíticos impulsados ​​por IA, cámaras de alta velocidad y redes de sensores necesitan enormes inversiones en investigación, desarrollo e infraestructura. A las ligas más pequeñas, las escuelas y las organizaciones deportivas de aficionados puede resultarles excesivamente caro utilizar esta tecnología. La incorporación de estos dispositivos a las estructuras deportivas actuales presenta importantes desafíos logísticos. Requiere capacitación de funcionarios y personal técnico, asegurando la compatibilidad con los equipos existentes y manteniendo el sistema. Estas dificultades contribuyen a una curva de aprendizaje pronunciada, que puede dificultar la introducción y el uso eficaz de la tecnología de arbitraje.

Muchas personas en la comunidad deportiva, incluidos espectadores, jugadores y tradicionalistas, aprecian el aspecto humano del arbitraje y pueden considerar que las intervenciones tecnológicas dañan el espíritu del juego. Esta aversión puede deberse a una preferencia por la imprevisibilidad y el juicio humano que durante mucho tiempo se han asociado con los deportes. Además,la dependencia excesiva de la tecnología genera preocupaciones sobre la legitimidad de las elecciones y la posible pérdida del toque humano en el arbitraje.

Tendencias del mercado de tecnologías de arbitraje deportivo

La industria de las tecnologías de arbitraje deportivo está evolucionando rápidamente, impulsado por la demanda de herramientas de toma de decisiones más precisas y eficientes. La inteligencia artificial y el aprendizaje automático están a la vanguardia, mejorando el análisis en tiempo real y permitiendo a los funcionarios tomar decisiones rápidas y precisas. La tecnología portátil para árbitros, los sistemas de sensores avanzados y las tecnologías de seguimiento de movimiento son cada vez más comunes y proporcionan datos detallados sobre los movimientos de los jugadores y la trayectoria del balón. Se están utilizando la realidad virtual y aumentada para capacitar a los funcionarios, lo que da lugar a entornos inmersivos para el avance de habilidades. Se está investigando la tecnología Blockchain para proporcionar grabaciones transparentes y a prueba de manipulaciones de decisiones oficiales, fortaleciendo aún más la confianza y la equidad en los deportes.

Análisis del mercado de tecnologías de arbitraje deportivo

Obtenga más información sobre los segmentos clave dando forma a este mercado

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Según la tecnología, el mercado se divide en video, sensores, seguimiento y comunicación. Se espera que el segmento basado en vídeo alcance más de 6.500 millones de dólares en 2032.

  • Las tecnologías basadas en vídeo, como la repetición instantánea y los sistemas de árbitro asistente de vídeo (VAR), son cruciales para ofrecer información clara, evidencia visual para las decisiones de arbitraje. Estas tecnologías mejoran la precisión y la imparcialidad de las decisiones en los deportes al permitir que los árbitros y funcionarios revisen momentos críticos desde múltiples ángulos en tiempo real o después del hecho.
  • La creciente demanda de imparcialidad y transparencia en el arbitraje deportivo, Sumado a los avances en las tecnologías de captura, reproducción y transmisión de video, acelera aún más la adopción de soluciones basadas en video. Las innovaciones tecnológicas en cámaras de alta definición, la transmisión instantánea de transmisiones de video y el análisis de video impulsado por IA contribuyen al sólido pronóstico de crecimiento para el segmento basado en video en los próximos años.

Más información sobre los segmentos clave que dan forma a este mercado

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Según la aplicación, el mercado de tecnologías de arbitraje deportivo se divide en sistemas de revisión de decisiones, detección de límites, cronometraje y puntuación, jugadores /seguimiento de pelotas, detección de faltas y cumplimiento de equipos. Es probable que el sistema de revisión de decisiones alcance alrededor del 20 % de CAGR entre 2024 y 2032.

  • Los sistemas de revisión de decisiones, como el VAR en el fútbol o los sistemas de repetición instantánea en el fútbol americano y el baloncesto, son esenciales para garantizar decisiones arbitrales precisas y justas.Estos sistemas permiten a los árbitros y oficiales revisar momentos críticos del juego desde varios ángulos y perspectivas, reduciendo el error humano y mejorando la integridad general de las competiciones deportivas.
  • La integración de los sistemas de revisión de decisiones se alinea con la tendencia más amplia de los deportes. comercialización y generación de ingresos. Las ligas y las emisoras aprovechan las tecnologías de arbitraje mejoradas para mejorar la calidad de la transmisión, atraer ingresos por publicidad y mantener la lealtad de los fanáticos, impulsando así mayores inversiones en estas tecnologías.

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La región de América del Norte dominó alrededor del 40% del mercado de tecnologías de arbitraje deportivo en 2023. América del Norte, particularmente EE. UU., alberga algunas de las tecnologías de arbitraje del mundo. Las ligas deportivas más grandes y de mayor éxito comercial, como la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA), la Liga Mayor de Béisbol (MLB) y la Liga Nacional de Hockey (NHL), que cuentan con importantes recursos financieros para invertir en tecnologías avanzadas. tecnologías.

El mercado chino de tecnologías de arbitraje deportivo se está expandiendo rápidamente a medida que el país invierte más en infraestructura y tecnología deportivas. A medida que China amplía su influencia en los deportes mundiales, en particular el fútbol y el baloncesto, existe un deseo creciente de contar con mejores equipos de arbitraje para mejorar la precisión y la equidad de los juegos.

Con especial atención en el fútbol, ​​el béisbol y los deportes electrónicos, Las ligas y organizaciones deportivas de Corea del Sur dependen cada vez más de sofisticadas tecnologías de arbitraje para aumentar la precisión en la toma de decisiones y la participación de los espectadores. Las ligas nacionales están incorporando tecnologías, como sistemas VAR, repetición instantánea y dispositivos portátiles para árbitros, que se correlacionan con la reputación de Corea del Sur por su brillantez tecnológica y su rigurosa atención al detalle.

Las ligas deportivas japonesas, incluidas El béisbol, el fútbol y la lucha de sumo están utilizando tecnologías innovadoras para garantizar el juego limpio y mejorar la experiencia del espectador. Los sistemas VAR, los análisis basados ​​en inteligencia artificial y la tecnología de cámaras de alta velocidad se utilizan cada vez más para evaluar decisiones críticas y brindar información en tiempo real durante los juegos. El liderazgo de Japón en los sectores de electrónica y robótica facilita la creación de equipos de arbitraje de vanguardia, con un enfoque en la precisión y la confiabilidad.

Cuota de mercado de tecnologías de arbitraje deportivo

Hawk -Eye Innovations y ChyronHego Corporation tienen una participación significativa de más del 20% en la industria de tecnologías de arbitraje deportivo. Hawk-Eye Innovations es reconocida por su papel pionero en sistemas de seguimiento de pelotas y video arbitraje, particularmente en deportes como el tenis y el cricket. Su tecnología utiliza cámaras de alta velocidad y algoritmos sofisticados para ofrecer imágenes precisas ydatos en tiempo real que ayudan a los funcionarios a tomar decisiones precisas. Tanto Hawk-Eye como ChyronHego ofrecen soluciones integrales que mejoran la precisión del arbitraje, mejoran la participación de los espectadores y respaldan el análisis del rendimiento de los jugadores y el entrenamiento en una amplia gama de deportes.

Empresas del mercado de tecnologías de arbitraje deportivo

Los principales actores clave que operan en la industria de tecnologías de arbitraje deportivo son

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports

Tecnologías de arbitraje deportivo Noticias de la industria
  • En marzo de 2024, DVSport se asoció con Genius Sports para integrar datos de deportes universitarios en vivo en sus soluciones de arbitraje y entrenamiento. Esta colaboración mejoró las herramientas de entrenamiento y repetición de DVSport con fuentes de datos oficiales de la NCAA, mejorando la toma de decisiones de los árbitros y proporcionando capacidades de análisis integrales para los entrenadores de fútbol y baloncesto universitarios.

Este deporte El informe de investigación de mercado de tecnologías oficiantes incluye una cobertura en profundidad de la industria con estimaciones y estadísticas. previsiones en términos de ingresos (millones de USD) de 2021 a 2032, para los siguientes segmentos

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Mercado, por tecnología

  •  basado en vídeo
    • Cámaras de alta velocidad
    • Sistemas de cámara multiángulo
    • Sistemas de reproducción en cámara lenta
    • Revisión asistida por Realidad Virtual (VR)
  • Sensores basados ​​en sensores
    • Sensores portátiles
    • Sensores integrados en equipos
    • Sensores de cancha/campo
    • Sensores acústicos
  • Seguimiento
    • Seguimiento basado en GPS
    • Seguimiento por RFID
    • Sistemas de seguimiento óptico
    • Seguimiento por radar
  • Comunicación
    • Auriculares inalámbricos
    • Dispositivos de comunicación intrauditivos
    • Sistemas de señalización digital
    • Videoconferencia

Mercado,Por aplicación

  • Sistemas de revisión de decisiones
    • Tecnología de línea de portería
    • Seguimiento del balón
    • Vídeo árbitro asistente (VAR)
    • Sistemas de desafío
    < /li>
  • Detección de límites 
    • Llamada de línea automatizada
    • Detección de fuera de límites
    • Detección de contacto
  • Sincronización y puntuación
    • Sistemas de puntuación electrónicos
    • Cronometraje de precisión
    • Tecnología de foto-finish
    • Relojes de tiro y de juego
  • Seguimiento de jugador/pelota 
    • Seguimiento de posición
    • Medición de velocidad y aceleración
    • Análisis de distancia recorrida
    • Análisis del vuelo de la bola
  • Detección de faltas
    • Detección de contacto
    • Detección de balonmano
    • Detección de salidas en falso
    • Detección de movimiento ilegal
  • < li>Cumplimiento del equipo
    • Comprobaciones automatizadas de equipos
    • Análisis de composición de materiales
    • Verificación de tamaño y peso

< strong>Mercado, por tipo de deporte

  • Bat & deportes de pelota
  • Deportes de pelota
  • < li>Deportes de raqueta
  • Deportes de carreras
  • Pista y carrera Deportes de campo     
  • Deportes de combate             
  • Otros deportes

La información anterior se proporciona para las siguientes regiones y países

  • América del Norte
    • A NOSOTROS
    • Canadá
  • Europa
    • Alemania
    • Reino Unido
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • Resto de Asia Pacífico
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • Resto de América Latina
  • MEA
    • EAU< /li>
    • Arabia Saudita
    • Qatar
    • Resto de MEA

 

 

Tabla de contenido

Contenido del informe

Capítulo 1   Metodología y Alcance

1.1    Alcance del mercado y alcance definición

1.2    Estimaciones base y cálculos

1.3    Cálculo de pronóstico

1.4    Fuentes de datos

1.4.1    Primario

1.4.2    Secundaria

1.4.2.1    Fuentes pagas

1.4.2.2    Fuentes públicas

Capítulo 2   Resumen ejecutivo

2.1    Industria 360º sinopsis, 2021 - 2032

Capítulo 3 Perspectivas de la industria

3.1    Análisis del ecosistema industrial

3.2    Matriz de proveedores

3.3    Análisis del margen de beneficio

3.4    Tecnología y amp; panorama de la innovación

3.5    Análisis de patentes

3.6    Noticias e iniciativas clave

3.7    Panorama regulatorio

3.8    Fuerzas de impacto

3.8.1    Impulsores del crecimiento

3.8.1.1    Demanda de arbitraje justo y preciso

3.8.1.2    Avances en inteligencia artificial y aprendizaje automático

3.8.1.3    Experiencia y participación del espectador mejoradas

3.8.1.4    Intereses comerciales y derechos de radiodifusión

3.8.1.5    Apoyo de los órganos reguladores y rectores

3.8.2    Escollos y dificultades de la industria desafíos

3.8.2.1    Altos costos y barreras de implementación

3.8.2.2    Resistencia al cambio y dependencia tecnológica

3.9    Análisis del potencial de crecimiento

3.10    Análisis de Porter

3.10.1   Poder del proveedor

3.10.2   Poder del comprador

3.10.3   ; Amenaza de nuevos participantes

3.10.4   Amenaza de sustitutos

3.10.5   Rivalidad industrial

3.11     Análisis PESTEL

Capítulo 4   Panorama Competitivo, 2023

4.1    Introducción

4.2    Análisis de la cuota de mercado de la empresa

4.3    Matriz de posicionamiento competitivo

4.4    Matriz de perspectivas estratégicas

Capítulo 5 Estimaciones y estimaciones de mercado Pronóstico, por tecnología, 2021 - 2032 (millones de dólares)

5.1    Tendencias clave

5.2    Basado en vídeo

5.2.1    Cámaras de alta velocidad

5.2.2    Sistemas de cámaras multiángulo

5.2.3    Sistemas de reproducción en cámara lenta

5.2.4    Revisión asistida por Realidad Virtual (VR)

5.3    Basado en sensores

5.3.1    Sensores portátiles

5.3.2    Sensores integrados en los equipos

5.3.3    Sensores de cancha/campo

5.3.4    Sensores acústicos

5.4    Seguimiento

5.4.1    Seguimiento basado en GPS

5.4.2    Seguimiento RFID

5.4.3    Sistemas de seguimiento óptico

5.4.4    Seguimiento basado en radar

5.5    Comunicación

5.5.1    Auriculares inalámbricos

5.5.2    Dispositivos de comunicación intrauditivos

5.5.3    Sistemas de señalización digital

5.5.4    Videoconferencia

Capítulo 6 Estimaciones y estimaciones de mercado Pronóstico, por aplicación, 2021 - 2032 (millones de dólares)

6,1    Tendencias clave

6.2    Sistemas de revisión de decisiones

6.2.1    Tecnología de línea de gol

6.2.2    Seguimiento de pelota

6.2.3    Vídeoárbitro asistente (VAR)

6.2.4    Sistemas de desafío

6.3    Detección de límites

6.3.1    Llamadas de línea automatizadas

6.3.2    Detección fuera de límites

6.3.3    Detección táctil

6.4    Cronometraje y puntuación

6.4.1    Sistemas de puntuación electrónicos

6.4.2    Cronometraje de precisión

6.4.3    Tecnología de acabado fotográfico

6.4.4    Relojes de tiro y relojes de juego

6.5    Seguimiento de jugador/pelota

6.5.1    Seguimiento de posición

6.5.2    Medición de velocidad y aceleración

6.5.3    Análisis de distancia recorrida

6.5.4    Análisis del vuelo de la pelota

6.6    Detección de faltas

6.6.1    Detección de contactos

6.6.2    Detección de balonmano

6.6.3    Detección de inicio falso

6.6.4    Detección de movimiento ilegal

6.7    Cumplimiento del equipo

6.7.1    Verificaciones automatizadas de equipos

6.7.2    Análisis de composición de materiales

6.7.3    Verificación de tamaño y peso

Capítulo 7 Estimaciones y estimaciones de mercado. Pronóstico, por tipo de deporte, 2021 - 2032 (millones de dólares)

7.1    Tendencias clave

7.2    Murciélago y amp; deportes de pelota

7.3    Deportes de pelota

7.4    Deportes de raqueta

7,5    Deportes de carreras

7.6    Seguimiento y deportes de campo

7.7    Deportes de combate

7.8    Otros deportes

Capítulo 8 Estimaciones y estimaciones de mercado Pronóstico, por región, 2021 - 2032 (millones de dólares)

8.1    Tendencias clave

8.2    América del Norte

8.2.1    Estados Unidos

8.2.2    Canadá

8.3    Europa

8.3.1    Reino Unido

8.3.2    Alemania

8.3.3    Francia

8.3.4    Italia

8.3.5    España

8.3.6    Resto de Europa

8,4    Asia Pacífico

8.4.1    China

8.4.2    India

8.4.3    Japón

8.4.4    Corea del Sur

8.4.5    Resto de Asia Pacífico

8,5    América Latina

8.5.1    Brasil

8.5.2    México

8.5.3    Resto de Latinoamérica

8,6    MEA

8.6.1    Emiratos Árabes Unidos

8.6.2    Catar

8.6.3    Arabia Saudita

8.6.4    Resto de MEA

Capítulo 9   Perfiles de Empresas

9.1    Catapult Group International Ltd.

9.2    Corporación ChyronHego

9.3    Pez dardo

9.4    Favero Electrónica

9.5    Genius Sports

9.6    Innovaciones Hawk-Eye

9.7    Hudl

9.8    InStat

9.9    Corporación Intel

9.10    Kinexon

9.11    Inteligencia Krossover

9.12    Opta Sports

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    Segundo Espectro

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18    Sportradar AG

9.19    SPT Deportes

9.20    Grupo STATsports

9.21    Stramatel

9.22    Cronometraje suizo

9.23    Track160

9.24    Vieww GmbH

9.25    Vizrt
 

  • Innovaciones Hawk-Eye
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports
11    Inteligencia Krossover

9.12    Opta Sports

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    Segundo Espectro

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18    Sportradar AG

9.19    SPT Deportes

9.20    Grupo STATsports

9.21    Stramatel

9.22    Cronometraje suizo

9.23    Track160

9.24    Vieww GmbH

9.25    Vizrt
 

  • Innovaciones Hawk-Eye
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports
11    Inteligencia Krossover

9.12    Opta Sports

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    Segundo Espectro

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18    Sportradar AG

9.19    SPT Deportes

9.20    Grupo STATsports

9.21    Stramatel

9.22    Cronometraje suizo

9.23    Track160

9.24    Vieww GmbH

9.25    Vizrt
 

  • Innovaciones Hawk-Eye
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports
  • Deportes Genius
  • Deportes Genius
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