Tamaño del mercado de auriculares de realidad mixta por tecnología (auriculares de realidad aumentada (AR) [por producto {pantallas montadas en la cabeza, gafas inteligentes}, por aplicación {entretenimiento, atención sanitaria, aeroespacial y defensa, automoción, comercio minorista, industrial}], realidad virtual (VR) Auriculares [por producto {conectados, sin ataduras}, por aplicación {entreteni
Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
Tamaño del mercado de auriculares de realidad mixta por tecnología (auriculares de realidad aumentada (AR) [por producto {pantallas montadas en la cabeza, gafas inteligentes}, por aplicación {entretenimiento, atención sanitaria, aeroespacial y defensa, automoción, comercio minorista, industrial}], realidad virtual (VR) Auriculares [por producto {conectados, sin ataduras}, por aplicación {entreteni
Tamaño del mercado de auriculares de realidad mixta por tecnología (auriculares de realidad aumentada (AR) [por producto {montados en cabeza] Pantallas, gafas inteligentes}, por aplicación {entretenimiento, atención sanitaria, aeroespacial y defensa, automoción, comercio minorista, industrial}], auriculares de realidad virtual (VR) [por producto {conectados, sin ataduras}, por aplicación {entretenimiento, atención sanitaria, aeroespacial y defensa , Automoción, Comercio minorista}], Análisis de la industria
Tamaño del mercado de auriculares de realidad mixta
Realidad mixta El tamaño del mercado de auriculares superó los 2 mil millones de dólares y los envíos superaron los 10 millones de unidades en 2016. Se prevé que la industria crecerá a una tasa compuesta anual superior al 35 % entre 2017 y 2024.
Para conocer las tendencias clave del mercado
Descargar muestra gratuita
Se espera que la creciente penetración de las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada en diversas aplicaciones, como la automoción, los juegos, la atención sanitaria, la educación, la industria y el comercio minorista; impulsar el crecimiento del mercado de auriculares de realidad mixta durante el período previsto. Estos dispositivos se están adoptando rápidamente en el comercio minorista, desde ropa hasta decoración del hogar, para atraer clientes y aumentar la lealtad a la marca. Estos dispositivos permiten a los minoristas sumergir a los clientes en mundos personalizados.
El mercado de auriculares de realidad mixta ha aportado nuevas dimensiones al sector educativo al simplificar el proceso de aprendizaje y enseñanza. Por ejemplo, en 2015, Microsoft HoloLens presentó HoloAnatomy. La tecnología AR muestra modelos anatómicos en tiempo real y se utiliza para enseñar mejor la anatomía humana. Además, los ministerios de educación y tecnología de varios países están tomando iniciativas para aprovechar las capacidades de estos dispositivos. Por ejemplo, el Ministerio de Educación Nacional francés revisó el plan de estudios nacional para incluir el uso de estos dispositivos en el proceso de aprendizaje.
Atributo del informe | Detalles |
---|---|
Año base | < td>2016|
2 mil millones (USD) | |
2017 a 2024 | |
35% | |
35 mil millones (USD) | |
2013 a 2016 | |
320 | |
351 | |
Tecnología, Producto, Aplicación y Región | |
| |
|
¿Cuáles son las oportunidades de crecimiento en este mercado?
Descargar muestra gratuita
Se espera que la falta de contenido de calidad desafíe el mercado de auriculares de realidad mixta. Para atraer clientes y ganar una posición sólida en la industria,Las empresas deben asegurarse de que haya suficiente contenido de buena calidad disponible en Internet. Además, se espera que los crecientes problemas de salud debidos al uso prolongado supongan un desafío para la industria a largo plazo. Los usuarios también pueden experimentar fatiga visual, ya que necesitan concentrarse en una pantalla pixelada con estos dispositivos cercanos al ojo.
Análisis del mercado de auriculares de realidad mixta
Evolución en la industria del juego y alta La demanda de dispositivos avanzados ha aumentado drásticamente el uso de dispositivos AR y VR en el mercado de cascos de realidad mixta. El uso comercial de dispositivos de realidad virtual es mayor que el de sus contrapartes de realidad aumentada, debido al bajo costo y al amplio uso de dispositivos inmersivos en la industria del juego. Estos se adoptan cada vez más en las salas de cine debido a su capacidad para bloquear las distracciones y la luz ambiental, brindando así a los usuarios una experiencia mejorada. El mercado de auriculares de realidad aumentada es muy atractivo y se espera que Apple lance su oferta AR alrededor de 2019. Se prevé que el segmento crezca a una tasa compuesta anual de más del 70% durante el cronograma de pronóstico.
Algunas de las empresas de medios han desarrollado aplicaciones que son compatibles con cascos de realidad mixta. Por ejemplo, Netflix ha desarrollado una aplicación de realidad virtual que es compatible con los dispositivos Samsung Gear y muestra contenido en resoluciones HD de 720p.
Se espera que los HMD crezcan significativamente durante los próximos siete años en el mercado de auriculares de realidad mixta. debido a la presencia de un gran número de fabricantes. Se espera que la fácil disponibilidad de materias primas y software necesarios para fabricar estos dispositivos sea un buen augurio para el crecimiento de la industria. Se espera una gran demanda de HMD por parte de los sectores aeroespacial y espacial. sector defensa. Estos dispositivos se utilizan para entrenamiento y simulación en la fabricación y vuelo de aviones. En diciembre de 2015, la NASA anunció que los astronautas utilizarían Microsoft HoloLens como manual de instrucciones en tiempo real. El proyecto denominado Proyecto Sidekick se lleva a cabo para facilitar una comunicación más estrecha entre el control terrestre y los astronautas en el espacio.
Las aplicaciones sanitarias en el mercado de auriculares de realidad mixta están creciendo significativamente, debido a las capacidades mejoradas de estos dispositivos en diagnóstico y terapia. segmentos. Muchos pequeños actores de la industria están invirtiendo para desarrollar nuevos productos que satisfagan los requisitos del sector sanitario. Por ejemplo, en septiembre de 2017, una startup con sede en EE. UU., NuEyes, anunció el desarrollo de gafas inteligentes para personas con problemas de visión. La batalla por capturar la industria de la salud de tres billones de dólares comenzó con la adquisición de empresas de tecnología de la salud por parte de gigantes tecnológicos como Apple y Google para desarrollar gafas inteligentes para el diagnóstico. En el Foro Económico Mundial de enero de 2017 en Davos, Bill McDermott,El CEO de SAP enfatizó que la medicina personalizada utilizando tecnología será el futuro de la industria de la salud y que la industria pasará de una experiencia analógica a digital, impulsando así el crecimiento del mercado de auriculares de realidad mixta.
Los auriculares de realidad mixta de EE. UU. Se espera que el mercado sea testigo de una alta demanda y crezca más rápido que el promedio mundial, debido a la creciente demanda de los sectores aeroespacial y comercial. industria de defensa en la región. El ejército estadounidense está invirtiendo en proyectos relacionados con estos dispositivos para mejorar la eficiencia y el conocimiento de la situación de las tropas terrestres. En mayo de 2017, el Laboratorio de Investigación del Ejército (ARL) y el Centro de Investigación, Desarrollo e Ingeniería Electrónica de Comunicaciones (CERDEC) del Ejército dieron a conocer el prototipo de los dispositivos tácticos de realidad aumentada, que mejorarán la capacidad de los soldados para maniobrar en el campo de batalla. . El mercado de cascos de realidad mixta se caracteriza por una gran cantidad de jugadores, la mayoría de los cuales están ubicados en los EE. UU. y los clientes son los primeros en adoptar la tecnología. Se espera que estos factores afecten positivamente a la industria estadounidense.
Se espera que el mercado europeo de auriculares de realidad mixta gane impulso durante el período previsto, debido a la creciente popularidad en la industria del entretenimiento. Estos dispositivos se utilizan cada vez más en teatros, museos y destinos turísticos. Por ejemplo, para atraer clientes después de los ataques terroristas de noviembre de 2015 en Francia, los cines de París están utilizando gafas inteligentes.
Cuota de mercado de auriculares de realidad mixta
Algunos de los proveedores del sector mixto El mercado de auriculares de realidad incluye
- Oculus/Facebook
- Dell
- HP
- Acer
- Google< /li>
- Microsoft
- Magic Leap
- Sony
- Samsung
- HTC
Una de las principales estrategias adoptadas por los principales actores es la adquisición de pequeños actores, para ganar una cuota de mercado sustancial y combatir la competencia. Por ejemplo, en 2014, Facebook completó la adquisición de Oculus, una empresa de realidad virtual. Con la adquisición, Facebook entró en la industria de la realidad virtual. En mayo de 2017, Google, Inc. anunció su asociación con HTC, Lenovo y Qualcomm para lanzar una serie de cascos de realidad virtual con un nuevo conjunto de funciones. Estos dispositivos tendrán seguimiento de posición para rastrear la posición del dispositivo en relación con el entorno. Se espera que estas innovaciones atraigan clientes y aumenten el crecimiento del mercado de auriculares de realidad mixta.
Antecedentes de la industria de auriculares de realidad mixta
La explosión del consumo de vídeo y las formas innovadoras que la gente utiliza para ver contenidos ha resultado en un crecimiento exponencial del tráfico de Internet. La tecnología ha provocado interrupciones en el consumo de contenidos.Los primeros intentos de desarrollar cascos de realidad virtual fracasaron, con el lanzamiento de los cascos Virtual Boy por parte de Nintendo. Los dispositivos se dejaron de fabricar al cabo de un año debido a la continua afluencia de quejas de los clientes. Sin embargo, a pesar de esto, muchas empresas invirtieron en el desarrollo de nuevos productos, a la luz del enorme potencial del mercado, contribuyendo así al crecimiento del mercado de auriculares de realidad mixta. Las empresas están invirtiendo masivamente en I+D para ofrecer soluciones distinguidas que maximicen su participación. Por ejemplo, Lumus Ltd., fabricante de pantallas AR, ha recaudado más de 90 millones de dólares en financiación para investigación y desarrollo, una parte de los cuales es aportado por HTC.
Tabla de contenido
Reportar contenido
Capítulo 1. Metodología y Alcance
1.1. Metodología
1.1.1. Exploración inicial de datos
1.1.2. Modelo estadístico y previsión
1.1.3. Perspectivas y validación de la industria
1.1.4. Definición y parámetros de previsión
1.2. Fuentes de datos
1.2.1. Primario
1.2.2. Secundaria
Capítulo 2. Resumen Ejecutivo
2.1. Sinopsis de la industria de cascos de realidad mixta 3600, 2015 - 2024
2.1.1. Tendencias empresariales
2.1.2. Tendencias tecnológicas
2.1.3. Tendencias de producto
2.1.4. Tendencias de aplicación
2.1.5. Tendencias regionales
Capítulo 3. Perspectivas de la industria de auriculares de realidad mixta
3.1. Segmentación de la industria
3.2. Panorama de la industria, 20152024
3.2.1. Panorama de la industria AR/VR
3.3. Análisis del ecosistema industrial
3.3.1. Proveedores de componentes
3.3.2. Proveedores de software/tecnología
3.3.3. Proveedores de aplicaciones
3.3.4. Proveedores de contenidos
3.3.5. Fabricantes
3.3.6. Análisis de distribución
3.3.7. Paisaje de uso final
3.3.8.Matriz de proveedores
3.4. Hoja de ruta tecnológica
3.4.1. Gafas inteligentes para personas ciegas
3.4.2. Óptica
3.4.3. Capacidades 3D
3.4.4. Autoría
3.4.5. Interacción
3.4.6. Pantalla retina
3.4.7. Auriculares AR
3.4.8. Cascos AR
3.4.9. Cascos VR con seguimiento automático
3.5. Panorama regulatorio
3.5.1. Estados Unidos
3.5.2. UE
3.5.3. China
3.6. Fuerzas de impacto de la industria
3.6.1. Impulsores del crecimiento
3.6.1.1. Crecimiento de la industria del juego
3.6.1.2. Aumento de las inversiones en el sector sanitario
3.6.1.3. El creciente uso de cascos de realidad mixta en el ámbito de los empleados y las empresas. Plataformas de formación de personal y atención al cliente
3.6.1.4. Aumento del uso en la industria del entretenimiento
3.6.1.5. La creciente adopción por parte de militares y militares sector de defensa en EE.UU.
3.6.1.6. Alto crecimiento de viajes y industria turística en Europa
3.6.1.7. Adopción a gran escala por parte del sector automotriz en Europa y Asia Pacífico
3.6.1.8. Creciente sector minorista y adopción de auriculares de RM en Asia Pacífico y América Latina
3.6.1.9. Adopción creciente en el sector hotelero de Oriente Medio
3.6.2. Escollos y dificultades de la industria desafíos
3.6.2.1. Falta de disponibilidad de contenidos de alta calidad
3.6.2.2. Restricciones financieras y complejidad
3.6.2.3. Preocupaciones de privacidad
3.6.2.4. Altos riesgos en el ecosistema de aplicaciones
3.7. Análisis de tendencias de precios, 20152024
3.7.1. VR
3.7.1.1. Atado
3.7.1.2. Sin ataduras
3.7.2. AR
3.7.2.1. HMD
3.7.2.2. Gafas inteligentes
3.8. Análisis del potencial de crecimiento
3.8.1. AR
3.8.1.1. Entretenimiento
3.8.1.2. Asistencia sanitaria
3.8.1.3. Aeroespacial y defensa
3.8.1.4. Automoción
3.8.1.5. Comercio minorista
3.8.1.6. Industriales
3.8.2. VR
3.8.2.1. Entretenimiento
3.8.2.2. Asistencia sanitaria
3.8.2.3. Aeroespacial y defensa
3.8.2.4. Automoción
3.8.2.5. Comercio minorista
3.9. Análisis de Porter
3.9.1. Potencia del proveedor
3.9.2. Poder de compra
3.9.3. Amenaza de nuevos entrantes
3.9.4. Amenaza de sustitutos
3.9.5. Rivalidad interna
3.10. Panorama competitivo, 2016
3.10.1. RA
3.10.2. VR
3.10.3. Panel de estrategia
3.11. Análisis PESTEL
Capítulo 4. Mercado de auriculares de realidad mixta, por tecnología
4.1. Cuota de mercado mundial de cascos de realidad mixta por tecnología, 2016 y 2016 2024
4.2. Realidad Virtual
4.2.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
4.2.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región, 20152024
4.3. AR
4.3.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
4.3.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región, 2015 - 2024
Capítulo 5. Mercado de auriculares AR, por producto
5.1. Cuota de mercado global de auriculares AR por producto, 2016 y 2016 2024
5.2. HMD
5.2.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
5.2.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por región, 20152024
5.3. Gafas inteligentes
5.3.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
5.3.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región, 2015 - 2024
Capítulo 6. Mercado de auriculares AR, por aplicación
6.1. Cuota de mercado global de auriculares AR por aplicación, 2016 y 2016 2024
6.2. Entretenimiento
6.2.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
6.2.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por región, 2015 - 2024
6.3. Asistencia sanitaria
6.3.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
6.3.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región,2015 - 2024
6.4. Aeroespacial y defensa
6.4.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
6.4.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por región, 2015 - 2024
6,5. Automoción
6.5.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
6.5.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región, 2015 - 2024
6.6. Comercio minorista
6.6.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
6.6.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región, 2015 - 2024
6.7. Industrial
6.7.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
6.7.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región, 2015 - 2024
6.8. Otros
6.8.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
6.8.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región, 2015 - 2024
Capítulo 7. Mercado de auriculares VR, por producto
7.1. Cuota de mercado global de auriculares VR por producto, 2016 y 2016 2024
7.2. Atado
7.2.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
7.2.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región, 20152024
7.3. Sin ataduras
7.3.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
7.3.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región, 2015 - 2024
Capítulo 8. Mercado de auriculares VR, por aplicación
8.1. Cuota de mercado global de auriculares VR por aplicación, 2016 y 2016 2024
8.2. Entretenimiento
8.2.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
8.2.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por región, 2015 - 2024
8.3. Asistencia sanitaria
8.3.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
8.3.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región, 2015 - 2024
8.4. Aeroespacial y defensa
8.4.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
8.4.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por región, 2015 - 2024
8,5. Automoción
8.5.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
8.5.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región, 2015 - 2024
8.6. Comercio minorista
8.6.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
8.6.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región, 2015 - 2024
8.7. Otros
8.7.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2024
8.7.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por región,2015 - 2024
Capítulo 9. Mercado de auriculares de realidad mixta, por región
9.1. Cuota de mercado mundial de auriculares de realidad mixta por región, 2016 y 2016 2024
9.2. América del Norte
9.2.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.2.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.2.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.2.4. Estados Unidos
9.2.4.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.2.4.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.2.4.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.2.5. Canadá
9.2.5.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.2.5.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.2.5.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.3. Europa
9.3.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.3.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.3.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.3.4. Alemania
9.3.4.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.3.4.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.3.4.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.3.5. Reino Unido
9.3.5.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.3.5.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.3.5.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.3.6. Italia
9.3.6.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.3.6.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.3.6.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.3.7. Francia
9.3.7.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología,2015 - ndash; 2024
9.3.7.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.3.7.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.3.8. Rusia
9.3.8.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.3.8.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.3.8.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.4. Asia Pacífico
9.4.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.4.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.4.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.4.4. China
9.4.4.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.4.4.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.4.4.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.4.5. India
9.4.5.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.4.5.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.4.5.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.4.6. Japón
9.4.6.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.4.6.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.4.6.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.4.7. Corea del Sur
9.4.7.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.4.7.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.4.7.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.4.8. Australia
9.4.8.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.4.8.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.4.8.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9,5. América Latina
9.5.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.5.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.5.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.5.4. Brasil
9.5.4.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.5.4.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.5.4.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.5.5. México
9.5.5.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.5.5.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.5.5.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.6. Medio Oriente y Asia África (MEA)
9.6.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.6.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.6.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.6.4. GCC
9.6.4.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.6.4.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.6.4.3. Estimaciones y previsiones de mercado por aplicación, 2015 - 2024
9.6.4.4. 2024
9.6.5. Sudáfrica
9.6.5.1. Estimaciones de mercado y pronóstico por tecnología, 20152024
9.6.5.2. Estimaciones de mercado y pronóstico por producto, 2015 – 2015 2024
9.6.5.3. Estimaciones y pronósticos de mercado por aplicación, 2015 - 2024
Capítulo 10. Perfiles de empresas
10.1. Perfiles de proveedores
10.1.1. Acer, Inc.
10.1.1.1. Descripción general del negocio
10.1.1.2. Datos financieros
10.1.1.3. Panorama del producto
10.1.1.4. Perspectiva estratégica
10.1.1.5. Análisis FODA
10.1.2. Apple, Inc.
10.1.2.1. Descripción general del negocio
10.1.2.2. Datos financieros
10.1.2.3. Panorama del producto
10.1.2.4. Perspectiva estratégica
10.1.2.5. Análisis FODA
10.1.3. Atheer, Inc.
10.1.3.1. Descripción general del negocio
10.1.3.2. Datos financieros
10.1.3.3. Panorama del producto
10.1.3.4. Perspectiva estratégica
10.1.3.5. Análisis FODA
10.1.4. Dell, Inc.
10.1.4.1. Descripción general del negocio
10.1.4.2. Datos financieros
10.1.4.3. Panorama del producto
10.1.4.4. Perspectiva estratégica
10.1.4.5. Análisis FODA
10.1.5. GlassUP Srl
10.1.5.1. Descripción general del negocio
10.1.5.2. Datos financieros
10.1.5.3. Panorama del producto
10.1.5.4. Perspectiva estratégica
10.1.5.5. Análisis FODA
10.1.6. Google, Inc
10.1.6.1. Descripción general del negocio
10.1.6.2. Datos financieros
10.1.6.3. Panorama del producto
10.1.6.4. Perspectiva estratégica
10.1.6.5. Análisis FODA
10.1.7. Hewlett & Packard
10.1.7.1. Descripción general del negocio
10.1.7.2. Datos financieros
10.1.7.3. Panorama del producto
10.1.7.4. Perspectiva estratégica
10.1.7.5. Análisis FODA
10.1.8. HTC Corporation
10.1.8.1. Descripción general del negocio
10.1.8.2. Datos financieros
10.1.8.3. Panorama del producto
10.1.8.4. Perspectiva estratégica
10.1.8.5. Análisis FODA
10.1.9. Lenovo
10.1.9.1. Descripción general del negocio
10.1.9.2. Datos financieros
10.1.9.3. Panorama del producto
10.1.9.4. Perspectiva estratégica
10.1.9.5. Análisis FODA
10.1.10. LG Electronics
10.1.10.1. Descripción general del negocio
10.1.10.2. Datos financieros
10.1.10.3. Panorama del producto
10.1.10.4. Perspectiva estratégica
10.1.10.5. Análisis FODA
10.1.11. Salto Mágico
10.1.11.1. Descripción general del negocio
10.1.11.2. Datos financieros
10.1.11.3. Panorama del producto
10.1.11.4. Perspectiva estratégica
10.1.11.5. Análisis FODA
10.1.12. Corporación Microsoft
10.1.12.1. Descripción general del negocio
10.1.12.2. Datos financieros
10.1.12.3. Panorama del producto
10.1.12.4. Perspectiva estratégica
10.1.12.5. Análisis FODA
10.1.13. Optinvent
10.1.13.1. Descripción general del negocio
10.1.13.2. Datos financieros
10.1.13.3. Panorama del producto
10.1.13.4. Perspectiva estratégica
10.1.13.5. Análisis FODA
10.1.14. Samsung Electronics
10.1.14.1. Descripción general del negocio
10.1.14.2. Datos financieros
10.1.14.3. Panorama del producto
10.1.14.4. Perspectiva estratégica
10.1.14.5. Análisis FODA
10.1.15. Seiko Epson Corporation
10.1.15.1. Descripción general del negocio
10.1.15.2. Datos financieros
10.1.15.3. Panorama del producto
10.1.15.4. Perspectiva estratégica
10.1.15.5. Análisis FODA
10.1.16. Sensics, Inc.
10.1.16.1. Descripción general del negocio
10.1.16.2. Datos financieros
10.1.16.3. Panorama del producto
10.1.16.4. Perspectiva estratégica
10.1.16.5. Análisis FODA
10.1.17. Creador de sombras
10.1.17.1. Descripción general del negocio
10.1.17.2. Datos financieros
10.1.17.3. Panorama del producto
10.1.17.4. Perspectiva estratégica
10.1.17.5. Análisis FODA
10.1.18. Solos
10.1.18.1. Descripción general del negocio
10.1.18.2. Datos financieros
10.1.18.3. Panorama del producto
10.1.18.4. Perspectiva estratégica
10.1.18.5. Análisis FODA
10.1.19. Sony Corporation
10.1.19.1. Descripción general del negocio
10.1.19.2. Datos financieros
10.1.19.3. Panorama del producto
10.1.19.4. Perspectiva estratégica
10.1.19.5. Análisis FODA
10.1.20. Corporación TCL
10.1.20.1. Descripción general del negocio
10.1.20.2. Datos financieros
10.1.20.3. Panorama del producto
10.1.20.4. Perspectiva estratégica
10.1.20.5. Análisis FODA
10.1.21. Corporación Vuzix
10.1.21.1. Descripción general del negocio
10.1.21.2. Datos financieros
10.1.21.3. Panorama del producto
10.1.21.4. Perspectiva estratégica
10.1.21.5. Análisis FODA
10.1.22. Zeiss
10.1.22.1. Descripción general del negocio
10.1.22.2. Datos financieros
10.1.22.3. Panorama del producto
10.1.22.4. Perspectiva estratégica
10.1.22.5.&