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Tamaño del mercado de tecnología háptica por retroalimentación (táctil, fuerza), por componente (actuadores, controladores y controladores, software), por aplicación (electrónica de consumo, juegos, automoción, atención médica, robótica), informe de análisis de la industria, perspectiva regional, potencial de crecimiento, precio Tendencias, cuota de mercado competitivo y pronóstico, 2020-2026


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado de tecnología háptica por retroalimentación (táctil, fuerza), por componente (actuadores, controladores y controladores, software), por aplicación (electrónica de consumo, juegos, automoción, atención médica, robótica), informe de análisis de la industria, perspectiva regional, potencial de crecimiento, precio Tendencias, cuota de mercado competitivo y pronóstico, 2020-2026

Tamaño del mercado de tecnología háptica por retroalimentación (táctil, fuerza), por componente (actuadores, controladores y controladores) , software), por aplicación (electrónica de consumo, juegos, automoción, atención sanitaria, robótica), informe de análisis de la industria, perspectivas regionales, potencial de crecimiento, tendencias de precios, cuota de mercado competitivo y pronóstico, 2020 – 2026

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Tamaño del mercado de tecnología háptica

El tamaño del mercado de tecnología háptica superó los 7 mil millones de dólares en 2019 y está preparado para crecer a una tasa compuesta anual de más de 7 % entre 2020 y 2026. El rápido aumento de la demanda de dispositivos electrónicos de consumo y electrodomésticos táctiles está impulsando la adopción de tecnología háptica.

Aumento del uso de hápticos en automóviles y móviles y los dispositivos IoT para lograr un mejor diseño de productos y precisión operativa impulsarán el crecimiento del mercado. Varios beneficios que ofrece la tecnología háptica, como la mejora del sonido, el tacto y los efectos visuales en los dispositivos con pantalla táctil, están contribuyendo a su amplia adopción en el sector de la electrónica. La retroalimentación de vibración proporcionada por la tecnología háptica ayuda a los usuarios a mejorar la precisión de la pantalla táctil.

Para conocer las tendencias clave del mercado

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La creciente tendencia de incorporar tecnología háptica en aplicaciones de juegos y dispositivos habilitados para realidad aumentada está proporcionando una perspectiva positiva para el mercado de la tecnología háptica. Los dispositivos de entrada para juegos, como joysticks y consolas operativas, incorporan tecnología háptica para crear diferentes niveles de vibraciones, mejorando la experiencia del usuario. La capacidad de la háptica para simular el sentido del tacto del usuario generando señales mecánicas es uno de los principales factores que impulsan la demanda del mercado.

Uno de los principales factores que obstaculizan el crecimiento del mercado es el alto costo de implementación del tecnología. La integración de la tecnología háptica en electrónica de consumo o consolas de juegos aumenta el coste total de estos dispositivos, lo que repercute negativamente en su demanda. Además, los dispositivos habilitados con tecnología háptica son altamente susceptibles a errores y amenazas de seguridad cibernética, lo que desafía el crecimiento de la industria. Sin embargo, los principales actores de la industria están poniendo énfasis en el desarrollo de interfaces seguras para proteger a los usuarios de entidades no autorizadas que intentan corromper el sistema operativo cuando están conectados a Internet.

Detalles Año base Tamaño del mercado de tecnología háptica en 2019 < º alcance="">Período de pronósticoProyección de valor para 2026 Datos históricos de No. de páginas Tablas, gráficos y amp; Cifras Segmentos cubiertos < tr> Impulsores de crecimiento
Atributos del informe de mercado de tecnología háptica
Atributo del informe
2019
7 mil millones (USD)
2020 a 2026
Período de pronóstico 2020 a 2026 CAGR 7 %
10 mil millones (USD)
2016 a 2019
120
153
Comentarios, componentes, aplicaciones
  • Aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes en todo el mundo
  • Uso creciente de la tecnología háptica en la industria médica y robótica
Errores y dificultades Desafíos
  • Alto costo de implementación de los dispositivos hápticos
  • Alto consumo de energía de los dispositivos hápticos

¿Cuáles son las oportunidades de crecimiento en este mercado?

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Se espera que la industria de la tecnología háptica para presenciar un crecimiento lento debido al brote de la pandemia de COVID-19 en enero de 2020. Los cierres y restricciones de movimiento impuestos por el gobierno han planteado desafíos a la industria, como interrupciones en la cadena de suministro y cierre de las instalaciones de distribución. Esto ha provocado una rápida caída en las ventas de productos electrónicos de consumo y otros dispositivos con pantalla táctil, lo que ha impactado la demanda del mercado. Además, cambiar el enfoque de los consumidores hacia la compra de productos básicos y el cierre temporal de las industrias de fabricación, distribución y servicios en todo el mundo restringirá el crecimiento del mercado.

Análisis del mercado de tecnología háptica

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El segmento de retroalimentación táctil ocupó alrededor del 70% de la participación de mercado de tecnología háptica en 2019. Esta creciente participación de mercado se puede atribuir al cambio en la inclinación de los consumidores hacia una experiencia de simulación mientras usan teléfonos inteligentes. La retroalimentación táctil permite a los usuarios personalizar varios tipos de alertas de mensajes y otras notificaciones en sus teléfonos inteligentes, lo que influye aún más en el tamaño del mercado. La retroalimentación táctil también se utiliza en dispositivos habilitados para IoT, como relojes inteligentes y pulseras, para ayudar a los consumidores a realizar un seguimiento de su salud, impulsando el crecimiento del mercado.

Se espera que el segmento de software crezca rápidamente durante el plazo previsto debido a la creciente importancia de la tecnología háptica en los dispositivos electrónicos. El software háptico proporciona varios beneficios, como efectos táctiles integrados predefinidos y la capacidad de agregar funciones para mejorar el rendimiento del dispositivo. La facilidad de aplicación del software háptico en varios casos de uso, como equipos quirúrgicos, aplicaciones de juegos y dispositivos portátiles, está impulsando los ingresos del mercado.

Se prevé que el sector de los juegos experimente un crecimiento significativo hasta 2026, liderado por un aumento Adopción de videojuegos basados ​​en dispositivos móviles. La tecnología háptica integrada con consolas de juegos e interfaces de juegos móviles brinda a los jugadores una experiencia mejorada de la vida real. Los controladores de juegos con capacidad háptica brindan una sensación de tangibilidad a varios eventos en un videojuego, como un choque o una explosión, brindando sólidas oportunidades de crecimiento para el mercado.

Varios actores del mercado en la industria de los juegos virtuales están lanzando Nuevos productos integrados con tecnología háptica mejorada para satisfacer la creciente demanda de consolas avanzadas. Por ejemplo, en abril de 2020, Sony anunció el lanzamiento de su controlador de juegos DualSense con retroalimentación háptica para la próxima PlayStation 5. DualSense está equipado con disparadores adaptativos en los botones L2 y R2 del controlador, que brindan sensaciones poderosas y una mejor comunicación con otros. jugadores.

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Se prevé que los ingresos del mercado europeo de tecnología háptica alcancen los 3 mil millones de dólares estadounidenses para 2026, impulsados ​​por aumento del gasto de los consumidores en dispositivos electrónicos de consumo tecnológicamente avanzados. Los consumidores gastan cada vez más en modernos sistemas de información y entretenimiento con pantallas táctiles simuladas para mejorar la seguridad y la experiencia de conducción en turismos y vehículos comerciales.

La creciente adopción de tecnología háptica en aplicaciones de entrenamiento simuladas impulsará el crecimiento del mercado en Europa. Por ejemplo, en abril de 2020, FundamentalVR, una empresa de formación médica, lanzó su plataforma @HomeVR basada en hápticos para la formación quirúrgica de profesionales médicos.

Cuota de mercado de tecnología háptica

Empresas clave que operan en el mercado incluye

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension
  • Haption SA
  • < li>Sobre semiconductores
  • 3D Systems, Inc.

Los actores de la industria están adoptando varias estrategias que incluyen asociaciones y expansión de operaciones comerciales para establecer su posición en el mercado competitivo. Por ejemplo, en agosto de 2019, Immersion Corporation anunció su asociación con Awinic Technology, con sede en China, para poner sus patentes y tecnologías hápticas a disposición de los fabricantes de teléfonos inteligentes y dispositivos portátiles inteligentes. Según el acuerdo, los circuitos integrados de los controladores de Awinic se integrarán con la tecnología háptica de Immersion que se implementará en teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles inteligentes.  

El informe de investigación de mercado de tecnología háptica incluye una cobertura en profundidad de la industria con estimaciones y estadísticas. pronóstico en términos de ingresos en USD de 2020 a 2026 para los siguientes segmentos

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Comercializar por comentarios

  • Táctil
  • Fuerza

Mercado por componente

  • Actuadores
  • Controladores y Controladores
  • Software

Mercado por aplicación

  • Electrónica de consumo
  • Juegos
  • Automoción
  • Atención sanitaria
  • Robótica
  • Otros

La información anterior se ha proporcionado para las siguientes regiones y países

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
  • Asia Pacífico
      < li>China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
  • América Latina
    • Brasil
    • México
  • MEA

 

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Tabla de contenido

Contenido del Informe

Capítulo 1.   Metodología y Alcance

1.1 .    parámetros de previsión

1.1.1. Definiciones

1.1.2. Metodología y parámetros de previsión

1.2.    Fuentes de datos

1.2.1. Secundaria

1.2.2. Primaria

Capítulo 2.    Resumen Ejecutivo

2.1.    Industria de tecnología háptica 360° sinopsis, 2016 – ndash; 2026

2.1.1. Tendencias empresariales

2.1.2. Tendencias de retroalimentación

2.1.3. Tendencias de los componentes

2.1.4. Tendencias de aplicación

2.1.5. Tendencias regionales

Capítulo 3.    Perspectivas de la industria de la tecnología háptica

3.1.    Segmentación de la industria

3.2.    Panorama de la industria, 20162026

3.3.    Análisis de impacto de la pandemia de COVID-19

3.3.1. Perspectivas globales

3.4.    Análisis del ecosistema industrial

3.4.1. Proveedores de componentes

3.4.2.Software y proveedores de tecnología

3.4.3. Integradores de sistemas

3.4.4. Análisis del canal de distribución

3.4.5. Paisaje de uso final

3.5.    Tecnología y amp; panorama de la innovación

3.6.    Panorama regulatorio

3.6.1.1.    América del Norte

3.6.1.2.    Europa

3.6.1.3.    Asia Pacífico

3.6.1.4.    América Latina

3.6.1.5.    MEA

3.7.    Fuerzas de impacto de la industria

3.7.1. Impulsores del crecimiento

3.7.1.1.    Creciente penetración de teléfonos inteligentes en todo el mundo

3.7.1.2.    Uso creciente de la tecnología háptica en la industria médica y robótica

3.7.2. Escollos y dificultades de la industria desafíos

3.7.2.1.    Alto costo de implementación de háptico

3.7.2.2.    Alto consumo de energía de dispositivos hápticos

3.8.    Análisis del potencial de crecimiento

3.9.    Análisis de Porter

3.9.1. Potencia del proveedor

3.9.2. Poder de compra

3.9.3. Amenaza de nuevos entrantes

3.9.4. Amenaza de sustitutos

3.9.5. Rivalidad interna

3.10.    Panorama competitivo, 2019

3.10.1.    Panel de estrategia (desarrollo de nuevos productos, fusiones y adquisiciones, I+D, panorama de inversiones)

3.11.    Análisis PESTEL

Capítulo 4.    Mercado de tecnología háptica, por comentarios

4.1.    Tendencias clave según comentarios

4.2.    táctil

4.2.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 20162026

4.3.    Fuerza

4.3.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 20162026

Capítulo 5.    Mercado de tecnología háptica, por componente

5.1.    Tendencias clave por componente

5.2.    Actuadores

5.2.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 20162026

5.3.    Conductores y controladores

5.3.1. Estimaciones y pronósticos del mercado,2016 - 2026

5.4.    Software

5.4.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 20162026

Capítulo 6.    Mercado de tecnología háptica, por aplicación

6.1.    Tendencias clave por aplicación

6.2.    Electrónica de consumo

6.2.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 20162026

6.3.    Juegos

6.3.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 20162026

6.4.    Automoción

6.4.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 20162026

6.5.    Asistencia sanitaria

6.5.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 20162026

6.6.    Robótica

6.6.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 20162026

6.7.    Otros

6.7.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 20162026

Capítulo 7.    Mercado de tecnología háptica, por región

7.1.    Tendencias clave por región

7.2.    América del Norte

7.2.1. Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.2.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.2.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.2.4. Estados Unidos

7.2.4.1.    Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.2.4.2.    Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.2.4.3.    Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.2.5. Canadá

7.2.5.1.    Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.2.5.2.    Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.2.5.3.    Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.3.    Europa

7.3.1. Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.3.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.3.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.3.4. Reino Unido

7.3.4.1.    Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.3.4.2.    Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.3.4.3.    Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.3.5. Alemania

7.3.5.1.    Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.3.5.2.    Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.3.5.3.    Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.3.6. Francia

7.3.6.1.    Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.3.6.2.    Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.3.6.3.    Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.3.7. Italia

7.3.7.1.    Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.3.7.2.    Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.3.7.3.    Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.4.    Asia Pacífico

7.4.1. Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.4.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.4.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.4.4. China

7.4.4.1.    Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.4.4.2.    Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.4.4.3.    Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.4.5. India

7.4.5.1.    Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.4.5.2.    Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.4.5.3.    Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.4.6. Japón

7.4.6.1.    Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.4.6.2.    Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente,2016 - 2026

7.4.6.3.    Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.4.7. Corea del Sur

7.4.7.1.    Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.4.7.2.    Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.4.7.3.    Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.5.    América Latina

7.5.1. Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.5.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.5.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.5.4. Brasil

7.5.4.1.    Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.5.4.2.    Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.5.4.3.    Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.5.5. México

7.5.5.1.    Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.5.5.2.    Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.5.5.3.    Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

7.6.    AMUMA

7.6.1. Estimaciones y pronósticos del mercado, según comentarios, 20162016 2026

7.6.2. Estimaciones y pronósticos de mercado, por componente, 20162026

7.6.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por aplicación, 20162026

Capítulo 8.    Perfiles de la empresa

8.1. 3D Systems Inc.

8.1.1. Descripción general del negocio

8.1.2. Datos Financieros

8.1.3. Panorama del producto

8.1.4. Visión Estratégica

8.1.5. Análisis FODA

8.2. Aito BV

8.2.1. Descripción general del negocio

8.2.2. Datos Financieros

8.2.3. Panorama del producto

8.2.4. Visión Estratégica

8.2.5. Análisis FODA

8.3. Dimensión de fuerza

8.3.1. Descripción general del negocio

8.3.2. Datos Financieros

8.3.3. Panorama del producto

8.3.4. Visión Estratégica

8.3.5. Análisis FODA

8.4. Haption SA

8.4.1.Descripción general del negocio

8.4.2. Datos Financieros

8.4.3. Panorama del producto

8.4.4. Visión Estratégica

8.4.5. Análisis FODA

8.5. Haptx Inc.

8.5.1. Descripción general del negocio

8.5.2. Datos Financieros

8.5.3. Panorama del producto

8.5.4. Visión Estratégica

8.5.5. Análisis FODA

8.6. Corporación Inmersión

8.6.1. Descripción general del negocio

8.6.2. Datos Financieros

8.6.3. Panorama del producto

8.6.4. Visión Estratégica

8.6.5. Análisis FODA

8.7. EN Semiconductor

8.7.1. Descripción general del negocio

8.7.2. Datos Financieros

8.7.3. Panorama del producto

8.7.4. Visión Estratégica

8.7.5. Análisis FODA

8.8. SENSEG OY

8.8.1. Descripción general del negocio

8.8.2. Datos financieros

8.8.3. Panorama del producto

8.8.4. Perspectiva Estratégica

8.8.5. Análisis FODA

8.9. Instrumentos Texas

8.9.1. Descripción general del negocio

8.9.2. Datos Financieros

8.9.3. Panorama del producto

8.9.4. Visión Estratégica

8.9.5. Análisis FODA

8.10.    Ultraleap

8.10.1.    Descripción general del negocio

8.10.2.    Datos financieros

8.10.3.    Panorama del producto

8.10.4.    Perspectiva Estratégica

8.10.5.    Análisis FODA

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • Sobre semiconductores
  • 3D Systems, Inc.
Datos Financieros

8.6.3. Panorama del producto

8.6.4. Perspectiva Estratégica

8.6.5. Análisis FODA

8.7. EN Semiconductor

8.7.1. Descripción general del negocio

8.7.2. Datos Financieros

8.7.3. Panorama del producto

8.7.4. Visión Estratégica

8.7.5. Análisis FODA

8.8. SENSEG OY

8.8.1. Descripción general del negocio

8.8.2. Datos financieros

8.8.3. Panorama del producto

8.8.4. Visión Estratégica

8.8.5. Análisis FODA

8.9. Instrumentos Texas

8.9.1. Descripción general del negocio

8.9.2. Datos Financieros

8.9.3. Panorama del producto

8.9.4. Visión Estratégica

8.9.5. Análisis FODA

8.10.    Ultraleap

8.10.1.    Descripción general del negocio

8.10.2.    Datos financieros

8.10.3.    Panorama del producto

8.10.4.    Visión Estratégica

8.10.5.    Análisis FODA

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • Sobre semiconductores
  • 3D Systems, Inc.
Datos Financieros

8.6.3. Panorama del producto

8.6.4. Perspectiva Estratégica

8.6.5. Análisis FODA

8.7. EN Semiconductor

8.7.1. Descripción general del negocio

8.7.2. Datos Financieros

8.7.3. Panorama del producto

8.7.4. Visión Estratégica

8.7.5. Análisis FODA

8.8. SENSEG OY

8.8.1. Descripción general del negocio

8.8.2. Datos financieros

8.8.3. Panorama del producto

8.8.4. Visión Estratégica

8.8.5. Análisis FODA

8.9. Instrumentos Texas

8.9.1. Descripción general del negocio

8.9.2. Datos Financieros

8.9.3. Panorama del producto

8.9.4. Visión Estratégica

8.9.5. Análisis FODA

8.10.    Ultraleap

8.10.1.    Descripción general del negocio

8.10.2.    Datos financieros

8.10.3.    Panorama del producto

8.10.4.    Visión Estratégica

8.10.5.    Análisis FODA

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • Sobre semiconductores
  • 3D Systems, Inc.
    Datos financieros

8.10.3.    Panorama del producto

8.10.4.    Visión Estratégica

8.10.5.    Análisis FODA

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • Sobre semiconductores
  • 3D Systems, Inc.
    Datos financieros

8.10.3.    Panorama del producto

8.10.4.    Visión Estratégica

8.10.5.    Análisis FODA

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • Sobre semiconductores
  • 3D Systems, Inc.

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