Mercado de medios y entretenimiento: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, 2018-2028, segmentado por tipo (medios impresos (periódicos, revistas, vallas publicitarias y otros), medios digitales (televisión, música y radio, señalización electrónica y otros), medios de transmisión (OTT y transmisión en vivo)), por región, por pronóstico de la empresa

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercado de medios y entretenimiento: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, 2018-2028, segmentado por tipo (medios impresos (periódicos, revistas, vallas publicitarias y otros), medios digitales (televisión, música y radio, señalización electrónica y otros), medios de transmisión (OTT y transmisión en vivo)), por región, por pronóstico de la empresa

Se prevé que el mercado mundial de medios y entretenimiento crezca durante el período de pronóstico debido al surgimiento del comportamiento digital, la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y el aumento del contenido generado por el usuario.

Alcance del mercado mundial de medios y entretenimiento

El mercado de medios y entretenimiento se refiere a la industria involucrada en la creación, producción, distribución y consumo de diversas formas de contenido multimedia. Abarca una amplia gama de sectores, incluidos la televisión, el cine, la radio, la música, la publicación, los juegos, la publicidad y las plataformas de medios digitales.

Los medios impresos se refieren a las formas tradicionales de medios que se publican en papel y se distribuyen en formatos físicos. Incluye periódicos, revistas, vallas publicitarias y otros materiales impresos utilizados con fines publicitarios y de comunicación.

Los medios digitales se refieren a las formas electrónicas de medios que se crean, distribuyen y consumen utilizando tecnologías digitales. Abarca varias plataformas y formatos, incluyendo televisión, música y radio en streaming, señalización electrónica y otros canales de medios digitales.

La transmisión de medios se refiere a la entrega de contenido digital a través de Internet en tiempo real, lo que permite a los usuarios acceder y consumir contenido de audio y vídeo sin la necesidad de descargar o almacenar los archivos localmente. Se ha vuelto cada vez más popular con el auge de las conexiones a Internet de banda ancha y los avances en la tecnología digital. Dos formas destacadas de transmisión de medios son OTT (Over-The-Top) y transmisión en directo.

Descripción general del mercado mundial de medios y entretenimiento

El mercado mundial de medios y entretenimiento ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años, impulsado por varios factores. Un impulsor clave es la creciente demanda de contenido digital y la proliferación de plataformas digitales. El auge de los teléfonos inteligentes, la conectividad a Internet de alta velocidad y la disponibilidad de servicios de transmisión han transformado la forma en que las personas consumen medios, lo que lleva al crecimiento del consumo de medios digitales.

Además, la globalización del contenido de los medios ha ampliado el alcance del mercado y el potencial de ingresos. Ahora se puede acceder a los contenidos y distribuirlos a nivel mundial, lo que permite colaboraciones transfronterizas, coproducciones y acuerdos de distribución internacionales. Esta globalización también ha abierto oportunidades para contenidos localizados adaptados a mercados regionales específicos.

Además, los avances tecnológicos, como la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA), la inteligencia artificial (IA) y la cadena de bloques, están dando forma al futuro de la industria de los medios y el entretenimiento. Estas tecnologías están revolucionando la creación, distribución y experiencias de usuario de contenidos, proporcionando nuevas vías para la narración de historias y la participación de la audiencia.

Impulsores del mercado mundial de los medios y el entretenimiento

El mercado mundial de los medios y el entretenimiento está influenciado por varios impulsores que dan forma a su crecimiento y evolución. Los avances tecnológicos desempeñan un papel importante en el avance de esta industria. El rápido desarrollo de Internet de alta velocidad, los dispositivos móviles y las plataformas digitales ha revolucionado la forma en que se crea, distribuye y consume el contenido. La accesibilidad y la comodidad que ofrecen estas tecnologías han llevado al auge de los servicios de streaming, el contenido a la carta y las plataformas digitales, transformando la forma en que las audiencias interactúan con los medios. Además, las tecnologías emergentes como la inteligencia artificial (IA), la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) han abierto nuevas posibilidades para experiencias inmersivas e interactivas, creando nuevas vías para la creación de contenido y la participación de la audiencia.

La globalización y la expansión del mercado también impulsan la industria de los medios y el entretenimiento. Ahora, el contenido se puede distribuir y consumir fácilmente a través de las fronteras, facilitado por Internet y las plataformas digitales. Las empresas están expandiendo su alcance a nivel mundial, apuntando a nuevos mercados y audiencias. Esta expansión presenta oportunidades para que los creadores y distribuidores de contenido aprovechen diversas bases de clientes y generen ingresos de diferentes regiones. Además, el intercambio intercultural y la adopción de contenido local en los mercados globales contribuyen al crecimiento de la industria.

Tendencias del mercado mundial de medios y entretenimiento

Una de las tendencias notables en la industria de los medios que surgió durante el confinamiento global es la mayor demanda de contenido de video diverso y de alta calidad. A medida que las personas se encontraron pasando más tiempo en casa, buscaron diversas formas de entretenimiento para mantenerse ocupadas. Este cambio en el comportamiento del consumidor llevó a una disminución en las suscripciones de televisión de pago por visión a nivel mundial, mientras que el consumo general de video digital fue testigo de un aumento.

Para satisfacer la creciente demanda de contenido, las plataformas Over-the-Top (OTT), como Hulu, Netflix y Amazon Prime, ganaron una popularidad significativa. Estas plataformas ofrecen una amplia gama de opciones de video y son compatibles con múltiples dispositivos, atendiendo las preferencias de los consumidores modernos que prefieren ver videos en varias plataformas. Este aumento en las plataformas OTT también ha resultado en una mayor competencia, a menudo denominada "guerra de streaming", ya que las empresas se esfuerzan por capturar una mayor participación del mercado de video digital.

Además, la estrategia de marketing directo al consumidor (D2C) ha ganado prominencia en la industria de los medios y el entretenimiento. D2C permite a las empresas promover y vender sus productos y servicios directamente a los clientes, lo que les permite recuperar el control sobre sus esfuerzos de marketing y estrategias de ventas. En el contexto de la transmisión de video, D2C implica que los creadores y distribuidores de contenido eviten los canales de distribución tradicionales y entreguen su contenido directamente a los consumidores a través de sus propias plataformas o aplicaciones. Este enfoque proporciona una mayor flexibilidad y control sobre la entrega de contenido, la participación del cliente y la monetización.


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Desafíos del mercado global de medios y entretenimiento

El mercado global de medios y entretenimiento enfrenta varios desafíos importantes que impactan su crecimiento, rentabilidad y sostenibilidad general. Uno de los desafíos más importantes es la piratería de contenido y la violación de derechos de autor. La fácil accesibilidad de contenido digital ha llevado a la descarga, transmisión y compartición ilegal generalizada de material protegido por derechos de autor, lo que resulta en una pérdida sustancial de ingresos para los creadores y distribuidores de contenido. Combatir la piratería a través de medios legales e implementar medidas efectivas contra la piratería sigue siendo una batalla constante para la industria.

Otro desafío es la audiencia fragmentada y los hábitos de visualización cambiantes. Con la llegada de numerosos servicios de transmisión, plataformas digitales y redes sociales, las audiencias se han fragmentado en varias plataformas y dispositivos. Esto plantea desafíos para los creadores y distribuidores de contenido a la hora de captar y retener una gran audiencia.

Acontecimientos recientes

  • En septiembre de 2022, Alliance Entertainment anunció una asociación con MUBI, comenzando con la distribución de largometrajes a compradores de películas premium en el mercado estadounidense.
  • En octubre de 2022, Verbit presentó recientemente el reconocimiento automático de voz (ASR) avanzado y las opciones híbridas, que brindan soluciones de subtítulos automáticos confiables, flexibles y altamente precisas diseñadas para la industria de los medios. Estos productos están diseñados para satisfacer las necesidades, demandas y expectativas específicas de las emisoras, las redes y los creadores de contenido en todo el mundo.
  • En abril de 2022, HCL Technologies presentó una plataforma de mercado de medios destinada a mejorar la eficiencia de los procesos de creación y distribución de contenido en la industria de los medios. Esta plataforma, que actúa como una interfaz entre humanos y máquinas, facilita el desarrollo de flujos de trabajo definidos por software y garantiza el movimiento seguro de activos digitales durante todo el ciclo de producción. Permite una integración perfecta desde el estudio o el set hasta las empresas de telecomunicaciones, operadores, centros de datos privados, proveedores de coubicación, herramientas basadas en la nube SaaS y empresas de hiperescala, lo que agiliza las actividades de preproducción, producción y posproducción.
  • En octubre de 2022, Eros International Media Ltd, una reconocida empresa india de medios y entretenimiento, anunció una asociación con el Ministerio de Inversiones del Reino de Arabia Saudita (MISA) para explorar oportunidades de inversión y emprender proyectos en la región. Esta colaboración se estableció oficialmente durante la sexta edición de la Future Investment Initiative (FII), celebrada en Riad del 25 al 27 de octubre de 2022. La FII, organizada por el Instituto FII en colaboración con el Fondo de Inversión Pública (PIF), reunió a influyentes directores ejecutivos, responsables políticos, inversores, empresarios y jóvenes líderes para dar forma al futuro de la inversión global y la economía mundial. El Ministerio de Inversión actuó como socio visionario del evento, junto con otros socios estratégicos de todo el mundo.

Oportunidades del mercado mundial de medios y entretenimiento

La inteligencia artificial (IA) es una oportunidad floreciente en la industria de los medios, que afecta a varios sectores como la televisión, los efectos visuales y la radio. Las organizaciones de entretenimiento poseen una gran cantidad de datos digitales no estructurados, que se pueden organizar y analizar de manera eficaz mediante herramientas de IA. A través de la IA, el aprendizaje automático y el procesamiento del lenguaje natural, las organizaciones pueden predecir la interacción de los usuarios con el contenido.

Las organizaciones de medios y entretenimiento tienen a su disposición una gran cantidad de datos digitales no estructurados de los usuarios. La IA ha introducido una dimensión similar a la humana en el proceso de extracción y análisis de estos datos, lo que permite obtener información más profunda. La IA es particularmente eficaz para estimar y recuperar rápidamente los cambios emocionales, lo que proporciona información valiosa para comprender el comportamiento de los clientes y las tendencias en el consumo de medios digitales. Estos datos precisos permiten a las organizaciones ofrecer recomendaciones personalizadas sobre cómo mejorar el contenido.

Las aplicaciones de streaming están utilizando tecnologías de IA y algoritmos de aprendizaje automático inteligentes para ofrecer videos personalizados, podcasts de audio y música en streaming de alta calidad a sus audiencias. Al aprovechar la IA, estas plataformas pueden predecir la interacción de los usuarios, lo que genera mejores oportunidades de monetización. Por ejemplo, Spotify utiliza varias soluciones de IA para ofrecer recomendaciones musicales personalizadas que es probable que disfruten los usuarios. A medida que Big Data continúa expandiéndose y los algoritmos se vuelven más sofisticados, estas recomendaciones serán aún más precisas.

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Perfiles de empresas

DreamWorks Animation LLC, Warner Media, LLC, The Walt Disney Company, Netflix, Inc., News Corporation, The Bertelsmann SE & Co. KGaA, Gannett Co., Inc., Eros International Media Ltd, Axel Springer SE y Facebook, Inc., etc. son los principales actores en el mercado global de medios y entretenimiento.


MIR Regional

Segmentación del mercado global de medios y entretenimiento

El mercado global de medios y entretenimiento está segmentado por tipo, región y panorama competitivo. Según el tipo, el mercado se segmenta en medios impresos (periódicos, revistas, vallas publicitarias y otros), medios digitales (televisión, música y radio, señalización electrónica y otros), medios de transmisión (OTT y transmisión en vivo).

Atributo

Detalles

Año base

2022

Años históricos

2018 – 2021

Año estimado

2023

Período de pronóstico

2024 – 2028

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD y CAGR para 2018-2022 y 2023-2028

Cobertura del informe

Pronóstico de ingresos, participación de la empresa, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias

Segmentos cubiertos

Tipo

Región

Ámbito regional

Asia-Pacífico, América del Norte, Europa, Oriente Medio y África y Sudamérica

Ámbito de país

China, India, Japón, Corea del Sur, Australia, Estados Unidos, Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Italia, España, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Turquía, Brasil, Argentina, Colombia

Empresas clave incluidas

DreamWorks Animation LLC, Warner Media, LLC, The Walt Disney Company, Netflix, Inc., News Corporation, The Bertelsmann SE & Co. KGaA, Gannett Co., Inc., Eros International Media Ltd, Axel Springer SE y Facebook, Inc., etc.

Alcance de personalización

Personalización de informes gratuita al 10 % con la compra. Adición o alteración de la información nacional, regional y alcance del segmento.

Precios y opciones de compra

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