Mercado de tabletas para niños: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, segmentado por grupo de edad (preescolar (2-5 años), escuela primaria (6-12 años), adolescentes (13-18 años)), por rango de precio (tabletas económicas de nivel de entrada, tabletas de gama media, tabletas premium), por sistema operativo (tabletas basadas en Android, tabletas iOS (

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercado de tabletas para niños: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, segmentado por grupo de edad (preescolar (2-5 años), escuela primaria (6-12 años), adolescentes (13-18 años)), por rango de precio (tabletas económicas de nivel de entrada, tabletas de gama media, tabletas premium), por sistema operativo (tabletas basadas en Android, tabletas iOS (

Período de pronóstico2025-2029
Tamaño del mercado (2023)USD 15,98 mil millones
Tamaño del mercado (2029)USD 34,63 mil millones
CAGR (2024-2029)13,59%
Segmento de más rápido crecimientoTabletas premium
Mayor MercadoAmérica del Norte

MIR Semiconductor

Descripción general del mercado

El mercado mundial de tabletas para niños se valoró en USD 15,98 mil millones en 2023 y se proyecta que registre una tasa de crecimiento anual compuesta del 13,59% durante el período de pronóstico hasta 2029.

El mercado de tabletas para niños atiende a un segmento de nicho de usuarios jóvenes con conocimientos digitales, proporcionando contenido educativo, controles parentales y funciones adaptadas a los niños. Este mercado especializado ha experimentado un crecimiento sustancial debido a varios factores clave. En primer lugar, la creciente digitalización de la educación ha impulsado a los padres y educadores a invertir en tabletas para niños como valiosas herramientas educativas para complementar los métodos de aprendizaje tradicionales. En segundo lugar, el aumento de los ingresos disponibles en todo el mundo ha llevado a una mayor disposición de los padres a asignar recursos a dispositivos educativos como las tabletas para niños, percibiéndolos como inversiones que valen la pena en el desarrollo de sus hijos. En tercer lugar, los avances tecnológicos en curso, como la mejora de la potencia de procesamiento y las resoluciones de pantalla mejoradas, han mejorado la funcionalidad y el atractivo de las tabletas para niños, lo que ha permitido el desarrollo de aplicaciones educativas más sofisticadas y contenido interactivo. Además, las preocupaciones de los padres con respecto al tiempo frente a la pantalla y la exposición a contenido inapropiado han impulsado la demanda de tabletas para niños, que a menudo vienen equipadas con sólidos controles parentales para abordar estas ansiedades. La proliferación de la conectividad a Internet de alta velocidad también ha contribuido al crecimiento del mercado, facilitando un acceso sin problemas a recursos educativos en línea y contenido interactivo. Por último, las estrategias de marketing eficaces de los actores clave, junto con el respaldo de expertos en educación e influyentes, han aumentado el conocimiento de la marca y la confianza del consumidor en el mercado, impulsando las ventas y la expansión del mercado. A medida que la alfabetización digital de los niños se vuelve cada vez más importante, el mercado de tabletas para niños está preparado para un crecimiento continuo a medida que continúa evolucionando para satisfacer las necesidades de los usuarios jóvenes y sus familias en la era digital.

Impulsores clave del mercado

Demanda creciente de contenido educativo atractivo

El estudiante moderno ha crecido en un mundo rodeado de tecnología y medios digitales. Para seguir siendo docentes eficaces, el sistema educativo debe adaptarse para mantener el ritmo de este entorno cambiante. Las tabletas para niños han surgido como una solución que involucra a los estudiantes a través de contenido interactivo adaptado a sus intereses y estilos de aprendizaje. Uno de los principales impulsores del mercado de tabletas para niños es la capacidad de estos dispositivos para ofrecer contenido educativo en un formato que involucra completamente a los estudiantes. Con pantallas táctiles, aplicaciones, videos y otros elementos multimedia, las tabletas para niños dan vida a las lecciones de una manera que captura y mantiene la atención de los estudiantes. Los estudios muestran que el contenido presentado de forma visual e interactiva conduce a una mejor comprensión en comparación con los libros de texto tradicionales solos. Gracias a su contenido interactivo, las tabletas para niños ayudan a los estudiantes a concentrarse durante períodos más prolongados y a consolidar nuevos conceptos en su memoria a largo plazo.

Las tabletas para niños también permiten una personalización sin precedentes del contenido para adaptarse a las preferencias de cada estudiante. Los educadores pueden seleccionar entre una enorme biblioteca de temas, lecciones, historias, juegos y otros materiales. Si el plan de estudios tradicional aburre a ciertos estudiantes, las tabletas permiten elegir contenido complementario que cubra los mismos objetivos a través de diferentes medios. Los estudiantes también aprecian la capacidad de dedicarse a áreas de interés personal en su tiempo libre. Este nivel de elección mantiene a los estudiantes motivados para aprender tanto dentro como fuera del aula.

Aprendizaje personalizado y adaptativo

No existe una solución única para todos en materia de educación. Los estudiantes tienen diversos orígenes, habilidades, estilos de aprendizaje y ritmos de comprensión. Un plan de estudios único es ineficiente y corre el riesgo de dejar atrás a ciertos estudiantes. El aprendizaje personalizado aborda este problema al adaptar la experiencia educativa a cada individuo. Las tabletas para niños desempeñan un papel fundamental a la hora de permitir este enfoque centrado en el estudiante.

Las tabletas recopilan una gran cantidad de datos objetivos sobre cómo los estudiantes interactúan con diferentes contenidos, materias y actividades. Los análisis revelan qué temas comprende cada estudiante rápidamente y cuáles necesitan apoyo adicional. Los educadores obtienen información útil sobre las fortalezas y debilidades naturales y los métodos de aprendizaje óptimos para cada niño. Estos datos impulsan la personalización del plan de estudios, los planes de lecciones, las tareas y las rutas de aprendizaje. Aprovechando los datos de rendimiento de los estudiantes, las tabletas para niños ofrecen cursos adaptables. Las lecciones, los ejercicios y las evaluaciones interactivas se ajustan en función de las respuestas individuales. Si un concepto resulta difícil, la tableta amplía las explicaciones, proporciona ejemplos adicionales y comprueba la comprensión antes de avanzar. Los temas más débiles reciben más atención hasta que se logra el dominio. Los temas fuertes avanzan a un ritmo más rápido con enriquecimiento opcional. De esta manera, cada niño recibe exactamente lo que necesita para progresar.


MIR Segment1

Las tecnologías inmersivas mejoran la experiencia educativa

Las tecnologías emergentes como la realidad aumentada y virtual tienen un inmenso potencial para transformar la educación. Las tabletas para niños sirven como una plataforma ideal para incorporar estas innovaciones para crear entornos de aprendizaje inmersivos y experienciales. Estas experiencias educativas enriquecidas cultivan habilidades muy deseadas del siglo XXI.

La RA complementa el mundo real con elementos digitales interactivos visibles a través de las pantallas de las tabletas. Los estudiantes pueden observar conceptos científicos e históricos complejos que cobran vida ante sus ojos. Sistemas como la anatomía humana y las órbitas planetarias que antes eran abstractos se vuelven claros a través de la RA. Este enfoque visual y práctico profundiza la comprensión de temas difíciles. La realidad aumentada también hace que el plan de estudios sea más atractivo y memorable.

A través de auriculares de realidad virtual o videos de 360 grados, las tabletas para niños transportan a los estudiantes a cualquier parte del mundo o a lo largo de la historia. Los estudiantes exploran selvas tropicales, civilizaciones antiguas e incluso el espacio exterior sin salir del aula. La realidad virtual estimula el pensamiento crítico y sistémico al exponer a los estudiantes a diversas culturas y perspectivas. También cultiva la curiosidad por aprender más sobre los lugares que visitan virtualmente. Estas experiencias inmersivas impulsan el compromiso y la motivación para lograr objetivos.

Las tabletas avanzadas admiten herramientas de colaboración y comunicación en tiempo real. Los estudiantes trabajan en conjunto en proyectos virtuales con compañeros de todo el mundo. Participan en excursiones y lecciones interactivas junto con aulas en cualquier parte del mundo. Al romper las barreras geográficas, las tabletas fomentan la mentalidad abierta y las habilidades socioemocionales a través del aprendizaje colaborativo sin límites.

Principales desafíos del mercado

Garantizar contenido apropiado para la edad y de calidad

Uno de los principales desafíos que enfrenta el mercado de tabletas para niños es la necesidad de garantizar contenido apropiado para la edad y de alta calidad para los niños. Si bien las tabletas para niños ofrecen una amplia gama de aplicaciones educativas, juegos y contenido multimedia, existe el riesgo de exponer a los niños a material inapropiado o de baja calidad. Este desafío requiere una cuidadosa selección y monitoreo del contenido para mantener la integridad de la experiencia educativa.

Para abordar este desafío, los fabricantes de tabletas para niños y los proveedores de contenido deben invertir en mecanismos sólidos de selección y filtrado de contenido. Esto implica emplear equipos de expertos que revisen y evalúen las aplicaciones y el contenido educativos para garantizar que se ajusten a los estándares apropiados para la edad y los objetivos educativos. Al implementar pautas estrictas y medidas de control de calidad, los fabricantes pueden garantizar que solo se encuentre disponible para los niños contenido adecuado y valioso.

Otro enfoque para abordar este desafío es mediante la implementación de sólidas funciones de control y monitoreo parental. Las tabletas para niños deben brindar a los padres la capacidad de establecer restricciones en el acceso al contenido, límites de tiempo de pantalla y filtros apropiados para la edad. Estas funciones permiten a los padres personalizar la experiencia digital de sus hijos, asegurando que estén expuestos a contenido que se ajuste a su etapa de desarrollo y necesidades educativas. Además, las herramientas de monitoreo en tiempo real permiten a los padres hacer un seguimiento del uso de sus hijos e intervenir si es necesario, lo que proporciona una capa adicional de protección y orientación.

Para superar el desafío de garantizar un contenido de calidad y apropiado para la edad, los fabricantes de tabletas para niños pueden colaborar con expertos e instituciones educativas. Al asociarse con educadores, psicólogos infantiles y especialistas en planes de estudio, los fabricantes pueden obtener información valiosa sobre las necesidades educativas específicas y las etapas de desarrollo de los niños. Esta colaboración puede ayudar a informar el proceso de creación de contenido, asegurando que las aplicaciones y los materiales educativos proporcionados en las tabletas para niños estén alineados con los estándares educativos establecidos y las mejores prácticas.

Equilibrio del tiempo frente a la pantalla y la actividad física

Otro desafío importante que enfrenta el mercado de tabletas para niños es encontrar el equilibrio adecuado entre el tiempo frente a la pantalla y la actividad física para los niños. Si bien las tabletas para niños ofrecen un contenido educativo valioso, el tiempo excesivo frente a la pantalla puede tener efectos negativos en la salud y el bienestar de los niños. Lograr un equilibrio entre el aprendizaje digital y la actividad física es crucial para el desarrollo integral de los niños. Para abordar este desafío, es esencial educar a los padres y cuidadores sobre la importancia de equilibrar el tiempo frente a la pantalla con la actividad física. Los fabricantes de tabletas para niños pueden proporcionar pautas y recursos que promuevan hábitos saludables frente a la pantalla, enfatizando la necesidad de descansos, juegos al aire libre y otras formas de actividad física. Al generar conciencia y brindar consejos prácticos, los fabricantes pueden empoderar a los padres para que tomen decisiones informadas sobre el uso del tiempo frente a la pantalla de sus hijos. Las tabletas para niños también pueden desempeñar un papel en la promoción del aprendizaje activo y el movimiento. Los fabricantes pueden desarrollar aplicaciones y juegos educativos que fomenten la actividad física y el movimiento mientras interactúan con el dispositivo. Por ejemplo, los juegos interactivos que requieren gestos físicos o incorporan rutinas de ejercicio pueden ayudar a los niños a mantenerse activos mientras usan la tableta para niños. Además, los fabricantes pueden explorar asociaciones con expertos u organizaciones de fitness para integrar programas o desafíos de actividad física en la experiencia de la tableta para niños. Para abordar el desafío de equilibrar el tiempo frente a la pantalla y la actividad física, los fabricantes de tabletas para niños pueden enfocarse en diseñar experiencias de aprendizaje multisensorial. Al incorporar características como retroalimentación háptica, señales de audio y elementos interactivos que involucran múltiples sentidos, las tabletas para niños pueden brindar una experiencia de aprendizaje más inmersiva y atractiva. Este enfoque alienta a los niños a interactuar con el dispositivo de una manera más física y multisensorial, lo que reduce la dependencia del tiempo pasivo frente a la pantalla.


MIR Regional

Tendencias clave del mercado

Énfasis creciente en las experiencias de aprendizaje personalizadas

En los últimos años, ha habido un énfasis creciente en las experiencias de aprendizaje personalizadas en el mercado de tabletas para niños. Reconociendo que cada niño tiene estilos, preferencias y habilidades de aprendizaje únicos, las instituciones educativas y los padres están buscando herramientas que puedan satisfacer las necesidades individuales. Las tabletas para niños han surgido como una solución que ofrece contenido personalizable, tecnologías de aprendizaje adaptativo y conocimientos basados en datos para personalizar el recorrido educativo de cada niño.

Las tabletas para niños ofrecen una amplia gama de aplicaciones educativas, juegos y contenido multimedia que se pueden adaptar para satisfacer los intereses específicos y los objetivos de aprendizaje de cada niño. Con tecnologías de aprendizaje adaptativo, estos dispositivos pueden evaluar las fortalezas y debilidades de un niño y ajustar el contenido en consecuencia. Este enfoque personalizado garantiza que los niños reciban una instrucción específica, lo que les permite aprender a su propio ritmo y centrarse en áreas que requieren atención adicional.

Otro aspecto del aprendizaje personalizado en el mercado de tabletas para niños es el uso de información basada en datos y el seguimiento del progreso. Estos dispositivos recopilan datos sobre los patrones de aprendizaje, el rendimiento y las preferencias de un niño, lo que permite a los educadores y padres monitorear su progreso de cerca. Al analizar estos datos, los educadores pueden obtener información valiosa sobre las necesidades de aprendizaje de cada niño y adaptar sus estrategias de enseñanza en consecuencia. Este enfoque basado en datos permite intervenciones oportunas y apoyo específico, asegurando que los niños reciban la orientación necesaria para alcanzar sus objetivos de aprendizaje.

Integración de tecnologías avanzadas para experiencias de aprendizaje mejoradas

El mercado de tabletas para niños está siendo testigo de una tendencia de integración de tecnologías avanzadas para mejorar las experiencias de aprendizaje de los niños. Tecnologías como la inteligencia artificial (IA), la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) se están incorporando a las tabletas para niños para proporcionar contenido educativo inmersivo, interactivo y atractivo.

Las tabletas para niños aprovechan los algoritmos de IA para analizar los patrones y preferencias de aprendizaje de un niño, lo que les permite recomendar contenido educativo personalizado. Esta característica garantiza que los niños estén expuestos a materiales relevantes y atractivos, fomentando el amor por el aprendizaje y la exploración. Las recomendaciones impulsadas por IA ayudan a los niños a descubrir nuevos temas, ampliar su conocimiento y desarrollar una comprensión más profunda de varias materias.

Las tecnologías de RA y VR integradas en las tabletas para niños ofrecen experiencias de aprendizaje inmersivas y experienciales. Los niños pueden explorar entornos virtuales, interactuar con modelos 3D y participar en simulaciones que dan vida a conceptos abstractos. Este enfoque práctico mejora la comprensión y la retención de temas complejos, lo que hace que el aprendizaje sea más atractivo y memorable.

Las tabletas para niños equipadas con herramientas de colaboración y comunicación facilitan las experiencias de aprendizaje interactivas. Los niños pueden colaborar con sus compañeros, participar en proyectos grupales y comunicarse con los educadores, lo que fomenta el trabajo en equipo y las habilidades de comunicación. Estas herramientas permiten que los niños aprendan unos de otros, compartan ideas y desarrollen importantes habilidades sociales y de colaboración en un entorno de aprendizaje digital.

Enfoque en la ciudadanía digital y la seguridad en línea

A medida que los niños interactúan cada vez más con la tecnología a una edad temprana, existe un enfoque creciente en promover la ciudadanía digital y garantizar la seguridad en línea en el mercado de tabletas para niños. Los educadores, padres y fabricantes de tabletas para niños están tomando medidas para educar a los niños sobre el uso responsable de la tecnología y proporcionar herramientas para protegerlos de los riesgos en línea. Las tabletas para niños se están utilizando como herramientas para educar a los niños sobre la ciudadanía digital responsable. Enseñan a los niños sobre la etiqueta en línea, la prevención del acoso cibernético y la importancia de proteger la información personal. Al inculcar estos valores desde una edad temprana, las tabletas para niños contribuyen al desarrollo de ciudadanos digitales responsables y éticos. Para garantizar la seguridad en línea, los fabricantes de tabletas para niños están incorporando sólidas funciones de control parental. Estas funciones permiten a los padres establecer restricciones sobre el acceso al contenido, límites de tiempo de pantalla y filtros apropiados para la edad. Al permitir a los padres supervisar y controlar las actividades en línea de sus hijos, las tabletas para niños proporcionan un entorno digital más seguro para los niños. Los fabricantes de tabletas para niños también están implementando medidas de ciberseguridad para proteger a los niños de las amenazas en línea. Esto incluye opciones de navegación segura, filtrado de contenido y actualizaciones de software periódicas para abordar posibles vulnerabilidades. Al priorizar la ciberseguridad, las tabletas para niños ofrecen a los padres la tranquilidad de saber que las interacciones en línea de sus hijos están protegidas.

El mercado de tabletas para niños está siendo testigo de tendencias como experiencias de aprendizaje personalizadas, integración de tecnologías avanzadas y un enfoque en la ciudadanía digital y la seguridad en línea. Estas tendencias están dando forma al futuro de la tecnología educativa, brindando a los niños experiencias de aprendizaje personalizadas, contenido inmersivo y un entorno digital seguro.

Información segmentaria

Información por grupo de edad

En 2023, el segmento de la escuela primaria (6 a 12 años) dominó el mercado de tabletas para niños y se espera que mantenga su dominio durante el período de pronóstico. El segmento de la escuela primaria representó la mayor parte del mercado debido a varios factores clave. En primer lugar, los niños en el grupo de edad de 6 a 12 años se encuentran en una etapa crucial de su trayectoria educativa, donde están desarrollando habilidades fundamentales y ampliando sus conocimientos en varias materias. Las tabletas para niños están dirigidas a este grupo de edad al ofrecer una amplia gama de contenido educativo, aplicaciones interactivas y juegos que se alinean con su plan de estudios y objetivos de aprendizaje. Estos dispositivos brindan una experiencia de aprendizaje más atractiva e interactiva, lo que facilita que los niños comprendan y retengan la información. Además, el segmento de la escuela primaria se caracteriza por una mayor tasa de adopción de tecnología en las instituciones educativas y los hogares. Las escuelas y los padres reconocen los beneficios de incorporar herramientas digitales al proceso de aprendizaje, y las tabletas para niños se han convertido en una opción popular para mejorar los resultados educativos. Además, los niños en el grupo de edad de la escuela primaria son más independientes y capaces de usar la tecnología, lo que les permite navegar y utilizar las tabletas para niños de manera efectiva. Como resultado, la demanda de tabletas para niños en el segmento de la escuela primaria ha sido constantemente alta y se espera que continúe dominando el mercado en el período de pronóstico. Los fabricantes y desarrolladores también se están centrando en crear contenido y funciones adecuados a la edad específicamente diseñados para las necesidades e intereses de los niños de este grupo de edad, lo que impulsa aún más el crecimiento y el dominio del segmento de la escuela primaria en el mercado de tabletas para niños.

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Información regional

En 2023, la región de América del Norte dominó el mercado de tabletas para niños y se espera que mantenga su dominio durante el período de pronóstico. América del Norte representó la mayor parte del mercado debido a varios factores clave. En primer lugar, América del Norte tiene un alto nivel de avance tecnológico e infraestructura digital, lo que la hace propicia para la adopción de tabletas para niños. La región tiene una fuerte presencia de importantes empresas de tecnología y un ecosistema bien establecido para la tecnología educativa. Esto ha llevado a una mayor conciencia y disponibilidad de tabletas para niños en el mercado. Además, América del Norte tiene un fuerte énfasis en la educación y una gran demanda de herramientas educativas innovadoras. Los padres y las instituciones educativas de la región reconocen los beneficios de incorporar la tecnología al proceso de aprendizaje, y las tabletas para niños se han convertido en una opción popular para mejorar los resultados educativos. Además, América del Norte tiene una gran población de padres expertos en tecnología que están dispuestos a invertir en la educación de sus hijos y proporcionarles los dispositivos tecnológicos más modernos. La región también tiene un mayor ingreso disponible, lo que permite una mayor asequibilidad de las tabletas para niños. Además, América del Norte tiene una infraestructura minorista y plataformas de comercio electrónico bien desarrolladas, lo que facilita que los consumidores accedan y compren tabletas para niños. La presencia de canales de distribución establecidos y un sólido mercado minorista en línea contribuyen aún más al dominio de la región en el mercado de tabletas para niños. Los fabricantes y desarrolladores también se centran en atender las necesidades y preferencias específicas del mercado norteamericano, lo que impulsa aún más el crecimiento y el dominio de la región. Con su avance tecnológico, fuerte enfoque educativo y condiciones de mercado favorables, se espera que América del Norte mantenga su dominio en el mercado de tabletas para niños durante el período de pronóstico.

Desarrollos recientes

  • En noviembre de 2023, LeapFrog Enterprises, Inc., líder en juguetes educativos innovadores para niños, anunció el lanzamiento de nuevas incorporaciones a sus galardonadas líneas de productos para bebés y preescolares. Las nuevas ofertas incluyen atractivos juguetes de juego de roles de comida, como el carrito de pizza Build-a-Slice, Match & Learn Cookies, Rainbow Tea for Two y Rainbow Learning Lights Mixer, diseñados para brindar experiencias de juego agradables y educativas.

Actores clave del mercado

  • Amazon.com, Inc
  • Apple Inc
  • Samsung Electronics Co., Ltd
  • Lenovo Group Limited
  • Huawei Technologies Co., Ltd
  • KT Co., Ltd.
  • VTech Holdings Limited
  • LeapFrog Enterprises, Inc
  • Kurio Collective
  • Mattel, Inc

Por grupo de edad   

Por precio Rango

Por sistema operativo

Por región

  • Preescolar (2-5 años)
  • Escuela primaria (6-12 años)
  • Adolescentes (13-18 años)
  • Tabletas económicas de nivel de entrada
  • Tabletas de gama media
  • Tabletas premium
  • Tabletas basadas en Android
  • Tabletas iOS (Apple)
  • SO propietario o personalizado
  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • Sudamérica
  • Medio Oriente y África

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