Metaverso en el mercado minorista: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, 2018-2028F, segmentado por producto (hardware (pantallas, hardware de realidad extendida (XR) (sensores y dispositivos hápticos, cintas de correr omnidireccionales, gafas inteligentes), auriculares AR/VR), software (herramienta de creación de activos, motores de programación), s

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Metaverso en el mercado minorista: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, 2018-2028F, segmentado por producto (hardware (pantallas, hardware de realidad extendida (XR) (sensores y dispositivos hápticos, cintas de correr omnidireccionales, gafas inteligentes), auriculares AR/VR), software (herramienta de creación de activos, motores de programación), s

Con la adopción del concepto de metaverso, se prevé que se añadan 5 billones de dólares al valor de la economía mundial para 2030.

En 2021, Facebook anunció una inversión de 10 mil millones de dólares para construir el metaverso, junto con el cambio del nombre oficial de la empresa a Meta.

El aumento de la transferencia de datos e Internet de alta velocidad está impulsando el crecimiento del mercado

Las conexiones más rápidas de 5G de mayor espectro y 5G mmWave permiten las operaciones y el desarrollo del metaverso de muchas maneras. A principios de 2021, los fanáticos del Super Bowl experimentaron una experiencia multivista 5G, que les permitió ver el juego desde siete ángulos.


MIR Segment1

La creciente necesidad de publicidad en Internet está impulsando el crecimiento del mercado

El número de usuarios aumentó de 60 millones en 2020 a 81 millones en 2021. Se estima que el uso de realidad artificial y virtual alcanzará los 1.73 mil millones en los próximos dos años.

Crecimiento

La IA ha avanzado mucho en los últimos años, impulsando GPT 3 (aprendizaje profundo). GPT 3 crea textos y experiencias comprensibles y legibles para los humanos basados en una comprensión profunda, que impulsará la interacción entre seres físicos, seres digitales y objetos digitales. En los últimos avances tecnológicos, los casos de uso de IA que ya prevalecen en el Metaverso para el comercio minorista se centran en la optimización de la participación y la publicidad. Numerosos diseños de Metaverso también apuntan a seres digitales como compañeros y amigos, y la IA es capaz de crear formas más complejas a partir de la entrada, el procesamiento, los gestos, la generación de voz y las expresiones. Empresas como Promethean AI están construyendo todo el mundo para el comercio minorista y otros negocios basados en el mundo digital fácil de usar.

La creciente tendencia hacia las identidades digitales y los modelos de interacción está impulsando el crecimiento del mercado


MIR Regional

Antes de la pandemia (2020), menos del 10% de la población estaba en línea para trabajar y generar ingresos económicos, y las interacciones físicas en el trabajo solían anular las interacciones virtuales. Durante la pandemia, más del 70% de la población trabajaba de forma remota. Se prevé que solo entre el 30 y el 40 % de la población se mantuvo virtual y el 50 % comenzó a trabajar desde la oficina después de la pandemia en 2021.

El aumento de los eventos virtuales en el metaverso está impulsando el crecimiento del mercado

Por ejemplo, en febrero de 2022, Gucci anunció la tierra del metaverso en el metaverso The Sandbox con el lanzamiento de su primer evento virtual. El evento virtual Gucci Vault Land se celebró durante dos semanas a fines de octubre. Además, la empresa lanzó ocho prendas coleccionables digitales de vóxeles en The Sandbox.

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Segmentación del mercado

Perfiles de empresas

Tencent Holdings Ltd., NVIDIA Corporation, Meta Platforms, Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, Alibaba Group Holding Limited, Globant SA, Queppelin Technology Solutions Pvt. Ltd., Netease, Inc., Magic Leap, Inc.

Atributo

Detalles

Año base

2022

Histórico Años

2018 – 2021

Año estimado

2023

Período de pronóstico

2024 – 2028

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD y CAGR para 2018-2022 y 2023E-2028F

Cobertura del informe

Pronóstico de ingresos, participación de la empresa, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias

Segmentos Cubierto

·        Producto

o   Hardware

S  Hardware de realidad extendida (XR)

o   Software

·         Plataforma

·        Tecnología

·         Tipo de uso final

·         Región

Ámbito regional

Asia-Pacífico, Norteamérica, Europa, Oriente Medio y África y Sudamérica

Ámbito de país

China, Japón, India, Australia, Corea del Sur, Estados Unidos, Canadá, México, Reino Unido, Alemania, Francia, España, Italia, Israel, Turquía, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Brasil, Argentina, Colombia

Empresas clave perfiladas

Tencent Holdings Ltd., NVIDIA Corporation, Meta Platforms, Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, Alibaba Group Holding Limited, Globant SA, Queppelin Technology Solutions Pvt. Ltd., Netease, Inc., Magic Leap, Inc., entre otros

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