Mercado de cascos de realidad mixta: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, segmentado por tipo de cascos de realidad mixta (MR) (cascos MR atados, cascos MR independientes, gafas de realidad aumentada (AR)), por rango de precio (cascos MR de gama alta, cascos MR de gama media, cascos MR de nivel de entrada), por industria del usuario final (consumido
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request CustomizationMercado de cascos de realidad mixta: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, segmentado por tipo de cascos de realidad mixta (MR) (cascos MR atados, cascos MR independientes, gafas de realidad aumentada (AR)), por rango de precio (cascos MR de gama alta, cascos MR de gama media, cascos MR de nivel de entrada), por industria del usuario final (consumido
Período de pronóstico | 2024-2028 |
Tamaño del mercado (2022) | USD 2,98 mil millones |
CAGR (2023-2028) | 29,24 % |
Segmento de más rápido crecimiento | Auriculares de resonancia magnética de gama media |
Mercado más grande | Norteamérica |
Descripción general del mercado
El mercado global de auriculares de realidad mixta ha experimentado un tremendo crecimiento en los últimos años y está preparado para continuar su fuerte expansión. El mercado de auriculares de realidad mixta alcanzó un valor de USD 2.98 mil millones en 2022 y se proyecta que mantendrá una tasa de crecimiento anual compuesta del 29,24% hasta 2028.
Impulsores clave del mercado
Aumento de la demanda de experiencias inmersivas
El mercado de auriculares de realidad mixta está siendo impulsado por la creciente demanda de experiencias inmersivas por parte de los consumidores. Los auriculares permiten a los usuarios ser transportados a mundos virtuales y experimentar cosas que de otra manera no podrían. Esto tiene aplicaciones en los juegos, donde los juegos se sienten más realistas e inmersivos. También se está utilizando en simulaciones de capacitación para áreas como la aviación, la atención médica y la ingeniería. Las industrias están utilizando cascos de realidad mixta para proporcionar experiencias de formación inmersivas a sus empleados. Los consumidores también están interesados en experimentar el turismo virtual a través de cascos para visitar lugares desde la comodidad de sus hogares. A medida que la tecnología avanza para proporcionar experiencias más realistas, la demanda de este tipo de experiencias inmersivas seguirá creciendo, lo que impulsará el mercado de los cascos de realidad mixta.
Aplicaciones crecientes en la formación y la colaboración empresarial
Disminución de los costes de hardware y mejora de las características
Uno de los impulsores clave del mercado de los cascos de realidad mixta es la disminución de los costes de hardware y la mejora de las características de los cascos. Los primeros cascos eran muy caros y carecían de funciones, pero los costes han disminuido significativamente con los avances tecnológicos. Los cascos ahora ofrecen características como pantallas de mayor resolución, seguimiento más preciso, mayor duración de la batería, ergonomía mejorada y comodidad que mejoran la experiencia del usuario. A medida que los costos continúan disminuyendo y las características mejoran con cada generación de auriculares, la tecnología se hará más accesible para un público masivo de consumidores y empresas. Este será un factor importante que impulse la adopción de auriculares de realidad mixta y, por lo tanto, impulse el crecimiento del mercado general en los próximos años.
Principales desafíos del mercado
Limitaciones de hardware que obstaculizan la adopción generalizada
Uno de los principales desafíos que enfrenta actualmente el mercado de auriculares de realidad mixta son las limitaciones de hardware que impiden la adopción generalizada por parte de los consumidores. Si bien la tecnología ha avanzado significativamente en los últimos años, los auriculares siguen siendo voluminosos e incómodos de usar durante períodos prolongados. La potencia de procesamiento y la duración de la batería también están por detrás de lo que se necesita para experiencias de realidad mixta verdaderamente inmersivas. La mayoría de los auriculares aún requieren estar conectados a una computadora externa o una fuente de energía, lo que limita la movilidad. Las pantallas tienen una resolución relativamente baja en comparación con los teléfonos inteligentes y aún exhiben el "efecto de puerta de pantalla" que resta realismo. El procesamiento de gráficos también está limitado por la necesidad de ejecutar todo en un procesador móvil. Superar estas limitaciones de hardware mediante la miniaturización de los componentes, pantallas de mayor resolución y chips móviles más potentes pero eficientes será fundamental para que el mercado pase de los primeros usuarios a los consumidores generales. Es poco probable que se produzca una adopción generalizada hasta que los auriculares sean tan ligeros, cómodos y prácticos de usar como los teléfonos inteligentes actuales.
La falta de contenido y aplicaciones atractivos obstaculiza las tasas de adopción
Otro gran desafío que enfrenta actualmente el mercado de auriculares de realidad mixta es la falta de contenido y aplicaciones realmente atractivos que motiven a los consumidores a comprar un auricular. Si bien las demostraciones de tecnología son impresionantes, sigue habiendo una escasez de aplicaciones imprescindibles que proporcionen una experiencia de usuario transformadora. La mayoría del contenido actual consiste en vídeos de 360 grados, juegos básicos y simulaciones. Para que el mercado crezca sustancialmente, las experiencias de realidad mixta deben ofrecer un valor significativamente mayor que el que se encuentra en los medios tradicionales como los teléfonos inteligentes, las computadoras y las consolas de juegos. Los desarrolladores deben crear aplicaciones que abarquen la educación, la atención médica, el diseño, las redes sociales y más que aprovechen las capacidades únicas de la realidad mixta, pero que aún no se han realizado a gran escala. Sin una "aplicación revolucionaria" que genere entusiasmo y muestre el potencial transformador de la tecnología, las tasas de adopción seguirán siendo bajas entre los consumidores habituales. Aún se necesita una inversión significativa para desarrollar los tipos de experiencias de realidad mixta atractivas y productivas que convenzan a los usuarios de que vale la pena comprar la generación actual de auriculares.
Tendencias clave del mercado
Aumento de la adopción en aplicaciones empresariales
El uso de auriculares de realidad mixta está creciendo significativamente en las aplicaciones empresariales y los flujos de trabajo comerciales. Muchas empresas están aprovechando los auriculares de realidad mixta para permitir nuevas formas de capacitación de los empleados, mejorar los procesos de trabajo y mejorar la colaboración. Por ejemplo, los auriculares permiten a los trabajadores acceder a información virtual y completar tareas mientras tienen las manos libres. También se están utilizando para aplicaciones de asistencia remota, donde los expertos pueden ver lo que ven los usuarios y guiarlos a través de reparaciones o instalaciones complejas. A medida que las tecnologías de realidad mixta siguen madurando y el costo de los auriculares disminuye, más empresas están probando e implementando soluciones de realidad mixta. Los principales analistas pronostican que el gasto en realidad mixta para casos de uso empresarial crecerá rápidamente durante los próximos 5 años. A medida que las empresas se den cuenta de los beneficios operativos y de productividad, se espera que la adopción generalizada se acelere. La implementación generalizada en la fabricación, la atención médica, la educación y otras industrias será un impulsor importante de las ventas de auriculares y el crecimiento de los ingresos para las empresas de realidad mixta.
Expansión de aplicaciones y experiencias de consumo
Si bien las empresas actualmente constituyen la mayor parte de las ventas de auriculares de realidad mixta, las aplicaciones y experiencias de consumo también se están expandiendo. Los desarrolladores de juegos han sido pioneros, lanzando muchos juegos de realidad mixta que combinan mundos virtuales y físicos. Títulos como Beat Saber han demostrado ser populares y ayudaron a presentar la realidad mixta a los consumidores. Más allá de los juegos, las plataformas están trabajando para llevar otros tipos de contenido atractivo para el consumidor a los auriculares. Por ejemplo, los recorridos virtuales y las experiencias de viaje permiten a las personas "visitar" lugares desde sus hogares. Las aplicaciones sociales permiten experiencias virtuales compartidas con amigos y familiares remotos. A medida que se implementan las redes 5G, la transmisión de contenido de realidad virtual y realidad mixta de alta calidad directamente a los auriculares será más viable sin necesidad de una PC de alta gama. Esto reducirá la barrera de entrada e impulsará una mayor adopción por parte de los consumidores. Si surgen aplicaciones atractivas para el mercado masivo, el gasto de los consumidores en auriculares de realidad mixta podría superar al de las empresas en 5 años.
Creciente innovación en hardware y software
Para que la realidad mixta alcance el siguiente nivel y se generalice verdaderamente, aún se necesita más innovación, tanto en hardware como en software. En el lado del hardware, los fabricantes están trabajando para desarrollar auriculares más livianos y cómodos con campos de visión más amplios, pantallas de mayor resolución y capacidades de seguimiento mejoradas. Algunos incluso están explorando factores de forma de gafas inteligentes de realidad aumentada. Las plataformas de software también están avanzando para permitir interacciones más naturales y realistas. Las áreas de enfoque incluyen el seguimiento de manos y cuerpo, el mapeo espacial, el reconocimiento de objetos y gestos impulsado por IA. A medida que el hardware y el software sigan evolucionando rápidamente, las experiencias de usuario se volverán más fluidas e inmersivas. Esto alentará a más desarrolladores a crear para estas plataformas. La mayor potencia de procesamiento de los auriculares del futuro también podría abrir la puerta a nuevos tipos de aplicaciones que impliquen simulaciones complejas, humanos virtuales y realidades mixtas que fusionen mundos físicos y digitales. La innovación sostenida en hardware y software será fundamental para la adopción generalizada de tecnologías de realidad mixta durante la próxima década.
Información segmentaria
Información sobre los tipos de auriculares de realidad mixta (MR)
Los auriculares de realidad mixta independientes dominaron el mercado mundial de auriculares de realidad mixta en 2022 y se espera que mantengan su dominio durante el período de pronóstico. Los auriculares de realidad mixta independientes no requieren estar conectados a ningún dispositivo externo, como computadoras o teléfonos inteligentes, para obtener potencia de procesamiento y no necesitan sensores externos para el seguimiento y el seguimiento de adentro hacia afuera. Esto los hace altamente portátiles y fáciles de usar. Algunos ejemplos de cascos de realidad mixta independientes populares que se encuentran en el mercado son Meta Quest 2, HTC Vive Focus 3, Pico Neo 3 Link, etc. Como los cascos independientes no requieren ninguna unidad de procesamiento externa ni sensores, brindan una experiencia de realidad mixta más inmersiva y fluida a los usuarios. Además, su diseño todo en uno y sus capacidades de seguimiento de adentro hacia afuera sin la necesidad de ningún sensor externo los hacen más asequibles que los cascos con cable. Todos estos factores han dado como resultado que los auriculares independientes capturen la mayor parte del mercado global de auriculares de realidad mixta en 2022. Además, se espera que los avances tecnológicos en curso centrados en reducir el tamaño y el costo de los auriculares independientes al tiempo que mejoran su potencia de procesamiento, campo de visión y comodidad los ayuden a mantener su posición dominante en el mercado durante el período de pronóstico también.
Información sobre el rango de precios
El segmento de auriculares de realidad mixta de alta gama dominó el mercado global de auriculares de realidad mixta en 2022 y se espera que mantenga su dominio durante el período de pronóstico de 2023 a 2027. El segmento de auriculares MR de alta gama representó más del 50% de la participación del mercado global de auriculares MR en 2022 debido a la presencia de actores importantes como Microsoft, Meta y Sony que se centran en el desarrollo y lanzamiento de auriculares MR de alta gama para aplicaciones empresariales y comerciales. Estas empresas han invertido mucho en I+D para desarrollar sofisticados cascos de realidad mixta con funciones avanzadas como seguimiento ocular, seguimiento manual, audio espacial, pantallas de alta resolución y potentes procesadores integrados para ofrecer experiencias complejas de realidad mixta. Como resultado, los cascos de realidad mixta de alta gama ofrecen experiencias de realidad mixta altamente inmersivas y realistas para diversas simulaciones industriales, médicas y de formación. Además, los altos precios de estos cascos permiten a los fabricantes recuperar los elevados costes de I+D. Se espera que la demanda de estos cascos de realidad mixta de alta gama en sectores como la fabricación, la atención sanitaria, la educación y los videojuegos siga creciendo significativamente durante el período de previsión, lo que impulsará el predominio de este segmento. Mientras tanto, se espera que el segmento de auriculares de realidad mixta de nivel de entrada sea testigo del crecimiento más rápido, pero seguirá siendo mucho más pequeño durante el período de pronóstico debido a los precios más bajos y al enfoque de las empresas en los mercados de consumo y educación.
Perspectivas regionales
América del Norte dominó el mercado global de auriculares de realidad mixta en 2022 y se espera que mantenga su dominio durante el período de pronóstico de 2023 a 2027. La región representó la mayor participación de mercado de más del 35% en 2022 debido a las fuertes inversiones en investigación y desarrollo de tecnologías de realidad mixta por parte de los principales actores de la región, como Microsoft, Magic Leap y Meta (anteriormente Facebook). América del Norte también alberga importantes centros tecnológicos y ecosistemas de empresas emergentes que están trabajando activamente en el desarrollo de soluciones innovadoras de realidad mixta en varias industrias como los juegos, la atención médica, la educación y más. Además, la adopción temprana de tecnologías avanzadas y la fuerte demanda de los consumidores por los últimos dispositivos han impulsado el crecimiento del mercado de realidad mixta en América del Norte. Además, los grandes presupuestos de defensa y las inversiones en curso en iniciativas de modernización de defensa que utilizan la realidad mixta para simulaciones de entrenamiento están impulsando el crecimiento del mercado. Con los principales actores mejorando continuamente sus ofertas de productos y expandiendo sus operaciones comerciales, se espera que América del Norte continúe dominando el mercado global de cascos de realidad mixta durante los próximos cinco años. Sin embargo, se anticipa que Asia Pacífico crecerá al ritmo más rápido durante el período de pronóstico debido al aumento de las inversiones de los gigantes tecnológicos que buscan aprovechar la enorme base de consumidores de la región.
Acontecimientos recientes
- Meta (anteriormente Facebook) continúa invirtiendo fuertemente en sus cascos Quest VR y planea lanzar un casco de realidad mixta de alta gama llamado Project Cambria en 2023. Cambria tendrá características avanzadas como el paso a través de la realidad mixta a todo color.
- Microsoft lanzó Windows Mixed Reality para SteamVR en 2022, lo que permite que más juegos y aplicaciones de realidad virtual se ejecuten en los cascos Windows MR. Sin embargo, Microsoft no ha anunciado nuevo hardware para los auriculares desde hace un tiempo.
- Se rumorea que Apple está trabajando en su primer auricular de realidad mixta, que probablemente se lanzará en 2023. Puede tener características avanzadas como seguimiento ocular y capacidades de AR transparente.
- Sony Interactive Entertainment adquirió la empresa de AR móvil Roccip para fortalecer sus capacidades de AR/VR. Sin embargo, Sony no ha proporcionado muchas actualizaciones sobre su casco PSVR de próxima generación.
- Niantic, la compañía detrás de Pokémon Go, lanzó la plataforma de desarrollo Lightship AR para crear aplicaciones de AR en diferentes dispositivos como teléfonos y cascos.
- Varjo presentó su casco de realidad mixta XR-3 de alta gama con resolución de ojo humano y amplio campo de visión para casos de uso industrial/empresarial.
- Pico lanzó sus cascos de realidad virtual independientes Neo 3 Pro y Neo 3 Link con especificaciones mejoradas dirigidas a los mercados de consumo y empresarial.
Actores clave del mercado
- MICROSOFT CORPORACIÓN
- Meta Platforms, Inc
- Sony Group Corporation
- HTC Corporation
- Samsung Electronics Co., Ltd
- Lenovo Group Limited
- HP Inc
- DELL TECHNOLOGIESINC
- ACERINCORPORATED
- LGElectronics Inc
Por tipo de cascos de realidad mixta (MR) | Por rango de precio | Por industria del usuario final | Por región |
|
|
|
|
Table of Content
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
List Tables Figures
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
FAQ'S
For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:
Within 24 to 48 hrs.
You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email
You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.
Discounts are available.
Hard Copy