Mercado de cascos de realidad virtual de Singapur por tipo de producto (conectados a un PC, conectados a un teléfono inteligente), por dispositivo final (dispositivo de gama baja, dispositivo de gama media, dispositivo de gama alta), por material (plástico, papel, otros), por usuario final (juegos, atención médica, entretenimiento y medios, educación y capacitación, venta minorista, telecomunicaci

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercado de cascos de realidad virtual de Singapur por tipo de producto (conectados a un PC, conectados a un teléfono inteligente), por dispositivo final (dispositivo de gama baja, dispositivo de gama media, dispositivo de gama alta), por material (plástico, papel, otros), por usuario final (juegos, atención médica, entretenimiento y medios, educación y capacitación, venta minorista, telecomunicaci

Se prevé que el mercado de cascos de realidad virtual de Singapur crezca a una alta tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) en el período de pronóstico de 2024 a 2028. El auge de las tecnologías modernas como blockchain, el rápido desarrollo de Internet y los dispositivos de Internet de las cosas (IoT), la inteligencia artificial (IA) y la innovación en tecnología digital han permitido la adopción de cascos de realidad virtual durante este período. La industria de los videojuegos en desarrollo permite a las personas sumergirse en escenarios de juegos animados e interactuar con otros, lo que lleva al rápido crecimiento de la popularidad de los cascos de realidad virtual en la industria del juego.

Un casco de realidad virtual es un dispositivo montado en la cabeza que se utiliza para proporcionar imágenes de realidad virtual a los ojos. Permite a los usuarios experimentar e interactuar con entornos virtuales, creando una sensación de presencia e inmersión. Estos cascos incorporan pantallas, sensores y sistemas de audio para brindar una experiencia de realidad virtual realista y atractiva. Los cascos de realidad virtual encuentran aplicaciones en varias industrias, desde el entretenimiento hasta las grandes empresas, y están transformando sectores como el aeroespacial, el automotriz, la educación, la atención médica y muchos más. La realidad virtual es una tecnología que crea un entorno simulado para que los usuarios exploren e interactúen, brindando una experiencia inmersiva e interactiva. Tiene aplicaciones en varias industrias y se basa en hardware y software de computadora, así como en equipos especializados como los cascos de realidad virtual, para brindar la experiencia virtual.

Creciente popularidad

Los juegos de realidad virtual y las experiencias de entretenimiento inmersivas han ido ganando popularidad, atrayendo a los consumidores a invertir en cascos de realidad virtual para una experiencia de juego mejorada. Los entusiastas de los juegos buscan experiencias inmersivas e interactivas que trasciendan los límites de los juegos tradicionales. La realidad virtual ha proporcionado un medio para escapar de la realidad y embarcarse en aventuras emocionantes, lo que hace que los juegos sean más cautivadores y atractivos que nunca.

Además, el sector del entretenimiento, incluidas las películas de realidad virtual, los conciertos y los eventos en vivo, también ha contribuido al crecimiento del mercado de realidad virtual de Singapur. Las películas y los documentales de realidad virtual han surgido como nuevos medios de narración, que ofrecen a los espectadores un nivel de inmersión sin precedentes. Con los cascos de realidad virtual, los usuarios pueden convertirse en participantes activos en la narrativa, lo que lleva a una conexión emocional más profunda con el contenido. Los conciertos y eventos en vivo de realidad virtual han redefinido la forma en que las personas experimentan las actuaciones. Ofrecen la oportunidad de asistir virtualmente a conciertos, obras de teatro y eventos deportivos, rompiendo barreras geográficas y llegando a un público más amplio. Las empresas han reconocido el potencial de la realidad virtual para crear oportunidades de marketing únicas. Al colaborar con la industria de los juegos y el entretenimiento, las empresas pueden aprovechar la creciente base de consumidores de realidad virtual. Además, los sectores de los juegos y el entretenimiento han sido fundamentales para fomentar la innovación en la tecnología de realidad virtual. La demanda de gráficos mejorados y seguimiento de movimiento sin fisuras ha llevado a los fabricantes a mejorar continuamente los auriculares de realidad virtual. En el sector educativo, las aplicaciones de juegos y entretenimiento de la realidad virtual han tenido un profundo impacto. Las instituciones educativas están incorporando la realidad virtual a sus planes de estudio para ofrecer a los estudiantes experiencias de aprendizaje inmersivas. Ya sea explorando monumentos históricos, diseccionando modelos 3D complejos o aprendiendo en entornos simulados, la realidad virtual tiene el potencial de revolucionar la educación al hacerla más atractiva e interactiva. El impulso continuo de los avances tecnológicos en los dispositivos de realidad virtual con el apoyo del gobierno es un buen augurio para el futuro del mercado de la realidad virtual en Singapur. Por lo tanto, la creciente popularidad de los cascos de realidad virtual en el sector de los juegos y el entretenimiento está impulsando el mercado de Singapur durante el período proyectado.

Aumento de la interacción social y comunicativa

La realidad virtual ofrece la capacidad de transportar a los usuarios a un entorno virtual en el que pueden interactuar con otros usuarios. Esto proporciona una oportunidad para crear conexiones sociales que de otro modo podrían ser difíciles de establecer o mantener. Los usuarios pueden participar en un entrenamiento cognitivo virtual para mejorar sus habilidades sociales, como el reconocimiento de emociones, la atribución social y el razonamiento analógico. Incluso hay programas en los que pueden participar adultos jóvenes con un alto nivel de funcionamiento, diseñados para aumentar sus habilidades sociales. Estos programas capacitan a los usuarios para reconocer mejor las expresiones faciales, el lenguaje corporal y las emociones de la voz de una persona. Los efectos de estos programas son duraderos, ya que los usuarios adquieren la capacidad de reconocer las emociones de otras personas dentro del entrenamiento, lo que pueden llevar a cabo en sus vidas.

La realidad virtual social también proporciona una nueva forma para que las personas se conecten a largas distancias. Se pueden crear espacios virtuales en un entorno de realidad virtual, lo que permite a los usuarios interactuar entre sí en un entorno realista. Los usuarios pueden tener avatares realistas y hablar entre ellos como si estuvieran cara a cara. Este método de comunicación puede ser tan eficaz como hablar con otra persona en la vida real, siempre que los usuarios se sientan inmersos en el entorno. Cuando los usuarios están inmersos en el entorno virtual, tienen una mejor sensación de presencia y sus respuestas son más genuinas. Poder asistir a eventos y experimentar actividades con otros a través de la realidad virtual ha proporcionado un sustituto para las interacciones de la vida real que es más realista que simplemente hablar por teléfono o por video chat. Por lo tanto, se espera que el creciente uso de la realidad virtual en la comunicación social aumente la demanda de cascos de realidad virtual en el mercado.

Creciente base de consumidores en el mercado minorista

Los cascos de realidad virtual (RV) han surgido como herramientas poderosas que impulsan la innovación y la transformación dentro del sector minorista. A través de las capacidades interactivas de la realidad virtual, los minoristas han encontrado formas innovadoras de interactuar con los clientes, mejorar las experiencias de compra y optimizar varios aspectos de sus operaciones comerciales. Esta tecnología está transformando el panorama minorista y brindando oportunidades únicas para que las empresas se conecten con los consumidores de formas novedosas y significativas.

Una de las formas clave en que los cascos de realidad virtual impulsan el sector minorista es ofreciendo exhibiciones de productos inmersivas y experiencias de compra virtuales. Los minoristas pueden crear salas de exposición virtuales donde los clientes pueden explorar productos en un entorno 3D, interactuar con ellos y tener una idea de la escala y el diseño. Esta experiencia de compra virtual permite a los clientes tomar decisiones de compra más informadas, especialmente para productos que no se encuentran físicamente en la tienda. Por ejemplo, en la industria del mueble, la realidad virtual permite a los clientes visualizar cómo un mueble en particular encajará en su hogar antes de realizar una compra, lo que reduce la probabilidad de devoluciones y aumenta la satisfacción del cliente.

Los cascos de realidad virtual permiten a los minoristas aprovechar la creciente tendencia del comercio social virtual. Con el auge de las plataformas de realidad virtual social, los minoristas pueden organizar eventos de compras virtuales donde los clientes pueden interactuar entre sí y comprar juntos en un espacio virtual compartido. Esta experiencia de compra social fomenta un sentido de comunidad entre los clientes y fortalece la lealtad a la marca.

En conclusión, los cascos de realidad virtual están impulsando la transformación del sector minorista al revolucionar las vitrinas de productos, ofrecer experiencias de compra personalizadas, facilitar las pruebas virtuales, mejorar la capacitación de los empleados, permitir eventos virtuales y revolucionar el comercio electrónico y la investigación de mercados. Las capacidades inmersivas e interactivas de la realidad virtual crean nuevas oportunidades para que los minoristas se conecten con los consumidores, impulsen las ventas y optimicen las operaciones comerciales. A medida que la tecnología de realidad virtual continúa avanzando, se espera que su impacto en el sector minorista crezca.

Acontecimientos recientes

  • El 1 de noviembre de 2022, PICO se asoció con Singtel para lanzar el casco de realidad virtual todo en uno PICO 4 en Singapur. Con PICO 4, la empresa espera ayudar a los consumidores a "construir nuevas conexiones, reimaginar las rutinas cotidianas y liberar un potencial ilimitado en la realidad virtual".
  • · El 30 de junio de 2022, el Instituto Nacional de Neurociencia de Singapur se asoció con Kyalio para desarrollar módulos de realidad virtual para la capacitación en neurocirugía. Los módulos de realidad virtual, desarrollados por NNI y Kyalio, respaldan la educación continua y la mejora de las habilidades de los médicos y estudiantes al brindarles una experiencia simulada de varios procedimientos neuroquirúrgicos.
  • El 3 de agosto de 2022, Keppel O&M se asoció con M1 para implementar la primera solución de gafas inteligentes AR/VR 5G marítima del sudeste asiático. El proyecto piloto, que recibió una subvención en el marco del Programa de Innovación 5G de la IMDA, forma parte de la estrategia de Keppel O&M para aprovechar la digitalización para operaciones virtuales remotas que puedan ayudar a resolver desafíos críticos en la industria marítima de Singapur. A través de la sólida red 5G de M1, las gafas inteligentes pueden proporcionar un entorno de AR/VR inmersivo de gran ancho de banda que permite transmitir representaciones muy detalladas e información en tiempo real a los usuarios y centros de control.

MIR Segment1

Segmentos del mercado

El mercado de auriculares de realidad virtual de Singapur está segmentado en tipo de producto, dispositivo final, material, usuario final, región y panorama competitivo. Según el tipo de producto, el mercado está segmentado en atado, conectado a PC independiente, basado en teléfono inteligente. Según el dispositivo final, el mercado se divide en dispositivos de gama baja, dispositivos de gama media y dispositivos de gama alta. Según el material, el mercado se divide en plástico, papel y otros. Según el usuario final, el mercado se segmenta en juegos, atención sanitaria, entretenimiento y medios, educación y formación, venta minorista, telecomunicaciones y otros. Y según la región, el mercado se segmenta en Región Este, Región Noreste, Región Central, Región Norte y Región Oeste.

Actores del mercado

Los principales actores del mercado de cascos de realidad virtual de Singapur son Virtual Reality Rental Co., Lemnis Technologies, Vostok VR, Circos VR, HoloSuit, Hiverlab, VizioFly, IXEN Interactive, ARPlanet, BIMLife, Pinheads Interactive, TaKanto Pte. Ltd.

Atributo

Detalles

Año base

2022

Datos históricos

2018 – 2021

Año estimado

2023

Período de pronóstico

2024 – 2028

Unidades cuantitativas

Ingresos en millones de USD y CAGR para 2018-2022 y 2023-2028

Cobertura del informe

Pronóstico de ingresos, participación de la empresa, factores de crecimiento y tendencias

Segmentos cubiertos

Tipo de producto

Dispositivo final

Material

Usuario final

Región

Ámbito regional

Región Este, Región Noreste, Región Central, Región Norte y Región Oeste Región

Empresas clave perfiladas

Virtual Reality Rental Co., Lemnis Technologies, Vostok VR, Circos VR, HoloSuit, Hiverlab, VizioFly, IXEN Interactive, ARPlanet, BIMLife, Pinheads Interactive, TaKanto Pte. Ltd.

Alcance de personalización

Personalización de informes gratuita del 10 % con la compra. Adición o modificación de informes por país, región y país. Alcance del segmento.

Precios y opciones de compra

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Formato de entrega

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