Mercado de realidad aumentada y realidad virtual en India, por tipo de producto (pantallas montadas en la cabeza, aplicaciones para dispositivos portátiles, gafas inteligentes y pantallas de visualización frontal), por tamaño de organización (pequeñas y medianas empresas, grandes empresas), por oferta (hardware, software), por aplicación (empresa, consumidor), por usuario final (electrónica de con

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercado de realidad aumentada y realidad virtual en India, por tipo de producto (pantallas montadas en la cabeza, aplicaciones para dispositivos portátiles, gafas inteligentes y pantallas de visualización frontal), por tamaño de organización (pequeñas y medianas empresas, grandes empresas), por oferta (hardware, software), por aplicación (empresa, consumidor), por usuario final (electrónica de con

Período de pronóstico2025-2029
Tamaño del mercado (2023)624,11 mil millones de USD
CAGR (2024-2029)19,43 %
Segmento de más rápido crecimientoAutomotriz
Mercado más grandeSur de la India

MIR IT and Telecom

Mercado de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) en India

Pokémon Go

Además, la RV crea un entorno virtual inmersivo. Esto se puede hacer con algo tan simple como un soporte de plástico para colocar el teléfono, pero hoy en día la mayoría de las personas prefieren los cascos de realidad virtual. La realidad virtual es un gran avance tecnológico en el sector de la educación y la atención médica, la capacitación militar/de defensa o los negocios, como las reuniones virtuales o las videollamadas. Además, la realidad virtual ha revolucionado la industria de los juegos y el entretenimiento al permitir a los usuarios sumergirse en entornos altamente simulados.

Creciente interés gubernamental en el mercado y adopción de AR/VR en el sector de la salud

Se espera que la alta financiación gubernamental en toda la región APAC para impulsar la infraestructura general de viajes y turismo de la región, especialmente en países en desarrollo, como India, influya en el crecimiento del mercado de realidad aumentada y realidad virtual. Además, los gobiernos de todo el país apoyan la automatización para el desarrollo y crecimiento de la industria que produce con nuevas tecnologías como AR y VR. Las aplicaciones industriales y comerciales también dependen cada vez más de la tecnología AR y VR para la publicidad y la digitalización en el sitio.

Debido a la creciente transformación entre los sectores de viajes y turismo, atención médica, educación, venta minorista y juegos, las inversiones del país en soluciones AR/VR están creciendo. Además, el país tiene la presencia de varios desarrolladores de soluciones AR/VR, lo que respalda el crecimiento del mercado.

En la industria de la salud, existen diferentes aplicaciones de VR y AR en medicina o atención médica, ya que VR ha estado en la industria durante años. Una de las aplicaciones más importantes de la realidad virtual en el ámbito sanitario puede incluir un mundo nevado. Esta técnica ayuda al paciente a lidiar con los métodos de recuperación del dolor, la curación de heridas, entretener a los pacientes con tecnología de realidad virtual y les hace experimentar diferentes entornos para mantenerlos cómodos durante el tratamiento. Para las personas con fobia a las multitudes, a las alturas y al agua, la realidad virtual se utiliza para fortalecer la fuerza de voluntad y reducir estas fobias. También se utiliza en diversas terapias para tratar el dolor corporal, como se menciona en una de las revistas de neurociencia del médico, que incluyó un estudio sobre el uso de la realidad virtual en el ámbito sanitario. Los pacientes se lanzan a un juego, que consiste en completar tareas en realidad virtual como un miembro que anima a los pacientes a recuperarse pronto. Los sensores recogen entradas neuronales para un diagnóstico posterior. Estas son las razones que son responsables de la expansión del mercado de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) en India.

Aceptación de RA/RV en la industria del juego

La tecnología RA/RV ha revolucionado la industria del juego en todo el país. En la actualidad, aproximadamente el 80% de los ingresos provienen de la industria del juego. Debido a la tecnología de RV, los videojuegos se han convertido en una tendencia emergente y lo suficientemente emocionante como para atraer a muchas personas de todos los ámbitos de la vida. Sin embargo, el desarrollo más importante fue la incorporación de los juegos competitivos que llevaron al auge de las tecnologías de RV. Se prevé que India tenga la mayor demanda de juegos de RV, debido al creciente número de ingresos por juegos de un solo uso y las mejoras tecnológicas en la industria del juego y el entretenimiento. Además, el desarrollo de las salas de realidad virtual se ve alentado por la aparición de Free Roam VR en India (Zero Latency India), que permite a los usuarios transportarse al mundo virtual sin cables y caminar libremente por el almacén. Los jugadores en línea del país juegan en un entorno social (utilizando tecnología de captura de movimiento y sensores de proximidad) en estas salas de juego. Por lo tanto, la creciente aceptación de las tecnologías de juegos de realidad aumentada y realidad virtual está respaldando el crecimiento del mercado de realidad aumentada y realidad virtual en India.

Los problemas de seguridad y privacidad están frenando el crecimiento del mercado

Las preocupaciones por la seguridad y la privacidad han aumentado por parte de los desarrolladores de programación de realidad aumentada y aplicaciones y herramientas de realidad aumentada. Varias aplicaciones de AR no cuentan con establecimientos para proteger la identidad y privacidad del cliente o usuario de la empresa, ya que no existen políticas que definan qué está permitido y qué no para trabajar en una Plataforma AR.


MIR Segment1

Desarrollos Recientes

  • MicrosoftCorporation & Volkswagen formó una colaboración para llevar AR (Realidad Aumentada) a los automóviles utilizando HoloLens 2 de Microsoft. Este tablero del vehículo puede mostrar una advertencia para peatones en los cruces peatonales y la temperatura dentro del automóvil.
  • En abril de 2020, una de las principales marcas de anteojos asequibles de la India y cadenas minoristas de óptica asequibles, 'MyValueVision.com' anunció que fortalecería su presencia en la India, especialmente en ciudades de nivel II y nivel y mercados internacionales, abriendo más de 200 tiendas en los próximos años, se espera que este plan se complete en los próximos años.
  • La empresa de AR Krikey lanzó un nuevo juego de AR 'Yatra in India' en asociación con Reliance Jio.
  • En mayo de 2022, la empresa con sede en Chennai, La startup de juegos BalaAatral Solutions ha recibido USD 0,41 millones (3 billones) de financiación del Ministerio de Defensa para dos desafíos de startups de defensa.
  • Flipkart lanzó Flipkart Labs para mejorar la experiencia de comercio electrónico con AR y tokens no fungibles.
  • La empresa Reliance Jio ha invertido USD 15 millones en la startup TWO con sede en Silicon Valley, que se centra en el sector de AR/VR.
  • En abril de 2022, el primer ministro indio, 'Narendra Modi', inauguró el PradhanMantri Sangrahalay (Museo del Primer Ministro) en Nueva Delhi. La startup india Tagbin, junto con otros socios tecnológicos, está digitalizando el museo a un costo estimado de USD 40 millones (Rs 300 mil millones) utilizando tecnologías, como AR / VR.

Segmentación del mercado

Mercado de realidad aumentada y realidad virtual de la India

Actores del mercado

Los actores clave perfilados en el informe incluyen a Merxius Software Private Limited, Sony India Pvt. Ltd., Imaginate Software Labs Pvt Ltd, Samsung India Electronics Pvt. Ltd., Tata Elxsi Limited, SmartVizx Private Limited, Northern MindTech LLP, Microsoft Corporation (I) Pvt. Ltd., Google India Pvt. Ltd., OnePlus Technology Co., Ltd, Simulanis Solutions Private Limited e Immertive Pvt. Ltd.

Atributo

Detalles

Año base

2023

Datos históricos

2019 – 2023

Año estimado

2024

Período de pronóstico

2025– 2029

Pronóstico cuantitativo Unidades

Volumen de producción y CAGR para 2019-2023 y 2024-2029

Cobertura del informe

Pronóstico de ingresos, participación de la empresa, factores de crecimiento y tendencias

Segmentos cubiertos

Producto Tipo

Organización

Oferta

Aplicación

Uso final

Región

Ámbito regional

Oeste de la India, Norte de la India, Sur India, India Oriental, Perfil de empresas clave, Merxius Software Private Limited, Sony India Pvt. Ltd., Imaginate Software Labs Pvt Ltd, Samsung India Electronics Pvt. Ltd., Tata Elxsi Limited, SmartVizx Private Limited, Northern MindTech LLP, Microsoft Corporation (I) Pvt. Ltd., Google India Pvt. Ltd., OnePlus Technology Co., Ltd, Simulanis Solutions Private Limited, Immertive Pvt. Ltd..

Alcance de personalización

Personalización de informes gratuita del 10 % con la compra. Adición o modificación de informes por país, región y país. Alcance del segmento.

Precios y opciones de compra

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Formato de entrega

PDF y Excel por correo electrónico (también podemos proporcionar la versión editable del informe en Formato PPT/Word bajo pedido especial)

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