Mercado de videojuegos: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico segmentado por dispositivo de juego (consola, tableta y teléfono inteligente), por tipo de juego (en línea y fuera de línea), por usuario final (niños, adolescentes y adultos), por región, competencia 2018-2028

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercado de videojuegos: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico segmentado por dispositivo de juego (consola, tableta y teléfono inteligente), por tipo de juego (en línea y fuera de línea), por usuario final (niños, adolescentes y adultos), por región, competencia 2018-2028

Período de pronóstico2024-2028
Tamaño del mercado (2022)USD 204,11 mil millones
CAGR (2023-2028)14,55 %
Segmento de más rápido crecimientoEn línea
Mercado más grandeAmérica del Norte

MIR IT and Telecom

Descripción general del mercado

Mercado mundial de videojuegos

Impulsores clave del mercado

Avances tecnológicos

Los avances tecnológicos han sido una piedra angular del crecimiento de la industria de los videojuegos. Estas innovaciones no solo han mejorado la experiencia de juego, sino que también han ampliado el alcance del mercado. La mejora continua de la tecnología gráfica, impulsada por potentes GPU y CPU, ha permitido a los desarrolladores de juegos crear mundos visualmente impresionantes y realistas. Las pantallas de alta definición y los juegos 4K se han convertido en estándar, ampliando los límites de la inmersión. La introducción de unidades de estado sólido (SSD) en consolas de juegos y PC ha reducido significativamente los tiempos de carga, lo que permite experiencias de juego fluidas e ininterrumpidas. Esto ha elevado la satisfacción y el compromiso del usuario.

Realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA)

Las tecnologías de RV y RA han abierto nuevas dimensiones de juegos inmersivos. Los auriculares de RV como Oculus Rift y PlayStation VR ofrecen niveles de inmersión incomparables, mientras que los juegos de RA como Pokémon GO han cerrado la brecha entre los mundos virtuales y físicos. Los servicios de juegos en la nube como Google Stadia y xCloud de Microsoft han eliminado la necesidad de hardware de alta gama al transmitir juegos directamente desde los centros de datos. Cambiando los comportamientos de los consumidores


MIR Segment1

Juegos móviles

La proliferación de teléfonos inteligentes ha hecho que los juegos sean más accesibles que nunca. Los juegos móviles, caracterizados por títulos casuales y gratuitos, atraen a un grupo demográfico más amplio, incluidos aquellos que pueden no identificarse como jugadores tradicionales. Las plataformas de redes sociales y las comunidades de juegos han permitido a los jugadores conectarse y compartir experiencias. El modo multijugador y cooperativo se ha convertido en parte integral de muchos títulos, fomentando un sentido de comunidad entre los jugadores. La capacidad de jugar juegos en diferentes plataformas, como consolas, PC y dispositivos móviles, ha derribado barreras y ha ampliado la base de jugadores. Juegos como Fortnite y Minecraft ejemplifican el éxito del juego multiplataforma.

Servicios en vivo y actualizaciones y deportes electrónicos y transmisión

La transición de las compras únicas a los servicios en vivo y las actualizaciones continuas ha prolongado la vida útil de los juegos. Títulos como "Fortnite" y "Grand Theft Auto Online" introducen regularmente contenido nuevo, lo que mantiene a los jugadores interesados e interesados. Esta accesibilidad ha ampliado la base potencial de jugadores. El auge de los deportes electrónicos y las plataformas de transmisión de juegos ha tenido un profundo impacto en el mercado de los videojuegos. Los deportes electrónicos, en particular, se han convertido en un fenómeno global con audiencias dedicadas y un respaldo financiero significativo.

Torneos de deportes electrónicos

Los principales torneos de deportes electrónicos, como The International (Dota 2) y League of Legends World Championship, ofrecen enormes premios, que atraen a los mejores talentos y una audiencia comparable a la de los eventos deportivos tradicionales. Plataformas como Twitch y YouTube Gaming han proporcionado un espacio para que los jugadores muestren sus habilidades y personalidades. Los streamers y creadores de contenido se han convertido en figuras influyentes, impulsando el interés en juegos específicos. Los deportes electrónicos y el streaming han convertido los juegos en un deporte para espectadores. Los fanáticos sintonizan para ver a sus jugadores y equipos favoritos, lo que contribuye al crecimiento de la industria a través de publicidad, patrocinios y ventas de productos.

Distribución y monetización digital

El cambio de copias físicas a la distribución digital ha transformado los modelos de ingresos del mercado de los videojuegos. Esta transición ha facilitado una mayor comodidad para los jugadores y nuevas oportunidades de monetización para los editores. Plataformas como Steam, PlayStation Network y Xbox Live han facilitado a los jugadores la compra y descarga de juegos en formato digital, lo que ha reducido la dependencia de los minoristas físicos. Las microtransacciones y el contenido descargable (DLC) dentro del juego se han convertido en importantes fuentes de ingresos. Estas compras opcionales permiten a los jugadores personalizar sus experiencias y respaldar el desarrollo continuo. Muchos juegos adoptan ahora el modelo gratuito, en el que el juego principal se encuentra de forma gratuita, pero los ingresos se generan a través de compras dentro del juego. Este enfoque ha atraído a grandes bases de jugadores y ha generado ingresos constantes.


MIR Regional

Globalización de los videojuegos

La globalización del mercado de los videojuegos ha derribado las barreras geográficas, ampliando su alcance e influencia a escala global. Internet ha permitido que jugadores de diversos orígenes se conecten y compitan en línea. Los jugadores pueden formar alianzas internacionales, fomentando el intercambio cultural y las comunidades de juego diversas. Los desarrolladores invierten cada vez más en esfuerzos de localización para que los juegos sean accesibles para audiencias que no hablan inglés. Esto ha abierto nuevos mercados y ha ampliado la presencia global de la industria. Los mercados emergentes, particularmente en Asia, han experimentado un crecimiento significativo en la industria de los videojuegos. China, por ejemplo, se ha convertido en un actor importante tanto en el desarrollo como en el consumo de juegos. El crecimiento del mercado mundial de los videojuegos está impulsado por una compleja interacción de avances tecnológicos, cambios en los comportamientos de los consumidores, el auge de los deportes electrónicos y el streaming, la distribución digital y la globalización. Comprender estos impulsores clave es esencial para las partes interesadas en la industria y cualquier persona interesada en el mundo en constante evolución de los videojuegos. A medida que el mercado continúa evolucionando, será fascinante observar cómo estos impulsores dan forma a su futuro.

Principales desafíos del mercado

Preocupaciones regulatorias y éticas

La industria de los videojuegos enfrenta desafíos regulatorios y éticos que afectan el desarrollo, la distribución y la reputación general de los juegos. Los diferentes países tienen diferentes estándares para la regulación de contenido. Los juegos con contenido violento o sexualmente explícito pueden enfrentar censura o restricciones de edad en algunas regiones, lo que limita su potencial de mercado. La inclusión de cajas de botín, que ofrecen artículos aleatorios en el juego por dinero real, ha generado inquietudes sobre mecánicas similares a las de los juegos de azar. Algunos países han clasificado las cajas de botín como una forma de juego de azar, lo que genera posibles problemas legales y regulatorios. A medida que los juegos se vuelven más conectados y recopilan datos de los usuarios, surgen preocupaciones sobre la privacidad. Las violaciones de datos y el uso indebido de la información personal pueden dañar tanto a los jugadores como a la reputación de la industria. Los juegos multijugador en línea a menudo sufren problemas relacionados con el acoso y la toxicidad. Esto puede disuadir a los nuevos jugadores de unirse a la comunidad y dañar la experiencia de juego en general.

Consolidación de la industria

La industria de los videojuegos ha experimentado una tendencia hacia la consolidación, con grandes empresas adquiriendo estudios más pequeños. Si bien esto puede conducir a la estabilidad financiera, también presenta desafíos. A medida que las empresas más grandes adquieren estudios más pequeños, existe el riesgo de sofocar la innovación. La independencia creativa puede verse comprometida a favor de producir títulos seguros y financieramente predecibles. La consolidación de la industria puede llevar a que unos pocos actores importantes dominen el mercado. Esta concentración de poder puede limitar la elección del consumidor y potencialmente aumentar los precios. A los desarrolladores de juegos independientes más pequeños les puede resultar cada vez más difícil competir en un mercado donde los principales actores tienen recursos y presupuestos de marketing significativos.

Monetización y cajas de botín

Las prácticas de monetización dentro de la industria de los videojuegos han sido objeto de escrutinio, en particular en relación con las cajas de botín y las microtransacciones. Las compras dentro del juego, las cajas de botín y las microtransacciones han enfrentado la reacción negativa de los jugadores que las perciben como una mecánica explotadora o de pago para ganar, lo que podría dañar la reputación de un juego. Los gobiernos y los organismos reguladores están considerando medidas para abordar las prácticas de monetización en los videojuegos, incluidas posibles prohibiciones o restricciones a las cajas de botín. Encontrar el equilibrio adecuado entre generar ingresos a través de compras dentro del juego y garantizar una experiencia de juego justa y agradable para todos los jugadores es un desafío constante para los desarrolladores.

Adicción al juego y salud mental

La naturaleza inmersiva de los videojuegos ha generado inquietudes sobre la adicción al juego y su impacto en la salud mental. La adicción a los videojuegos es ahora reconocida como un trastorno de salud mental por la Organización Mundial de la Salud (OMS). Este reconocimiento ha llevado a una mayor concienciación y a peticiones de intervención. Los desarrolladores de juegos están bajo presión para implementar características que promuevan hábitos de juego saludables, como límites de tiempo y descansos, manteniendo al mismo tiempo la participación de los jugadores. Abordar la adicción a los videojuegos sin estigmatizar a todos los jugadores es un desafío. Es importante diferenciar entre el juego saludable y el comportamiento problemático.

Tendencias clave del mercado

Cambio hacia los juegos en la nube

Los juegos en la nube representan una tendencia significativa que está cambiando la forma en que se accede a los juegos y se juega. Empresas como Google (Stadia), Microsoft (xCloud) y NVIDIA (GeForce Now) han lanzado plataformas de juegos en la nube que permiten a los jugadores transmitir juegos directamente desde servidores remotos. Esto elimina la necesidad de hardware de juegos de alta gama y ofrece accesibilidad en una amplia gama de dispositivos. Las plataformas de juegos en la nube ofrecen amplias bibliotecas de juegos, lo que hace que sea conveniente para los jugadores acceder a una amplia gama de títulos sin la necesidad de descargas o instalaciones. Las mejoras en la infraestructura de Internet, incluida la implementación de redes 5G, han permitido la transmisión de juegos de alta calidad con una latencia mínima, lo que mejora la experiencia general de juego.

Realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA)

Las tecnologías de RV y RA siguen avanzando, con implicaciones significativas para la industria del juego. Los auriculares de RV, como Oculus Rift y Valve Index, ofrecen experiencias de juego cada vez más inmersivas, mejorando la inmersión y la presencia en los mundos virtuales. Las tecnologías de RA, como HoloLens de Microsoft y las aplicaciones móviles de RA, están difuminando las líneas entre los mundos físico y virtual, creando nuevas experiencias y oportunidades de juego. La RV y la RA se están utilizando para aplicaciones de salud y fitness, como juegos de ejercicios de RV y entrenamientos asistidos por RA, lo que contribuye a la gamificación de la actividad física.

Juego multiplataforma

El juego multiplataforma es una tendencia que está ganando impulso, lo que permite a los jugadores en diferentes dispositivos jugar juntos. El juego multiplataforma elimina las barreras tradicionales entre los jugadores de consola, PC y móviles, fomentando una comunidad de juegos más inclusiva e interconectada Los juegos que admiten el juego multiplataforma suelen tener grupos de jugadores más grandes y diversos, lo que mejora el emparejamiento y las experiencias generales de los jugadores El juego multiplataforma facilita las interacciones sociales y las conexiones entre amigos y jugadores de todo el mundo, mejorando el aspecto social del juego.

Información segmentaria

Información sobre el tipo de juego

El segmento de tipo online representó la mayor participación en los ingresos de alrededor del 44,0% en 2022. El crecimiento de este segmento está impulsado por un aumento en la penetración de Internet, el crecimiento del sector de juegos casuales online y la creciente popularidad de los juegos multijugador masivos online (MMO) y Free2Play (F2P). Las tendencias tecnológicas como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la realidad mixta (MR) también están contribuyendo al crecimiento del mercado. Además, la popularidad de los eventos de deportes electrónicos y los juegos multijugador contribuye al crecimiento del segmento de juegos online. Por ejemplo, FIFA 22, lanzado por Electronic Arts Inc., tuvo 9,1 millones de jugadores, 7,6 millones de plantillas y 460 partidos jugados por jugadores durante el primer mes de lanzamiento. Se espera que el segmento offline registre una tasa de crecimiento considerable de casi el 10,0% entre 2023 y 2030. El mercado de los videojuegos offline ha experimentado un crecimiento sustancial en los últimos años, estableciendo una presencia significativa dentro de la industria de los videojuegos en general. Estos juegos ofrecen experiencias de juego únicas que los distinguen de sus contrapartes en línea.

Información sobre dispositivos de juego

El segmento de dispositivos móviles tuvo la mayor participación en los ingresos, más del 40,0% en 2022. La mayor proliferación de teléfonos inteligentes junto con la creciente penetración de Internet en todo el mundo está creando grandes oportunidades para los juegos móviles. En los últimos años, los avances tecnológicos en términos de hardware para juegos de teléfonos inteligentes, además de su conveniencia, accesibilidad y disponibilidad de alternativas de bajo costo, han impulsado la popularidad de los juegos móviles entre la población mundial, lo que obliga a los jugadores a cambiar de consolas y juegos de PC preinstalados a juegos de teléfonos inteligentes. Además, se espera que la popularidad de los juegos móviles entre la población joven ofrezca oportunidades lucrativas para el segmento de dispositivos móviles. Por ejemplo, según los datos de 2023 de Techpenny, la edad promedio de los jugadores móviles es de 36,3 años. Además, el 86% de la Generación Z (nacidos entre 1997 y 2012) juega videojuegos en sus dispositivos móviles.

Información regional

La región de América del Norte se ha establecido como líder en el mercado mundial de videojuegos con una participación significativa en los ingresos en 2022

Asia Pacífico captó una participación sustancial en los ingresos. La gran popularidad de los juegos en países como China, Japón y Corea del Sur, junto con el despliegue de múltiples estrategias por parte de los desarrolladores chinos para atraer a los jugadores, contribuyó al crecimiento de la región. Por ejemplo, Tencent Holdings Ltd. ha utilizado el potencial de su plataforma de mensajería social WeChat, una aplicación con más de mil millones de usuarios activos en China, para promocionar los juegos y conectar rápidamente a los jugadores con otros jugadores. La empresa tiene su sede en China y es conocida por sus estrategias de crecimiento orgánico. En febrero de 2022, Tencent Holdings Ltd. adquirió 1C Entertainment y adquirió la mayoría de las participaciones en Inflexion Games como parte de la estrategia de crecimiento de la empresa.

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Acontecimientos recientes

  • Julio de 2022Asus amplió su serie ROG de teléfonos inteligentes para juegos con el lanzamiento del ROG Phone 6 y el ROG Phone 6 Pro. El teléfono inteligente incluye una pantalla AMOLED de 165 Hz, el último sistema en chip Snapdragon 8+ Gen 1, certificación IPX4, hasta 18 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento interno.

Principales actores del mercado

  • Sony Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Apple Inc.
  • Google LLC
  • Bandai Namco Entertainment Inc
  • Take-Two Interactive Software Inc
  • Nintendo Co. Ltd
  • Activision Blizzard Inc
  • Electronic Arts Inc
  • Ubisoft Entertainment SA

 Por dispositivo de juego

Por tipo de juego

Por fin Usuario

Por región

          Consola

         Tabla

          Teléfono inteligente

         En línea

         Sin conexión

         Niños

          Adolescentes

         y adultos

          América del Norte

         Europa

         Asia Pacífico

         Sudamérica

         Medio Oriente y África

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