Mercado de consumo de realidad virtual: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, segmentado por componente (hardware, servicios, software), por tecnología (audio 3D, sensores de profundidad 3D, video 4K y 8K, visión artificial), por estimulación (control de gestos, seguimiento de manos, seguimiento óptico), por región, por competencia, 2019-2029F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercado de consumo de realidad virtual: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, segmentado por componente (hardware, servicios, software), por tecnología (audio 3D, sensores de profundidad 3D, video 4K y 8K, visión artificial), por estimulación (control de gestos, seguimiento de manos, seguimiento óptico), por región, por competencia, 2019-2029F

Período de pronóstico2025-2029
Tamaño del mercado (2023)USD 10,8 mil millones
Tamaño del mercado (2029)USD 40,19 mil millones
CAGR (2024-2029)24,3%
Segmento de más rápido crecimientoServicios
Mayor MercadoAmérica del Norte

MIR IT and Telecom

Descripción general del mercado

El mercado mundial de consumo de realidad virtual se valoró en 10.800 millones de dólares en 2023 y se prevé que proyecte un crecimiento sólido en el período de pronóstico con una CAGR del 24,3% hasta 2029. El mercado mundial de consumo de realidad virtual está experimentando un aumento significativo en el crecimiento, impulsado por una convergencia de factores que han elevado su popularidad y accesibilidad. La tecnología de realidad virtual (RV) ha pasado de ser aplicaciones de nicho a un producto de consumo generalizado, con una amplia gama de aplicaciones en entretenimiento, juegos, educación, atención médica y más. La pandemia de COVID-19 aceleró esta tendencia a medida que las personas buscaban formas alternativas de conectarse y participar en experiencias inmersivas desde la seguridad de sus hogares. Los avances en hardware y software de realidad virtual, incluidos los auriculares más asequibles y los gráficos mejorados, han hecho que la tecnología sea más atractiva para un público más amplio. Además, el desarrollo de contenido de realidad virtual atractivo, como videojuegos inmersivos y experiencias de aprendizaje interactivas, ha fomentado una mayor adopción. Con la innovación constante, las asociaciones estratégicas y una creciente comunidad de desarrolladores, el mercado mundial de consumo de realidad virtual está preparado para una expansión continua, ofreciendo un panorama prometedor para que las empresas exploren nuevas oportunidades y satisfagan la creciente demanda de experiencias digitales inmersivas.

Principales impulsores del mercado

Experiencias de entretenimiento inmersivas

Uno de los principales impulsores del mercado mundial de consumo de realidad virtual es la creciente demanda de experiencias de entretenimiento inmersivas. La realidad virtual ha transformado la forma en que las personas consumen medios y entretenimiento. Desde los juegos de realidad virtual que permiten a los jugadores ingresar a mundos virtuales hasta el contenido de video de 360 grados para turismo virtual o conciertos en vivo, los consumidores buscan cada vez más formas de entretenimiento más atractivas e interactivas. La demanda de estas experiencias inmersivas ha llevado a una proliferación de contenido y auriculares de realidad virtual, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado. Esta tendencia también se ha extendido a otras formas de contenido, incluidas películas, eventos deportivos y reuniones sociales, y las empresas invierten en tecnología de realidad virtual para crear experiencias más atractivas y cautivadoras para los consumidores.

Aplicaciones educativas y de formación

La realidad virtual ha ganado una tracción sustancial dentro de los dominios de la educación y la formación, surgiendo como un catalizador fundamental para el floreciente mercado de consumo de realidad virtual. Esta tecnología innovadora permite a los estudiantes y profesionales sumergirse en simulaciones notablemente realistas, enriqueciendo así toda la experiencia de aprendizaje. Su profundo impacto es particularmente notorio en campos como la atención médica, donde los aspirantes a médicos pueden realizar cirugías virtuales, lo que les brinda una experiencia práctica invaluable sin arriesgar el bienestar del paciente. Asimismo, en la esfera corporativa, la realidad virtual resulta invaluable para fines de capacitación, ya que los empleados pueden perfeccionar sus habilidades al participar en escenarios reales dentro de un entorno virtual seguro. Sin embargo, fue durante los estertores de la pandemia de COVID-19 cuando salió a la luz el verdadero potencial de la realidad virtual en la educación y la capacitación. A medida que las medidas de distanciamiento social hicieron que los métodos tradicionales de enseñanza y formación resultaran poco prácticos, la naturaleza versátil de la realidad virtual se hizo evidente de forma sorprendente. Las instituciones y organizaciones adoptaron rápidamente esta tecnología para el aprendizaje y la formación a distancia, lo que permitió una transición fluida a las experiencias educativas virtuales. La confluencia de una mayor demanda de contenidos educativos y de formación y la creciente asequibilidad del hardware de realidad virtual ha convertido a este sector en un motor central del sólido crecimiento del mercado. Esta amalgama de innovación educativa y accesibilidad tecnológica subraya el papel fundamental que la realidad virtual está preparada para desempeñar en la configuración del futuro del aprendizaje y el desarrollo profesional, a medida que continúa transformando y elevando el panorama educativo y de capacitación.


MIR Segment1

Aplicaciones sanitarias y terapéuticas

La incorporación de la realidad virtual dentro del sector de la salud se erige como un catalizador formidable para la expansión de la VR

Experiencias sociales y colaborativas de VR

Las experiencias sociales y colaborativas de realidad virtual están cambiando la forma en que las personas se conectan, se comunican y trabajan, y sirven como fuerza impulsora en la VR

Avances y asequibilidad del hardware

El avance continuo del hardware de realidad virtual (RV), junto con su creciente asequibilidad, juega un papel fundamental en el impulso del crecimiento del mercado global de consumo de VR. Con cada nueva versión, los cascos de realidad virtual se han vuelto más ligeros, más cómodos y capaces de ofrecer gráficos con una resolución cada vez mayor. Esta búsqueda incesante de mejoras tecnológicas no solo ha enriquecido la experiencia del usuario, sino que también ha hecho que la tecnología de realidad virtual sea más accesible para un público más amplio. Al mitigar la barrera de los costos, la reducción de los precios de los dispositivos de realidad virtual de nivel básico ha democratizado esta tecnología transformadora, haciéndola accesible a un grupo demográfico más diverso de consumidores. Esta nueva asequibilidad, junto con la introducción de cascos de realidad virtual independientes que funcionan independientemente de las computadoras o consolas de juegos de alta gama, ha provocado un aumento en la adopción entre personas que antes podrían haberse sentido disuadidas por el gasto prohibitivo asociado con la realidad virtual. Estos avances simultáneos en la calidad del hardware y la dinámica de precios han surgido como una fuerza impulsora, expandiendo significativamente el mercado de consumo de realidad virtual, y su continua evolución está preparada para sostener e impulsar su crecimiento en el futuro previsible. Esta armoniosa fusión de innovación tecnológica y accesibilidad económica subraya el profundo papel que la tecnología de realidad virtual está preparada para desempeñar en la configuración de los mercados de consumo y en la revolución de la forma en que las personas interactúan con experiencias digitales inmersivas.

Principales desafíos del mercado


MIR Regional

Altos costos de entrada y requisitos de equipo

Uno de los principales obstáculos que obstruyen la adopción generalizada de la realidad virtual (RV) en el mercado de consumo se relaciona con los considerables costos de entrada asociados con el equipo de realidad virtual. Para participar en una experiencia de realidad virtual de alta calidad, los consumidores a menudo se ven obligados a invertir en auriculares de realidad virtual de primer nivel, PC de juegos robustos o consolas de juegos, erigiendo así una barrera financiera que impide el acceso a un segmento sustancial de usuarios potenciales. Si bien existen alternativas de realidad virtual más económicas, es posible que estas opciones económicas no sean capaces de ofrecer el mismo nivel de rendimiento y participación inmersiva, lo que limita en consecuencia su atractivo, en particular entre los entusiastas y consumidores que anhelan una experiencia de realidad virtual superlativa. Este desafío financiero surge como un obstáculo formidable para la industria de la realidad virtual, obstaculizando sus ambiciones de ampliar la base de consumidores y lograr la adopción generalizada, especialmente cuando se yuxtapone con la asequibilidad de las opciones de entretenimiento alternativas. En esencia, el costo sustancial de entrada sigue siendo un impedimento significativo para la búsqueda de la industria de un reconocimiento y una aceptación más amplios, ensombreciendo el potencial de la realidad virtual para competir con otras opciones de entretenimiento en términos de accesibilidad y atractivo para el consumidor.

Calidad y cantidad del contenido

Aunque se han logrado avances notables en el desarrollo de contenido de realidad virtual inmersiva, la industria continúa lidiando con un doble desafío relacionado con la calidad y la cantidad de dicho contenido. Una proporción significativa de consumidores ahora tiene altas expectativas de una amplia gama de experiencias de realidad virtual de primer nivel, considerándolas un requisito previo para justificar su inversión en equipos de realidad virtual. Sin embargo, la creación de contenido de VR de alta calidad sigue siendo una tarea que requiere muchos recursos, lo que lleva a una escasez palpable de dicho contenido en el mercado. Además, existe una percepción entre los consumidores de que ciertas ofertas de VR carecen de la profundidad y diversidad necesarias para mantener la participación. Este desafío subraya la necesidad apremiante de que los creadores de contenido asignen recursos a proyectos específicos de VR, al mismo tiempo que exige que los desarrolladores aborden la creciente demanda de un rico tapiz de experiencias de realidad virtual cautivadoras y variadas. En esencia, este desafío destaca la búsqueda constante de la industria para cerrar la brecha de contenido y satisfacer el apetito voraz de los consumidores por contenido de VR de alta calidad, diverso e inmersivo que realmente pueda aprovechar el potencial de la tecnología.

Mareos y problemas de comodidad

La realidad virtual puede, para ciertos usuarios, desencadenar síntomas de mareos o incomodidad, lo que presenta un desafío significativo que impide la adopción generalizada de esta tecnología inmersiva. Este problema surge porque el cerebro humano interpreta el movimiento dentro del entorno virtual de manera diferente a los movimientos físicos reales del cuerpo, lo que provoca una disonancia perceptible que puede provocar síntomas como náuseas, mareos o malestar general. Aunque se han logrado avances encomiables en la mitigación de la prevalencia del mareo por movimiento mediante mejoras tanto en el hardware como en el software, este problema sigue siendo una preocupación acuciante para un segmento de usuarios, en particular durante sesiones prolongadas en el ámbito de la realidad virtual. Para superar este desafío y ampliar la accesibilidad de la realidad virtual a un público más amplio, son indispensables esfuerzos sostenidos en investigación y desarrollo, con el objetivo de crear experiencias de realidad virtual que no solo sean cautivadoras sino también cómodas para un espectro más amplio de personas, asegurando así la inclusividad de la tecnología y su capacidad para servir como un medio accesible y agradable para una amplia base de usuarios. En esencia, abordar las complejidades del mareo por movimiento representa un esfuerzo primordial para optimizar la experiencia de realidad virtual y garantizar que siga siendo una tecnología que pueda ser adoptada por una audiencia diversa y expansiva.

Privacidad y preocupaciones éticas

La creciente integración de la realidad virtual en la vida cotidiana plantea importantes preocupaciones éticas y de privacidad que deben abordarse. A medida que la realidad virtual se vuelve más social e interconectada, surgen problemas relacionados con la privacidad de los datos, la protección de la identidad y las vulnerabilidades de seguridad. Los usuarios pueden estar preocupados por la posibilidad de que sus acciones y datos personales se registren o exploten. Además, las cuestiones éticas que rodean las experiencias inmersivas, como la violencia virtual o el potencial de adicción, requieren una consideración cuidadosa. La industria debe desarrollar salvaguardas, regulaciones y protecciones sólidas para los usuarios para abordar estas preocupaciones y garantizar que la tecnología de realidad virtual se use de manera responsable y ética. No hacerlo podría obstaculizar la confianza y la adopción por parte de los consumidores.

Tendencias clave del mercado

Desarrollo y expansión del metaverso

La noción del metaverso, una amalgama de un espacio virtual compartido que difumina colectivamente los límites entre los reinos físico y digital, ha ganado un impulso sustancial dentro del mercado de consumo de realidad virtual. Cabe destacar que los gigantes tecnológicos como Facebook, ahora rebautizado como Meta, Google y otros líderes de la industria están canalizando inversiones significativas hacia el desarrollo de este concepto de metaverso. Este fervor significa una transición más amplia hacia dominios virtuales interconectados en los que los consumidores tienen la oportunidad de participar en un espectro multifacético de actividades, incluidas interacciones sociales, actividades profesionales, esfuerzos recreativos y expresiones creativas. El fenómeno del metaverso, en su ascenso, está impulsando un cambio transformador en la forma en que los usuarios interactúan con la realidad virtual, anunciando el surgimiento de experiencias virtuales más inmersivas e interconectadas. Esta creciente demanda de mayores niveles de inmersión e interconexión, a su vez, alimenta un mercado floreciente de hardware y contenido de VR avanzados, lo que refleja un creciente apetito por un metaverso que se caracteriza por una integración perfecta, interacciones sociales sólidas y aplicaciones multifacéticas dentro del ámbito digital. En resumen, el metaverso ha galvanizado el panorama de la VR, marcando un cambio decisivo hacia la creación de espacios virtuales interconectados, inmersivos y multifuncionales que, a su vez, actúan como una fuerza impulsora detrás de la evolución del hardware y el contenido de VR.

Dispositivos de VR inalámbricos e independientes

El mercado está siendo testigo de un cambio creciente hacia dispositivos de VR inalámbricos e independientes, lo que reduce la dependencia de las conexiones atadas y las PC para juegos de alta gama. Los auriculares independientes como la serie Oculus Quest ofrecen portabilidad y comodidad, lo que hace que la VR sea más accesible para un público más amplio. Esta tendencia es fundamental para ampliar el atractivo de la realidad virtual más allá de la comunidad de juegos, ya que los consumidores buscan dispositivos versátiles que se puedan usar para juegos, entretenimiento, productividad y comunicación sin la necesidad de una configuración compleja.

Integración de realidad aumentada (RA) y realidad mixta

La amalgama de características de realidad aumentada (RA) y realidad mixta (MR) en el panorama de las experiencias de realidad virtual (RV) está experimentando un aumento notable en popularidad. Esta convergencia representa un cambio transformador, que permite a los usuarios interactuar con contenido digital de una manera que entrelaza a la perfección los reinos de los mundos virtual y físico. Esta integración de funcionalidades de RA y MR es muy prometedora en un espectro diverso de aplicaciones, que abarcan desde los reinos de los juegos mejorados con realidad aumentada hasta el uso pragmático y funcional en la capacitación industrial y los contextos educativos. La dinámica actual del mercado subraya un creciente interés de los consumidores en dispositivos de RV equipados con la capacidad de realizar una transición fluida entre los modos de RV y RA, catalizando así la proliferación de aplicaciones flexibles del mundo real que aprovechan las fortalezas complementarias de ambas tecnologías. En esencia, la integración de AR y MR en las experiencias de VR subraya un cambio de paradigma fundamental, ofreciendo a los usuarios una interacción holística con el contenido digital que cierra sin esfuerzo la brecha entre los reinos físico y virtual, y refleja un creciente entusiasmo del mercado por aplicaciones multifacéticas y adaptables que aprovechen la sinergia de estas tecnologías.

Aplicaciones de salud y bienestar

El creciente potencial de la realidad virtual dentro del sector de la salud y el bienestar se está convirtiendo en una tendencia notable y consecuente. La realidad virtual ahora se aprovecha activamente en una gran variedad de aplicaciones, que incluyen el alivio del estrés, el manejo del dolor, la fisioterapia y el tratamiento de la salud mental. La llegada de la pandemia de COVID-19 ha acentuado aún más la importancia crítica de las soluciones de telesalud y atención médica a distancia, y la realidad virtual ha emergido como una plataforma inmersiva y cautivadora para ofrecer intervenciones terapéuticas y ejercicios de rehabilitación. A medida que se arraiga una mayor conciencia del impacto favorable de la realidad virtual en la salud y el bienestar general, los consumidores se están inclinando por esta tecnología en busca de un enfoque más holístico para sus necesidades de bienestar. Esto, a su vez, ha impulsado un notable repunte en la demanda del mercado de aplicaciones y contenido centrados en la salud, lo que refleja un cambio palpable hacia un paradigma de bienestar más integral e inmersivo que está cada vez más entrelazado con la realidad virtual. En esencia, la utilización de la realidad virtual como un canal para la salud y el bienestar representa una tendencia influyente, ya que resuena con una creciente conciencia de los innumerables beneficios de incorporar la realidad virtual en las prácticas de bienestar holístico y subraya el apetito sustancial de los consumidores por aplicaciones y contenido relacionados con la salud en el mercado.

Compatibilidad e interoperabilidad entre plataformas

Otra tendencia clave en el mercado de consumo de realidad virtual es el impulso hacia la compatibilidad e interoperabilidad entre plataformas. Los consumidores esperan cada vez más que sus experiencias de realidad virtual sean independientes del dispositivo, lo que les permite acceder al contenido e interactuar con otros independientemente del hardware elegido. Las empresas y los desarrolladores están respondiendo a esta demanda creando ecosistemas más abiertos y fomentando las interacciones entre plataformas. Esta tendencia no solo beneficia a los consumidores, sino que también fomenta un ecosistema de realidad virtual más sólido e inclusivo, lo que estimula la innovación y la competencia sana en el mercado.

Información segmentaria

Tecnología

El segmento de tecnología de audio 3D dominó el mercado global de consumo de realidad virtual y se espera que mantenga su dominio durante el período de pronóstico. La tecnología de audio 3D desempeña un papel crucial en la creación de una experiencia de realidad virtual inmersiva al proporcionar señales de sonido espaciales que mejoran la sensación de presencia y realismo. Permite a los usuarios percibir el sonido desde diferentes direcciones y distancias, creando un entorno de audio más inmersivo y realista. La demanda de tecnología de audio 3D en aplicaciones de realidad virtual ha sido impulsada por la creciente popularidad de los juegos, el entretenimiento y las experiencias multimedia de realidad virtual. La capacidad de reproducir el sonido con precisión en un espacio tridimensional mejora la inmersión y el compromiso generales, lo que lo convierte en un componente clave para brindar una experiencia de realidad virtual verdaderamente inmersiva. Además, los avances en algoritmos de procesamiento de audio y tecnologías de hardware han mejorado aún más la calidad y el realismo del audio 3D, atrayendo a una base de consumidores más grande. La disponibilidad de una amplia gama de cascos de realidad virtual y accesorios de audio que admiten audio 3D también ha contribuido al predominio de este segmento tecnológico. A medida que la realidad virtual continúa evolucionando y expandiéndose en varias industrias, incluidos los juegos, el cine y la comunicación, se espera que la demanda de experiencias de audio de alta calidad crezca significativamente. El predominio del segmento de tecnología de audio 3D en el mercado global de consumo de realidad virtual está impulsado por su capacidad para proporcionar una experiencia de audio inmersiva y realista, lo que lo convierte en un componente esencial para ofrecer contenido de realidad virtual atractivo.

Información sobre estimulación

El segmento de control de gestos dominó el mercado global de consumo de realidad virtual y se espera que mantenga su predominio durante el período de pronóstico. La tecnología de control de gestos permite a los usuarios interactuar con entornos de realidad virtual utilizando movimientos de manos y cuerpo, lo que proporciona una experiencia más intuitiva e inmersiva. La capacidad de controlar y manipular objetos virtuales a través de gestos mejora la sensación de presencia y participación, lo que la convierte en una opción popular entre los consumidores. La demanda de control de gestos en aplicaciones de realidad virtual ha sido impulsada por la creciente adopción de juegos, entrenamiento y experiencias de simulación de realidad virtual. La tecnología de control de gestos permite a los usuarios realizar acciones e interactuar con objetos virtuales de una manera natural e intuitiva, eliminando la necesidad de dispositivos de entrada tradicionales como controladores o teclados. Además, los avances en tecnologías de sensores, como sensores de profundidad y cámaras, han mejorado la precisión y la capacidad de respuesta de los sistemas de reconocimiento de gestos, mejorando aún más la experiencia del usuario. La disponibilidad de una amplia gama de auriculares y accesorios de realidad virtual que admiten el control de gestos también ha contribuido al predominio de este segmento tecnológico. A medida que la realidad virtual continúa evolucionando y se vuelve más común, se espera que la demanda de métodos de interacción intuitivos e inmersivos crezca significativamente. El predominio del segmento de control de gestos en el mercado global de consumo de realidad virtual está impulsado por su capacidad para proporcionar una forma natural e intuitiva de interactuar con entornos virtuales, lo que lo convierte en un componente clave para brindar experiencias de realidad virtual atractivas.

Perspectivas regionales

América del Norte dominó el mercado global de consumo de realidad virtual y se espera que mantenga su predominio durante el período de pronóstico. Norteamérica ha estado a la vanguardia de los avances tecnológicos y cuenta con una fuerte presencia de empresas clave de realidad virtual, lo que la convierte en una región líder en la adopción y el desarrollo de tecnología de realidad virtual. El predominio de la región se puede atribuir a varios factores. En primer lugar, Norteamérica tiene una gran base de consumidores con un alto ingreso disponible, lo que ha contribuido a la adopción generalizada de dispositivos y aplicaciones de realidad virtual. La sólida cultura de los juegos y la industria del entretenimiento de la región también han desempeñado un papel importante en el impulso de la demanda de experiencias de realidad virtual. Además, Norteamérica tiene una infraestructura bien establecida para la realidad virtual, que incluye una conectividad de red sólida, tecnologías avanzadas de hardware y software y un ecosistema de apoyo de desarrolladores y creadores de contenido. La región alberga importantes empresas de realidad virtual, incluidas Oculus VR (propiedad de Facebook), HTC y Sony, que han lanzado al mercado productos y experiencias de realidad virtual innovadores. Además, Norteamérica ha sido testigo de importantes inversiones en investigación y desarrollo de realidad virtual, lo que fomenta los avances tecnológicos e impulsa el crecimiento del mercado. A medida que la realidad virtual continúa expandiéndose en varias industrias, incluidos los juegos, la atención médica, la educación y el comercio minorista, se espera que América del Norte mantenga su dominio debido a su sólida presencia en el mercado, su experiencia tecnológica y la demanda de los consumidores. El dominio de la región en el mercado global de consumo de realidad virtual está impulsado por sus condiciones de mercado favorables, avances tecnológicos y un ecosistema de apoyo, lo que la convierte en una región clave para el crecimiento y el desarrollo de la industria de la realidad virtual

Desarrollos recientes

  • En abril de 2023, Sony presentó un nuevo servicio de medición y software especializado para su entorno de mezcla virtual 360 (360VME), una tecnología de sonido espacial de última generación diseñada para auriculares. Esta tecnología innovadora permite a los creadores recrear entornos de sonido de estudio multicanal a través de auriculares, lo que permite la creación de contenido de sonido espacial de alta calidad desde cualquier ubicación. La solución 360VME de Sony no solo mejora la fidelidad del audio de realidad virtual, sino que también democratiza la creación de contenido al ofrecer herramientas fáciles de usar para los creadores. Además, Sony colabora con estudios e introduce hardware especializado para aumentar la inmersión y estimular el crecimiento en el mercado de consumo de realidad virtual.

Principales actores del mercado

  • Sony Corporation
  • HTC Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Google LLC
  • Microsoft Corporation
  • Lenovo Group Limited
  • Immersive Pte.ltd.
  • Valve Corporation
  • HP Inc.
  • Meta Platforms, Inc.

 Por componente

Por tecnología

Por estímulos

Por región

  • Hardware
  • Servicios
  • Software
  • 3D Audio
  • Sensores de profundidad 3D
  • 4K & 8K Video 
  • Visión artificial
  • Control de gestos
  • Seguimiento de manos
  • Seguimiento óptico
  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • Sudamérica
  • Medio Oriente y África

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