Mercado de realidad virtual en Japón, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (visor montado en la cabeza (HMD), simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos y otros), por industria (juegos, entretenimiento, automoción, venta minorista, atención médica, educación, aeroespacial y defensa, fabricación, otros), por regi

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercado de realidad virtual en Japón, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (visor montado en la cabeza (HMD), simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos y otros), por industria (juegos, entretenimiento, automoción, venta minorista, atención médica, educación, aeroespacial y defensa, fabricación, otros), por regi

Período de pronóstico2026-2030
Tamaño del mercado (2024)USD 2.07 mil millones
Tamaño del mercado (2030)USD 5.50 mil millones
CAGR (2025-2030)17,50 %
Segmento de más rápido crecimientoManufactura
Mayor MercadoKanto

MIR IT and Telecom

Descripción general del mercado

Japón

Impulsores clave del mercado

Avances tecnológicos

El mercado japonés de realidad virtual (RV) está impulsado significativamente por rápidos avances tecnológicos. Durante la última década, Japón ha estado a la vanguardia de la innovación tecnológica, y esto se extiende al sector de la RV. Las mejoras continuas en el hardware de RV, como auriculares más potentes y compactos, sistemas avanzados de seguimiento del movimiento y pantallas de mayor resolución, han mejorado la experiencia general del usuario. Estos avances han hecho que la realidad virtual sea más inmersiva, realista y accesible para un público más amplio.

La integración de tecnologías de vanguardia como las redes 5G y la inteligencia artificial (IA) ha impulsado aún más el crecimiento de la realidad virtual en Japón. La conectividad 5G permite experiencias de realidad virtual más fluidas y con mayor capacidad de respuesta al reducir la latencia y aumentar las velocidades de transmisión de datos. Esto es particularmente crucial para las aplicaciones que requieren interacción en tiempo real, como los juegos de realidad virtual multijugador y las reuniones virtuales. La IA, por otro lado, mejora las experiencias de realidad virtual al permitir interacciones más sofisticadas y adaptativas, creando contenido más personalizado y atractivo.

El desarrollo de plataformas y aplicaciones de software de realidad virtual avanzadas ha contribuido al crecimiento del mercado. Las empresas japonesas están invirtiendo mucho en investigación y desarrollo para crear soluciones de realidad virtual innovadoras para varios sectores, incluidos el entretenimiento, la atención médica, la educación y la capacitación industrial. A medida que estas tecnologías sigan evolucionando, es probable que atraigan a más consumidores y empresas al mercado de la realidad virtual, lo que impulsará un mayor crecimiento.

Integración de la industria cultural y del entretenimiento

El rico patrimonio cultural de Japón y su próspera industria del entretenimiento son impulsores clave del mercado de la realidad virtual. El sector del entretenimiento japonés, que incluye anime, manga, juegos y artes tradicionales, tiene seguidores en todo el mundo, y la realidad virtual se utiliza cada vez más para mejorar estas experiencias. La realidad virtual ofrece una forma única de sumergir a los usuarios en mundos ficticios queridos, interactuar con personajes y experimentar historias de una manera más atractiva.

En la industria de los juegos, Japón es el hogar de algunos de los desarrolladores y editores de juegos más grandes e influyentes del mundo. La integración de la tecnología de realidad virtual en los juegos ha creado nuevas oportunidades para la jugabilidad inmersiva y la narración interactiva. Las franquicias de juegos japonesas populares están explorando la realidad virtual para brindar a los jugadores experiencias novedosas y cautivadoras, lo que contribuye al crecimiento del mercado.

La realidad virtual se está utilizando para promover la cultura y el turismo japoneses. Los recorridos virtuales de sitios históricos, festivales culturales y espectáculos tradicionales permiten a los usuarios explorar el patrimonio de Japón desde cualquier parte del mundo. Esta integración cultural no solo promueve las ricas tradiciones de Japón, sino que también atrae a turistas internacionales y entusiastas de la realidad virtual, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.


MIR Segment1

Mayor inversión y apoyo gubernamental

El gobierno y el sector privado japoneses han estado apoyando activamente el desarrollo y la expansión de la industria de la realidad virtual. Reconociendo el potencial de la tecnología de realidad virtual para impulsar el crecimiento económico y la innovación, el gobierno ha implementado varias políticas e iniciativas para fomentar el crecimiento del mercado de la realidad virtual.

La inversión en investigación y desarrollo de realidad virtual es un motor significativo del crecimiento del mercado. Tanto el sector público como el privado están canalizando fondos hacia empresas emergentes de realidad virtual y compañías establecidas para acelerar los avances tecnológicos y comercializar aplicaciones de realidad virtual. Este apoyo financiero ayuda a las empresas a desarrollar productos de vanguardia y explorar nuevas oportunidades de mercado, lo que contribuye a la expansión general del sector de la realidad virtual.

Las iniciativas y asociaciones respaldadas por el gobierno están desempeñando un papel crucial en la promoción de la adopción de la realidad virtual. Por ejemplo, el gobierno ha apoyado el establecimiento de centros de innovación y centros de investigación de realidad virtual, que sirven como plataformas para la colaboración entre líderes de la industria, investigadores y empresarios. Estas iniciativas ayudan a avanzar en la tecnología y las aplicaciones de realidad virtual, creando un entorno propicio para el crecimiento del mercado.

Principales desafíos del mercado

Altos costos de implementación y adopción

Uno de los principales desafíos que enfrenta el mercado japonés de realidad virtual (RV) es el alto costo asociado con la implementación y adopción de la tecnología de realidad virtual. La inversión inicial requerida para hardware y software de realidad virtual de alta calidad puede ser sustancial, lo que representa una barrera significativa tanto para los consumidores como para las empresas.

Para los consumidores, el precio de los cascos de realidad virtual avanzados, los controladores y los sistemas informáticos compatibles puede ser prohibitivo. Si bien los precios han disminuido con el tiempo, las configuraciones de realidad virtual de alta gama siguen siendo caras, lo que puede limitar el mercado a las personas más adineradas o los primeros usuarios. Además, la necesidad de actualizaciones periódicas para mantener el rendimiento de vanguardia aumenta aún más la carga financiera. Este alto costo puede frenar la adopción generalizada de la tecnología de realidad virtual entre el público en general.

Las empresas también enfrentan costos sustanciales al integrar la realidad virtual en sus operaciones. Por ejemplo, las empresas que buscan usar la realidad virtual para capacitación, simulación o diseño de productos necesitan invertir en equipos y software especializados. Además, el desarrollo de soluciones de realidad virtual personalizadas puede implicar gastos significativos relacionados con la investigación y el desarrollo, la creación de contenido y la integración de sistemas. Las empresas más pequeñas o las nuevas empresas pueden tener dificultades para soportar estos costos, lo que podría limitar su capacidad para competir en el mercado.

Los altos costos de implementación también afectan el ritmo de la innovación. Las empresas pueden ser reacias a invertir fuertemente en tecnología de realidad virtual sin un retorno de la inversión garantizado, lo que puede frenar el desarrollo de nuevas aplicaciones y soluciones. Esto, a su vez, puede obstaculizar el crecimiento general del mercado de realidad virtual, ya que la falta de ofertas diversas e innovadoras puede no atraer a una amplia base de usuarios.

Fragmentación de contenido y experiencia

Otro desafío significativo para el mercado japonés de realidad virtual es la fragmentación de contenido y experiencia. La industria de la realidad virtual se caracteriza por una multitud de plataformas, configuraciones de hardware y ecosistemas de contenido, lo que puede crear una experiencia de usuario fragmentada y obstaculizar el crecimiento del mercado.

La fragmentación de contenido se produce cuando las aplicaciones y experiencias de realidad virtual se desarrollan para plataformas de hardware o entornos de software específicos, lo que dificulta que los usuarios accedan a una amplia gama de contenido con un solo dispositivo. Esta fragmentación puede generar problemas de compatibilidad y limitar el atractivo de la tecnología de realidad virtual para los consumidores que dudan en invertir en varios sistemas o que no están seguros de qué plataforma ofrecerá el mejor contenido.

Para los desarrolladores y creadores de contenido, esta fragmentación puede plantear desafíos para llegar a una amplia audiencia. Es posible que deban crear múltiples versiones de su contenido para satisfacer diferentes plataformas de realidad virtual, lo que aumenta el tiempo y los costos de desarrollo. Esto también puede generar inconsistencias en la calidad y la funcionalidad de las experiencias de realidad virtual, lo que puede afectar la satisfacción del usuario y las tasas de adopción.

La falta de estandarización en la tecnología de realidad virtual puede generar diferentes niveles de rendimiento y experiencia del usuario en diferentes dispositivos. Los usuarios pueden encontrar diferencias en la calidad visual, la precisión de seguimiento y las capacidades de interacción, lo que puede restar valor a la naturaleza inmersiva de la realidad virtual y limitar sus posibles aplicaciones.

Los esfuerzos para abordar la fragmentación de contenido y experiencia incluyen iniciativas para desarrollar soluciones multiplataforma y estándares para toda la industria. Sin embargo, lograr una adopción generalizada de estas soluciones puede ser un desafío, dada la diversidad de intereses y la naturaleza competitiva del mercado de la realidad virtual. Hasta que se logre una mayor cohesión, la fragmentación de contenido y experiencia seguirá siendo un desafío importante para el mercado japonés de realidad virtual.


MIR Regional

Tendencias clave del mercado

Auge de las experiencias de entretenimiento inmersivo

En Japón, el mercado de la realidad virtual (RV) está siendo testigo de un aumento notable en las experiencias de entretenimiento inmersivo. Como uno de los países líderes en entretenimiento y juegos, Japón aprovecha cada vez más la realidad virtual para crear experiencias únicas y atractivas para los usuarios. Esta tendencia está impulsada por el deseo de mejorar los formatos de entretenimiento tradicionales con elementos inmersivos e interactivos.

La industria japonesa de los videojuegos, famosa por sus juegos innovadores y de alta calidad, es un importante contribuyente a esta tendencia. La tecnología de realidad virtual se está integrando tanto en franquicias de juegos nuevas como existentes, lo que proporciona a los jugadores experiencias de juego más inmersivas. Los principales desarrolladores y estudios de juegos japoneses están invirtiendo mucho en realidad virtual para ampliar los límites de la narración interactiva y crear mundos virtuales más atractivos. Esto incluye no solo los juegos tradicionales, sino también los deportes electrónicos de realidad virtual, donde las experiencias de juego competitivas se llevan a un nuevo nivel con la tecnología de realidad virtual inmersiva.

Más allá de los juegos, la realidad virtual está dando pasos importantes en otras áreas del entretenimiento, como las presentaciones en vivo, los conciertos virtuales y las exhibiciones de arte inmersivas. Los artistas y las empresas de entretenimiento japonesas están explorando la realidad virtual como un medio para ofrecer conciertos y presentaciones virtuales, lo que permite a los fanáticos experimentar eventos en vivo desde la comodidad de sus hogares. Esta tendencia ha cobrado impulso debido a la pandemia mundial, que ha acelerado la adopción de eventos virtuales como una alternativa viable a las reuniones en persona.

El auge de las experiencias de entretenimiento inmersivo en Japón también está respaldado por los avances en hardware y software de realidad virtual. El desarrollo de pantallas de alta resolución, sistemas avanzados de seguimiento de movimiento y una retroalimentación sensorial más realista ha mejorado significativamente la calidad de las experiencias de realidad virtual. A medida que la tecnología continúa mejorando, se espera que impulse un mayor crecimiento en el sector del entretenimiento de realidad virtual.

Expansión de la realidad virtual en la atención médica y la terapia

La aplicación de la tecnología de realidad virtual en la atención médica y la terapia se está expandiendo rápidamente en Japón, lo que refleja una tendencia global más amplia de utilizar la realidad virtual con fines médicos y terapéuticos. Esta tendencia está impulsada por el potencial de la realidad virtual para ofrecer soluciones innovadoras para la capacitación médica, la rehabilitación de pacientes y el tratamiento de la salud mental.

En la capacitación médica, la realidad virtual proporciona simulaciones realistas para la práctica quirúrgica, lo que permite a los profesionales médicos perfeccionar sus habilidades en un entorno libre de riesgos. Las instituciones médicas y universidades japonesas están adoptando cada vez más programas de capacitación basados en realidad virtual para mejorar la experiencia educativa de los estudiantes y profesionales. Las simulaciones de realidad virtual ofrecen escenarios interactivos y detallados que pueden preparar mejor a las personas para los procedimientos del mundo real en comparación con los métodos de entrenamiento tradicionales.

Para la rehabilitación de pacientes, la realidad virtual se está utilizando para crear programas de terapia atractivos y personalizados. Se pueden diseñar entornos virtuales para ayudar en la rehabilitación física mediante la simulación de diversos ejercicios y actividades que promueven las habilidades motoras y la movilidad. Este enfoque puede ser particularmente beneficioso para los pacientes que se recuperan de accidentes cerebrovasculares, lesiones o cirugías, ya que hace que los ejercicios de rehabilitación sean más agradables y motivadores.

En el ámbito de la salud mental, la realidad virtual está surgiendo como una herramienta prometedora para tratar la ansiedad, las fobias y el trastorno de estrés postraumático (TEPT). Los investigadores y terapeutas japoneses están desarrollando programas de terapia de exposición basados en la realidad virtual y terapia cognitivo-conductual (TCC) que permiten a los pacientes enfrentar y manejar sus miedos en un entorno virtual controlado. Esta tendencia está respaldada por la creciente evidencia de la eficacia de los tratamientos basados en VR y la creciente aceptación de la VR como herramienta terapéutica.

Información segmentaria

Información de componentes

El

Japón tiene un mercado de electrónica de consumo bien establecido que respalda la adopción generalizada de tecnologías avanzadas. El hardware de VR de alta calidad está en demanda entre los consumidores expertos en tecnología que buscan experiencias de vanguardia en juegos, entretenimiento y medios interactivos. La presencia de importantes fabricantes y minoristas de productos electrónicos en Japón ha facilitado la distribución y accesibilidad de los dispositivos de VR, lo que contribuye a su dominio del mercado.

El uso del hardware de VR se extiende más allá de las aplicaciones de consumo a los sectores profesional e industrial. Las empresas japonesas están adoptando cada vez más la VR para fines de capacitación, simulación y diseño. La necesidad de hardware confiable y sofisticado para respaldar estas aplicaciones ha impulsado la inversión y el crecimiento en el segmento de hardware. Los sistemas de VR de alto rendimiento son esenciales para aplicaciones como la capacitación médica, la visualización arquitectónica y las simulaciones industriales.

El hardware sirve como el componente fundamental para el ecosistema de VR. El desarrollo y la disponibilidad de dispositivos avanzados de realidad virtual estimulan la creación de software y contenido compatibles. A medida que se descubren nuevas características de hardware, se crean nuevas oportunidades para que los desarrolladores de software y los creadores de contenido innoven y amplíen el panorama de la realidad virtual.

Información regional

Kanto tuvo la mayor participación de mercado en 2024.

Kanto alberga muchas empresas tecnológicas e instituciones de investigación líderes. Tokio, en particular, es un centro tecnológico global con un fuerte enfoque en el desarrollo de tecnologías avanzadas de realidad virtual. La región se beneficia de una inversión sustancial en investigación y desarrollo, que acelera los avances tecnológicos y mejora las soluciones de realidad virtual. Esta concentración de experiencia tecnológica contribuye a la rápida evolución del hardware y el software de realidad virtual.

La región de Kanto cuenta con una infraestructura y una conectividad superiores, que son cruciales para el crecimiento del mercado de la realidad virtual. Internet de alta velocidad, redes de comunicación avanzadas e instalaciones comerciales modernas facilitan la implementación y el uso eficientes de la tecnología de realidad virtual. Esta infraestructura es compatible tanto con el mercado de consumo como con aplicaciones profesionales, como simulaciones y formación basadas en VR.

La vibrante industria del entretenimiento de Tokio, que incluye juegos, anime y multimedia, crea un terreno fértil para las aplicaciones de VR. El fuerte énfasis cultural de la región en la innovación y el entretenimiento impulsa la demanda de experiencias de realidad virtual inmersiva y creación de contenido.

Desarrollos recientes

  • En marzo de 2024, Fresenius Medical Care presentó un innovador programa de capacitación en "realidad aumentada" diseñado específicamente para su dispositivo de terapia de reemplazo renal. Esta tecnología de vanguardia aprovecha la realidad aumentada (RA) para mejorar la experiencia de capacitación de los profesionales de la salud. Al integrar la RA en el proceso de aprendizaje, el programa permite a los usuarios interactuar con una representación virtual del dispositivo en un entorno altamente inmersivo. Este enfoque tiene como objetivo proporcionar una comprensión más intuitiva y práctica del funcionamiento y el mantenimiento del dispositivo, mejorando en última instancia la calidad de la atención al paciente y la eficiencia operativa. Con este avance, Fresenius Medical Care está estableciendo un nuevo estándar en la capacitación sobre dispositivos médicos, combinando lo último en tecnología de RA con educación crítica en el cuidado de la salud. En febrero de 2024, Apple dio un salto significativo en el ámbito de la realidad mixta con el lanzamiento de su revolucionario auricular Vision Pro. Este innovador dispositivo debutó junto con una notable línea de 600 nuevas aplicaciones y juegos, destacando avances sustanciales en realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV). Estos desarrollos, impulsados por los principales minoristas y creadores de contenido, aprovechan la tecnología de vanguardia de Vision Pro para ofrecer experiencias de comercio electrónico más inmersivas e interactivas, elevando así la participación del consumidor de formas nuevas y emocionantes. En febrero de 2024, Sony Corporation anunció sus planes de expandir las capacidades de PlayStation VR2 al introducir la compatibilidad con PC. La empresa estaba probando activamente la integración del auricular PS VR2 con varios sistemas de PC. Una vez que se complete esta mejora, permitirá a los usuarios de PS VR2 acceder a una selección más amplia de juegos y experiencias de realidad virtual directamente desde sus computadoras. Esta expansión tiene como objetivo ampliar significativamente la versatilidad del auricular, lo que permite a los usuarios disfrutar de una gama mejorada de contenido de realidad virtual en diferentes plataformas.

Actores clave del mercado

  • Meta Platforms, Inc.
  • Sony Group Corporation
  • HTC Corporation
  • NVIDIA Corporation
  • MicrosoftCorporation
  • SamsungElectronics Co., Ltd.
  • Apple Inc.
  • QualcommIncorporated
  • ValveCorporation
  • Razer Inc.

Por componente

Por Tipo de dispositivo

PorIndustria

Por región

  • Hardware
  • Software
  • Contenido
  • Visualizador montado en la cabeza (HMD)
  • Simulador de realidad virtual
  • Gafas de realidad virtual
  • Cintas de correr y guantes hápticos
  • Otros
  • Juegos
  • Entretenimiento
  • Automotriz
  • Venta minorista
  • Atención médica
  • Educación
  • Aeroespacial y Defensa
  • Fabricación
  • Otros
  • Hokkaido y Tohoku
  • Kanto
  • Chubu
  • Kansai
  • Chugoku
  • Shikoku
  • Kyushu

Table of Content

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