Mercado de realidad virtual en Australia, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (visor montado en la cabeza (HMD), simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos y otros), por industria (juegos, entretenimiento, automoción, venta minorista, atención médica, educación, aeroespacial y defensa, fabricación y otros), por

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercado de realidad virtual en Australia, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (visor montado en la cabeza (HMD), simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos y otros), por industria (juegos, entretenimiento, automoción, venta minorista, atención médica, educación, aeroespacial y defensa, fabricación y otros), por

Período de pronóstico2025-2029
Tamaño del mercado (2023)USD 2.07 mil millones
Tamaño del mercado (2029)USD 6.27 mil millones
CAGR (2024-2029)20,10%
Segmento de más rápido crecimientoAutomotriz
Mayor MercadoNueva Gales del Sur

MIR IT and Telecom

Descripción general del mercado

Australia

El mercado de realidad virtual (RV) abarca el sector dedicado al desarrollo, distribución y utilización de tecnologías digitales inmersivas que crean entornos simulados. Estos entornos se experimentan a través de auriculares de realidad virtual y otro hardware, como controladores de movimiento y dispositivos de retroalimentación háptica. La tecnología de realidad virtual tiene como objetivo involucrar completamente a los usuarios al crear una sensación de presencia dentro de un espacio generado por computadora, lo que permite una participación interactiva y experiencial que se siente real.

El mercado está impulsado por los avances en hardware, como una resolución y una potencia de procesamiento mejoradas, y las innovaciones en software, incluidas las aplicaciones en los juegos, la educación, la atención médica y la capacitación industrial. Los actores clave en el mercado de la realidad virtual incluyen empresas de tecnología especializadas en la fabricación de hardware, desarrollo de software y creación de contenido.

La industria se caracteriza por un rápido crecimiento y una inversión significativa, impulsada por el creciente interés de los consumidores, la expansión de las aplicaciones en sectores profesionales y las mejoras tecnológicas. Los principales desafíos incluyen los altos costos de desarrollo, la necesidad de equipos especializados y problemas relacionados con la comodidad y la accesibilidad del usuario. A pesar de estos desafíos, el mercado de la realidad virtual está preparado para una expansión continua a medida que la tecnología evoluciona y se integra más en las experiencias cotidianas.

Impulsores clave del mercado

Avances tecnológicos

Los avances tecnológicos son un impulsor importante del mercado de la realidad virtual (RV) en Australia. A medida que la tecnología continúa evolucionando, el hardware y el software de realidad virtual se vuelven más sofisticados, mejorando la experiencia general del usuario. La introducción de pantallas de alta resolución, seguimiento de movimiento avanzado y mecanismos de retroalimentación háptica mejorados han mejorado significativamente el realismo y la inmersión de las experiencias de realidad virtual. Estos avances permiten aplicaciones más atractivas e interactivas en varios sectores, incluidos el entretenimiento, la educación y la atención médica. En particular, el desarrollo de auriculares de realidad virtual más livianos y cómodos con un mayor campo de visión y una mayor fidelidad gráfica ha hecho que la tecnología de realidad virtual sea más accesible y atractiva para los consumidores. Además, las mejoras en la potencia informática y la infraestructura de red, como el lanzamiento de 5G, respaldan experiencias de realidad virtual de mayor calidad al reducir la latencia y aumentar las velocidades de transmisión de datos. Esto permite entornos virtuales más complejos y detallados que se pueden experimentar en tiempo real. La evolución continua de las plataformas y aplicaciones de software de realidad virtual impulsa el crecimiento del mercado. El nuevo contenido y las aplicaciones innovadoras, que van desde experiencias de juego inmersivas hasta simulaciones de capacitación virtual, alimentan el interés y la adopción de los consumidores. A medida que la tecnología se vuelve más avanzada y asequible, abre nuevas posibilidades para usos creativos y prácticos de la realidad virtual, lo que impulsa aún más la expansión del mercado. Aumento de la adopción en varios sectores La creciente adopción de la tecnología de realidad virtual en varios sectores es un impulsor significativo del mercado australiano de realidad virtual. Industrias como la atención médica, la educación, el sector inmobiliario y el comercio minorista están integrando cada vez más soluciones de realidad virtual en sus operaciones para mejorar sus ofertas y mejorar la eficiencia.

En el sector sanitario, la realidad virtual se utiliza para la formación médica, las simulaciones quirúrgicas y la rehabilitación de pacientes. Los profesionales médicos utilizan la realidad virtual para practicar procedimientos en un entorno libre de riesgos, mientras que los pacientes se benefician de la terapia basada en realidad virtual para ayudar en la recuperación y el manejo del dolor. De manera similar, en la educación, la realidad virtual proporciona experiencias de aprendizaje inmersivas, lo que permite a los estudiantes explorar eventos históricos, conceptos científicos y teorías complejas de una manera atractiva.

El sector inmobiliario utiliza la realidad virtual para realizar recorridos virtuales de propiedades, lo que permite a los compradores potenciales explorar propiedades de forma remota y tomar decisiones más informadas. Los minoristas también están adoptando la realidad virtual para ofrecer experiencias de compra virtuales, lo que permite a los clientes explorar e interactuar con los productos en un entorno simulado. Estas aplicaciones específicas del sector demuestran la versatilidad de la tecnología de realidad virtual y su potencial para impulsar el crecimiento del mercado a través de una adopción e integración generalizadas.


MIR Segment1

Creciente interés y demanda de los consumidores

El creciente interés y la demanda de los consumidores desempeñan un papel crucial en el impulso del mercado de realidad virtual en Australia. A medida que la tecnología de realidad virtual se vuelve más accesible y asequible, un número cada vez mayor de consumidores buscan experiencias inmersivas para entretenimiento, juegos y uso personal.

La industria de los juegos, en particular, ha experimentado un crecimiento significativo en la adopción de la realidad virtual. Los jugadores se sienten atraídos por las experiencias inmersivas que ofrece la realidad virtual, que proporcionan una forma más atractiva e interactiva de jugar. La disponibilidad de juegos y contenido de realidad virtual de alta calidad alimenta aún más el interés de los consumidores, lo que lleva a un aumento de las ventas de auriculares y accesorios de realidad virtual.

A medida que la tecnología de realidad virtual se vuelve más común, los consumidores están explorando su potencial más allá de los juegos. Las aplicaciones en viajes virtuales, interacción social y fitness están ganando popularidad, expandiendo el alcance del mercado. La creciente disponibilidad de cascos de realidad virtual asequibles y la creciente variedad de contenido de realidad virtual satisfacen una amplia gama de preferencias de los consumidores, impulsando la demanda y el crecimiento del mercado.

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Principales desafíos del mercado

Altos costos de desarrollo y adopción

Uno de los principales desafíos que enfrenta el mercado de realidad virtual (RV) en Australia es el alto costo asociado con el desarrollo y la adopción de la tecnología de realidad virtual. Tanto los consumidores como las empresas se encuentran con importantes barreras financieras cuando se involucran con la realidad virtual.

Para los consumidores, el costo de los cascos de realidad virtual de alta calidad y el hardware asociado puede ser prohibitivo. Los sistemas avanzados de realidad virtual requieren computadoras potentes o consolas de juegos, que se suman al gasto general. Aunque el mercado ha visto una reducción en el precio de los dispositivos de realidad virtual de nivel básico, los modelos de alta gama que ofrecen un rendimiento superior y experiencias inmersivas siguen siendo caros. Esta barrera de precio limita la adopción generalizada de la tecnología de realidad virtual entre los consumidores promedio, lo que frena el crecimiento del mercado.

Las empresas enfrentan desafíos similares con el desarrollo y la implementación de soluciones de realidad virtual. La inversión inicial requerida para desarrollar contenido y aplicaciones de realidad virtual puede ser significativa. Las empresas deben asignar recursos para hardware especializado, desarrollo de software y personal calificado. Por ejemplo, la creación de entornos de realidad virtual realistas e interactivos requiere gráficos avanzados, diseño de sonido y seguimiento de movimiento, todo lo cual contribuye a altos costos de producción. Las pequeñas y medianas empresas (PYME) pueden tener dificultades para soportar estos costos, lo que dificulta su capacidad para integrar la realidad virtual en sus operaciones. Además, el rápido ritmo de avance tecnológico significa que el equipo y el software de realidad virtual pueden quedar obsoletos rápidamente, lo que requiere una inversión continua en actualizaciones y mantenimiento. Esta necesidad constante de innovación e inversión puede ser una presión financiera para las empresas, particularmente aquellas en mercados emergentes o industrias con presupuestos ajustados.

Para abordar estos desafíos, es necesario centrarse más en la reducción de costos a través de avances tecnológicos, economías de escala y modelos comerciales innovadores. Además, aumentar la conciencia y la educación de los consumidores sobre los beneficios de la realidad virtual puede ayudar a justificar los costos e impulsar una adopción más amplia.

Problemas de salud y comodidad del usuario

Los problemas de salud y comodidad del usuario representan un desafío significativo en el mercado australiano de realidad virtual (RV). A medida que la tecnología de realidad virtual se vuelve más frecuente, abordar los problemas relacionados con la experiencia y la seguridad del usuario es crucial para sostener el crecimiento del mercado y garantizar la satisfacción del usuario.

Una de las principales preocupaciones es el mareo por movimiento inducido por la realidad virtual o el mareo por simulador. Esta afección se produce cuando hay una desconexión entre las señales sensoriales que recibe el cerebro y las sensaciones físicas reales experimentadas. Los usuarios pueden experimentar síntomas como mareos, náuseas y dolores de cabeza, que pueden afectar significativamente su capacidad para disfrutar y participar en el contenido de realidad virtual. La causa del mareo por movimiento en la realidad virtual a menudo está relacionada con problemas de latencia, velocidades de cuadro bajas o el desajuste entre la entrada visual y el movimiento físico. Los desarrolladores y fabricantes deben priorizar la optimización de los sistemas de realidad virtual para minimizar estos problemas y mejorar la comodidad del usuario.

Otra preocupación tiene que ver con el impacto físico y psicológico del uso prolongado de la realidad virtual. Las sesiones prolongadas en entornos de realidad virtual pueden provocar fatiga visual, incomodidad y fatiga. Además, los usuarios pueden experimentar desorientación o dificultad para volver al mundo real después de una experiencia inmersiva de realidad virtual. Para abordar estos problemas es necesario diseñar sistemas de realidad virtual que tengan en cuenta la ergonomía y proporcionar pautas para prácticas de uso seguras.

El potencial de la realidad virtual para afectar la salud mental también es un área de preocupación. El uso prolongado o intensivo de la realidad virtual puede generar una sensación de desapego de la realidad y, en algunos casos, exacerbar afecciones como la ansiedad o la depresión. Es esencial realizar investigaciones continuas sobre los efectos a largo plazo de la realidad virtual en la salud mental y desarrollar estrategias para mitigar cualquier impacto negativo.

Para superar estos desafíos, la industria de la realidad virtual debe centrarse en mejorar la comodidad del usuario mediante un mejor diseño de hardware, optimización del software y educación del usuario. El desarrollo de estándares para un uso seguro y la incorporación de características que mejoren la experiencia general del usuario serán clave para abordar estas preocupaciones y fomentar una adopción más amplia de la tecnología de realidad virtual.


MIR Regional

Tendencias clave del mercado

Crecimiento en aplicaciones empresariales

El mercado australiano de realidad virtual (RV) está siendo testigo de una tendencia significativa hacia la adopción de la tecnología de realidad virtual en aplicaciones empresariales. Más allá del entretenimiento para el consumidor, la realidad virtual se utiliza cada vez más en varios sectores comerciales para mejorar la capacitación, la productividad y la eficiencia operativa.

En industrias como la atención médica, la realidad virtual se está utilizando para la capacitación médica y las simulaciones quirúrgicas. Los profesionales de la salud utilizan la realidad virtual para practicar procedimientos complejos en un entorno virtual sin riesgos, mejorando sus habilidades y confianza antes de realizar cirugías reales. De manera similar, la realidad virtual se utiliza en entornos industriales para capacitar a los empleados en entornos peligrosos o en el funcionamiento de maquinaria compleja. Este enfoque de formación inmersiva mejora los resultados del aprendizaje y reduce el riesgo de accidentes al proporcionar una experiencia práctica sin consecuencias en el mundo real.

El sector inmobiliario también está aprovechando la realidad virtual para ofrecer visitas virtuales a las propiedades. Los compradores e inversores potenciales pueden explorar las propiedades de forma remota y experimentar una vista detallada e interactiva del espacio. Esta tendencia no solo es conveniente para los clientes, sino que también agiliza el proceso de venta para los agentes inmobiliarios. Además, la realidad virtual se está integrando en los procesos de diseño y arquitectura, lo que permite a los profesionales visualizar e interactuar con modelos 3D de edificios y productos. Esta capacidad mejora la colaboración, la precisión del diseño y la participación del cliente, lo que en última instancia conduce a un desarrollo de proyectos y una toma de decisiones más eficientes.

La creciente adopción de la realidad virtual en estas aplicaciones empresariales refleja un creciente reconocimiento de su potencial para impulsar la innovación y la eficiencia en varios sectores comerciales.

Expansión del contenido y las experiencias de realidad virtual

Otra tendencia notable en el mercado australiano de la realidad virtual es la expansión del contenido y las experiencias de realidad virtual. A medida que la tecnología madura y se vuelve más accesible, existe una creciente diversidad en los tipos de contenido de VR que se encuentran, que atienden una amplia gama de intereses y aplicaciones.

En la industria del entretenimiento, la VR está evolucionando más allá de los juegos tradicionales para incluir una variedad de experiencias inmersivas. Los conciertos de VR, las películas interactivas y las salas de escape de realidad virtual están ganando popularidad, ofreciendo nuevas formas para que el público se involucre con el entretenimiento. Estas experiencias brindan un nivel de interactividad e inmersión que los medios tradicionales no pueden igualar, impulsando el interés y la inversión en contenido de VR.

Las instituciones educativas y los proveedores de capacitación también están contribuyendo a la expansión del contenido de VR. Las aplicaciones educativas de VR ofrecen experiencias de aprendizaje interactivas, como excursiones virtuales, recreaciones históricas y simulaciones científicas. Estas aplicaciones brindan a los estudiantes experiencias de aprendizaje atractivas y memorables que mejoran su comprensión de temas complejos.

El desarrollo de plataformas de contenido generado por el usuario está permitiendo a las personas y creadores producir y compartir sus propias experiencias de VR. Esta tendencia democratiza la creación de contenido de realidad virtual y fomenta un ecosistema vibrante de aplicaciones de realidad virtual innovadoras y diversas.

A medida que crece la variedad de contenido de realidad virtual, atrae a una audiencia más amplia e impulsa una mayor adopción de la tecnología de realidad virtual. La expansión de las experiencias de realidad virtual refleja el compromiso de la industria de ofrecer contenido atractivo, interactivo y diverso para las diversas necesidades e intereses de los usuarios.

Integración de tecnologías de realidad aumentada (RA) y realidad virtual

La integración de las tecnologías de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) está surgiendo como una tendencia significativa en el mercado australiano. Esta convergencia de RA y VR, a menudo denominada realidad mixta (MR), está mejorando las capacidades y aplicaciones de las tecnologías inmersivas.

La realidad mixta combina elementos tanto de RA como de VR para crear experiencias más versátiles e interactivas. Por ejemplo, la RA superpone información digital sobre el mundo real, mientras que la VR sumerge a los usuarios en un entorno completamente virtual. Al integrar estas tecnologías, los usuarios pueden interactuar con elementos virtuales y del mundo real simultáneamente, lo que permite nuevos casos de uso y aplicaciones.

En industrias como el comercio minorista y el marketing, las aplicaciones de realidad mixta se están utilizando para crear experiencias de compra inmersivas. Los clientes pueden usar la realidad aumentada para visualizar cómo se verán los productos en su entorno real, mientras que la realidad virtual puede proporcionar recorridos virtuales por la tienda o demostraciones de productos. Esta integración mejora la experiencia de compra al proporcionar un enfoque más interactivo y personalizado.

En el campo de la formación y la simulación, la realidad mixta se utiliza para crear escenarios de formación realistas que combinan elementos físicos y virtuales. Por ejemplo, los equipos de respuesta a emergencias pueden entrenarse en entornos que simulan situaciones del mundo real con componentes tanto virtuales como físicos, mejorando su preparación y sus habilidades de respuesta.

La integración de las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual representa un avance significativo en la tecnología inmersiva, que ofrece experiencias más dinámicas e interactivas. A medida que la tecnología continúa evolucionando, las posibles aplicaciones de la realidad mixta se están expandiendo, impulsando la innovación y el crecimiento en el mercado australiano de realidad virtual.

Información segmentaria

Información de los componentes

Los

Avances recientes en hardware de realidad virtual han impulsado el crecimiento y la adopción del mercado. Innovaciones como los auriculares de realidad virtual inalámbricos, el campo de visión mejorado y los diseños ergonómicos mejorados han hecho que la realidad virtual sea más accesible y atractiva. Estas mejoras tecnológicas abordan limitaciones anteriores, como el mareo y la incomodidad, lo que hace que el hardware de alto rendimiento sea más atractivo para los usuarios.

A medida que crece el interés de los consumidores en las experiencias de realidad virtual, también lo hace la demanda de hardware de realidad virtual de alta calidad. Los entusiastas y los primeros usuarios buscan dispositivos de vanguardia para disfrutar de los últimos juegos, simulaciones y aplicaciones. El segmento de hardware se beneficia de esta demanda, ya que los fabricantes lanzan productos nuevos y mejorados para satisfacer las expectativas cambiantes de los consumidores.

Las inversiones en hardware suelen implicar mayores costos iniciales y desafíos técnicos en comparación con el desarrollo de software y contenido. Esto crea importantes barreras de entrada para nuevos actores, lo que da como resultado un mercado concentrado en el que los fabricantes de hardware establecidos lideran. Sus inversiones en investigación, desarrollo y producción continúan impulsando la innovación y mantienen su posición dominante.

Si bien el software y el contenido son cruciales, dependen de un hardware sólido para funcionar de manera efectiva. El éxito de las aplicaciones de realidad virtual está estrechamente vinculado al rendimiento del hardware subyacente, lo que refuerza la importancia de invertir en hardware de realidad virtual y avanzar en él.

Perspectivas regionales

Nueva Gales del Sur (NSW) tuvo la mayor participación de mercado en 2023. Sídney, la capital de NSW, es el principal centro financiero y tecnológico de Australia. La sólida infraestructura de la ciudad, el acceso al capital y la concentración de empresas tecnológicas crean un entorno fértil para el crecimiento de las empresas de realidad virtual. Sydney alberga numerosas empresas emergentes de tecnología, instituciones de investigación y sedes corporativas que impulsan la innovación en hardware, software y desarrollo de contenido de realidad virtual.

NSW se beneficia de un importante apoyo gubernamental e inversión en el sector tecnológico. Varias iniciativas estatales y federales brindan fondos, subvenciones y recursos para respaldar la investigación y el desarrollo de realidad virtual. Los programas destinados a fomentar la innovación y el avance tecnológico contribuyen al crecimiento de las capacidades y aplicaciones de realidad virtual en la región.

Las instituciones educativas y los centros de investigación en NSW, como la Universidad de Sydney y la Universidad de Nueva Gales del Sur, desempeñan un papel crucial en el avance de la tecnología de realidad virtual. Estas instituciones participan en investigaciones de vanguardia y ofrecen programas especializados que producen una fuerza laboral calificada y experta en tecnología de realidad virtual. Sus colaboraciones con actores de la industria y su participación en redes de investigación globales mejoran aún más la experiencia en realidad virtual de la región.

La presencia de importantes eventos y conferencias de la industria en Sydney también contribuye al dominio de NSW. Estos eventos brindan plataformas para exhibir innovaciones en VR, establecer contactos con líderes de la industria global y explorar nuevas oportunidades comerciales.

El entorno de mercado diverso y dinámico de Nueva Gales del Sur impulsa la adopción de VR en varios sectores, incluidos el entretenimiento, la atención médica, la educación y el sector inmobiliario. El alto nivel de participación de los consumidores y la adopción empresarial en estas áreas refuerza aún más la posición líder de la región en el mercado australiano de VR.

Acontecimientos recientes

  • En febrero de 2024, Apple lanzó su primer casco de realidad mixta, Vision Pro. El lanzamiento incluyó una variedad de 600 nuevas aplicaciones y juegos, que muestran avances significativos en realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) desarrollados por minoristas líderes. Estas innovaciones aprovechan las capacidades del auricular para mejorar la participación del consumidor a través de experiencias de comercio electrónico más interactivas. En febrero de 2024, Sony Corporation reveló su intención de introducir compatibilidad con PC para PlayStation VR2. La compañía estaba en proceso de probar la integración del auricular con sistemas de PC y, una vez completada, esta mejora permitirá a los usuarios de PS VR2 ampliar su acceso a una gama más amplia de juegos de realidad virtual a través de sus computadoras. Sony y Siemens están listos para lanzar un auricular de realidad virtual para diciembre de 2024, diseñado específicamente para las iniciativas de metaverso industrial de Siemens. Actualmente, el auricular está integrado con la plataforma de diseño de ingeniería de Siemens, NX, y hay planes para extender la compatibilidad a productos Siemens adicionales, como afirmó un alto ejecutivo de Siemens.

Principales actores del mercado

  • MetaPlatforms, Inc.
  • SonyGroup Corporation
  • HTC Corporation
  • NVIDIA Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Apple Inc.
  • Qualcomm Incorporated
  • Valve Corporación
  • RazerInc.

Por componente

Por Tipo de dispositivo

PorIndustria

Por Región

  • Hardware
  • Software
  • Contenido
  • Visualizador montado en la cabeza (HMD)
  • Simulador de realidad virtual
  • Gafas de realidad virtual
  • Cintas de correr & Guantes hápticos
  • Otros
  • Juegos
  • Entretenimiento
  • Automotriz
  • Venta minorista
  • Atención médica
  • Educación
  • Aeroespacial y Defensa
  • Fabricación
  • Otros
  • Nueva Gales del Sur
  • Territorio del Norte
  • Queensland
  • Sur Australia
  • Tasmania
  • Victoria y Australia Occidental

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