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Mercado de sillas para juegos: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, 2024-2032F, segmentado por tipo (silla para juegos de PC, silla para juegos híbrida, silla para juegos de plataforma, otros), por material (cuero PU, cuero PVC, otros), por aplicación (residencial, comercial), por canal de distribución (supermercados/hipermercados, tiendas especiali


Published on: 2024-11-12 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Mercado de sillas para juegos: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, 2024-2032F, segmentado por tipo (silla para juegos de PC, silla para juegos híbrida, silla para juegos de plataforma, otros), por material (cuero PU, cuero PVC, otros), por aplicación (residencial, comercial), por canal de distribución (supermercados/hipermercados, tiendas especiali

Período de pronóstico2024-2028
Tamaño del mercado (2022)1200 millones de USD
CAGR (2023-2028)7,90 %
Segmento de más rápido crecimientoEn línea
Mercado más grandeEuropa

MIR Consumer Goods and Retail

Se prevé que el mercado mundial de sillas para juegos crezca durante el período de pronóstico debido al avance de la tecnología y la disponibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad.

Las sillas para juegos están diseñadas para entusiastas de los videojuegos. Estas sillas brindan soporte lumbar y un cojín para la cabeza para que el juego sea agradable. Los jugadores experimentados y comprometidos necesitan una silla para juegos. Estas sillas vienen en una amplia gama de tamaños, colores y diseños. Para los jugadores que inician sesión durante un promedio de seis horas todos los días, las sillas para juegos son una necesidad.

Una silla para juegos mejora la flexibilidad y la comodidad al ofrecer a los jugadores profesionales el soporte ergonómico que necesitan durante períodos prolongados de tiempo. Sus ruedas giratorias, reposabrazos, bases giratorias y opciones de ajuste reducen la tensión física que se ejerce sobre el cuerpo mientras se juegan videojuegos. En la actualidad, varios fabricantes están lanzando versiones de vanguardia con funciones adicionales como parlantes, reposapiés retráctiles, dispositivos de masaje integrados y sistemas de iluminación roja, verde y azul (RGB), en una variedad de tonos y patrones.

Las enfermedades musculoesqueléticas afectan a más de 1.71 mil millones de personas en todo el mundo. La causa más común de discapacidad en todo el mundo es la enfermedad musculoesquelética, y el dolor lumbar ocupa el primer lugar en 160 países diferentes.

El creciente número de lanzamientos de productos impulsa el mercado

Las empresas están lanzando nuevos productos para atraer y satisfacer las necesidades de los clientes, lo que impulsará la demanda y respaldará la expansión global del mercado de sillas para juegos. Por ejemplo, en 2022, Razer lanzó la Razer Enki Pro, una silla para juegos inspirada en Lamborghini. Con un estilo predominantemente negro y detalles en naranja, esta nueva edición especial de la Razer Enki Pro está diseñada para parecerse a la tapicería y las costuras de los asientos de los autos deportivos Lamborghini. El concepto recuerda un poco a ediciones especiales pasadas de Enki Pro, como las realizadas en colaboración con Williams Racing y Koenigsegg. La silla tiene un cojín de cabeza magnético, respaldo de doble densidad, tapizado de Alcantara y un dial para un ajuste sencillo de la reclinación. Además, en 2022, Cambium Retail lanzó las sillas gaming Nexlev. El reposacabezas de espuma viscoelástica, el cojín y los reposabrazos multidireccionales están incluidos en la silla gaming Nexlev Falcon & Maverick Series. También tiene una tela superior. Tiene una base resistente, un mecanismo potente y un elegante elevador de gas.

El aumento de las colaboraciones entre empresas ayuda al crecimiento del mercado

Las empresas están adoptando nuevas estrategias de marketing, como adquisiciones, fusiones, asociaciones y colaboraciones, para atraer y satisfacer las necesidades de los consumidores. Por ejemplo, en 2022, Revenant Esports, una organización de deportes electrónicos, contrató a Cybeart como su socio oficial de sillas gaming para la próxima temporada. Durante el período de esta colaboración, Cybeart creará asientos únicos específicamente para torneos, el campo de entrenamiento de Revenant y una variedad de listas y creadores de juegos. Además, en 2022, Anda Seat lanzó la nueva silla para juegos Phantom 3 Six Invitational 2022 Edition. La silla para juegos Anda Seat Rainbow Six Invitation 2022 Edition está fabricada en colaboración con Ubisoft para ofrecer el máximo soporte y comodidad para mejorar la experiencia de juego o de trabajo. Por lo tanto, las crecientes fusiones, adquisiciones y asociaciones entre empresas impulsan el mercado de sillas para juegos a nivel mundial durante el período de pronóstico.

La creciente popularidad de la industria de los videojuegos impulsa la demanda de productos

Se espera que el mercado de sillas para juegos aumente rápidamente en el futuro cercano debido a la creciente popularidad de los videojuegos. Las sillas para juegos están atrayendo a más clientes y viendo un aumento en las ventas año tras año debido a la cómoda posición de asiento que ofrecen, así como a los beneficios adicionales como el soporte extendido para la espalda y el cuello con el respaldo alto acolchado, los apoyabrazos ajustables en altura, la inclinación y el soporte estable que ofrece la base. Se prevé que las características de las sillas premium, como los apoyabrazos 4D, la espuma fría de gel, los reposapiés desmontables, las cubiertas con apariencia de carbono y los respaldos ajustables a 135 grados, se conviertan en características estándar en las futuras líneas de productos ofrecidas por las marcas de sillas para juegos debido a un aumento en la cantidad de clientes que buscan todas o algunas de estas características de valor agregado en las sillas. Por lo tanto, la creciente popularidad de la industria de los videojuegos a nivel mundial impulsa la demanda del mercado de sillas para juegos a nivel mundial durante el período de pronóstico.


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Las ofertas innovadoras impulsan el crecimiento del mercado

El desarrollo de sillas para juegos con características adicionales como almohadillas térmicas, tiras de luces LED, masajeadores vibratorios y otras cosas sería beneficioso para los jugadores en todos los sentidos. Se proyecta que estas nuevas capacidades cambiarán las reglas del juego en el sector de las sillas para juegos, y su aceptación podría aumentar las ventas. Los jugadores disfrutan de los artículos atractivos y, a menudo, preparan sus mesas de juego para levantar el ánimo. Por ejemplo, Goplus ofrece una silla para juegos con masajes con luz LED. La función de masaje lumbar de la silla para juegos con masajes está impulsada por dos motores ubicados en el cojín de la cintura, lo que ofrece la máxima comodidad y relajación. Esta silla para juegos tiene un reposacabezas extraíble y una almohada para la cintura que se ajusta a la forma del cuerpo humano y alivia las molestias de espalda tras largos períodos de trabajo o juego. Por lo tanto, las ofertas innovadoras en los productos de las empresas impulsan el mercado de sillas para juegos a nivel mundial durante el período de pronóstico.

Segmentación del mercado

El mercado mundial de sillas para juegos está segmentado por tipo, material, aplicación, canal de distribución, región y panorama competitivo. Según el tipo, el mercado se segmenta en silla para juegos de PC, silla para juegos híbrida, sillas para juegos de plataforma y otras. Según el material, el mercado se segmenta en cuero PU, cuero PVC y otros. Según la aplicación, el mercado se segmenta en residencial y comercial. Según el canal de distribución, el mercado se segmenta en supermercados/hipermercados, minoristas especializados, en línea y no minoristas.

Perfiles de la empresa

Ace Casual Furniture, AKRacing America Inc., Corsair Components, Inc., Arozzi North America, DXRacer USA LLC

Table of Content

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