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Mercado de juegos de mesa: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, segmentado por tipo (juegos de mesa, juegos de cartas, juegos de preguntas y respuestas, juegos de estrategia, otros), por aplicación (niños, adultos), por canal de distribución (supermercados/hipermercados, tiendas de conveniencia, tiendas especializadas, en línea, otros), por región,


Published on: 2024-11-09 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Mercado de juegos de mesa: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, segmentado por tipo (juegos de mesa, juegos de cartas, juegos de preguntas y respuestas, juegos de estrategia, otros), por aplicación (niños, adultos), por canal de distribución (supermercados/hipermercados, tiendas de conveniencia, tiendas especializadas, en línea, otros), por región,

Período de pronóstico2024-2028
Tamaño del mercado (2022)16 500 millones de USD
CAGR (2023-2028)6,33 %
Segmento de más rápido crecimientoAdultos
Mercado más grandeEuropa

MIR Consumer Goods and Retail

Descripción general del mercado

El mercado global de juegos de mesa se valoró en USD 16,5 mil millones en 2022 y se anticipa que proyectará un crecimiento sólido en el período de pronóstico con una CAGR del 6,33% hasta 2028. El creciente interés de la población millennial en los juegos de mesa de todo tipo, así como el uso de juegos de mesa en cafés y bares de juegos, son los impulsores clave del mercado que mejoran el crecimiento del mercado.

Hay un aumento en la demanda de juegos de mesa como resultado del mayor amor de la generación millennial por juegos como los juegos de cartas y de mesa. Las reuniones familiares, las generaciones millennials más jóvenes y los niños se han vuelto más fanáticos de los juegos de cartas, juegos de mesa y juegos de estrategia en los últimos años. La creciente popularidad de los juegos de mesa en bares y cafés ha sido un factor importante en el crecimiento de la industria de los juegos de mesa. Gracias en gran parte a sitios de redes sociales como YouTube, Instagram y muchos más, los juegos de mesa se han vuelto bastante populares en todo el mundo. Además, las convenciones de juegos de mesa han tenido una gran influencia en la popularización de los juegos de mesa. Una conferencia que contribuye al crecimiento de la popularidad de los juegos de mesa es la convención anual Gen Con, que es una de las más grandes de América del Norte en términos de asistencia y número de eventos. Para reducir los efectos ambientales nocivos de los desechos producidos por varios tipos de juguetes, como consolas de juegos, juegos de mesa, muñecas y otros, las empresas asociadas ahora están utilizando soluciones sostenibles. El fabricante de juguetes Hasbro Inc., por ejemplo, se asoció con Teracycle, una empresa estadounidense de gestión de residuos, en junio de 2020 para ampliar su programa de reciclaje de juguetes y juegos en el Reino Unido. Los juegos de mesa, las figuras de acción, las muñecas y los peluches se encuentran entre los juguetes que se reciclan en este tipo de programa.

Principales impulsores del mercado

Nostalgia y atractivo de nicho

La nostalgia y el atractivo de nicho son poderosos impulsores del mercado de los juegos de mesa. Muchas personas tienen buenos recuerdos de jugar a juegos de mesa o de cartas con amigos y familiares durante su infancia. Esta nostalgia impulsa el deseo de recrear esas experiencias, lo que lleva a un mayor interés en los juegos de mesa. Además, los juegos de mesa a menudo satisfacen intereses de nicho, desde simulaciones históricas hasta juegos de estrategia complejos, lo que los convierte en una opción atractiva para entusiastas con gustos específicos.

En la era moderna, el panorama digital puede resultar abrumador, y los juegos de mesa ofrecen un descanso de las pantallas y un regreso a formas de entretenimiento más tradicionales. Los juegos de mesa, los juegos de cartas y los juegos de rol brindan una experiencia tangible que no se puede replicar digitalmente. Esta interacción sensorial apela al deseo de una interacción social genuina, la experiencia táctil de mover piezas en un tablero y la satisfacción de tirar dados o barajar cartas.

Los juegos de mesa, en particular, han aprovechado con éxito esta nostalgia y el atractivo de nicho al revivir títulos clásicos y crear otros nuevos que mantienen el encanto de los juegos tradicionales. Juegos como "Los colonos de Catán", "Ticket to Ride" y "Carcassonne" han lanzado a una nueva generación al placer de los juegos de mesa. Al mismo tiempo, juegos de nicho como "Twilight Imperium" o "Gloomhaven" atienden a jugadores que buscan experiencias más complejas e inmersivas.

El auge de los juegos de pasatiempo

El mercado de los juegos de mesa ha experimentado un aumento significativo en popularidad, en parte debido al auge de los juegos de pasatiempo. En el pasado, los juegos de mesa a menudo se consideraban simples diversiones para niños o reuniones familiares. Hoy en día, un grupo diverso de entusiastas los adopta como un pasatiempo serio.

Los aficionados invierten una cantidad considerable de tiempo y recursos en los juegos de mesa, lo que los convierte en una parte sustancial de sus vidas. El auge de los juegos de mesa se puede atribuir a varios factores, incluida la creciente complejidad y profundidad de los juegos de mesa modernos. Títulos como "Scythe" y "Terraforming Mars" ofrecen una jugabilidad intrincada, una estrategia profunda y narrativas cautivadoras, que atraen a los jugadores que buscan algo más que un entretenimiento casual.

Además, el aspecto social de los juegos de mesa juega un papel crucial en el crecimiento de este pasatiempo. Los juegos de mesa ofrecen una oportunidad única para la interacción cara a cara, fomentando las conexiones entre los jugadores. Ya sea en una tienda de juegos local, un café de juegos de mesa o en la comodidad del hogar, estos juegos facilitan experiencias sociales significativas. No se trata solo de competencia; Se trata de experiencias compartidas, risas y camaradería.


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Crowdfunding y diseño de juegos independiente

La llegada de plataformas de crowdfunding, como Kickstarter, ha revolucionado la industria de los juegos de mesa. Los diseñadores independientes y las pequeñas empresas editoriales ahora pueden dar vida a sus visiones creativas sin depender de los editores tradicionales. Esta democratización del diseño de juegos ha dado como resultado una avalancha de juegos innovadores y diversos que ingresan al mercado.

El crowdfunding tiene varias ventajas para los diseñadores de juegos. Proporciona el capital necesario para producir juegos de alta calidad, superando las barreras de entrada que existían anteriormente en la industria. Los diseñadores independientes pueden interactuar directamente con su base de jugadores potenciales, creando una comunidad en torno a sus proyectos y recibiendo comentarios valiosos durante el desarrollo.

Además, el crowdfunding permite la creación de juegos de nicho y experimentales que podrían no haber obtenido la aprobación de los editores tradicionales. Como resultado, hemos visto una explosión de juegos de mesa únicos, de nicho y con un enfoque artístico. Juegos como "Exploding Kittens" y "Gloom" ejemplifican cómo el crowdfunding ha permitido que los juegos extravagantes y poco convencionales prosperen.

Sin embargo, el panorama del crowdfunding también presenta desafíos. Los proyectos deben estar bien administrados, cumplir sus promesas y sortear las complejidades de la producción y la distribución. No obstante, el crowdfunding se ha convertido en un motor fundamental de la creatividad, la diversidad y el crecimiento en el mercado de los juegos de mesa.

Licencias y propiedad intelectual

La industria de los juegos de mesa ha aprovechado el poder de las licencias y la propiedad intelectual (PI) con gran efecto. La concesión de licencias de franquicias conocidas, desde películas y programas de televisión populares hasta videojuegos muy queridos, ha demostrado ser una estrategia ganadora. Estas licencias proporcionan una base de seguidores integrada y un factor de reconocimiento instantáneo, lo que facilita la comercialización y venta de los juegos. Entre los ejemplos notables se incluyen "Star WarsX-Wing Miniatures Game" y "Harry PotterHogwarts Battle". Estos juegos han aprovechado sus respectivas franquicias para crear experiencias inmersivas que resuenan entre los fanáticos. Los jugadores a menudo disfrutan de la oportunidad de adentrarse en los mundos que aman, ya sea explorando Hogwarts o pilotando naves icónicas de Star Wars. La concesión de licencias también se extiende a las colaboraciones con diseñadores, artistas y autores famosos. Por ejemplo, los juegos diseñados por figuras conocidas de la industria como Reiner Knizia o que presentan arte de ilustradores como Vincent Dutrait suelen atraer a un público fiel. Además, los juegos de mesa a menudo sirven como una extensión de marketing para las IP. Generan ingresos adicionales, mantienen a los fanáticos interesados y presentan el material original a nuevas audiencias. Es probable que esta relación mutuamente beneficiosa entre los juegos de mesa y la propiedad intelectual siga impulsando el crecimiento del mercado.

Aumento de la demografía objetivo

Tradicionalmente, los juegos de mesa se asociaban a un público predominantemente masculino y adulto. Sin embargo, en los últimos años, la industria ha experimentado un cambio significativo en la demografía. Los juegos de mesa son cada vez más disfrutados por un grupo más amplio y diverso de jugadores.

Un impulsor de este cambio es el desarrollo de juegos diseñados específicamente para ser inclusivos. Ha habido un aumento notable de juegos que atraen a mujeres, familias y niños. Estos juegos a menudo se centran en temas de cooperación, narración y accesibilidad, con el objetivo de hacer de los juegos de mesa un espacio más acogedor para todos.

Además, la industria ha sido testigo de esfuerzos para promover la diversidad y la representación, tanto en el diseño de juegos como en los temas. Esto ha dado lugar a juegos que exploran una gama más amplia de culturas, períodos históricos y experiencias. Juegos como "Azul" y "Wingspan" ofrecen nuevas perspectivas y se inspiran en diversas fuentes.

Principales desafíos del mercado


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Saturación del mercado

Uno de los principales desafíos en el mercado de los juegos de mesa es la saturación del mercado. La industria ha experimentado un rápido crecimiento, lo que ha dado como resultado una avalancha de nuevos juegos que ingresan al mercado cada año. Si bien esta variedad es un testimonio de la diversidad creativa dentro de la industria, también plantea un desafío en términos de saturación del mercado y competencia. A medida que se lanzan más y más juegos, se vuelve cada vez más difícil que un juego se destaque y capte la atención de los jugadores potenciales. Los entusiastas de los juegos de mesa tienen muchas opciones, lo que dificulta que los títulos nuevos o menos conocidos ganen terreno. Esta saturación puede abrumar a los consumidores, lo que les dificulta navegar por el vasto panorama de juegos que se encuentran en el mercado.

Además, para los diseñadores y editores de juegos, hacerse notar y asegurarse un espacio en las estanterías de los minoristas físicos o una presencia digital destacada es una tarea abrumadora. Esta competencia ha provocado un aumento de los gastos de marketing y promoción, lo que ha exprimido aún más los recursos de las empresas más pequeñas. La saturación del mercado también ejerce presión sobre los títulos y franquicias establecidos para innovar y mantener la relevancia. La necesidad de lanzar continuamente expansiones o ediciones actualizadas para mantener a los jugadores interesados puede ser exigente tanto financiera como creativamente.

Altos costos de producción

El mercado de los juegos de mesa se enfrenta al desafío de los altos costos de producción, que pueden actuar como una barrera de entrada significativa para los diseñadores independientes y las empresas editoriales más pequeñas. El proceso de diseño, creación de prototipos, prueba de juego y fabricación de un juego de mesa o de cartas requiere muchos recursos. Los factores de costo clave incluyen el arte gráfico, los componentes, la fabricación, el control de calidad y el empaque. Muchos juegos de mesa modernos requieren ilustraciones y componentes de alta calidad para atraer a los consumidores, pero estos elementos tienen un precio elevado. Las miniaturas elaboradas, los dados personalizados y los tableros de juego intrincados contribuyen al costo.

Además, el proceso de control de calidad es vital para garantizar que el producto final cumpla con las expectativas de los consumidores. Cualquier error o defecto puede generar críticas negativas y reducir la confianza en la marca. Como tal, el control de calidad se suma a los gastos de producción. A los editores más pequeños y los diseñadores independientes a menudo les resulta difícil obtener los recursos financieros necesarios para el desarrollo y la producción de juegos. Si bien el crowdfunding ha ayudado a abordar este desafío hasta cierto punto, no elimina el riesgo inherente al desarrollo de juegos. Los altos costos de producción también pueden generar un precio minorista más alto para los juegos de mesa, lo que potencialmente limita su atractivo para los consumidores conscientes del precio. Lograr un equilibrio entre calidad y asequibilidad es un desafío constante para la industria.

Distribución minorista y espacio en las estanterías

En un mercado caracterizado por una abrumadora cantidad de títulos, asegurar la distribución minorista y un espacio destacado en las estanterías es un gran desafío. Los minoristas físicos, incluidos los minoristas de juegos, las tiendas de pasatiempos y las librerías, desempeñan un papel crucial en el ecosistema de los juegos de mesa. Los minoristas están inundados de nuevos lanzamientos de juegos y la competencia por el espacio limitado en las estanterías es feroz. Los títulos establecidos y populares a menudo reciben una ubicación prioritaria, lo que deja en desventaja a los juegos más pequeños o menos conocidos. Esta dinámica puede dificultar que los juegos nuevos o independientes lleguen a los clientes potenciales a través de los canales minoristas tradicionales.

Además, el auge del comercio minorista en línea, en particular en plataformas de comercio electrónico como Amazon, ha transformado la forma en que los consumidores compran juegos de mesa. Si bien la distribución en línea ofrece un acceso más amplio a los clientes, también intensifica la competencia, ya que los juegos ahora deben competir por la visibilidad en un vasto mercado digital. Este desafío obliga a los diseñadores y editores de juegos a pensar de manera creativa sobre las estrategias de marketing y distribución. Establecer relaciones con los minoristas, participar en ferias comerciales y ofrecer contenido exclusivo para incentivar a los minoristas a vender sus productos son algunas de las estrategias empleadas para abordar este problema.

Tendencias clave del mercado

Integración digital y juegos híbridos

Una de las tendencias más significativas en el mercado de los juegos de mesa es la integración de elementos digitales y el auge de las experiencias de juego híbridas. Si bien los juegos de mesa han sido tradicionalmente una actividad analógica, la frontera entre los juegos físicos y digitales se ha vuelto cada vez más difusa. Esta tendencia está impulsada por el reconocimiento de que las herramientas y aplicaciones digitales pueden mejorar las experiencias de juego de mesa. Muchos juegos de mesa y juegos de cartas ahora incorporan aplicaciones complementarias para simplificar las reglas, administrar los componentes del juego o introducir elementos narrativos dinámicos. Juegos como "Mansions of Madness" y "Gloomhaven" utilizan aplicaciones para brindar a los jugadores narrativas inmersivas y automatizar mecánicas de juego complejas. Además, las aplicaciones pueden facilitar el juego remoto, conectando a amigos y familiares que están separados físicamente. Las plataformas de juegos de mesa en línea, como "Tabletop Simulator" y "Board Game Arena", permiten a los jugadores recrear la experiencia de sentarse alrededor de un tablero de juego físico, incluso si están en diferentes lugares. La hibridación de los juegos de mesa no solo introduce innovación y conveniencia, sino que también satisface a una nueva generación de jugadores que están acostumbrados a la tecnología digital. Es probable que esta tendencia continúe a medida que los diseñadores de juegos buscan lograr un equilibrio entre el encanto tangible de los componentes físicos del juego y la funcionalidad mejorada que brinda la integración digital.

Crowdfunding y diseño independiente

Las plataformas de crowdfunding, en particular Kickstarter, han sido fundamentales para dar forma al mercado de los juegos de mesa. Los diseñadores independientes y las pequeñas empresas editoriales han aprovechado el poder del crowdfunding para dar vida a sus visiones creativas sin depender de los editores tradicionales. Esta tendencia democratiza el diseño y la producción de juegos, lo que permite que florezcan juegos innovadores y de nicho. Los diseñadores independientes pueden interactuar directamente con su base de jugadores potenciales, crear comunidades en torno a sus proyectos y recibir comentarios valiosos durante el desarrollo. El crowdfunding proporciona el capital necesario para producir juegos de alta calidad, sorteando las barreras de entrada que antes obstaculizaban a las empresas más pequeñas. Esta tendencia ha llevado a una explosión de juegos de mesa únicos y artísticamente impulsados que atienden diversos intereses y preferencias de los jugadores. Si bien el crowdfunding ha generado una gran cantidad de oportunidades creativas, también presenta desafíos. Los proyectos deben estar bien administrados para cumplir sus promesas y sortear las complejidades de la producción y la distribución. Sin embargo, es probable que esta tendencia persista, ya que las plataformas de crowdfunding continúan ofreciendo un camino viable para que los diseñadores nuevos e independientes ingresen al mercado.

Sostenibilidad y prácticas ecológicas

Una tendencia emergente en el mercado de los juegos de mesa es un enfoque creciente en la sostenibilidad y las prácticas ecológicas. A medida que los consumidores se vuelven más conscientes del medio ambiente, esperan que los productos que compran, incluidos los juegos de mesa y los juegos de cartas, se alineen con sus valores. Esta tendencia ha llevado a un mayor escrutinio de los componentes de los juegos y los materiales de empaque. Los diseñadores y editores de juegos están explorando materiales alternativos y procesos de fabricación para reducir su huella ecológica. Los materiales sostenibles, como el papel reciclado, las tintas a base de soja y los componentes biodegradables, están ganando terreno. Además, algunas empresas han adoptado envases ecológicos, utilizando diseños minimalistas, materiales reciclables y un contenido reducido de plástico. Reducir los residuos y el impacto medioambiental es una prioridad, y los editores de juegos están explorando formas de hacer que sus productos sean más sostenibles. La tendencia hacia la sostenibilidad no solo está impulsada por la demanda de los consumidores, sino también por el deseo de la industria de minimizar su impacto ecológico. A medida que la conciencia de los problemas medioambientales sigue creciendo, es probable que esta tendencia se convierta en una práctica estándar en la producción de juegos de mesa.

Información segmentaria

Información de la aplicación

Según la aplicación, el segmento de adultos lideró la cuota de mercado en 2022 y se espera que mantenga su dominio durante el período de previsión. En esta sección se presentan los juegos de mesa para adultos, incluidos los juegos de rol y los juegos de guerra en miniatura. Los editores de la industria de los juegos de mesa ofrecen una variedad de juegos de rol y juegos de guerra en miniatura orientados a adultos. Entre los juegos más jugados por los adultos se incluyen Blades in the Dark, Masks, Feng Shui 2, Star Wars Legion, Infinity Miniatures Game, Dungeons & Dragons y Index Card RPG. Se prevé que la cantidad de adultos y adolescentes que se interesan cada vez más por los juegos de estrategia y de guerra impulse la expansión del mercado de los juegos de mesa en los próximos años.

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Información regional

Europa tiene el mercado más grande en 2022. Un mercado importante para los juegos de mesa es Europa. Además de ser el mercado más grande de Europa, se prevé que Alemania crezca al ritmo más rápido. En Europa, el número de millennials que juegan a juegos de mesa está aumentando a un ritmo notable. Aunque China es actualmente el centro de gran parte de la fabricación, Europa también produce una cantidad considerable de juegos de guerra en miniatura. Una encuesta de Toy Industries of Europe afirma que el mercado europeo de juegos de mesa comprende alrededor de 5.000 pequeñas y medianas empresas (PYME). Las pymes, por otro lado, representan más del 99% de todas las empresas y son esenciales para la economía europea, especialmente en las zonas rurales donde se encuentran la mayoría de las empresas. Para reducir los efectos ambientales nocivos de los desechos producidos por varios tipos de juguetes, como consolas de juegos, juegos de mesa, muñecas y otros, las empresas asociadas ahora están utilizando soluciones sostenibles. El fabricante de juguetes Hasbro Inc., por ejemplo, se asoció con Teracycle, una empresa de gestión de residuos estadounidense, en junio de 2020 para expandir su programa de reciclaje de juguetes y juegos en el Reino Unido. Los juegos de mesa, las figuras de acción, las muñecas y los juguetes de peluche se encuentran entre los juguetes que se reciclan en este tipo de programa.

Acontecimientos recientes

  • En 2023, se lanzó The Elder ScrollsBetrayal of the Second Era; este juego cooperativo de exploración de mazmorras permite a los jugadores crear sus propios personajes personalizados y formar equipos para explorar el mundo de Tamriel. El juego presenta una narrativa ramificada y una variedad de misiones diferentes, lo que lo convierte en una experiencia única y rejugable.
  • En 2023 se lanzó Sleeping GodsDistant Skies, esta secuela del popular juego de aventuras Sleeping Gods lleva a los jugadores a los confines del espacio. Los jugadores explorarán una variedad de planetas diferentes, se encontrarán con nuevas razas alienígenas y lucharán contra peligrosos piratas espaciales.

Principales actores del mercado

  • Juegos de mesa y rompecabezas de NSF
  • Ravensburger
  • Hasbro Inc.
  • Australian Design Group
  • Goliath Games, LLC
  • Mattel, Inc
  • Buffalo Juegos
  • Korea BoardGames
  • Asmodee Group
  • Lifestyle Boardgames Ltd

Alcance del informe

En este informe, el mercado global de juegos de mesa se ha segmentado en las siguientes categorías, además de las tendencias de la industria que también se detallan a continuación

  • Mercado de juegos de mesa, Por tipo

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  • Juegos de mesa Mercado,Por aplicación

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  • Mercado de juegos de mesa, Por canal de distribución

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  • Mercado de juegos de mesa, por región

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Panorama competitivo

Perfiles de empresas

se encuentran en Personalizaciones

Información de la empresa

  • Análisis detallado y elaboración de perfiles de actores adicionales del mercado (hasta cinco).

El mercado global de juegos de mesa es un informe que se publicará próximamente. Si desea una entrega anticipada de este informe o quiere confirmar la fecha de publicación, contáctenos en

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