Mercado de webcomics: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, segmentado por género (acción, comedia, terror, romance, otros), por público objetivo (niños, adultos), por modelo de ingresos (basado en suscripción, basado en publicidad), por región y competencia, 2019-2029F
Published on: 2024-11-07 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Mercado de webcomics: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, segmentado por género (acción, comedia, terror, romance, otros), por público objetivo (niños, adultos), por modelo de ingresos (basado en suscripción, basado en publicidad), por región y competencia, 2019-2029F
Período de pronóstico | 2025-2029 |
Tamaño del mercado (2023) | 7260 millones de USD |
CAGR (2024-2029) | 6,80 % |
Segmento de más rápido crecimiento | Basado en suscripción |
Mercado más grande | Asia Pacífico |
Tamaño del mercado (2029) | USD 10,77 mil millones |
Descripción general del mercado
El mercado global de webcomics se valoró en USD 7,26 mil millones en 2023 y se prevé que proyecte un crecimiento sólido en el período de pronóstico con una CAGR del 6,80% hasta 2029. El mercado global de webcomics abarca la creación, distribución y monetización de cómics digitales a los que se accede principalmente a través de Internet. Los webcomics, una evolución digital de los cómics tradicionales, están diseñados para la lectura en línea y se distribuyen a través de sitios web, redes sociales y plataformas dedicadas. En 2024, KOCOWA+, la plataforma líder de transmisión de contenido coreano, lanzó webcomics exclusivos, nuevos subtítulos en vietnamita y fiestas interactivas para mejorar aún más la experiencia de visualización de su base de fans global. Además, el inicio de Virtual Creator Con en 2024 marcó un hito importante para el mercado global de webcomics. Esta convención digital pionera de 24 horas ofrece a los creadores de cómics independientes una plataforma revolucionaria para exhibir su trabajo, interactuar con los fans y monetizar su arte sin la presión financiera de las convenciones físicas. Al integrar paneles de video interactivos, tableros de mensajes dinámicos y un mercado virtual, Virtual Creator Con facilita un espacio comunitario rico, accesible y rentable. Este evento apoya el crecimiento de la industria de los webcomics al democratizar el acceso de los creadores, fomentar la participación directa de los fans y mejorar la visibilidad de diversas narrativas en el mercado.
Factores impulsores del mercado
Mayor penetración de Internet y uso de teléfonos inteligentes
La proliferación del acceso a Internet y la adopción de teléfonos inteligentes a nivel mundial ha impulsado significativamente el mercado de los webcomics. A medida que más personas obtienen acceso a Internet, la audiencia potencial de los webcomics se expande, lo que facilita un alcance y una participación más amplios. Según fuentes de Cisco, en Asia Pacífico, había alrededor de 2.600 millones de usuarios totales de Internet (el 62 % de la población en 2022). De manera similar, el Informe de la GSMA sobre la economía móvil en APAC destaca las tendencias clave en conectividad móvil, penetración de Internet y adopción de 5G en la región de Asia Pacífico, y predice que 5G representará el 41 % de las conexiones móviles en APAC para 2030, impulsado por factores como la rápida expansión de la red. La integración perfecta de los webcomics en las rutinas digitales diarias ha contribuido a su creciente popularidad, ya que los usuarios pueden descubrir y seguir fácilmente sus series favoritas a través de las redes sociales, aplicaciones dedicadas y sitios web.
Principales desafíos del mercado
Saturación del mercado y competencia
El mercado de los webcomics es altamente competitivo, con una gran cantidad de creadores compitiendo por la atención de los lectores. Esta saturación puede dificultar que los artistas nuevos y emergentes ganen visibilidad y construyan una audiencia leal. La abundancia de contenido también plantea un desafío para los lectores, que pueden tener dificultades para descubrir webcomics de alta calidad en medio de la gran cantidad de opciones que se encuentran. Las colaboraciones, las promociones cruzadas y el uso de las redes sociales pueden ayudar a aumentar la visibilidad, pero mantener el éxito a largo plazo requiere innovación continua y participación de la audiencia. Por ejemplo, el viaje de 'Let's Play', un popular webcomic de Leeanne M. Krecic, conocida como Mongie. Desde su inicio en Webtoon en 2016, 'Let's Play' ha obtenido un gran número de seguidores, culminando con su tercera temporada en 2022. Después de la temporada, Mongie anunció que ya no actualizaría desde Webtoon, con la promesa de regresar a una nueva plataforma en otoño de 2025. Mientras tanto, el lanzamiento en inglés del cómic por parte de Rocketship Entertainment sigue prosperando. La inminente adaptación al anime de OLM en 2024 agrega otra capa al panorama competitivo. Estos desarrollos reflejan la naturaleza dinámica del mercado de los webcomics, donde los creadores deben navegar a través de un espacio abarrotado para mantener la visibilidad y la relevancia.
Tendencias clave del mercado
Colaboración e integración entre medios
Información segmentaria
Información sobre el género
El género de acción se destaca como la categoría líder en el mercado global de webcomics, impulsado por su amplio atractivo y su narrativa dinámica. Los webcomics de acción cautivan a los lectores con narrativas de ritmo rápido, batallas intensas y personajes atractivos, que a menudo incorporan elementos de aventura, fantasía y ciencia ficción. Varios factores clave contribuyen al predominio de los webcomics de acción. El auge de las plataformas de webtoon, particularmente en las regiones de Asia Pacífico como Corea del Sur y Japón, ha impulsado significativamente la visibilidad y accesibilidad de los webcomics de acción. En 2024, la editorial en línea Tapas Entertainment lanzará una nueva novela web de acción y fantasía llamada "The Rule of Fire", ambientada en la antigua Corea y la América actual. La historia sigue a un demonio vengativo llamado Sera que regresa a la Tierra después de pasar mil años en el infierno y debe decidir si proteger a la humanidad o buscar su propia felicidad. La serie se actualizará dos veces por semana y Tapas tiene un historial de éxito con novelas web de acción y fantasía similares. El atractivo global de los webcomics de acción se ve reforzado aún más por las adaptaciones exitosas a otros formatos de medios, como el anime, las películas y los videojuegos. Estas integraciones entre medios amplían la base de audiencia y refuerzan la popularidad de las narrativas de acción, consolidando la posición del género como una categoría líder en el mercado de los webcomics.
Perspectivas regionales
La región de Asia Pacífico, en particular Corea del Sur, China y Japón, son las regiones líderes del mercado global de webcomics, impulsadas por varios factores clave. El dominio de Corea del Sur es evidente a través de plataformas como Webtoon y KakaoPage, que han revolucionado el consumo de cómics digitales con interfaces fáciles de usar y un enfoque que prioriza los dispositivos móviles. La alta penetración de teléfonos inteligentes y la sólida infraestructura de Internet en la región facilitan el acceso sin problemas a los webcomics, lo que aumenta el número de lectores. La sólida cultura digital de la región, junto con una gran demanda de narraciones diversas e inclusivas, impulsa aún más el mercado de los webcomics. Además, el apoyo gubernamental a la industria de contenido digital en países como Corea del Sur y China fomenta un entorno propicio para el crecimiento. Como resultado, la región de Asia Pacífico no solo lidera el consumo de webcomics, sino que también establece tendencias y estándares que influyen en el mercado global.
Acontecimientos recientes
- En 2023, el Centro Cultural Coreano de Nueva York (KCCNY) lanzó una nueva serie de webcomics, "KCCNY Originals", que presentaba a dos influyentes artistas de webtoon coreano-estadounidenses, Dami Lee y Mary Park (Murrz). La serie tiene como objetivo mostrar el vibrante estilo de vida y la cultura coreana a través del atractivo medio de los webcomics, al que se puede acceder en las plataformas de redes sociales y el sitio web de KCCNY.
- En 2024, Manta, una plataforma de cómics digitales, amplió su oferta para incluir un centro en francés para audiencias francófonas en Francia, Canadá y otros mercados francófonos. Este lanzamiento sigue la exitosa expansión en español de Manta y es parte del compromiso de la empresa con la expansión global. El centro en idioma francés contará con un modelo basado en suscripción con series populares como "Under the Oak Tree" y otras que se lanzarán mensualmente. Manta ha tenido un éxito significativo, superando los 14 millones de descargas, y se está convirtiendo en un destino preferido para las adaptaciones de IP y los creadores.