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Mercado global de centros de entretenimiento familiar por tipo (estudios de juegos de arcade, zonas de juegos de realidad virtual, salas de juegos deportivos y otros), por demografía de visitantes, por tamaño de las instalaciones, por fuente de ingresos, por región, competencia, pronóstico y oportunidades, 2026


Published on: 2024-11-11 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Mercado global de centros de entretenimiento familiar por tipo (estudios de juegos de arcade, zonas de juegos de realidad virtual, salas de juegos deportivos y otros), por demografía de visitantes, por tamaño de las instalaciones, por fuente de ingresos, por región, competencia, pronóstico y oportunidades, 2026

El mercado mundial de centros de entretenimiento familiar se situó en alrededor de 21 mil millones de dólares en 2019 y se prevé que crezca a una CAGR de alrededor del 10,93% durante 2021-2026, gracias al aumento del ingreso disponible per cápita y a las innovaciones tecnológicas como los juegos de realidad virtual. Los centros de entretenimiento familiar son pequeños parques de atracciones diseñados para mantener a toda la familia entretenida a precios bajos. Estos centros siguen estrategias como bonificaciones, tarjetas de regalo y descuentos de cumpleaños, lo que influye positivamente en el mercado. Además, los factores ambientales no afectan a la experiencia del cliente, por lo que cada vez más familias optan por los centros de entretenimiento debido a la disponibilidad de opciones como alimentos y bebidas, juegos y películas.

El mercado de centros de entretenimiento familiar se puede segmentar en función del tipo, la demografía de los visitantes, el tamaño de las instalaciones y la fuente de ingresos. En función del tipo, el mercado se puede segmentar en zonas de juegos de realidad virtual, salas de juegos deportivos, estudios de juegos y otros. Se espera que el segmento de zonas de juegos de realidad virtual registre el crecimiento más rápido en los próximos años, ya que ofrece una experiencia de entretenimiento avanzada, lo que aumenta los ingresos. Las diferentes fuentes que ayudan a generar ingresos para los centros de entretenimiento familiar incluyen alimentos y bebidas, tarifas de entrada y venta de boletos, publicidad y comercialización. Se anticipa que el segmento de alimentos y bebidas registre un crecimiento en el mercado global de centros de entretenimiento familiar, ya que cada vez más personas han comenzado a preferir estos centros para organizar fiestas corporativas y de cumpleaños.

Los centros de entretenimiento familiar están ganando terreno y se están expandiendo a varias regiones, incluidas Asia-Pacífico, América del Norte, Europa, América del Sur y Medio Oriente y África. América del Norte domina el mercado global de centros de entretenimiento debido a la presencia de un gran número de jugadores y al aumento de los ingresos disponibles y la población de clase media en la región.

Algunos de los principales actores en el mercado global de centros de entretenimiento familiar son Seaworld Entertainment, Smaaash Entertainment Pvt. Ltd., The Walt Disney Company, Dave & Buster's Inc., CEC Entertainment, Inc., Time Zone Entertainment Pvt. Ltd., Cinergy Entertainment, Funcity, Merlin Entertainment, LEGOLAND Discovery Center, Main Event Entertainment y Scene 75 Entertainment Centers. Los actores que operan en el mercado de centros de entretenimiento están introduciendo programas de fidelización basados en parámetros como puntos de visita, membresías y puntos de recompensa para atraer nuevos clientes y retener a los antiguos.

Años considerados para este informe

Años históricos2016-2019

Año base2020

Año estimado2021

Período de pronóstico2022-2026

Objetivo del estudio

  • Analizar y pronosticar el tamaño del mercado global de centros de entretenimiento familiar.
  • Clasificar y pronosticar el mercado global de centros de entretenimiento familiar según el tipo, la demografía de los visitantes, el tamaño de las instalaciones, la fuente de ingresos y la distribución regional.
  • Identificar los impulsores y los desafíos para el mercado global de centros de entretenimiento familiar.
  • Examinar desarrollos competitivos como expansiones, lanzamientos de nuevos productos, fusiones y adquisiciones, etc., en el mercado global de centros de entretenimiento familiar.
  • Realizar el análisis de precios para el mercado global de centros de entretenimiento familiar.
  • Identificar y analizar el perfil de los principales actores que operan en el mercado global de centros de entretenimiento familiar.

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TechSci Research realizó una investigación primaria y una investigación secundaria exhaustiva para este estudio. Inicialmente, TechSci Research obtuvo una lista de desarrolladores en todo el mundo. Posteriormente, TechSci Research realizó encuestas de investigación primaria con las empresas identificadas. Durante las entrevistas, también se preguntó a los encuestados sobre sus competidores. TechSci Research analizó los desarrolladores, el tamaño de las instalaciones y la presencia de todos los actores principales en todo el mundo.

TechSci Research calculó el tamaño del mercado global de centros de entretenimiento familiar utilizando un enfoque ascendente, donde se registraron datos de varios segmentos de usuarios finales y se pronosticaron para los años futuros. TechSci Research obtuvo estos valores de los expertos de la industria y los representantes de la empresa y los validó externamente mediante el análisis de datos históricos de varios tipos de CENTROS DE ENTRETENIMIENTO FAMILIAR para obtener un tamaño de mercado general apropiado. TechSci Research también estudió varias fuentes secundarias, como sitios web de empresas, artículos de noticias, comunicados de prensa, informes anuales de empresas, presentaciones de inversores e informes financieros.

Público objetivo clave

  • Propietarios y desarrolladores de centros de entretenimiento familiar
  • Organizaciones de investigación y empresas de consultoría
  • Organismos gubernamentales, como autoridades reguladoras y formuladores de políticas
  • Organizaciones, foros y alianzas relacionadas con los centros de entretenimiento familiar

El estudio es útil para proporcionar respuestas a varias preguntas críticas que son importantes para las partes interesadas de la industria, como los propietarios y desarrolladores de centros de entretenimiento familiar y los socios, los usuarios finales, etc., además de permitirles diseñar estrategias de inversión y capitalizar las oportunidades del mercado.

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