Mercado de transmisión en vivo: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, 2018-2028, segmentado por tipo de transmisión (audio, video), por aplicación (medios y entretenimiento, deportes electrónicos, eventos, educación), por región, pronóstico de competencia
Published on: 2024-10-27 | No of Pages : 320 | Industry : Media
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Mercado de transmisión en vivo: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, 2018-2028, segmentado por tipo de transmisión (audio, video), por aplicación (medios y entretenimiento, deportes electrónicos, eventos, educación), por región, pronóstico de competencia
El mercado mundial de transmisión en vivo está experimentando un crecimiento significativo durante el período previsto, debido al creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes en diferentes países. Además, la creciente penetración de Internet a través de una conexión de banda ancha rápida y la creciente conectividad sin ninguna presencia física está impulsando la demanda del mercado mundial de transmisión en vivo.
Según los datos proporcionados por Data Report, hay aproximadamente 5.31 mil millones de usuarios de teléfonos inteligentes, lo que representa aproximadamente el 67,1% de la población mundial total. Además, hay alrededor de 4.95 mil millones de usuarios de Internet con 4.62 mil millones de usuarios activos de redes sociales. Por lo tanto, el aumento en el número cada vez mayor de usuarios de teléfonos inteligentes e Internet está impulsando significativamente la demanda de transmisión en vivo en varios países.
La transmisión en vivo es una herramienta de redes sociales que permite a las empresas y los consumidores publicar videos en vivo sin editar en tiempo real en sitios web como Facebook e Instagram. La transmisión en vivo puede enseñar una lección en línea, lanzar y comercializar nuevos bienes y servicios y compartir noticias importantes de la empresa. A través de la transmisión en vivo, las marcas pueden conectarse e interactuar con millones de personas en todo el mundo.
Las transmisiones en vivo pueden ayudar a las marcas y a los influencers a llegar a una gran base de audiencia en las plataformas de redes sociales y son más similares a los eventos que atraen multitudes. Estas transmisiones en vivo permiten a los espectadores presenciar el evento en su entorno auténtico, lo que genera un interés adicional.
Anteriormente, debido al confinamiento, este formato de video también se ha convertido en un componente esencial del marketing de las redes sociales de las marcas. Ahora, las personas prefieren ver sesiones en vivo en línea desde la comodidad de sus hogares, en lugar de salir. Las marcas ahora tienen la oportunidad de experimentar con su estrategia de contenido. Hoy en día, las marcas contratan a expertos e influencers para videos en vivo, ya que mejora la calidad del contenido y atrae a más espectadores. Además, la transmisión en vivo se está utilizando para varios rangos, incluidos tutoriales y sesiones de preguntas y respuestas.
La expansión de los deportes electrónicos y los videojuegos impulsa la expansión del mercado
Los principales factores que se prevé que impulsen el crecimiento del mercado de transmisión en vivo durante el período de pronóstico incluyen la creciente popularidad de los videojuegos, la creciente conciencia de los deportes electrónicos entre los niños, las inversiones a gran escala y la adopción de tecnologías de juego avanzadas, gracias al creciente número de jugadores. En Estados Unidos, ha habido alrededor de 22.987 jugadores de deportes electrónicos, con una audiencia mensual de 29,6 millones en 2022. Por lo tanto, con el aumento de jugadores, torneos y audiencia, se espera que el mercado de transmisión en vivo crezca significativamente en los años previstos.
La creciente penetración de la banda ancha está impulsando el crecimiento del mercado
Según los datos proporcionados por la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), en diciembre de 2021, las suscripciones de fibra crecieron un 18,6%, superando al cable, que actualmente representa el 32,4% de las conexiones de banda ancha fija en los países de la OCDE. Además, según el informe "US Telecom Industry Metrics & Trends 2020", alrededor del 85% de los hogares en Estados Unidos tienen una conexión de banda ancha fija. Por lo tanto, la creciente penetración de las conexiones de banda ancha en diferentes países que ofrecen Internet de alta velocidad impulsará significativamente el mercado de transmisión en vivo en otros países.
El aumento de la preferencia por la transmisión en vivo en lugar de las publicaciones en redes sociales impulsará el crecimiento del mercado
Dado que la mayoría de las personas prefieren ver un video en vivo en lugar de leer blogs o publicaciones en redes sociales, la transmisión en vivo atrae a una enorme cantidad de espectadores. Se impusieron confinamientos en numerosas naciones debido al brote de COVID-19. Como resultado, se pospusieron varios eventos y programas de televisión, lo que aumentó significativamente la cantidad de actividad de transmisión en vivo en todo el mundo. La audiencia en vivo en varios canales OTT, incluidos YouTube y juegos de Facebook, ha aumentado drásticamente a escala mundial.
Los crecientes hábitos de transmisión de video de los usuarios en todas las industrias impulsan la expansión del mercado. Además, el mercado se está expandiendo debido a la mayor demanda de una mayor interacción y alcance de la marca a través de videos en vivo. Junto con el aumento de la cantidad de usuarios de Internet y teléfonos inteligentes, otros factores que se prevé que afecten al crecimiento del mercado de transmisión en vivo incluyen una mayor audiencia de plataformas OTT y contenido de transmisión en vivo.
Segmentación del mercado
El mercado de transmisión en vivo está segmentado en tipos de transmisión, plataformas de transmisión y aplicaciones. Según el tipo de transmisión, el mercado se divide en audio y video. Además, según la aplicación, el mercado está fragmentado en medios y entretenimiento, deportes electrónicos, eventos y educación. El análisis de mercado también estudia la segmentación regional para diseñar una segmentación del mercado regional, dividida entre América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur y Medio Oriente y África.
Perfiles de empresas
Google LLC, Meta Platforms, Inc., Twitch Interactive, Inc., Discord Inc., Vimeo, Inc., International Business Machines Corp., Empire Video Productions, LLC, Huya Inc.,
Atributo | Detalles |
Año base | 2022 |
Histórico Años | 2018 – 2021 |
Año estimado | 2023 |
Período de pronóstico | 2024 – 2028 |
Unidades cuantitativas | Ingresos en miles de millones de USD y CAGR para 2018-2022 y 2023-2028 |
Cobertura del informe | Pronóstico de ingresos, participación de la empresa, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias |
Segmentos cubiertos | Transmisión TipoRegión |
Ámbito regional | América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Medio Oriente y África y América del Sur |
Ámbito nacional | Estados Unidos; Canadá; México; Francia; Alemania; España; Países Bajos; Reino Unido; China; India; Japón; Vietnam; Corea del Sur; Indonesia, Arabia Saudita; Sudáfrica; Emiratos Árabes Unidos; Turquía; Brasil; Argentina; Colombia |
Principales empresas incluidas | Google LLC, Meta Platforms, Inc., Twitch Interactive, Inc., Discord Inc., Vimeo, Inc., International Business Machines Corp., Empire Video Productions, LLC, Huya Inc., Vidizmo LLC, AfreecaTV Co., Ltd. |
Alcance de personalización | Personalización de informes gratuita del 10 % con la compra. Adición o modificación del alcance por país, región y segmento. |
Precios y opciones de compra | Disfrute de opciones de compra personalizadas para satisfacer sus necesidades de investigación exactas. Explorar opciones de compra |
Formato de entrega | PDF y Excel por correo electrónico (también podemos proporcionar la versión editable del informe en formato PPT/pdf a pedido especial) |
Alcance del informe
En este informe, el mercado global de transmisión en vivo se ha segmentado en lo siguiente
- Mercado global de transmisión en vivo, por tipo de transmisión
- Audio
- Vídeo
- Medios y Entretenimiento
- Deportes electrónicos
- Eventos
- Educación
- Mercado mundial de transmisión en vivo, por región
- América del Norte
- Estados Unidos
- Canadá
- México
- Europa
- Francia
- Alemania
- España
- Países Bajos
- Reino Unido
- Asia-Pacífico
- China
- India
- Japón
- Vietnam
- Corea del Sur
- Indonesia
- Oriente Medio y África
- Arabia Saudita
- Sudáfrica
- Emiratos Árabes Unidos
- Turquía
- Sudamérica
- Brasil
- Argentina
- Colombia