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Tamaño del mercado de centros de entretenimiento familiar (FEC): por centro (Arcades, áreas de juego para niños, parques de realidad virtual), por flujo de ingresos (entradas, alimentos y bebidas, mercancías), por grupo de edad (hasta 12 años, 13-19 años, 20 -35 años, 36-65 años, más de 65 años) y pronóstico, 2024 - 2032


Published on: 2024-07-28 | No of Pages : 240 | Industry : Professional-Services

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado de centros de entretenimiento familiar (FEC): por centro (Arcades, áreas de juego para niños, parques de realidad virtual), por flujo de ingresos (entradas, alimentos y bebidas, mercancías), por grupo de edad (hasta 12 años, 13-19 años, 20 -35 años, 36-65 años, más de 65 años) y pronóstico, 2024 - 2032

Tamaño del mercado de centros de entretenimiento familiar (FEC)por centro (Arcades, áreas de juego para niños, parques de realidad virtual) ), por flujo de ingresos (entradas, alimentos y bebidas, mercancías), por grupo de edad (hasta 12 años, 13-19 años, 20-35 años, 36-65 años, más de 65 años) y pronóstico, 2024 - 2032< /h4>

Tamaño del mercado de centros de entretenimiento familiar

El tamaño del mercado de centros de entretenimiento familiar se valoró en 28,2 mil millones de dólares en 2023 y se estima que registrará una tasa compuesta anual de más de 10,5% entre 2024 y 2032. El crecimiento del mercado está impulsado por el creciente número de nuevos sitios establecidos por grandes corporaciones. Este aumento está impulsado por la creciente demanda de los consumidores de actividades de entretenimiento que abarquen todos los grupos de edad y ofrezcan una combinación de entretenimiento, cenas y experiencias interactivas. Por ejemplo, en febrero de 2022, NEOM y MBC firmaron un acuerdo para establecer estudios y salas de juego AAA en Arabia Saudita. Esta empresa conjunta facilitó los juegos y las publicaciones digitales en la región.

Para conocer las tendencias clave del mercado

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Las empresas están ampliando estratégicamente su presencia para capturar un mercado más grande, utilizando tecnología avanzada y atracciones innovadoras para aumentar la participación del cliente. La proliferación de estas áreas se ve respaldada por una mayor urbanización y renta disponible, lo que permite a las familias gastar más en actividades de ocio. Hay un cambio global hacia el gasto experiencial y los consumidores están priorizando la experiencia sobre los bienes materiales, lo que impulsa el mercado. La fusión de la realidad virtual, la realidad aumentada y los entornos de juego inmersivos ha aumentado aún más el atractivo de los FEC, convirtiéndolos en opciones populares para salidas familiares y reuniones sociales. Como resultado, el mercado de centros de entretenimiento familiar está preparado para un crecimiento continuo.
 

Año base Tamaño del mercado de centros de entretenimiento familiar en 2023 Período de pronóstico Período de previsión 2024 - 2032 CAGR Proyección de valor 2032< /th> < tr> Tablas, gráficos y amp; Cifras Impulsores de crecimiento Errores y dificultades Desafíos
Atributos del informe del mercado de centros de entretenimiento familiar
Atributo del informe Detalles
2023
USD 28,2 mil millones
2024 - 2032
10,5%
USD 70,1 mil millones
Datos históricos para 2021 - 2023
No. de páginas 240
360
Segmentos cubiertos Centro, flujo de ingresos, grupo de edad
  • Aumento del gasto de los consumidores en actividades recreativas
  • Creciente inversión en el desarrollo de FEC
  • Aumento de la participación de los consumidores en el parque de realidad virtual
  • Aumento de las iniciativas gubernamentales para la industria del entretenimiento
  • Alto costo de desarrollo

¿Cuáles son las oportunidades de crecimiento en este mercado?

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El mercado de centros de entretenimiento familiar enfrenta varias restricciones, incluidos los altos costos operativos y la alta inversión inicial requerida para sistemas avanzados. equipos y tecnología. Además, la feroz competencia de amplios mercados de entretenimiento en áreas urbanas puede obstaculizar el crecimiento del mercado. Las crisis económicas y los cambios en las preferencias de los consumidores también podrían afectar el número de visitantes. Además, las preocupaciones por la seguridad y la responsabilidad plantean mayores desafíos, lo que requiere una regulación más estricta y un aumento de los costos de los seguros, lo que puede obstaculizar el crecimiento del mercado.

Tendencias del mercado de centros de entretenimiento familiar

El centro de entretenimiento familiar (FEC) La industria está experimentando un crecimiento significativo debido al aumento de las inversiones en la construcción de nuevos centros. El motor detrás de esta inversión es la creciente demanda de opciones de entretenimiento multifacéticas que atiendan a diferentes grupos de edad y gustos. Las marcas líderes están capitalizando esta tendencia creando espacios innovadores para mejorar la experiencia del cliente. Las tendencias clave incluyen la incorporación de experiencias de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), que brindan entretenimiento inmersivo e interactivo.

Además, la FEC ha presentado una gran combinación de juegos arcade tradicionales, experiencias de simulación contemporáneas, parques de trampolines y actividades divertidas como carreras de obstáculos. Esta combinación de ofertas es popular entre muchos y la disfrutan niños y adultos. Además, también está ganando impulso la tendencia hacia la creación de espacios multifuncionales que puedan albergar eventos como fiestas de cumpleaños, reuniones corporativas y visitas escolares. Esta versatilidad no solo aumenta el tráfico peatonal sino que también aumenta el potencial de ingresos.

Como resultado, la inversión en nuevos FEC está preparada para impulsar la innovación y la expansión continua del mercado. Por ejemplo, en mayo de 2024, se propuso un nuevo complejo deportivo cubierto y de entretenimiento familiar valorado en 70 millones de dólares para el creciente barrio de West Henderson. La ciudad de Henderson anunció el proyecto, denominado West Henderson Fieldhouse, y se presentará ante el Concejo Municipal para su aprobación final.

Análisis del mercado del centro de entretenimiento familiar

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Según el flujo de ingresos, el mercado se divide en entradas, comida y servicios. bebidas y mercancías. Se espera que el segmento de billetes genere más de 37.500 millones de dólares en ingresos de mercado para 2032. Los boletos brindan acceso a una amplia gama de atracciones, desde atracciones y juegos arcade hasta experiencias inmersivas de realidad virtual y presentaciones en vivo. El atractivo de los boletos empaquetados, con descuentos en muchas atracciones, aumenta la propuesta de valor para familias y grupos.

Además, los juegos de venta de boletos, donde los visitantes ganan y canjean boletos por premios, ayudan a aumentar y repetir la participación. Las promociones de temporada y los eventos especiales, como actividades con temas navideños o apariciones de celebridades, impulsan las grandes ventas. Este enfoque dinámico de emisión de entradas no solo aumenta el tráfico presencial sino que también genera ingresos constantes, lo que subraya su papel crucial en la demanda del mercado.

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Según el centro, el mercado FEC se clasifica en salas de juego, áreas de juego para niños, parques de realidad virtual y otros. El segmento Arcades poseerá alrededor del 28% de la cuota de mercado en 2023. Los FEC modernos combinan juegos arcade clásicos con entretenimiento moderno para satisfacer una amplia gama de gustos. Esta combinación de nostalgia y novedad atrae a los millennials que buscan recuerdos de la infancia y a las generaciones más jóvenes que buscan entretenimiento interactivo.

Además, la sala de juegos ofrece un entorno social donde familias y amigos pueden participar en una competencia amistosa, mejorando su experiencia de entretenimiento general. Los siempre populares juegos de arcade, así como los avances tecnológicos, garantizan que desempeñen un papel importante en el aumento de la demanda del mercado.

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América del Norte dominará el mercado de centros de entretenimiento familiar con alrededor del 40% de la cuota de mercado en 2023. El aumento de los ingresos disponibles y un énfasis cada vez mayor en las actividades de ocio orientadas a la familia están impulsando a muchas familias a buscar opciones de entretenimiento. como los FEC, que ofrecen una variedad de juegos arcade, experiencias de realidad virtual y una combinación de atracciones. Además, la tendencia hacia el gasto experiencial, donde los consumidores priorizan las experiencias únicas sobre las características tangibles, hace que FEC sea más popular.

La compleja infraestructura y urbanización de América del Norte facilitan el establecimiento de nuevas ubicaciones para satisfacer la creciente demanda. Los eventos de temporada, los programas de fidelización y las nuevas estrategias de marketing siguen atrayendo a muchos consumidores, lo que garantiza una demanda y un crecimiento continuos en el mercado.

El mercado de centros de entretenimiento familiar (FEC) en EE. UU. se está volviendo cada vez más exigente a medida que aumentan ingresos disponibles y un énfasis cultural en las actividades orientadas a la familia. Los estadounidenses dan prioridad al gasto experiencial y buscan entretenimiento indulgente, que las FEC ofrecen con funciones como salas de juego, experiencias de realidad virtual y juegos interactivos. El mercado se fortalece aún más con nuevas atracciones y programas temáticos dirigidos a una amplia gama de grupos demográficos, desde niños hasta adultos.

Además, el creciente desarrollo urbano y suburbano en varios condados de Europa y Asia Pacífico facilita la instalación. nuevas FEC, lo que hace que estas áreas sean más vulnerables. Las estrategias de marketing mejoradas y las promociones estacionales desempeñarán un papel fundamental para atraer turistas y garantizar una fuerte demanda en el mercado de FEC.

Cuota de mercado de centros de entretenimiento familiar

Dave & Buster's y Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments) dominan el mercado con alrededor del 8% de cuota de mercado. Estos actores importantes emplean una variedad de estrategias para ganar participación de mercado y mantener una ventaja competitiva en el mercado. La diferenciación es una estrategia clave, y los principales operadores de FEC se centran en ofrecer atracciones y experiencias únicas e innovadoras que los distingan de sus competidores. Los sólidos esfuerzos de marketing y promoción, incluidas campañas publicitarias dirigidas, participación en las redes sociales y programas de fidelización, ayudan a impulsar la adquisición y retención de clientes.

Además, las asociaciones y colaboraciones estratégicas con empresas, escuelas y organizaciones comunitarias locales amplían el alcance. y mejorar el conocimiento de la marca. La inversión continua en mejoras de instalaciones, mejoras tecnológicas y mejoras en la experiencia de los huéspedes garantiza que los FEC sigan siendo relevantes y atractivos para las familias que buscan experiencias de entretenimiento memorables y agradables.

Empresas del mercado de centros de entretenimiento familiar

Empresas importantes que operan en la industria de centros de entretenimiento familiar (FEC) son

  • Altitude Trampoline Park
  • Bowlero Corp.
  • Dave & Buster's
  • KidZania
  • Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments)
  • Majid Al Futtaim Ocio y entretenimiento
  • Punch Bowl Social
  • Ronda 1 de bolos y juegos Diversión
  • Centros de entretenimiento Scene75
  • Sky Zone, LLC

Noticias de la industria de centros de entretenimiento familiar

  • En septiembre En 2023, Timezone, una reconocida marca de entretenimiento familiar de Australia, lanzó su último establecimiento en la India. Las instalaciones incluyen bolos, una experiencia de realidad virtual Dark Mars y más de 60 juegos arcade.
  • En septiembre de 2022, Dreamscape lanzó una atracción de realidad virtual en el centro comercial Riyadh Park. La tecnología es el centro de atracción para los visitantes de Riad y ha también aumentó las actividades interactivas en la región.

El informe de investigación de mercado del centro de entretenimiento familiar (FEC) incluye una cobertura en profundidad de la industria con estimaciones y estadísticas. pronóstico en términos de ingresos (miles de millones de dólares) y número de visitantes de 2021 a 2032, para los siguientes segmentos

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Mercado, por centro

 

  • Arcades
  • Zonas de juego para niños
  • Parques de realidad virtual
  • Otros

Mercado, por flujo de ingresos

  • Entrada
  • Comida y desayuno bebidas
  • Mercancía

Mercado, por grupo de edad

  • Hasta 12 años
  • 13-19 años
  • 20-35 años
  • 36-65 años
  • Más de 65 años

La información anterior se proporciona para las siguientes regiones y países

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Países Bajos
    • Resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • Australia
    • Singapur
    • Resto de Asia Pacífico
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • Argentina
    • Resto de América Latina
  • MEA
    • EAU
    • Sudáfrica
    • Arabia Saudita
    • Resto de MEA
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Tabla de contenido

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