Mercado de vacunas digitales: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, 2018-2028F, segmentado por tipo de dispositivo (teléfono inteligente, tabletas, otros), aplicación (diabetes, enfermedades infecciosas, enfermedades cardiovasculares, otras)
Published on: 2024-11-08 | No of Pages : 320 | Industry : Healthcare
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Mercado de vacunas digitales: tamaño de la industria global, participación, tendencias, oportunidades y pronóstico, 2018-2028F, segmentado por tipo de dispositivo (teléfono inteligente, tabletas, otros), aplicación (diabetes, enfermedades infecciosas, enfermedades cardiovasculares, otras)
Se proyecta que el mercado mundial de vacunas digitales será testigo de un crecimiento impresionante durante el período de pronóstico. El mercado mundial de vacunas digitales se situó en 1534,07 millones de dólares en 2022 y se espera que registre una CAGR del 10,66% y alcance los 2779,10 millones de dólares en 2028. El objetivo de la vacuna digital es cambiar los patrones de comportamiento y mejorar la salud mental y física mediante el empleo de entrenamiento neurocognitivo y tácticas de empuje. Una vacunación digital es una herramienta que entrena el cerebro y fomenta los buenos hábitos utilizando una variedad de tecnologías digitales, como la realidad virtual, las aplicaciones para teléfonos inteligentes y la inteligencia artificial. Además, las vacunas digitales son tecnologías de vanguardia que pueden ayudar a las personas a mejorar su salud mental y fomentar un comportamiento positivo. Son asequibles, fáciles de usar y adaptables a diferentes demandas. Además, tienen la capacidad de ayudar donde más se necesita y llegar a una gran audiencia. Las vacunas digitales son muy prometedoras para mejorar la salud mental y fomentar la buena conducta en las personas. Estas vacunas tienen la capacidad de ayudar a las personas a adoptar conductas más saludables y llevar una vida mejor y más significativa mediante la combinación de entrenamiento neurocognitivo y estrategias de estímulo. El potencial de las vacunas digitales para promover un cambio positivo es enorme y emocionante a medida que las tecnologías digitales continúan desarrollándose.
Las vacunas digitales han experimentado una revolución como resultado del auge del mercado de TI de la atención médica y el desarrollo de ideas de vanguardia como Internet de las cosas (IoT), tecnología portátil, plataformas de metaverso y realidad aumentada (RA/RV). Estas innovaciones están permitiendo intervenciones conductuales mucho más frecuentes para tratar una amplia gama de enfermedades y fobias. Por ejemplo, el Centro Nacional de Telesalud y Tecnología (T2) del Departamento de Defensa de los EE. UU. ha creado una aplicación informática Virtual PTSD Experience que se basa en el mundo virtual poblado internacionalmente llamado Second Life. En este videojuego de realidad virtual, los soldados militares pueden crear un avatar virtual para jugar a través de escenarios que son realistas y ayudan con los problemas de salud mental. Además,
Creciente prevalencia de enfermedades
Las enfermedades no transmisibles (ENT) afectan a personas de todos los grupos de edad, zonas geográficas y países. Aunque estas enfermedades suelen estar vinculadas a grupos de mayor edad, las estadísticas muestran que 17 millones de muertes por enfermedades no transmisibles (ENT) ocurren antes de los 70 años. Según las estimaciones, el 86% de estas muertes tempranas se producen en países de ingresos bajos y medios, debido a la falta de conocimiento y disponibilidad de tecnologías digitales. Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), las enfermedades no transmisibles (ENT) matan a 41 millones de personas cada año, lo que equivale al 74% de todas las muertes a nivel mundial, lo que se espera que impulse la demanda de vacunas digitales durante el período de pronóstico.
Por ejemplo, las enfermedades cardiovasculares representan la mayoría de las muertes por ENT, o 17,9 millones de personas al año, seguidas por los cánceres (9,3 millones), las enfermedades respiratorias crónicas (4,1 millones) y la diabetes (2,0 millones, incluidas las muertes por enfermedad renal causadas por diabetes).
Enfoque en la medicina personalizada
Uno de los métodos más prometedores para combatir las enfermedades, especialmente en el caso de las enfermedades que carecen de cualquier tipo de tratamiento potencial, es la medicina de precisión, a menudo conocida como medicina personalizada. Las personas, las familias y las civilizaciones enteras sufren mucho como resultado del cáncer, las enfermedades neurológicas y las anomalías genéticas inusuales. Debido a una mayor respuesta de los pacientes y al máximo margen de seguridad para asegurar una mejor atención al paciente, las medicinas personalizadas han ganado recientemente popularidad entre los profesionales de la salud. El potencial para mejorar la atención médica, incluso a un costo más bajo, se demuestra con las terapias personalizadas. El paciente puede beneficiarse de un diagnóstico temprano, una gestión de riesgos y la mejor atención posible. Además, una tendencia creciente que apuntaba a brindar a los pacientes una atención personalizada dio lugar a la medicina personalizada, que lideró el crecimiento del mercado de vacunas digitales. Además, el uso de biomarcadores digitales para definir medidas de resultados más exactas y objetivos de investigación clínica es cada vez más importante. Pueden incluir el estado de ánimo y la progresión de la enfermedad grabados por voz, exámenes cognitivos realizados como juegos en tabletas y actigrafía. Por lo tanto, la creciente conciencia y el enfoque en las medicinas personalizadas impulsan el crecimiento de las vacunas digitales durante el período de pronóstico.
Aumento de los ensayos clínicos y patentes de vacunas digitales
Por ejemplo, Vydiant Inc. presentó una patente el 25 de marzo de 2022; titulado “Un sistema, método y dispositivo de vacunación digital”.
Las preocupaciones sobre la privacidad y la seguridad de los datos obstaculizan el crecimiento del mercado
La confidencialidad de los datos de los pacientes se almacena en sistemas de gestión de vacunas digitales, por lo que proteger la privacidad y la seguridad de esta información es de suma importancia. La piratería, las violaciones de datos y el acceso no autorizado a esta información confidencial son preocupaciones. Esta es una preocupación importante que impide que las personas adopten muchas soluciones de vacunas digitales. Además, la falta de conectividad constante a Internet y a los dispositivos electrónicos dificulta la aplicación eficiente de los sistemas de gestión de vacunas digitales en muchas partes del mundo. Además, la falta de conocimiento sobre soluciones de vanguardia como las vacunas digitales entre la población, particularmente en los países en desarrollo y emergentes, puede obstaculizar la expansión del mercado global de vacunas digitales.
Segmentación del mercado
El mercado global de vacunas digitales está segmentado en función de
Agentes del mercado
FriendsLearn, Inc., Klein Buendel, Inc, Evidation Health, Inc., Atos SE, oVRcome.
Atributo | Detalles |
Tamaño del mercado en 2022 | USD 1534,07 millones |
Tamaño del mercado en 2028 | USD 2779,10 millones |
Tasa de crecimiento | 10,66 % |
Año base | 2022 |
Datos históricos | 2018 – 2021 |
Año estimado | 2023 |
Período de pronóstico | 2024 – 2028 |
Unidades cuantitativas | Ingresos en millones de USD y CAGR para 2018-2022 y 2023-2028 |
Cobertura del informe | Pronóstico de ingresos, participación de la empresa, panorama competitivo, factores de crecimiento y tendencias |
Segmentos cubiertos | Por tipo de dispositivo Por aplicación |
Ámbito regional | Asia Pacífico; América del Norte; Europa; Oriente Medio y África; América del Sur; |
Ámbito de países | India; Australia; China; Japón; Tailandia; Estados Unidos; Canadá; México; Franco; Reino Unido; Italia; Dinamarca, Alemania; África Saudita; Nigeria; Emiratos Árabes Unidos; Arabia Saudita; Argentina; Brasil; Colombia |
Empresas clave incluidas | FriendsLearn, Inc., Klein Buendel, Inc, Evidation Health, Inc., Atos SE, oVRcome |
Alcance de personalización | Personalización de informes gratuita del 10 % con la compra. Adición o modificación de informes de país, región y país. Alcance del segmento. |
Precios y opciones de compra | Disfrute de opciones de compra personalizadas para satisfacer sus necesidades de investigación exactas. Explorar opciones de compra |
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