Globale Marktgröße für Gamification im Gesundheitswesen nach Produkttyp (verbraucherbasierte Lösungen, unternehmensbasierte Lösungen), nach Spieltyp (Casual Games, Serious Games, Übungsspiele), nach Anwendung (Fitnessmanagement, medizinisches Training, Medikamentenmanagement, Physiotherapie), nach geografischer Reichweite und Prognose
Published on: 2024-09-08 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel