Marktgröße für VR-Software nach Gaming und Unterhaltung (VR-Gaming-Inhalte, VR-Unterhaltungsanwendungen), Training und Simulation (Unternehmensschulungslösungen, pädagogische VR-Anwendungen), Gesundheits- und Medizinanwendungen (therapeutische VR-Lösungen, medizinische Visualisierungstools) und Region für 2024–2031
Published on: 2027-07-13 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel