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Marktgröße für virtuelle Inhaltserstellung – nach Komponente (Software, Dienste), Inhaltstyp (Videos, 360-Grad-Fotos, Spiele), Endverbrauch (Automobil, Medien und Unterhaltung, Reisen und Gastgewerbe, Einzelhandel, Gaming, Gesundheitswesen, Immobilien) und Prognose, 2023 – 2032


Published on: 2024-07-30 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel