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Marktgröße für VR-Software nach Gaming und Unterhaltung (VR-Gaming-Inhalte, VR-Unterhaltungsanwendungen), Training und Simulation (Unternehmensschulungslösungen, pädagogische VR-Anwendungen), Gesundheits- und Medizinanwendungen (therapeutische VR-Lösungen, medizinische Visualisierungstools) und Region für 2024–2031


Published on: 2027-07-13 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel