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Globale Virtual Reality-Marktgröße nach Komponente (Hardware, Software), nach Technologie (nicht-immersive Technologie und semi-immersive und vollständig immersive Technologien), nach Gerätetyp (Head-Mounted Displays (HMDs), Gestensteuerungsgeräte), nach Anwendung (Verbraucher, kommerziell), nach geografischer Reichweite und Prognose


Published on: 2024-10-26 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel